Väga väikeste õudusunenägude ülevaade: mitte hirmutav, kuid kohutavalt huvitav. Väikesed õudusunenäod. Kõikide Steami saavutuste hankimine Külaliste hulga vältimine

Oleme restoranis, mille keskel on laud, seal söövad kaks paksu meest. Peame tabureti abil lauale ronima ja siis kiiresti roogade mäest üles ronima, hüppama sellest laternale ja kiikuma, et aknale hüpata.

Saate säästa järgmise ruumi kaugemast seinast. Meie rajal edasi liikumiseks peate ronima lauale, kus paksud mehed söövad. Ole ettevaatlik, et nad üritavad sind tabada. Jookseme mööda meie poole ulatuvatest kätest, viies ja kuues külastaja on meile väga lähedal, seega peame üle nende käte hüppama.

Laua lõpus ootab meid kast, ronime selle peale ja hüppame üle puidust võre juurde, ronime selle ülakorrusele ja hüppame salve. Alusest liigume teisele poole, liigume kaugesse saali ja jookseme paremale. Omamoodi hüppelaua abil hüppame laterna juurde ja niipea, kui see jõuab normaalse kauguseni ruumi teise osani, hüppame üle. Möödume leti alt ja jookseme edasi, mingil hetkel kukub üks külastajatest ja hakkab meie taha roomama, jookseme leti alla ja ronime kastide kaudu sellele. Järgmisena hüppame selja tagaajaja poole ja jookseme edasi, sukeldume väikesesse aknasse ja oleme turvalised.

Ronime baaride vahele ja leiame end liftiga koridorist, millel üks kokk juba reisib. Jookseme vasakule ja jookseme tualetti. Meie lähedal olevas nurgas on kast, kuhu me varjume.

Ootame kokk lahkumist, võtame purgi ja viskame selle peeglisse, see puruneb, paljastades meie jaoks läbipääsu.

Ronime üles restist, edasi mööda toru jätame tualeti koridori, hüppame alla olevate kastide juurde ja läheme lifti. Ta võtab meid üles, läheb paremale ja niipea, kui avaneb uks, millest paksud mehed alla kukuvad, hakkame edasi jooksma.

Teel kohtab teid palju takistusi, millest igaüks tuleb ületada, ma ei kirjelda neid, kuid ütlen, et kui leiate end lauale, proovige hüpata üle käte, mis teile ulatuvad. Laua lõpus hüppame ja hoiame kinni laternast, mis hakkab kukkuma, meil peab olema aega maha hüpata ja piirdest kinni haarata.

Läheme järgmisse tuppa, meie kangelanna tahab jälle süüa. Lõpus ootab meid vorstiga päkapikk, kuid neiu sööb millegipärast päkapiku. Paremal kasti peal läheme aknale. Trepist ülespoole ootame, kuni kimonos naine lifti läheb, me läheme objektile ja kutsume lifti. Me kasutame teda, ta toob meid rohkete kimonodega koridori. Läheme paremale ja trepist üles, kuuleme imelikku laulmist. Siis läheme tuppa ja kummardudes hiilime järgmisse tuppa. (Tundub, et see on naise magamistuba).

Voodi kõrval laual on vaas, ronime selle peale ja viskame vaasi maha, kust võti leitakse, võtame selle ja peidame end voodi alla.

Naine kaob, nii et läheme rahulikult trepi all oleva ukse võtmega. Avame selle ja valmistume jooksmiseks.

Lõpus ootab meid seinas väike ava, libiseme sinna sisse ja liigume edasi. Trepist üles ronides leiame end mannekeenidega ruumist. Läheme paremale, kus seinas on laudadega ära viiv auk. Rebime parda maha ja läheme järgmisse tuppa. Laual on padi koos ainsa säilinud peegliga.

Haarame selle ja läheme alla, siis läbime augu. Mannekeenidega toas ründab meid naine. Temaga peetud lahingu skeem on järgmine: jookseme esile tõstetud alale ja keerutame ühes kohas, niipea kui märkame naise siluetti, suuname talle peegli.

Kokku peate seda tegema viis korda, pärast mida naine kukub, me läheneme talle ja sööme teda.

Mängus on ainult üks lõpp, kallistades nome ja purustades kujusid, pääsete menüüs juurde ainult joonistele.

Väike õudusunenägu mäng langeb paratamatult võrdlusse Limbo ja Inside'iga - peategelane on sama väike mees ja süžee on nagu "mõtle ise". Kuid meil pole ülaltoodud mängude klooni, vaid meie kollektsioonis veel üks väike meistriteos. Väike - kuna väikeste õudusunenägude valmimine võtab aega vaid 3,5–4 tundi, kuid uskuge mind, need on seda väärt. Seekord pole me lihtsalt puhas 2D platvormer, vaid pigem 2,5D. Kangelanna, muide, kuues, võib asukohta veidi sügavamale minna, mis annab ruumi taktikalisteks käikudeks ja manöövriteks.

Peale Limbo ja Inside'i tundub, et arendajad said inspiratsiooni ka teistest allikatest. Eelkõige on ausus sarnasus Hayao Miyazaki teosega "Spirited Away", mis annab väikestele õudusunenägudele teatud võlu.

See artikkel näitab video enda ülevaadet mängust ja selgitab, kuidas saada kõik Steami saavutused.

Väike õudusunenägude ülevaade:

Iga peatüki lõpus saate loo saavutused. Süžeeta ja varjatud saavutuste saamist kirjeldatakse allpool.

1. osa: vangla

Esimeses peatükis saame peidetud Steami saavutuse "Compressed Spring". Selleks peate mitu korda voodile hüppama. Selle saavutuse võib saada ka peatükkidest 2, 3 ja 5.

2. osa: Lair

Teises peatükis saame peidetud Steam-saavutuse "Song of the Six". Selleks peate raamatukogus klaveriklahvide otsa sõitma.

3. osa: Köök

Kolmandas peatükis saame peidetud Steami saavutuse "The Little Boy". Selleks peate katlasse viskama kõik kolm koostisosa.

4. osa: Elutuba

Neljandas peatükis võtame omaks viimased Nomes ja süütame viimased laternad. Saame Steami saavutused "Lost Little Creatures" ja "Illumination".

5. osa: Meistri toad (lõplik)

Viiendas peatükis murrame viimase kuju ja saame Steami saavutuse "Kiusaja".

