Maagilised rituaalid. Maagilised rituaalid Tornivalvuri loits

Asustatud aladest kaugel, ümbritsetuna läbimatutest soodest ja tihedatest metsadest, seisab kurul Tume torn. Mida ta, iidne, pole oma elu jooksul näinud.

Ilmselt seetõttu püüavad reisijad erinevatest maailmadest selle kohta rohkem teada saada, näha seda seest ja väljast, mis, tunnistame, on üsna ohtlik ja kõigil see ei õnnestu.

Me räägime muidugi Karazhanist. Sellest juhendist saate kirjelduse Torni endistest ja praegustest elanikest, kuulujutte ja kuulujutte selle kohta (mis võiks olla turisti jaoks parem), saate teada selle suurejoonelise hoone ajalugu ja asukohta, kus see asub.

Surnud tuuled, surnud tuuled.

Tornis oli vaikne – vaikne, aga mitte rahulik. Öö embuses libisesid vaiksed varjud aknast aknale, kummitused liikusid mööda rõdusid ja parapette. Vähem kui kummitused, aga rohkem kui pelgalt mälestused, ei olnud nad midagi muud kui tükid minevikust, mis olid ajavoolust välja kukkunud. Torniomaniku hullus rebis need minevikuvarjud paikadest ja nüüd olid nad määratud elama ikka ja jälle oma elu mahajäetud torni vaikuses. Mitte tõeliselt elada, vaid mängida, ilma et oleks ühtki pealtvaatajat, kes neid näeks.

Kunagi kuulus praeguse Deadwind Passi territoorium Redridge'i mägedesse, mis paiknes läänes tiheda metsa ja idas kurbuste soode vahel. Rahvast oli siin vähe, reisijad vältisid neid kohti, kus ei elanud mitte ainult ohtlikud metsloomad, vaid ka lihtsalt tähelepanuta.

Ühel ööl raputas seda maad võimas plahvatus. Arvatakse, et selle võimsus oli selline, et valju heli oli Stormwindis kuulda ja vaibuv kaja jõudis Dun Moroghi tippudesse.

Piirkond vajus, muutudes kuruks ja selle plahvatuse tõttu välja rebitud kividest kasvasid selle ümber mäed. Loomad surid, puid juuriti välja, üksikud siin elanud erakud lahkusid teise maailma.

Keegi ei tea, miks plahvatus juhtus, kuigi paljud Violetse tsitadelli mustkunstnikud on selles valdkonnas uurimistööd teinud. Ainus, mis on kindlalt teada, on see, et detonatsioon oli maagiline ja pärast seda ühinesid kõik Azerothi elektriliinid sellele kohale, muutes selle maagia keskuseks.

Loodus taastub kiiresti ning peagi naasis sellesse kohta taimestik ja loomastik. Kuru põhi on kasvanud kauni noore metsaga.

Kuid (siin jätan palju vahele, kuid sellest saate teada hiljem, kui meie ringkäik Tornis sees kulgeb) pärast viimase omaniku surma juhtus midagi ja nende osade peale langes kohutav needus. Kõik ümberringi asustasid koletised olendid, deemonlikud olendid ja nüüd pole siin valgust enam näha. Seetõttu hakati läänes asuvat metsa kutsuma Hämarikuks. Kõige rohkem puudutas korruptsioon Passi ennast. Kurus asuv metsatukk suri täielikult välja ja enamus elusolendeid lahkus depressioonist uuesti. Edaspidi kõnnib sissetallatud radadest kaugel mööda paljaid konarlikke kaljusid vaid tuul ja pilkases pimeduses kostavad raisakotkaste tekitatavad kõrihääled. Kuru sissepääsu juures näevad rändurid kohe surnuid, kes kõiguvad hallis pimeduses jubedal väändunud puul. Tee ääres on sildid:

Surnud tuule kuristiku kohal, elutute kivide vahel lookleb kitsas rada. Tänapäeval on elusolenditest peale raisakotkade Kura valinud vaid ogre hõim, kes on elama asunud tüüpilises ogre-asulas Poganis.

Ees näete ammu mahajäetud ja juba pooleldi hävinud inimeste küla ning otse selle keskel kõrgub halli taeva taustal tume siluett, õhku hiiglaslik elevandiluust tornikiiv (seal pole õnneks väga tugev hüpotees, et torn on tehtud vaeste mammutite luudest).

