Filmis Mass Effect: Andromeda ei toimu jagunemist Kangelaseks ja Renegadeks. Võimu heledad ja tumedad küljed. Moraal kui mängumehaanika aspekt Mass Effect Mass Effect 3 renegaadist kangelases

Sissejuhatus

Ausalt öeldes olin mängu eelmistes seeriates sageli nördinud, et mul vajaminevate kangelase mainepunktide saamiseks pidin valima read, mis mulle ei meeldinud. Pealegi tundusid biovaristide moraalsed tõlgendused mulle mõnikord väga imelikud. Isiklikus missioonis Jackiga ei saanud ma kangelase mõjutuspunkte, kuna ma ei suutnud lihtsalt lahti lasta kurjategijast, kes tekitas minus raevukat raevu (kutt, kes kavatses jätkata neid ebainimlikke eksperimente lastega, kellest Jack nii palju kannatanud). Selle tulemusena ei suutnud ma Jacki ja Mirandat lepitada ning Jack suri viimasel missioonil. Biovariandid usuvad, et kangelane oleks pidanud ta lahti laskma ja siis jäime me eriarvamusele ...

Minu sissejuhatus on järgmine. Mõned mängijad kurdavad, et nüüd on nad sunnitud valima sõbralikud jooned, kui nad pole oma südamega. Mõni tüüp „higistab“ vesteldes inseneriga, kes „kaotas oma mehe“. Või vastupidi, "kurja" Shepardit mängides saab keegi äkki aru, et juba kolmandat korda on ilmetu ajakirjaniku lõualuu löömine täis sõja kaotust ja see pole ka meeldiv. Ja miks peaks "kangelane" olema selline igav, et keelduda oma kulul baaris lõbutsevate tavaliste alliansi langevarjurite kohtlemisest? Miks maa peal "usust taganeja" teab õiget rituaali "joome meile" ja kangelane ei oska õiget vastust anda ("" Kes on meist lahedam? - "Kui nad oleksid, siis nad on juba surnud!"?) :)

Tahan rahustada neid, kes pole veel kursis. Mass Effect 3 mainesüsteem ei ole üldse selline süsteem, nagu nägime eelmistes osades. Nüüd on kõik lihtsam ja demokraatlikum!

Mida uut ja kuidas see töötab

Skaala kasvab tervikuna. Maine punktide lisamisel arvutatakse skaala ümber ja luuakse protsendigraafik. Kogu skaala mõjutab teie veenmis- või hirmutamisparameetreid. See näeb välja selline:


Maine Mass Effect 3-s (juhend)


Maine Mass Effect 3-s (juhend)
Skaala sinine osa näitab kangelase punkte, punane - renegaat.

See saavutatakse tänu sellele, et mängu lisati "neutraalne" maine. Neutraalseid mainepunkte ei näidata skaalal mingil viisil, vaid lihtsalt suurendatakse, säilitades samal ajal kangelase / renegaadi protsendi.

Visuaalselt näitab neutraalsete punktide kogunemist ikoon, mis ühendab kangelase tiiva ja renegaaditähe:

Maine Mass Effect 3-s (juhend)

Maine Mass Effect 3-s (juhend)

Mängija saab kangelas- või renegaadipunkte ainult teatud külalistel, kuid enamasti antakse kas ainult neutraalseid punkte või neutraalseid + kangelase / renegaadi punkte. See näeb välja selline:

Maine Mass Effect 3-s (juhend)


Maine Mass Effect 3-s (juhend)
Uurides, mis on, mängisin oma esimest vestlust Vegaga Normandias kaheksa korda. Selle tulemusena sain ükskõik millised jooned, olenemata sellest, millise soo või kangelase klassi valisin, ainult 2 neutraalse mainega punkti.

Ja nii kõigi kaaslastega: 2 punkti - punkt. See võimaldas mul valida vestlus- ja mängustiili, mis mulle meeldis, valides korraga nii sõbralikud kui ka kurjad jooned (näiteks ei saa ma aru, miks peaks "kangelane" laskma endale lõualuuksest mööda lasta ^^ ).