Saavutus "Sisemine tuum" - peate mängu lõpule viima vähem kui ühe tunniga, ilma et oleksite kunagi surnud. Peate pidevalt jooksma ja vaenlasi vältima. Alati, kui lõpetate peatüki suremata, kopeerige mängude salvestamise kaust (... \\ Steam \\ SteamApps \\ common \\ Little Nightmares \\ Atlas \\ Saved \\ SaveGames)teise kohta. Kui te ei suutnud järgmist peatükki vigadeta läbida, kopeerige lihtsalt salvestamise kaust tagasi. See võimaldab teil jätkata mängimist viimasest peatükist, mille olete lõpetanud, alustamata algusest.

Saavutus "Peitus" - põgene vaenlase eest, kes üritab sind 6 korda haarata. Saab teha järk-järgult peatükkides 2, 3 ja 4. Enne teid haaramist külmub vaenlane sekundi murdosa jooksul, sel ajal peate põgenema. Seda on mugavam teha slaidi abil. Kui kõik on õigesti tehtud, ilmub paremasse alanurka valge salvestussilm. See tähendab, et kõrvalehoidmine on kehtiv.

Niisiis, väikeste õudusunenägude läbimine on läbi, kõik saavutused võetakse vastu. Mängus on kolm täiendust, mis kannavad nime "Emaka saladused". Esimene on see, et The Depths on juba väljas, ülejäänud kaks ilmuvad välja novembris ja jaanuaris. Jääb ootama.

    Väikesed õudusunenäod. Saame kõik Steami saavutused

    http: //site/wp-content/uploads/2017/07/Little-Nightmares-150x84.jpg

    Väike õudusunenägu mäng langeb paratamatult võrdlusse Limbo ja Inside'iga - peategelane on sama väike mees ja süžee on nagu "mõelge ise". Kuid meil pole ülaltoodud mängude klooni, vaid meie kollektsioonis veel üks väike meistriteos. Väike - kuna väikeste õudusunenägude valmimine võtab aega vaid 3,5–4 tundi, kuid uskuge mind,

Lõik on asjakohane kõigi mängu versioonide jaoks

Kontroll

Mängu ekraanil liikumine ja objektidega suhtlemine toimub klaviatuuri abil. Tutvunud juhtnupud saate, valides menüüst sobiva üksuse.

Menüü

Mängumenüü avatakse klahvi vajutades Esc... Sellel on komplekt standardvalikuid.

Inventuur

Inventuuri mängus ei kasutata. Ostetud esemeid rakendatakse nende kasutuskohta lähenedes automaatselt.

Looduskaitse

Mängu hetkeseis salvestatakse kontrollpunktides automaatselt. Salvestustega alamkaust SalvestaMängud asub installitud mänguga kaustas aadressil: VäheÕudusunenäod Atlas Salvestatud.

Märge. Ekraanipildi suurendamiseks klõpsake sellel lõigu tekstis. Täiendavate ekraanipiltide kuvamiseks klõpsake tumepunasega tekstis esile tõstetud aktiivsetel linkidel.

Mängu kohta

Me mängime väikest emakasse lõksu jäänud tüdrukut nimega Kuus - salapärane allveelaev, mis ilmub igal aastal korraga erinevatesse kohtadesse, külalistena täidetud grotesksete olenditega, samuti selle sügavustes mitmesuguste koletiste ja lõksudega. Mäng algab kuuenda ärkamisega emaka madalaimal tasemel. Laevalt lahkumiseks peab ta koos külalistega jõudma selle ülemisele tekile. Selle jaoks on tal ainult täiesti tumedaid kohti valgustav tulemasin ja kollane vihmamantel.

Vangla

Saame kohvrist välja. Süütame tulemasinat, liigume paremale.

Süütame lambi (salvestame mängu hetkeasendi). Tõstame luugi katte üles, ronime sisse. Roomame mööda kaevu. Tuleme välja, hüppame alla, läheme trepile. Astmetest üles ronides läheme edasi.

Nišis, ekraani sügavuses valime kivikuju ja viskame selle alla. Möödume paremalt, läbi augu, mille teeme tuppa.

Ronime rinnale, sealt - voodile. Voodist ronime seinas olevasse luuki, liigume järgmisse tuppa.

Liigutame poomiga mehe jalgade alt tooli ukse ette. Ronime tooli peale, pöörame ukse käepidet, möödume avatud uksest. Hüppame üle põrandavahe, avame külmkapi. Ronime teise auku, liigume edasi.

Väljumisel süütame lambi, suhtleme terava mütsiga päkapikkuga. Naaseme eelmisesse tuppa.

Ronime külmkapi riiulitest üles, hüppame vasakule kaldu platvormile, järgneme edasi. Hüppame üle lõhe, jätkame liikumist, kuni näeme ekraani sügavuses lülitit.

Ronime kasti peale, tõmbame lüliti käepideme alla, avame ukse. Süütame ukse juures lambi ja järgime avatud ust. Hüppame üle lõhe, läheme järgmisse tuppa.

Rebime parempoolse seina alumise laua maha, ronime auku. Ruumi keskel hüppame, lööme põrandale augu, kukume pikali. Jookseme paremale, hiilides nälkjatest. Avame ukse, läheme väljakule.

Hüppame üle vaheaja, süütame ekraani sügavuses lambi, ronime trepist üles. Me läheme mööda lauda vasakule, pärast päkapikku, siis tõuseme mööda treppi. Me läheme ekraani alaossa, hüppame paremal asuvale platvormile, ronime ülal trepiastmetest üles. Läheme vasakule, hüppame üle lõhe.

Pöörame vintsi käepidet, avame ukse paremal. Jookseme kiirelt paremale, hüpates läbi ava uuesti üle ja libiseme sulguvast uksest sisse.

Ventilaatoriga toas avage seinas olev luuk, vabastage päkapikk. Võtame minema parempoolses seinas olevasse auku, liigume järgmisse tuppa. Hüppame alla, läheme paremale.

Ületame silla (mõni olend liigub mööda ülemist korrust, mis lohistab pikkade kätega tooli). Ronime akna küljes rippunud seotud linadest üles ja ronime kambrisse. Süütame nurgas lambi, läheme avatud uksest välja. Sulgeme selle väljastpoolt.

Lohistame paberirullidega kasti vasakul seinal asuva lüliti juurde, ronime selle peale. Hüppame üles ja tõmbame käepideme alla. Me läheme paremale, teeme võre varraste vahel. Ületame toa kiige ja karusselliga, ronime läbi teise võre trellide.