Torn, iidsete, salapäraste teadmiste hoidla, vaikib. Kunagi oli tee siin lihtsurelikele suletud, kuid nüüd suutis Violetsilm avada Karazhani väravad. Kasutage võimalust ja astuge Toweri ustest sisse selle iidse ajaloo saladuste ja saladuste poole.

Metsloomad, ratsutavad, tapetud.

Neile, kes on viienda dimensiooniga hästi kursis, ei maksa ruumi soovitud piirini laiendada.

Sisenedes hoone võlvidesse, leiate end Karazhani luksuslikust fuajeest. Hoone suurus hakkab kohe silma. Te veendute, et see ei näinud väljastpoolt nii hea välja, ja tõenäoliselt on teil õigus. Pole teada, kas see laiendas end eelmainitud “viiendas dimensioonis” või laiendas keegi seda teadlikult, üks on selge - see hoone pole sugugi lihtne. Vaadake lähemalt lae lähedal olevaid puidust nikerdatud hobusepäid, sest need on seal põhjusega. See on selle kohaga seotud iidse ordu sümbol. Aga kõigepealt asjad kõigepealt.

Parempoolsest silmapaistmatust käigust läbi minnes satute endistesse sulaste tubadesse. Nüüd valvab ainult vana juhi üksildane kummitus sissepääsu pimedusse, kus elavad jubedad olendid. Korruptsioonist mõjutatud metsalised, nagu tohutud ämblikuvõrkudega ämblikud, deemonlikud koerad, kes hingavad unustatud ruumide niisketes nurkades kopitanud õhku, ja terve armee hiiglaslikke verdimevaid nahkhiire, tõmbusid päikesevalguse eest maa madalamate tasandite pimedusse. Torn, mis on nüüd kaetud paksu ämblikuvõrkude kihiga.

Siinkohal tasub mainida hüpoteesi, mille kohaselt on Karazhani all justkui sügavale maa sisse laskuv peegelpilt Karazhanist. Torni omanikud hoidsid selles kohas oma tumedaid saladusi. Samuti väidetakse, et Karazhanil võib duubel olla mitte siin, vaid teises maailmas.

Muide, torni sissepääsu lähedal asub kalmistu ja sellel - hävitatud kivihoone, mis kunagi asus maa-aluse haua sissepääsu kohal. Nüüd on tee krüpti tõkestatud nõiutud restiga, nii et pole jõudu, mis võiks selle välja lüüa. On tõendeid, et see oli kunagi Karazhani lähedal asuvate katakombide sissepääs.

Kuid pöördume tagasi metsaliste juurde, keda Azerothi kangelased enne tsitadelli enda puhastamist jahtima läksid. Pärast piisava hulga olendite tapmist tuleb üks nende kolmest patriarhist nende tumedale kudejale appi ja ühineb lahinguga. Kallid turistid võivad olla kindlad, peate lihtsalt relv kaasa võtma ja saate nende, ausalt öeldes kergemeelsete vastastega hakkama.

Pange tähele, et saate minna läbi teenistujakorterite külalistekorteritesse, kuid meie ringkäik viib teid sinna veidi teist teed pidi.

Naastes fuajeesse, vaadake vasakule, kus näete mingisuguse mehhanismi jäänuseid. Kas see oli lift, kuigi selgusetu on, mida ja kuhu siin tõsta, või värava tõstemehhanism, kuid Karazhani ust ei saa suureks nimetada ja vaevalt see nii suurt seadet vajab.

Nüüd lähme edasi mööda fuajee laia koridori. Kusagilt hoone sügavusest kostab ebasõbralikku muusikat, kuskil heliseb kell, mis ei ennusta kutsumata külalistele midagi head; helid, milles on kuulda kivipõrandale tilkuvat vett, raevuka tuule puhanguid, jubedaid hääli, õuduskarjeid, tundub isegi, et kellegi üsas hingaks, nagu oleks Torn ise, koletis kivist, puidust ja luust , hingab sügavalt, sulandudes tõeliselt kuratlikuks kompositsiooniks.

Karikakil seisab väravavahi vaim, kes usub, et kuna sa said sisse pääseda, siis pead sa olema omaniku aukülaline. Võite vaimus kahtluse alla seada, kuid selle vastused on lühikesed ja mõttetud. Saate teada, et Toweri omanik oli kunagi Medivh (järgmistes peatükkides püüan üksikasjalikult avaldada selle suurmehe elulugu) ja et saate tema kohta rohkem teada Morose'ilt, kes võtab nüüd vastu olulisi külalisi.

Noh, ärgem esialgu segagem Morose't ja valigem vasakpööre kioskitesse.