Näiteks:

    Kui aitate pagulasi, siis saate kangelase maine.

    Kui otsustate hävitada koloonia, mille Reapers on orbiidilöögiga üle võtnud, et vältida miljoni uue Husky kudemist, saate renegaadiga prillid.

    Näiteks sõjalise abi korral liitlastele, kui puhastate territooriumi Türgi asukohast, saate maine neutraalne, kuna see tegu on kasulik ja iseloomulik Shepardi isiksuse igale poolele.

Kontrollpunktid

Nüüd vaatame uuesti skaalat. Jaotused sellel pole ilu pärast. Need esindavad veenmise / hirmutamise parameetrite kvalitatiivseid hüppeid. Mida need jaotused mõjutavad?

"Kriitiliste mänguhetkede peamised dialoogivõimalused on esialgu suletud," kirjutab Patrick Weeks ajaveebis Blog.BioWare.com. - Saate neid valida ainult siis, kui kogute piisavalt mainepunkte. Iga jaotus on omamoodi kontrollpunkt. Kui näete, et teil on järgmisest jaotusest veidi puudu ja keegi ütleb teile, et meeldib: "Läheme [tegelase kodumaailma] ja saame selle lõplikult üle", pole esmalt üleliigne paar kõrvalotsingut ja proovige saavutada uus maine skaalal kontrollpunkt ".

Nii et nüüd pole karistuste segamise teed. Kui soovisime eelmistes osades veenmisoskust maksimeerida, pidime kangelast mängima, hoolimata sellest, kas see on meeldiv või mitte, muutudes seeläbi teie isiklikult puhtaks pragmaatikuks.

Kolmandas osas määrab veenmise ja hirmutamise kvaliteedi Shepardi kuulsus galaktikas, olenemata sellest, kui tuntud see kuulsus on, see on GENERAL skoor, mis koosneb nii kangelase kui ka renegaadi punktidest.

Nii et nüüd ei pea me liiga palju muretsema selle üle, milline vastus on kangelaslik ja milline on pragmaatiline ning meil pole vaja tegutseda ingelliku kangelasliku või läbinisti kurja inimesena.

Olulised punktid

Siiski tasub mainida paari olulist punkti.

Esiteks meelitab vestluses Jalissaga Paragoni koopia valik teda Shepardi kõrvale ja saate sõjalise ressursi (Jalissa ajakirjandusliku talendi ja erinevate humanoidide annetuste näol). Vastasel juhul ei saa te seda ressurssi. Sama on ka Dianaga - hoolimata sellest, milliseid negatiivseid tundeid Shepard (teie arvates) ajakirjanike vennaskonna vastu valdab, on parem see kena neiu Normandiasse viia: tema saated on ka sõjaline ressurss, mis suurendab inimeste võiduvõimalusi.

Teiseks peetakse mängu kõige lõpus dialoogi Ghostiga. See, kas Hero / Renegade fraasid on saadaval, sõltub mitte niivõrd mainest, kuivõrd sellest, kas valisite Ghost / Renegade fraasid kogu mängu jooksul Ghostiga vesteldes. Renegade'i jaoks vastuste valimine avab Renegade'i dialoogivõimaluse, valides kõik vastused Kangelasele - vastavalt avaneb ka kangelase haru.

Üldiselt on ME3 mainepunktid pigem tasu põhjalikkuse ja rohkemate ülesannete täitmise eest. Paraku eemaldab see Mass Effecti RPG kategooriast veelgi. Arvestades aga lahingut, mis on kolmandas osas muutunud palju huvitavamaks ja intensiivsemaks, ehkki olen innukas RPG mängija, võin selle andestada ... :)

Maine Mass Effect 3-s (juhend)


Maine Mass Effect 3-s (juhend)

Tegelikult on kõik, mida siin soovitati seoses Miranda ja Jacki „leppimisega”, vale või kaheldav (YY taset pole märgitud).
Noh, välja arvatud viis MacKleina (aga see on väga ebamugav ja (jällegi) ei tööta alati).
Kogu nali on see nii Miranda kui ka Jacki lojaalsusülesanded tuleb täita enne, kui kapten saab 20. taseme(See tähendab, et pärast mõlema ülesande täitmist peab Shepard jõudma maksimaalsele tasemele 20.) Järjekord pole oluline. Nõutav Hero / Renegade punktide arv on alates 50% ja rohkem (sõltub tasemest).