Edasi liigutakse edasi, leiame end valvekaameraga ruumist. Ootame, kuni kaamera pöörab paremale ja jookseb edasi. Toa keskel ümberpööratud voodi alla peidetud, ootame uuesti.

Kui kaamera pöörab vasakule, jookseme paremale, ronime kasti peale, süütame lambi. Ronime ülemisse kambrisse. Teisele korrusele üles minemata järgime paremale, hüppame alla, liigume järgmisse tuppa.

Süütame ekraani tagaosas lambi. Suhtleme nukuga, siis naaseme eelmisesse tuppa. Võtame kambrid minema, läheme teise korruse põrandakattele, sügavalt ekraani. Liigume paremale, läheme tuppa.

Varjatume kiiresti voodi alla, kui valvesse (kummaline pikkade kätega olend) tuppa astub. Ootame, kui valvur möödub vasakult, hiilime paremale, voodiridade vahele. Möödume järgmisse tuppa. Ronime kambritele, hüppame paremal olevatele riiulitele ja ronime auku. Liigume mööda kanalit, hüppame alla uue toa põrandale. Saame üle näljahoogudest, liigume paremale. Tõuseme mööda trepiastmeid, liigume edasi paremale.

Korjame poisi visatud toitu trellide tagant üles, sööme ära. Ronime paremal olevate kastide peale, ronime resti vahesse. Läheme paremale. Sillal lükkame kasti alla.

Järgmises toas ronime üles ekraani sügavuses olevatest kastidest, ronime puuridest mööda puure üles. Hüppame alale, kus põleb lamp, hüppame vasakule kasti.

Ronime ketti üles, hüppame paremale platvormile. Ronime üles. Ripume lüliti käepidemel ja ootame, kuni ketti riputatud karp üles tõuseb.

Pöörame platvormi keskel asuvat hooba paremale, ootame, kuni kast liigub platvormi lähedale, hüppame sellele. Koos keti karbiga liigume vasakule. Ronime ketti üles, hüppame vasakule platvormile. Läheme kappidega tuppa.

Tõmbame sahtlid välja, ehitame endale redeli, et saaksite seinal asuva lüliti käepidemeni. Hüppame üles ja riputame selle küljes. Ruumis olev valgus kustub ja vasakpoolne rest, mis varem oli pingestatud, on pingeta. Liigume selle vardade vahele. Süütame lambi.

Avame puuri, vabastame päkapiku. Pärast teda ronime läbi resti paremal asuvasse tuppa, rahustame päkapikku. Naaseme vasakpoolsesse tuppa. suruge kaablile riputatud vastukaal alla.

Hüppame üles, haarame aasa, läheme alla. Hüppame maha, liigume paremale. Vältime kontakti nälkjatega. Ületame silla, läbime võre. Me satume ruumi, mida vaatab kaamera.

Peidame end kastide taha, ootame, kuni vanker meie juurde kolib. Kasutame seda kattena vaadatud ala ületamiseks. Jätame ukse paremale. Möödume mööda silda, mis ilmudes hakkab eralduma.

Hüppame üle lõhe, ronime kasti peale, hüppame sellest vastasküljel olevale platvormile, kuni sild surus kasti, millel seisame. Läheme uksest sisse. Resti laskub selja taha, katkestades tagasitee. Läheme põgenevate päkapike järele.


Kogu mängu jooksul näeb meie kangelanna väikest hulka laekuvaid esemeid:

  • ta kohtub 13 väikese inimesega - Ei... Vastava saavutuse saamiseks ja kogu ideekunsti avamiseks võtke Nome käepidemetele (toimimisnupp);
  • leiad ka kujudmurda;

Vangla

Alustame mängu pimedas toas. Meie kollase kapuutsiga kangelanna ärkab tohutus kohvris. Järgime paremale. Juhtnupud on lihtsad: pimedas midagi nägemiseks kasutage taskulampi [F]. Pärast luugi jõudmist kasutage [LMB], avage see ja minge sisse. Võite kohe laterna süüdata ja seeläbi päästa. Me läbime ventilatsiooni, kus vaja, kasutame seda kükitamiseks. Hüppame alla ja läheme ülespoole viiva suure trepi juurde. Sellest üles ronides ja pisut edasi minnes, väikeses lohus leiad esimene kuju (1/10)... Järgmisena pigistame põhja läbi puitlaudiste.

Möödume järgmisest toast ja olles voodile roninud, hüppame ja haarame akna järgmisse tuppa. Leiame end tuppa, kus on kapp. Haarame tooli, liigutame selle ukse juurde ja sellele ronides hüppame kaugemale minemiseks ukselingile. Avame külmkapi ukse. Sellest hüppab välja väike olend - Nom. Ta jookseb läbi augu paremale tuppa. Jälgime teda. Ruumis on latern ja selle kõrval Nom. Kasutage tõstmiseks toimingunuppu Noma (1/13) .

Naaseme külmkapi juurde ja läheme mööda riiuleid üles. Jookseme paremale ja hüppame teisele poole. Vältige ka laest langevat lima. Ronime kasti peale ja avame hoova abil parempoolse ukse. Hüppame üle silla ja proovime järgmises toas ukseava allservas naelutatud lauda lahti rebida. Läheme kaugemale, kuid kukume põranda alla. Otsides end mustas limas peaga, pääseme loigust välja ja taskulambi sisse lülitades jookseme edasi, põigates põgenikest, kes püüavad meid kinni haarata. Koputame uksest välja ja läheme välja järgmisse tuppa, kus läheme üles. Möödume mööda õhukest tala ja ronime trepist üles, siis jookseme ekraanilt alla ja hüppame redeliga üle järgmise platvormi. Tõuseme üles ja läheme mööda laudteed hoova juurde, mis ukse avab. Niipea, kui kang vabastatakse, sulgub uks järk-järgult, teil peab olema aega selle jõudmiseks, kasutage seda kiireks töötamiseks.

Selles toas on veel üks Nome. Tõmbame luugi seina, see saab sellest otsa Nom(2/13) ... Ta põgeneb ja peatub prožektorisilmaga toa taga olevate puuride lähedal. Minge puuri juurde ja järgige seejärel Nome'i läbi seina augu. Mõne kastiga täidetud ruumis on latern ja Nom.