Siin on surnud peigmehed aastakümneid hoolitsenud hobuste skelettide eest. Mida sügavamale külastaja torni kolib, seda ohtlikumaks ja vaenulikumaks muutuvad killud Karazhani möödunud aastatest. Ka siin tormavad sulased ja hobused kõigile, keda näevad. Hobused lüüakse tugevate kabjalöökidega maha ja inimesed teevad ettevaatamatule külalisele otsa.

Teenindajad, mõistes, et nad on igaveseks selle koha külge aheldatud, ei väsi kurtmast lõputu Sisyphose töö üle nendes neetud, vastikustes tallides.

Siin on aeg täita oma lubadus ja rääkida teile kahest ordust, sest ilmselt kuulus Attumen neist vähemalt ühele.

Karazhan teenis mõnda aega Hobuse Vennaskonda ja võisid isegi selle liikmed üles ehitada. Vennaskond koosnes Stormwindi kuningriigi eliitpaladiinidest ja rüütlitest. Ainus teadaolev ordu liige on suur Anduin Lothar, Esimese ja Teise sõja kangelane. Samuti on kindlaks tehtud, et suurem osa vennaskonnast langes Esimeses sõjas ja Gul'dan kasvatas nad surmarüütliteks. Meie Stalker on ka surmarüütel ja "Gul’dani tüüpi", mis annab alust arvata, et ta on endine Stormwindi rüütli liige.

Teise hüpoteesi kohaselt seostatakse Attumenit teatud surnud tuulepääsu mustade ratturitega. Nad räägivad, et kuuta öödel kuulevad Mirkwoodi elanikud asulast mööda kihutava kohutava kavalkaadi kabjapõrinat ja Ratsanikele järgnevate deemonlike koerte haukumist. Sellistel öödel on ohtlik mitte ainult välja minna, vaid ka uksed lahti jätta. Nad ütlevad ka, et Black Riders on Gul’dani surmarüütlid, kes pärast oma isanda surma said vabaduse ja taotlevad mõningaid oma eesmärke, mis on arusaadavad ainult neile. Siis on inimesed lihtsalt hämmingus: äkki nad otsivad Elune vikatit? Võib-olla teenivad nad prints Malchezaari? Võib-olla teenivad ratsanikud peamist Gul'dani surmarüütlit Theron Gorefiendit? Võib-olla pole need Mustad Ratsutajad üldse surmarüütlid, sest kõik rüütlid surm on vangistatud mustas templis koos oma juhiga? Vaevalt, et suudame neile küsimustele vastata... Aga nii või teisiti võib Attumen olla üks Ratsastest või isegi nende juht.

Pärast väikese sepikoja läbimist talli kaugemasse otsa leiate trepi teisele korrusele relvasaali, kus on alati treenimas Hobusevennaskonna rüütlid. Seal on ka kasarmud, kus sõdurid magasid, soojendasid end väikeste pliitide ääres, millest mitu seisab siin tänaseni, ja sõid süüa. Meie teele järgmises köögis valmistavad surnud kokad süüa, tapavad loomakorjuseid, valmistuvad Torni omaniku kavandatud õilsaks peoks serveerima palju maitsvaid roogasid. Keset tuba süüdatakse kamin ja asetatakse sülg, kuid tuli ei anna enam soojust ja liha ei praadi sellel, nagu muiste, küllastades õhku oma aroomiga.

Nüüd on selge, miks seda imelikku seadet teenijate ruumis vaja oli. Eeldused osutusid õigeks - see oli omamoodi lift, mis tõi siia kokad, kes pärast ärkamist tööle läksid, ja toiduained, mida hoiti madalamatel tasanditel ladudes.

Siin hoitakse ka osa tooteid. Eriti palju on tünne, mis paljastab, et Karazhani omanik ja külastajad armastavad hea veiniga kurku leotada. Torni müra üle hakkab domineerima klavessiin ja muusika muutub, jäädes samas sama hirmutavaks kui varem. Tundub, et seina taga toimub pall.

Jälgime teda, seda enam, et Morrows oli ilmselt juba ammu vabastatud ja oskab vastata kõigile teie küsimustele.

Suare.

Nüüd aga toon esimest korda seltskonnaüritusele muusa

Ja pall särab kogu oma hiilguses.

Monotoonne ja hull

Nagu noor elu keeristorm,

Valsi ümber keerleb lärmakas pööris;

Paar vilgub paari järel.