Ja nüüd, nii et keegi ei esita küsimusi "Ja sellepärast?", Selgitan, kust see infa pärineb. Seal on selline konfiguratsioonifail nagu COALESCED.INI ... See sisaldas ridu, mis määrasid mängu raskuse sõltuvalt Shepardi arengutasemest. See kehtib nii saadud "salgapunktide" kui ka kangelase / renegaadi punktide kohta, mis on vajalikud konfliktiolukordade rahumeelsel / julgel viisil lahendamiseks.
Pärast 20. taset suureneb raskus oluliselt.
(Võib-olla on see viga, kuid pärast 21. arengutaset ei saa Mira ja Jackiga leppida, sest vastavalt tingimustele on vaja peaaegu 150% Hero / Renegade punktidest).

Kasulikud tähelepanekud:
1. Esiteks - Funktsioon "Import märk ME1-st" kruvitakse mõjuval põhjusel. See annab +190 Hero / Renegade punkti. Ja see mängib Mira ja Jacki konfliktis märkimisväärset (kui mitte otsustavat) rolli.
(Petjatele) Soovi korral saate muuta impordiks antud punktide hulka. Seda tehakse järgmiselt:
Otsides faili Coalesced.ini (kaustas, kus on installitud mäng MassEffect 2 \\ Biogame \\ Config \\ PC \\ Cooked \\ Coalesced.ini), avage see rakendusega Notepad ++ (kuna fail on binaarne), otsige jaotist ja selles rida ME1_ParagonRenegadeMaxBonus \u003d 190. Muutke väärtus "190" mis tahes väärtuseks, kuid mitte rohkem kui 999. Salvestage muudatused. TÄHELEPANU: Ärge unustage enne muudatuste tegemist originaalfail salvestada mõnda eraldatud kohta, et vältida probleeme, kui midagi valesti läheb.

2. Teiseks - Igal mängitaval klassil (sõdur, vilunud ja kõik teised) on passiivsed oskused / võimed. Lisaks muudele boonustele võimaldab nende pumpamise aste Shepardil saada iga kord, kui need kogunevad, lisaks + 20% kuni + 100% Hero / Renegade'i punktidest. Esmalt on mõistlik visata kõik meeskonnapunktid nende konkreetsete oskuste arendamisele.
3. Kolmas - mängija valib Shepardi arenguharude vahel - Hero või Renegade. Et mitte eksida, mille eest see või teine \u200b\u200bkoopia vastutab, pidage meeles lihtsat reeglit koopia valimiseks dialoogiringis (isegi kui see pole vastava värviga esile tõstetud) - "Kangelane - üleval paremal \\ vasakul, renegade - põhjas paremal \\ vasakul"... Keskmist rada võib kirjeldada kui "Ei meie ega sina" - see võib anda nii Kangelasele kui ka Renegade'ile punkte või üldse mitte midagi.

Miks on meil Mass Effectis (1-2) vaja kangelase / renegaadi punkte ja kuidas neid kasutada? ja sain parima vastuse