Jälgime seina auku, läheme valgest köiest üles. Süütame laterna sees ja läheme silmaga poolavatud uksest läbi. Ärge lähenege restile paremale, kuna see on pingestatud. Seinal asuva lüliti nägemiseks sulgeme ukse seestpoolt silmaga. Liigutame tualettpaberiga kasti seinale lähemale ja proovime sellest lülitini jõuda. Olles elektri välja lülitanud, läheme restist läbi, leiame end mängutoast. Sellest väljumine on samuti pingestatud. Vasakpoolses ruumis on vaja uuesti elekter välja lülitada ja joosta läbi kahe võre, kuni elekter uuesti sisse lülitub. Vasakpoolse ruumi juurde naasmiseks kasutage kummi ronimiseks kiige. Seisame nende paremal küljel, et kaaluda neid ühele küljele üles ja joosta mööda kummutini. Akna kaudu pääseme lülitiga tuppa.

Teisest võre läbinud, möödume mööda koridori kaameratest mööda. Nüüd peate vältima tähelepanu keskpunkti sattumist. Saab peituda samba ja voodi heidetud varju, ukse lähedal võib ka silma all joosta. Tõuseme mööda rakke paremale ja süütame laterna. Päris tippu ronides läheme vasakule ja läheme väikesesse tuppa. Seinale tõmmatakse silm. Liigu esiplaanile ja paremal näeme kuju (2/10)... Tuleme tagasi kohta, kus ronisime müürile, ja läheme paremale. Läheme magamistuppa ja peidame end voodi alla.

Istume vaikselt ja ootame, millal kummaline olend vasakule lahkub. Poolkükis liigume paremale ja järgmises toas ronime rakkudest üles. Riiulitel jõuame ventilatsiooniluugi juurde. Lülitame taskulambi sisse ja roomame edasi. Sellest väljumisel näib meie kangelanna näljane. Mõni tegelane trellide taha viskab tükikese toitu. Me võtame selle üles ja taastame energia. Ronime kastide peale ja ronime purustatud restisse. Me läheme duššide kaudu paremale, jõudes pingestatud restini, ronime taustal asuvatest rakkudest üles. Üleval süütame laterna ja hüppame üle ketile riputatud puuri. Ronime kettist üles ja hüppame platvormile. Ronige uuesti paremal olevate kastide peale. Keti puuri kõrgemale tõstmiseks tõmbame seina hooba. Järgmisena kallutame põrandal olevat kangi paremale, nii et keti karp sõidaks meie juurde. Nüüd pöörame kangi vasakule ja jookseme kiiresti, et hüpata riputatud kasti peale, mis läheb vasakule. Vasakul asuvale platvormile jõudnud, tõuseme mööda ketti ja läheme kangiga järgmisse tuppa.

Me sirutame vasaku alumise sahtli täielikult välja, ronime selle peale ja surume sahtli kõrgemale, kuid mitte täielikult. Ronime selle peale ja hüppame paremal olevate kastide peale. Nüüd hüppame neist kangile. Ronime läbi pingevaba rest. Järgmises toas laseme koorma alla. Mõne aja pärast tõuseb köis üles. Kuid kõigepealt valgustame laterna veidi vasakule ja vabastame selle puurist Noma (3/13)... Järgime teda, et saavutus kätte saada ja kätte saada. Naaseme köie juurde ja hüppame sellele. Alla laskunud süütame laterna ja läheme paremale, vältides kohtumist laest kukkuvate õelate leesidega. Jõuame pingevaba restini ja möödume selle taga.

Jällegi leiame end "kõike nägeva silmaga" ruumist. Kastide ja liikuva vankri taha peitudes jõuame ekraani paremale küljele ja liigume edasi sillani, mis liigub lahku. Kasutame seda kiirendamiseks ja meil on aega üle silla osade vahelt hüpata. Võtame kasti ära ja läheme uksest sisse. Jookseme Nomesi järgi järgmisse ukseni.

Me läheme trepist üles ühel tasemel. Toas võtame laterna lauale või toolile ja paneme kõik need esemed kapist neljandale plaadile. See nupp aktiveerib salajase käigu ruumi paremas servas asuvas kapis. Sealt möödunud, leiame end komandopunktist. Muide, pärast laterna võtmist oli võimalik ehmatada Noma, kes sellesse salaruumi põgeneb, uurime seda: ronime leti peale ja vajutame nuppu. Siis jookseme hirmsa nomme järel trepile tagasi. Keegi ei jää maandumise serval ootama (4/13) .

Lairi sissepääs

Me satume tuppa, kus on kohver ja lüliti. Haarame kohvri ja liigutame selle lüliti juurde, et sellele peale ronida ja kang alla lasta. Pärast seda peaks voodi kapist välja kukkuma. Ronime selle peale ja läheme mööda kastide käepidemeid üles. Kappide ja riiulite abil pea vasakule, viimasele leitavale riiulile kuju (3/10)... Hüppame kohe ülevalt alla laua juurde, millel võti peitub. Võtame ära ja hüppame põrandale.

Liigume paremale seina äärde, surume selle ja läheme võtmega ust avama. Võtame põrandale mänguasjaahvi, läheme kaugemale ja viskame selle seina nööpi. Kui oleme lifti jõudnud, võtame ahvi kätte ja viskame selle uuesti lifti käivitamiseks. Allpool läheme vasakule, ta on jälle näljane. Puurist leiame värskendamiseks liha. Sel hetkel tabab meid pika relvaga koletis.

Tõuseme üles ja hakkame puuri külgedele kiikuma. Pärast kukkumist saate välja tulla. Paremal pool on ukse lähedal kang. Kolime tema juurde puuri, milles keegi istub. Olles kangi alla lasknud, riputame selle küljes edasi. Nüüd, et oleks aega avatud uksest sisse lipsata, kiigume köiel külgedele ja hüppame maha.

Ukse tagaosas on grill. Läheme seda mööda üles ja ronime valgustatud luuki. Edaspidi võib leida pika relvaga koletise. Ta ei näe meid, kuid tunneb lõhna ilusti. Võite temast mööda ruumi keskel asuvaid puure hiilida või kiiresti joosta ja aknasse peita.

Järgmises toas võtame põrandal oleva käepideme ja sisestame selle samba auku. Keerame, kuni luuk avaneb, ja hüppame kiiresti sellesse. Ventilatsiooni sisenedes pöörame tähelepanu ekraani tagaküljel asuvatele treppidele, pärast ronimist leiate Noma... Ta istub kaevanduses (5/13). Möödume kaevandusest paremale ja leiame end ruumist, kus saapad on kõikjal laiali. Siin on lühikese vahemaa tagant kohvrid, omamoodi ohutussaared. Peame kohvrite vahel võimalikult kiiresti liikuma, enne kui koletis meid haarab.