Treppe, millega teisele korrusele jõudsime, kasutasid kunagi mitmesugused jalamehed ja teenijad. Vana ja lagunenud, seda pole kellelegi vaja. Palju mõnusam on sammaste ja kaunistuste vahelt mööda peatreppi otse ballisaali kõndida.

Mängib klavessiin, mida olime juba köögis kuulnud, pall ei lõpe siin kunagi. Seinte ääres on toolid tantsust väsinud külalistele, lauad, kuhu sai panna kangeid jooke, aga ka mõne inimese, ilmselt tornielanike või tolleaegse ilmaliku ühiskonna esindajate büstid.

Pidulikku õhkkonda segab aga õõvastav pilt - osa toole on ümber lükatud, nende kõrval lebavad segaduses inimskeletid, mida rotid närivad, et vanadele luudele ei jääks lihatükkigi. Näib, et rahulikult toolidel istunud inimesed kargasid õudusega oma kohalt püsti, kuid neil polnud aega kaugele joosta - surm jõudis neile järele. Midagi halba juhtus siin ballil, aga mis? Vaevalt, et keegi tänapäeval elav teab seda.

Jättes graatsiliselt tantsivad külalised selja taha ja läbides vasakpoolse kaare, leiate banketisaali. Külalised ei väsi oma välimusega isuäratavate hõrgutistega rikkalikult varustatud laudades istudes juttu ajamast ning luukered kelnerid ei väsi külastajate tellitud toitude ja veinide serveerimisest.

Pole selge, miks, kuid siin on selgelt tunda tungivat hirmutunnet, mis oleks justkui õhus hajutatud. Nüüd on Medivhi ilmumist ootavad inimesed juba muretsema hakanud ja nüüd on luustikud külmal kivipõrandal ebaloomulikes poosides tardunud...

Varem öeldi, et täna ei osata siin toimunust rääkida. Kuid me võime siiski oletada...

Alustame lõpust.

Kujutage ette seda: Võimas võlur elab kauges tornis. Ta elab erakuna, ei luba kedagi endale külla (hiiglaslikus tornis on neid vaid kolm: mustkunstnik, ülemteener, kokk ja neljas õpilane, keda nõid otsustas vanas eas õpetada). Siiski on teada, et see mustkunstnik Medivh on kuninga enda lähedane sõber, andku Valgus talle pikki aastaid, ja rüütlite pea ser Anduin Lothar. Ja sa ise oled Mirkwoodis elav Stormwindi kuningriigi aadlik, pealegi veel seltskonnaürituste armastaja.

Ja siis ühel tavalisel hommikul saate kaks kirja: ühes öeldakse, et teie talupoeg sisenes Kurbuste Sohu ja pääses sealt vaevu välja, nähes imelikke rohelisi kihvalisi olendeid; teises, et Medivh ise kutsub teid ballile, kus on kogu teie linna koor ja isegi paar külalist pealinnast.

Loomulikult ei pööra te esimesele tähelepanu - kunagi ei tea, mida rahvamass ette kujutab, pealegi selle esindajad, kes peavad neid hukatuslikke soosid heaks jalutamispaigaks. Ja kindlasti ka siis, kui ta oli purjus.

Seevastu Medivh ise kutsus teid ja avaldab isegi soovi rääkida. Kaks korda mõtlemata jätate kõik maha ja kiirustate nõidade festivalile.

Külalised saabuvad ja saabuvad, klavessiin mängib, sina tantsid uskumatult lõbusalt... Mustkunstniku ülemteener Moroz kutsub kokkutulnuid lauda, ​​kus sind kostitatakse suurepäraste maiustega. Aeg aga möödub ja omanikku ennast pole ikka veel kohal. Ärevus pühib läbi ruumi, mõjutades kõiki peale nende, kes on liiga palju veini joonud. Üks mees, üllas lord Blackwood, kes oli tuntud oma ausate lahingute armastuse ja selliste sündmuste vastumeelsuse poolest, läks minema, nurisedes midagi selle üle, kuidas mustkunstnik ei ilmu kunagi kohale ja et ta oleks pidanud jääma Mirkwoodi oma laste ja naisega (seal on oletus, et ainult Blackwoodil õnnestus sellelt neetud ballilt põgeneda ja nüüd on ta Mirkwoodi linnapea või linnapea on Blackwoodi sugulane Karazhanist). Neli silmapaistvamat feodaali pöördusid Morrowsi poole, et küsida, kuhu tema isand on läinud. Ta pomiseb midagi arusaamatut nagu: “Üleval korrusel. Tulekul".