Vastus kasutajalt Shade [guru]
Mõnes dialoogis on punase või sinise värviga read, sagedamini mõlemad korraga. Kui kangelase / renegaadi punktidest ei piisa, pole need read saadaval. Kui teil on piisavalt punkte, saate valida vastava joone. Kangelas / renegaadipunktide olemasolu aitab teatud olukordi lahendada muul (võrreldes neutraalsete võimalustega) viisil, mis on mängija jaoks sageli kõige kasulikum (kellegi lepitamine, veenmine allahindlusega müümiseks, ähvardused kedagi sundida midagi tegema või mitte , jne.). Ja mõnel hetkel on võimalik saada optimaalselt hea variant ainult punase või sinise vastuse valimisega (tulemus on sama, kuid võite selle saada kas veenmise või ähvarduse kaudu).
Mass Effecti esimeses osas on ka kaks kõrvalotsingut, millest üks antakse ainult kangelasele (üle 75% kangelase meetrist on täis), teine \u200b\u200b- ainult renegaadile (üle 75% renegaadi arvesti on täidetud).
Lisaks on Mass Effectis veel mõned boonused.
Kangelane:
25% - oskus "Esmaabi" laadib 10% kiiremini;
50% - tervis kasvab 10%;
75% - 5% kiirem kõigi oskuste laadimine.
Taganenud:
25% - relvad jahtuvad ja oskused laetakse 10% kiiremini;
50% - 1 löögipunkti sekundis regenereerimine;
75% - 5% suurendas kõigi relvade ja oskuste kahjustusi / kestust.
Ja Mass Effect 2-s mõjutab kangelane / renegaad Shepardi näol olevate armide seisundit. Kangelase armid paranevad järk-järgult ja kaovad üldse ning usust taganenud armid hoopis vastupidi süvenevad, lõpuks võib sellele lisada ka punaseid silmi, selgub midagi sellist nagu Terminaator.

Lihtsalt jätkamine klassikalisele triloogiale peaks arendajate sõnul sarja viima järgmisele tasandile. Ja nii erineb Andromeda mitmes osas sarja esimestest osadest - näiteks, nagu hiljem selgus, ei lisa nad sellele moraali varalist skaalat “Kangelane / Renegade” ja mängu loovjuht rääkis, miks selline otsus tehti.

Mass Effect Andromeda loovjuht McWalters ütles ametlikule Xboxi ajakirjale antud intervjuus, et Hero ja Renegade süsteemid (paljudele tuttavad kui Paragon / Renegade süsteem) ei asu Andromedas. Nad otsustasid sellest moraaliskaalast loobuda peamiselt seetõttu, et arendajatele tundub, et nad on Shepardiga liiga tihedalt seotud:

"See süsteem tundub väga Shepardi-laadne, see on väga tihedalt seotud Shepardi tegelasega ja meile tundus mõttetu lisada see mängu, milles Shepard pole peamine peategelane."


Lisaks peab BioWare eelmist moraalsüsteemi mitte eriti edukaks, kuna see võimaldas mängijatel valikule mitte mõelda: sa lihtsalt otsustasid, keda sa mängid - kangelast või renegaadi, ja selle põhjal valisid kõik dialoogid ja tegevusi, mõtlemata igale konkreetsele olukorrale ... Uut süsteemi ei koorma nii igav binaarne: nüüd pole mängijatel musta ja valget, valida on ingli ja otsese sitapea vahel.

Arendajad otsustasid luua sellise dialoogisüsteemi, mis motiveeriks mängijaid toimuvale päriselt mõtlema, hindama, kas nad on tegelastega nõus või mitte, ja selle põhjal valida mitme vastuse vahel. BioWare loodab, et nii saavad nad mängijaid ise oma ainulaadsete väärtussüsteemidega kangelaste loomiseks sundida, sõltuvalt mängijate endi eelistustest, kõrvaldades kaks standardset mudelit: hea ja paha antihero.


Kõik see sobib loogiliselt BioWare'i varasemate sõnadega, milles öeldi, et meie uued kangelased erinevad Shepardist selle poolest, et nad pole veel kangelased. Neil pole helget minevikku, sõjalisi teenetemärke ja väga spetsiifilist mainet, nad on tabula rasa, tühjad paberilehed ja ainult mängijad ise otsustavad, kellest saavad nende tegelased, millise nime nad endale teenivad ja millise kangelased, kellest nad saavad. Loe lähemalt Gmbox.