Pärast sellest ruumist lahkumist liigume paremale. Pika relvaga hüppab ülevalt. Jookseme otse tema eest, liftis ronime kasti. Saabudes soovitud korrusele, tuleb koletis välja, järgneb talle.

Pärast ruumist lahkumist, kus on kast kuubikute ja ahviga, liigutame esimese eseme küljele. Selle all on laud, me astume sellele paremalt poolt ja läheme mööda seda põranda alla ruumi. Liigume paremale trepile. Kui minna natuke kaugemale ja minna ekraani taustale, leiate seina otsast järgmise kuju (4/10)... Naaseme trepile, läheme sellest üles, veendudes, et läheduses pole koletist. Valime läheduses oleva ahvi ja viskame ta kuhugi vasakule. Ise, kui koletis on häiritud, läbime parempoolse väikese ava ja peidame end nukkude vahele. Läheduses lebab veel üks ahv. Võtame selle ja ootame, kuni pika käega mees tuleb jälle kappi. Viskame mänguasja uuesti vasakule küljele ja ronime kastide käepidemetest üles.

Kõrgel liigutame kasti luugist eemale ja suundume läbi võlli teise ruumi. Siin pole palju huvitavat, nii et järgime seda. Koputame üle ukse ja peidame end kohe langenud kella taha. Taas ilmub pika relvaga koletis. Neid kahte ruumi kasutades peidame end tema eest peitu ja avame teekonna meile juba tuttava meetodi abil - ahv ja nupp - järgmise juurde.

Pärast palju tunde läbinud toa avastamist leiame end ruumist, kus on kõrged raamatuvirnad. Ruumi lõpus ronime raamaturiiuli kõrvale laua alla. Hüppab sealt välja Tuba (6/13)... Jookseme talle järele, kuni ta on kurnatud, siis peidab Nom end ühe raamatuhunniku taha. Naaseme laua juurde ja ronime riiulitest üles. Üles ronides näeme riputatud klaverit. Hüppame sellele, mis meelitab koletist, sealt - raamatukapi juurde.

Jälgime vaenlast, kummardudes. Teel leiame käepideme jaoks augu. Me läheme valgusesse ja ronime raamatute kaudu üles. Peaksite hoolikalt riiulitel kõndima, paigutades sinna laiali puistatud esemeid ümber. Läheme alla ja peidame tooli taha. Kui vaenlast silmapiiril pole, läheme vastassuunas raamatutest üles ja leiame end käepidemega ruumist.

Siit väljumiseks peate kuidagi ukse avama. Võtame käepideme ja jätame selle ukse lähedale. Koletise meelitamiseks lülitame toas televiisori sisse. Me ise väljume avatud uksest, kuhu ta siseneb. Minge tagasi kangi auku, mida nägite varem. Asetame käepideme sinna ja pöörame, mis tõstab klaveri kõrgemale. See juhib koletise tähelepanu.

Jookseme üles ja hüppame selle juurde. Kui see paremale kiigub, hüppame paremale platvormile ja ronime luuki.

Hüppame vankrile ja veereme seda paremale, olles selle taga. Ees lööb kuuma õhu voog. Me panime käru nii, et see kataks auru, hüppame sellest üle ja tõmmake see paremale. Mäest hüppame ukse käepideme juurde. Ärge langetage käepidet kohe pärast ukse avamist, et vältida kuristikku kukkumist.

Läheme mööda plangu põrandat ja siseneme kaevandusse. Olles jõudnud latipõrandale ja mööda seina esimest auku, peaksite teist vältima, pikavarrelised käpad tulevad sellest välja. Ootame, et ta tunnetaks toru ülevalt, mille järel me vaikselt möödume.

Tuleme kaevandusest välja ja jookseme radu pidi paremale. Lõpus näete sulgevat ust. Libiseme kiiresti sisse ja ronime paremale lahtrisse. Uks ei sulgu puuri tõttu täielikult, peaksite hoiduma koletise laialivalguvatest käppadest. Kui ta laiutab oma käed külgedele, hüppame puurist keskele ja tõmbame puuri toe, mis on ukse all. Siis ronime jälle toast paremal asuvale kambrile. Teostame selle toimingu uuesti, tõmmates välja teise toe, mille järel uks sulgub ja katkestab koletise käed. Seinal olev luuk avaneb ja võite minna kaugemale.

Köök

Läheme paremale ja trepist üles. Konksud liiguvad mööda lage, mis tuleb kaugemale minekuks kinni haakida. Seda saab teha erinevatest ääristest, sealhulgas paremal asuvast kotist. Kõrvaltoas konksult maha hüpates läheme edasi, kuni näeme rotiga lõksu. Nälg kasvas võimatuks. Läheneme lõksule ja haarame roti. Om-Nom-nom.

Pärast lõunasööki võtame parempoolsed pesu kastid ära ja leiame end kõrvaltoast. Hüppame ka üle kastide ja leiame ühe, millele plaat toetatakse. Kummutame selle ja läheme selle abiga edasi. Pöörame ümber kastide poole ja läheme nurka, kuni kukume kaevandusse. Me läheme mööda kanalit paremale, kuni leiame end ühest toast kuju (5/10)... Tõuseme mööda seina treppe paremale. Lahkume sissepääsu juures olevatele treppidele ja leiame end köögi toast. Möödume lattu ja leiame end köögist, kus töötab paks kokk.

Liigume oma küünarnukkidel ja möödume tema tagant, peidame kappi teise ruumi väljapääsu lähedal. Kui ta läheb järgmisse tuppa, liigume talle järele, möödume eesolevate plaatide lähedalt, varjates end laudade taha, liigume edasi väikesele trepile. Parempoolsel uksel on lukk. Lukk vajab muidugi võtit. Tagasitee jääb tippu. Ronime kapile ja hüppame talale. Möödame seda mööda ekraani tala lõpuni, pöörame vasakule ja jõuame lõpuni. Tõuseme rakkude kohale ja ronime luuki. Selle kaudu jõuame vannituppa, siin vasakus nurgas on Tuba (7/13)... Möödume vasakult ja suundume magamistuppa.