Arusaamatu külmavärin jookseb mööda selgroogu ja sulle meenub see esimene täht kohatult.

Järsku jookseb saali painajalike koletiste, deemonite või orkide hord. Inimesed hüppavad paanikas istmelt püsti, mõni peidab end, mõni üritab põgeneda, kuid saatus tabab kõiki.Ja nüüd raiutakse Stormwindil pea maha, jäetakse ilma suuremast osast aadelkonnast.

Võib-olla oleme midagi fantaseerinud. Selles loos on palju ebakõlasid, me ei salga seda. Kuid midagi sellist oleks võinud juhtuda ja see selgitaks, mida võime Tornis jälgida. Ja ma eeldan, et ootate selgitusi Medivhi, tema elu ja sidemete kohta kuningate, rüütlite, deemonite ja orkidega. Lubame, et saate kõik teada, kuid hiljem.

Nüüd tasub kasutada tollesama mustkunstniku õpilase Khadgari mälestusi ja öelda paar sõna Morrowsist, keda näete siinsamas banketisaalis, väikesel trepikojal. Kokka võib ka meenutada, kuigi tema vaim puhkab rahus ja teda hoonest ei leia.

Medivhi ülemteenrit kirjeldatakse kui kõhna meest, kellel on selged loomalikud näojooned, mistõttu ta meenutab tuhkrut. Khadgar mõtles isegi, kas Toweri omanik oli mõne looma inimeseks muutnud, et teda teenida. Nii ülemteener kui ka kokk olid vanainimesed, kes tegid oma tööd hästi, olid harjunud kõigi peremehe veidrustega ega esitanud asjatuid küsimusi. Morrows kandis kogu aeg hobuste silmaklappe, et nägemused Karazhanist, mis sel ajal juba tubades ringi rändasid, teda ei häiriks. Kastellaan ja kokk, kelle nimi oli Cook, töötasid Medivhi heaks väga pikka aega, kuni mustkunstnik lõpuks hulluks läks ja tappis oma vähesed teenijad. «Tema silmad olid pärani, kuid nägu jäi üllatavalt rahulikuks. Tundub, et isegi surm ei saanud vana kastellaani tabada,” kirjeldab Khadgar nähtut. Tasub lisada, et Torni kõrval on haud, kus kokk, Morrows ja Medivh.

Torni praegune valitseja katkestas Morrowsi surmaune ja elustas ta kui ebasõbraliku elutu surnuna. Ülemteener ei ole rõõmus ootamatute külaliste üle ja ilmselt peate... "veenma" teda ja nelja tema kõrval asuvat aadlikku, et teid on vaja läbi lasta... Kahju, et kastellaan ei räägi. keegi teine ​​Medivhi või millegi muu kohta.

Kui ballisaalist läbi astute, leiate sealt trepi, mis viib teisele korrusele. Tantsuruumi ülemine tasand näib raamivat alumist, moodustades kaks tiiba. Vasakul tiival on tabalukuga lukustatud ja kuidagi avamatu uks teenijate jaoks ja seisab seesama lord Blackwood.

Ülaosas asuvatelt rõdudelt avaneb suurepärane vaade banketisaalile.

Vaadake süngeid sambaid selles niigi sünges kohas, kuulake tornikella selget ja ähvardavat helinat.

Aga ärme raiska aega, keerakem parem parempoolse tiiva esimesse käiku – külaliste kvartalisse. Seinu kaunistavad portreed: jube ja mitte nii jube ning ruumid on täidetud naistega, kellel oli eluajal väga... spetsiifiline amet.

Muide, huvitab, kes siin nende teenuseid kasutada võiks. See on Hobuse Vennaskonna rüütlite jaoks kuidagi kohatu; Medivh oli kirjelduste järgi askeetlik ega langenud selle peale. Tõenäoliselt eksisteeris torn juba enne vennaskonda ja oli omamoodi palee, kus peeti pidusööke, balle, teatrietendusi, millest ühte varsti näete, ja külastajad tõmbusid külalistetubadesse koos kergete vooruslike daamidega.

Huvitav on see, et kui astute lahingusse kummitustüdrukutega, proovivad nad teid alguses võrgutada ja muutuvad seejärel mingiks koletiseks: deemoniteks või surnud.

Kohtume taas surnutega, seekord paari luukere, mis lebab lähedal voodil. Nende kahe traagilisest saatusest räägivad meile pistoda ja mürgiviaal. Maailmas pole kurvemat lugu...