Magamistoas läheme üles vasakule kappi ja hüppame üle laua juurde, kus ripub vajalik võti. Tõmmame vasakule ja paremale, et võti konksult ära nihutada. Kui teete palju müra, saate seal magava koka äratada! Siis peate peitu kas voodi alla või kapi ukse taha.

Pärast võtme võtmist liigume tagasi koridori ja läheme lifti, mis asub vannitoa ja magamistoa vahel. Tõmbame ukse avamiseks kangi ja jõuame selle alla tagasi kööki. Ärge unustage kätte võtta võti, mis kukub, kui kang aktiveeritakse, nii et võtame selle tagasi. Kui liftiga alla läheme Tuba (8/13) pühib mööda koridori toiduvarudega tuppa. Ta varjab end pangas. Murra see purk ja peida kapi alumise riiuli alla. Kui kokk lahkub, peate võtma Nome'i käepidemetele.

Köögis olles kasutame suletud ukse juurde jõudmiseks varem välja töötatud möödasõidumeetodit. Järgmises kohas peate ronima lauale ja sealt ronima ukse kohal asuvasse luuki, mis viib teise ruumi. Selles toas istub Nome laua all, mille peal on tohutu lihaveski. Vaatamiseks kasutame tulemasinat Noma (9/13).

Me tõuseme taburetile, sellest - lauale ja tõmmake kangi. Lihatükk kukub lihaveskisse. Vorstide keeramiseks pöörleme seadme klapi. Nende abiga peame pääsema seina luuki, kasutades seda benjina. Nüüd läheme ülakorruse toast vasakule liftile. Peame maha laskma kaks lihatükki. Esimene neist asub lifti lähedal. Teine ripub konksu otsas. Selle saate kapist üles ronides ja konksul kiigutades, sellele hüpates, punktist alla lastes. Nüüd lohistame need tühjendusluugi juurde. Selles toas on ka kõrvaluks, mille juurde kuulub järgmine uks kuju (6/10)... Nüüd läheme liftiga alla. Tõmmame kangi ja keerame seadme klapi. Nüüd on pikkus teisele küljele ületamiseks piisav.

Järgmises lõpus olevast ruumist leiate kaks kasti üksteise otsa laotud. Peidame end põhja, sest kokk tuleb varsti siia alla. Kui ta kastist vasakule möödub, lahkume vaikselt ja suundume lifti, millel ta alla läks. Läheme sisse ja trepist üles, misjärel peidame end paremale seina luuki. Kokk järgneb meile. Ootame teda tuppa sisenema ja talle järele minema. Vajalik võti on otse toa keskel, tema töölaual. Teeme tee tema taga olevate laudade alla. Me läbime seina augu nupuga seadmesse. Vajutame seda, et kokk töölt kõrvale juhtida. Lahkume sellest ruumist kiiresti läbi augu ja võtame laualt võtme. Jookseme ka kiiresti tagasi lifti juurde, mis viib alla. Avame ukse ja peidame metallkasti. Kui kokk lahkub, ronime samasse kasti ja hüppame prügikasti käepidemele.

Allpool leiate teise kuju (ekraani vasakul küljel prahi vahel) (7/10)... Võtame parema seina äärde ja läheme paremale tunnelisse. Seda edasi andes näete, et olime nõudepesumasinas. Naaseme veidi tagasi ja tuleme välja läbi põrandaluugi. Suundume kraanikausi paremale küljele, seinal oleva kangiga tuppa. Tõmbame selle konksudega lindi käivitamiseks. Ärge unustage end laua alla peita, sest kokad reageerivad sellele. Nüüd jõuame valamu vasakul küljel suure hulga taldrikutega lauale ja läheme neid mööda üles. Ootame õiget hetke konksu haaramiseks.

Pärast teisele poole liikumist hüppame alla ja põgeneme kokkade eest. Kaanena kasutame tabeleid. Jookseme edasi ja metallkasti peale roninud, hüppame asukohast lahkudes taas konksu otsa.

Elutuba

Pärast torule hüppamist uurime koheselt selle põhjas olevat käiku. Salatoas saab olema latern ja Tuba (10/13)... Jookseme mööda toru ja ronime trepist üles, siis mööda ketti ja treppe laeva taga. Möödume mööda tala sissepoole, jälgides saabuvaid snäkivaid külalisi. Tõmbame luugi alt välja parda ja möödume mööda toru. Läheme mööda puulaudu ja läheme üles, misjärel ronime läbi väikese augu. Hüppame üle lampide ja pigistame läbi ukseava.

Möödume esimesest külalisest, kuid teisest ei saa nii vaikselt mööda minna. Sissepääsu juures on pudel, mida on võimatu mitte haakida. Heli kuuleb külaline ja algab lõbu. Tuleme esiplaanile, et ümberminev laud meid ei purustaks ja jookseme nii hästi kui suudame. Ruumi lõpus ronime aknasse ja jookseme laua alla. Lõpuks lõpetab külaline jälitamise.

Selles toas ootab meid kaks külalist, kes söövad. Tõuseme tabureti juurde ja sealt lauale, ronime kiiresti mööda plaatide mäge üles ja hüppame lambile. Kiikudes hüppame kaugemale.

Järgmises ruumis jõuame lõpuni, teel näeme, kuidas Nom meist üle sõidab. Ta jookseb läbi seina augu. Liigutage väljaheide kõrvale. Väikeses puuris on nagu tavaliselt latern ja Tuba (11/13)... Naaseme suure lauaga tuppa ja salakäigu lähedal ronime teisele taburetile, kust kukume lauale. Siin peame väga ettevaatlikult üle laua vasakule jooksma, vältides külalisi, kes kavatsevad meid kinni püüda. Lõpuni jõudnud, hüppame kastide peale ja hüppame üle seina.

Ülakorrusele ronides kasutame kõvale pinnale pääsemiseks söögialust. Leiame ruumi keskelt tabureti vastu seina, kolime sügavamale tuppa külaliste juurde. Nad näevad meid ja saavad kohe kinni, jookseme ukseavast vasakule. Hüppelauda kasutades hüppame kuristiku ületamiseks lambile ja vabaneme mitte sõpradest.

Järgmises kohas kukub külaline laua äärmises servas ja hakkab meid jälitama, pöörab tagasi ja jookseb takistuse alt libisedes. Ta ei saa sellest üle, nii et ronime talle selga ja jookseme uuesti vajalikus suunas. Lõpus kasutame väikest ava, ronime läbi resti järgmisse ruumi.

Pikka aega pole vaja mõelda, jookseme kohe ekraanilt alla ja vasakule vannituppa, sest peakokk tuleb kohe liftiga. Võite peita valamu alla või paremasse kasti. Kui ta lahkub, võtame suvalise eseme ja viskame selle valamu lähedal olevasse peeglisse, selgub, et see pole lihtsalt peegel, vaid ka käik teise tuppa.

Seal ronime üles seina restil ja läheme ülakorruse luugi kaudu välja. Liikuge esiplaanile ja minge torude kaudu ülakorrusel paremale poole. Jõuame toru otsani, hüppame alla. Valime ja purustame kastid kuju (8/10)... Suundume lifti poole.

Tõuseme kõrgemale põrandale. Me ei kiirusta paremale minema, vaid läheme vasakust avausest läbi. Esiplaanil näeme magavat külalist ja Noma läheduses. Hiilige Nomile ettevaatlikult ja kallista teda (12/13) ... Läheme paremale. Järsku avanevad toa uksed ja sealt trügib suur hulk külalisi. Kiirustame, et nad meid ei tabaks. Jookseme läbi uste paremale, hüppame äärekivile, jookseme laua alla ja läheme läbi ava koridori, siin jookseme juba trepist alla esiplaanile ja jälle paremale. Jõuame lauale ja suundume otsa riputatava lambi juurde, mis aitab meil teisele poole saada ja sissetungijatest lahti saada.

Roomame läbi ukseava ja läheme otse. Kapuuts tunneb end jälle näljasena. Läheneme Nomile, kes jagab meile toitu, kuid seekord osutub suupiste kahjutuks Tuba (13/13).

Ronime toa paremal küljel oleva kasti peale ja lõpuks läheme trepist üles. Me ei saa täielikult välja. Geiši kuju siseneb lifti. Kui ta liftiga lahkub, tuleme välja ja suundume vasakule, leitavast nurgast kuju (9/10)... Nüüd võtame suvalise eseme ja viskame selle lifti nuppu. Me läheme sisse.

Daami tuba

Lahkume liftist ja järgneme paremale. Tõuseme mööda treppe päris tippu, läheme vasakpoolsesse tuppa. Peame leidma allpool oleva lukustatud ukse võtme. Toa lõpus näete prouat seismas katkise peegli lähedal. Liigume vaikselt, istudes. Vasakpoolses toas lõhume sinimustvalge vaasi. Sellest kukub välja võti. Pärast seda Daam kaob, saame rahulikult lukustatud ukse juurde liikuda. Pärast tema naasmist seisab katkise peegliga laud kuju (10/10).

Avame selle saadud võtmega ja läheme sisse. Leiame end ruumist, kus on palju mannekeene, ühel hetkel hakkab daam meid jälitama, libiseb kiiresti avausest läbi ja jookseb esiplaanile, siis jälle paremale.

Lõpuks läheme välja suurde tuppa. Liigume samamoodi paremale, kuni jõuame laudadega kaetud avani. Rebime alumise tahvli maha ja laual asuvas toas valime väikese peegli. Naaseme tagasi avarasse tuppa.

Läheneme geiša tumedale kujule, mille järel ilmub tuppa õudne pimedus. Prožektorist pärit valgusalad hõljuvad maas. Meie ülesandeks on jääda sellesse piirkonda ja oodata, kuni geiša pimedusest ilmub. Kui ta ilmub, suuname peegli tema suunas, pimestades teda valgusega. Pärast kahju tekitamist visatakse meid tagasi ja peegel kukub alla. Valime selle ja kordame seda protseduuri veel paar korda. Valgusalad ilmuvad erinevatesse kohtadesse. Kokku on neli kohta. Viimase peal peate kaitset mitu korda hoidma.

Kui ta nõrgeneb, läheneme talle ja laseme kapotil täis saada. Järgmises stseenis peame lihtsalt edasi minema.

Palju õnne, mäng on lõppenud!

Pesu


Minge paremale ja minge trepist üles. Laes näete liikuvaid konksusid, millest saate kinni haarata. Neile haaramiseks jookse vasakule, hüppa ukseavasse ja haara haardekonks, kui see sinust möödub. Või võite joosta paremale, ronida koti otsa ja haarata siis haardekonksust, kui see möödub.

Kui olete konksu haaranud, kasutage seda kaugemasse nurka järgmisse tuppa sõitmiseks. Pärast järgmisse tuppa jõudmist liikuge edasi, kuna Six on näljane (nälg tugevneb valust). Kui jõuate lõksu jäänud roti juurde, võtke see ära ja sööge ära. Seejärel ronige paremal asuvatest pesukastidest üles ja minge järgmisse tuppa.

Järgmise toa keskel näete pesukorvi. Ronige sellega üles ja lükake siis metallprofiil, toetudes vastu prügikasti, et luua sild paremale järgmise prügikasti juurde. Seejärel minge põrandale ja vaadake pesukastide vahel oleva kaldtee taha peidetud ruumi. See viib teid salajase käigu juurde, mis viib paremal asuvasse ruumi. Pärast tuppa sisenemist minge lauda ja võtke kollektsioneeritav kuju. Selle lõhkumiseks visake põrandale.

Vältige kokka


Pärast kuju purustamist suunduge paremalt seinalt leitud trepist üles, et naasta pesukastidega tuppa. Seal saate jätkata paremalt uksest. Lükake korv ronimiseks järgmise ruumi parempoolsesse otsa ja jõudke järgmise alani viiva avani.

Pärast seda viiakse teid tuppa, kus töötab nõme kokk. Pange tähele, et selle toa ees paremal seinal ukseava kõrval on tegelikult väike auk. On väga oluline, et te läheksite sellest läbi, mitte uksest, vastasel juhul märkab peakokk teid.

Kui auk läbi astud, märkad kokka toas ringi liikumas. Kui ta pilgu pöörab, peate liikuma kaanest kaaneni, kuni pea suundub paremal asuvasse tuppa. Trikk seisneb selles, et koka tähelepanu saamiseks peate koputama, ahjuuksed sulgema ja üldiselt müra tegema.

Selle abil saate liikuda toa paremasse äärde ja kasutada riiuleid taustal, kui kokk on hõivatud müraallika otsimisega. Paremal leiate ukse, kuid selle avamiseks vajate võtit.