Kambrite kaugemas otsas seisab titaanlike mõõtmetega naine – vaga Neitsi, kes on valmis ohverdama oma elu, et võidelda ebapuhaste mõtete vastu. Jätame ta rahule. Usume, et teie ebapuhtad mõtted on teile endiselt kasulikud.

Pärast ballisaale ja külalistetubasid olete teel teatrisse. Meid tervitavad lava, entusiastlik publik tegevust oodates, kolossaalne uhke orel, karbid, freskod, kõrge lae all tohutu kullatud lühter.

Pillist voolab muusika, täites hinge kõige sügavamate tunnetega. Tõenäoliselt on teil hea meel teada saada, et täna mängib kuulus orelivirtuoos Sebastian ise. Olete kuulnud tema imelisi fuugasid, kas pole?

Et teada saada, millist etendust sel õhtul esitatakse, minge lava taha ja leidke meelelahutaja. Tõsi, teid võivad takistada näitlejad, kes kasutavad teie hävitamiseks täielikult ära rekvisiite ja maastikke. Hoiatasime teid, et peaksite enne Karazhani lahkumist julgestama? See ei ole seljakotireis Mulgoresse.

Siin tuleb kompere ja ta näib arvavat, et sa oled näitleja. Veelgi enam, ta kinnitab, et saate tänases etenduses kindlasti rolli mängida. Võtkem teda sõna järgi.

Milles kavatsete osaleda? Võib-olla on see lugu Romulo ja Julia igavesest armastusest või vananaiste lugu väikesest päkapikust Punamütsikesest ja kohutavast hallist hundist?

Ja siin on saade. “Täna mõõdame koos väikese tüdruku ja tema tõeliste sõpradega inimhinge sügavusi aidake tal kodutee leida. Aga teda jälitab kuri vana pätt,” teatab saatejuht valjuhäälselt. Kui armas lastejutt! Aga - siin on probleem! - näitlejad on oma rollid mõnevõrra unustanud. Hernehirmutis üritab su ajud otse peast välja võtta, ka Stainless Steel ja Snarler tahavad sinust südame ja julguse välja kiskuda ning tüdruk ja tema koer tahavad sind lihtsalt tappa. Pärast nende võitmist näete kurja nõida orkaane välja kutsumas. Kuid teil pole kaubikuid, seega on ebatõenäoline, et ta tundub teile kohutava vastasena.

Acta est fabula! Saali raputab kõrvulukustav aplaus. Igalt poolt kostab hääli: “Braavo!”, entusiastlik hõik. Kas olete kunagi mõelnud näitlejaks saada? Sul tundub annet olevat.

Nii või teisiti, tee edasi on avatud.

Raamatukogud ja nende eestkostjad.

Hea raamatukogu on Universumi raamatupeegeldus.

Ronime trepist üles teatrirõdude keskmisele tasemele, kust loomulikult üritavad meid eemal hoida pealtvaatajate - nende kurjakuulutavate lavastuste püsikülastajate - vaimud.

Üks, kaks, kolm... kummitused jooksevad aina üles ja üles. Ilmselt on täna täismaja. Meil on parem põgeneda, mööda poode, kus müüakse toitu ja jooke, mööda raamatukappe, kus on raamatud ja maalid, läbi kogu saali, üles ja tagasi, teatrist eemale...

Tundub, et need on maha tulnud, õnneks ei jookse selle kultuuriasutuse kehatud külastajad väga kiiresti. Kuhu me sattusime?

Olete jõudnud torni hävinud ossa, kus kummitused hõljuvad pimeduses põranda kohal. Need pole enam killud minevikust, mida varem nägid, vaid vormitud kujundid, milles inimest ei tunne ära.

Siin on Toweri teine ​​sissepääs, siin saab välja minna ja terrassil hingata värsket (suht värsket, oled veel Dead Wind Passis) õhku, millega meie edasine tee ühendatakse. Vahepeal tasuks veel kõrgemale ronida mööda krigisevaid treppe, mis ähvardavad otse jalge all kokku kukkuda, aga kas neid toetab võluvägi või Karazhani ehitanud inimeste kogemus.

Muide, mäletate ballisaali lukustatud ust? See viis siia ja avaneb ainult siit.

Ronime mööda vanu treppe üles ja üles. Ümbruskond muutus märgatavalt heledamaks tänu tohututele aukudele torni kivinahas.

Jõudsime kohale. Siin see on - Galerii, mille kaudu avaneb tee raamatukogusse, mida kaunistavad kiviskulptuurid rohelise leegiga põlevate silmadega öökullidest, igavesed tarkuse sümbolid ja mida valvavad aastaid valvsad maagilised eestkostjad. Medivhi mõju on siin üha enam tunda. Jalutame veel veidi läbi saalist, kuhu maagia on väljastpoolt hulgaliselt maagilisi anomaaliaid ligi meelitanud, ja lõpuks rahuldame teie uudishimu suure nõia vastu.

Kõik neis ja järgnevates ruumides oli nii hästi säilinud, suuresti tänu mehaanilisele Hooldajale (ilmselt oli Medivh äärmiselt leidlik – kokk nimega Cook ja hooldaja nimega Careker. On kummaline, et Morose jäi Moroseks ega muutunud temaks kelner ). Ja siin ta tegelikult on. Hooldaja, kes just uhkelt kõndis, märkas meid ja tormas taga ajama. Kuid ta ei tea ikka veel, et ta peab meid läbi laskma...

Sisenete raamatukokku, kümnete tuhandete maagiliste köidete tohutusse hoidlasse. See ruum on vaid väike osa kogu raamatukogust, kuid see on muljetavaldav vaatepilt. Raamatuid ja nendest lõkkeid tehakse palju rohkem (mäletan Ray Bradburyt, rahu olgu temaga) kui fantoomelanikke. Kuid saalis on palju mehhaanilisi valvureid, kes patrullivad saalis üles ja alla, ehkki mitte nii tugevad kui Ülevaataja.

Medivhi uurimistöö tõttu tekkinud maagiapursked viisid siia manööverdajate ilmumiseni, kes olid igasuguse maagia suhtes täiesti puutumatud. Ei tuli ega jää, välk, tumedad loitsud ega valgusmaagia neid ei võta, nii et peate neile lihtsalt nuiadega koputama lootuses alatuid olendeid tappa.

Läbi kõikvõimalike ja triibuliste maagiliste olendite rahvahulga läbides märkad ka raamatuid, mis on kõikjal laiali (Muide, paari vaatamine ei tee haiget; Vaevalt, et sa neist aru saad, aga kui kui seda teete, võidakse teile anda suur jõud... mõneks ajaks), aga ka Ametüsti tsitadelli mustkunstnikud ja võlurid, keda köidavad neile avaldatud salateadmised. Tõesti, et gaudium et solatium in litteris.

Siin hakkab meie tee jälle ülesmäge minema. Liigume torni sees tornist torni (andke andeks sõnamäng) mööda neid ühendavaid sildu.

Kahjuks ei panid iidsetes toomides sisalduvatele teadmistele käed külge mitte ainult Dalaran, vaid ka mitte eriti väärilised lugejad – Videviku vasara sõjamehed oma deemonitega. Ilmselgelt otsivad nad siit midagi.

Selle kapi tagant, mis osutub salaukseks, avaneb pikk koridor, mis lõpeb ruumiga, kus peidavad end kaks võimsat deemonit: kitsejalgne Terestian Sick Hoof ja väeti Kil'rek – ja palju väikseid deemoneid.

Põrandal olevate maagiliste ruunide järgi otsustades kavatsevad nad kedagi ohverdada. Ära lase neil seda teha!

Olles siin deemonitega tegelenud, liigume edasi järgmisele torniplatvormile ja pöörame vasakule. Teeme peatuse puhkamiseks siin, eraraamatukogu suletud ukse juures. Tehke end mugavalt, sest on aeg kuulda Aegwynnist, Draakonijahist ja Tirisfali valvuritest. Alustame nendega.

Kui Arathor, esimene ühendatud kuningriik, sisenes trollide sõdadesse, aidates Quel'Thalast selles jõupingutuses, tekkis kontakt inimeste ja päkapikkude vahel, jagades teadmisi ja oskusi. Kõrgpäkapikkude meistrid, olles valinud välja sada kõige vapramat, võimekamat ja tugevama tahtega inimest, õpetasid neile nõiakunsti.

Need võlurid harjutasid oma maagiat alati väga hoolikalt; kuid nad andsid oma jõu ja salateadmised edasi uuele põlvkonnale, kellel polnud aimugi sõja õudustest ega enesekontrolli vajadusest. Need noored mustkunstnikud hakkasid maagiat harjutama enda huvides, mitte sugulaste ees oma kohustuste täitmiseks.