Leia võti


Süütage kindlasti latern riiuli ülaosas, seejärel minge vasakul olevale puittalale. Püüdke, et peakokk ei saaks teid sel hetkel kinni, isegi kui ta teid siiski leiab. Nende teadmiste abil pidage meeles, et kasutage rida puittalasid, et liikuda ette ja seejärel vasakule.

Varsti leiate seeria puure, kuhu saab ronida, et jõuda lae lähedal asuvas seinas olevasse auku. Minge läbi augu ja sisenege vannituppa. Vannitoas peate järgmise laterna süütamiseks ronima tualettruumi ja hüppama vasakult riiulile. Jätkake vasakule ja suunduge magamistuppa.

Kui olete magamistoas, ronige vasakul olevast riiulist üles ja hüpake köögiukse avamiseks vajalikust võtmest haarama. Võtme konksu küljest libistamiseks peate liikuma vasakule ja paremale. Olge ettevaatlik, sest kui äratate peakoka magamistoas magama, peate kinnijäämise vältimiseks voodi alla peitu pugema või kõrgemale ronima.

Kui olete võtme käes, pöörduge tagasi paremale vannituppa. Seal minge taustale ja otsige lifti kõrval asuv lüliti. Lifti aktiveerimiseks hüpake ja keerake lülitit. See põhjustab võtme viskamise, nii et võtke see kindlasti üles ja ronige lifti, mis viib teid madalamale tasemele. Põrandale jõudes suunduge vasakule, et näha Nome'i, kes peidab end pruuni purki. Võtke purk ja visake see Nomi vabastamiseks, siis kallista teda.

Jõudke luugini


Köögis tagasi liikuge sama rada mööda, mida varem tegite. Seejärel kasutage võtit, et avada paremal olev uks, enne kui suundute järgmise asukoha paremale poole. Seal peate ronima üles nurgas oleva laua juurde ja kasutama seda, et jõuda teie kohal olevasse väikesesse auku. Hüppa üles ja pugege sinna sisse.

Auk viib teid teise ruumi, kus on toidumasinaga laud. Taamal on toidulift ja seina kaudu paremale viiv lõksuks. Luugi juurde pääsemiseks peate kõigepealt ronima lauale, seejärel hüppama lakke riputatavale käepidemele. Nii satub toit toidumasinasse.

Nüüd pöörake toidumasina ratast, et luua paremal rippuv link. Seejärel ronige lifti ja kasutage seda sügavkülmale ronimiseks. Seal tuleb enne väikest auku järgmisesse tuppa minekut toidud laualt metallist luugile viia. Jällegi tuleb enne edasiminekut kindlasti latern süüdata, haarata kollektsioneeritav kuju ja seejärel murda.

Sügavkülmik


Pärast seda pöörduge tagasi lifti ja suunduge eelmisesse ruumi. Seal peate teise lihatüki langetamiseks tõmbama käepidet ja pöörama masina ratast. Seejärel minge tagasi sügavkülma, kuid seekord minge vasakul riiulitel üles. Seejärel hüpake riputuskonksu juurde ja kasutage seda vasakule ja paremale õõtsudes, et jõuda lähima konksu küljest rippuva lihani.

Kui olete valmis, võtke liha ja laske sellel põrandale kukkuda, seejärel haarake see metallist luugi viimiseks. Minge liftist alla ja korrake protsessi, et luua teine \u200b\u200blink. Pärast kolme ühenduse loomist võite hüpata üle parempoolse seina auku, et siseneda tunnelisse, mis viib järgmisse asukohta. Pärast seda leiate ruumi paremast küljest laotud kaks kasti. Pidage meeles, et saate peita alumisse sahtlisse!

Leidke järgmine võti


Oodake, kuni pea avab vasaku ukse. Pärast tema lahkumist sisenege vasakpoolsesse ruumi ja peidake parempoolse seina ääres asuva laua alla. Võetav võti asub toa keskel oleval laual. Kahjuks leidub peakokk, kes on teile tõsine oht.

Võtme haaramiseks kasutage koka taga hiilimiseks taustal asuvat mööblit ja pugege seejärel läbi vasaku seina augu. Järgmises asukohas klõpsake seadme tagaküljel asuval nupul ja naaske kiiresti läbi augu, kuna kokk tuleb siia. Võtke nüüd uksevõtm ja võtke lift.

Niipea kui lift seisma jääb, jookse ja ava paremal olev uks ning peida siis tagurpidi ümberpööratud kärusse. Kui peakokk siseneb parempoolsesse ruumi, ronige käru peale ja hüpake vasakule, et avada salve uks. Seejärel pöörduge tagasi käru juurde ja hüpake salve, et minna alla. Seal saate kõndida toast vasakule, et leida mõni muu kogutava kuju.

Vältige kokkasid


Pärast kuju purustamist ronige paremast seinast üles ja minge paremal asuvale väikesele tunnelile. Ülemisel korrusel on kaks erinevat kohta, kus saate käia. Esimesse punkti jõudes väljuge tunnelist ja järgige taustal riiuleid. Kui jõuate riiulite ülaosani, minge vasakule ja hüpake puidust riiuli juurde, mis asub liikuvate konksude all.

Hüppa nüüd üles ja haara üks nendest konksudest, et suunduda vasakult tuppa, kus maandud riiulile. Ärge unustage laternat süüdata. Seejärel naaske paremal asuvasse tuppa ja suunduge põranda alla kulgevasse tunnelisse.

Seal peate minema paremale järgmise augu juurde ja kasutama kaant, et vältida kokkade järgmisse asukohta minekut. Nüüd ronige lauale ja tõmmake konksude suuna muutmiseks seinal olevat kangi. Pärast seda peitu kiiresti laua alla, et mitte lärmi tekitava koka kätte jääda.

Kui rada on selge, pöörduge tagasi vasakpoolsesse ruumi ja suunduge vasakule ja ülespoole riiuleid, kus jõuate konksudeni. Kasutage neid, et suunduda järgmisesse kohta, mis asub toast paremal, kus te kangiga nipsutasite. Seejärel suunduge enne kokani jõudmist alla. Olge siin väga ettevaatlik, kuna kõik kokad otsivad teid.

Siin peate jooksma nii kiiresti kui võimalik ja libistama laua alla. Jätkake jooksu paremale, siis kasutage kasti lauale jõudmiseks ja hüpake konksu külge, enne kui peakokk teid kinni saab. Lõpuks pöörduge tagasi konksu paremale järgmisse asukohta.