Sel ajal ehitati Arathorisse (esimene oli Strom) teine ​​suur linn - Dalaran, kuhu läks uus põlvkond mustkunstnikke lootuses saada loitsude kasutamise vabadus ja pääseda Esimese Saja kontrolli alt. Dalarani elanikud suhtusid mustkunstnike tegevusesse rahulikult ja lõid nende kaitse all õitsva majanduse. Siinkohal tuleb märkida, et Arathoris omistati linnadele tohutu iseseisvus, olles sisuliselt linnriigid, seetõttu ei kehtinud siin Esimese Saja õigused noori mustkunstnikke kamandada. Aja jooksul kogunes Dalarani üha rohkem mustkunstnikke ja linn võttis kasutusele uue valitsemissüsteemi - "magokraatia", milles kõrgeimad nõiad valitsesid kõike. Kuid mida rohkem mustkunstnikke oma kunsti harrastas, seda enam nõrgenes ja rebenes Dalarani ümbritsev reaalsus.

Põleva Leegioni võikad spioonid, kes igavikukaevu hävitamise käigus välja tõrjuti, tõmbasid Dalarani maagide hooletud loitsud maailma tagasi. Kuigi need suhteliselt nõrgad deemonid ei ilmutanud end täielikult, tekitasid nad Dalarani tänavatel üsna palju segadust ja kaost. Enamik neist kohtumistest deemonitega olid üksikud juhtumid ja valitsevad magokraadid andsid endast parima, et selliseid juhtumeid inimeste eest saladuses hoida. Kõige võimsamad mustkunstnikud saadeti võitlema tabamatute deemonitega, kuid sageli jäid nad võimsa Leegioni üksikutele spioonidele lootusetult alla.

Mõne kuu pärast hakkasid ebausklikud tavainimesed kahtlustama, et nende võluritest valitsejad varjavad nende eest midagi. Dalarani tänavatel kõlasid üleskutsed revolutsiooniks, kui kahtlustavad kodanikud hakkasid kahtlema nende maagide tegevuses ja põhimõtetes, keda nad kunagi imetlesid. Kõrged võlurid, kartes, et talupojad hakkavad mässama ja Strom võib nende vastu midagi ette võtta, pöördusid ainsa inimese poole, keda nad lootsid mõista – maagilise januga kõrgete päkapikkude poole.

Kuulnud Magokraatidelt uudiseid deemonite tegevusest Dalaranis, saatsid päkapikud kohe oma võimsaimad võlurid rahva juurde.

Haldjate võlurid uurisid energiavoogu Dalaranis ja koostasid üksikasjalikke aruandeid deemonite tegevuse kohta. Nad jõudsid järeldusele, et kuigi maailmas ei ole veel palju deemoneid, kujutab Leegion ise endiselt tohutut ohtu seni, kuni inimesed maagiat kasutavad.

Silvermoon Council, mis valitses Quel'Thalase päkapikke, sõlmis Dalarani valitsejatega salalepingu. Päkapikud rääkisid maagidest isandatele Azshara, igaviku kaevu ja põleva leegioni ajaloost. Nad teavitasid inimesi, et seni, kuni nad kasutavad maagiat, peavad nad kaitsma oma kodanikke salakavalate deemonite eest. Dalarani peamaagid pakkusid välja lahenduse – anda üksikutele surelikele sõdalastele tohutu jõud, et nad kasutaksid seda igaveses salajases võitluses Leegioni vastu. Nad nõudsid, et suurem osa inimkonnast ei tohiks kunagi teada saada valvuritest ega Leegioni rünnaku ohust, vastasel juhul valitseks terror ja kaos. Päkapikud nõustusid ettepanekuga ja asutasid salaühingu, mis jälgis valvurite valimist ja aitas tagasi hoida deemonlikku rünnakut.

Kõik saladusse initsieeritud kogunesid varjulistele Tirisfali lagendikele, kus kõrged päkapikud esmakordselt Lordaeronis elama asusid, nii et seltskonda kutsuti Tirisfali valvuriteks. Surelikud tšempionid, kes valiti eestkostjateks, said tohutult päkapikkude ja inimmaagia jõudu. Kuigi korraga võis eksisteerida ainult üks selline meister, olid valvurid nii võimsad, et suutsid üksinda tegeleda Legioni spioonidega kõikjal, kus nad nad leidsid. Guardiani võim oli nii suur, et ainult Tirisfali nõukogu suutis selle tiitli väärilised välja valida. Kui eestkostja sai liiga vanaks või tüdines sellest salajasest sõjast kaose vastu, siis nõukogu valis uue kaitsja ja andis teatud tingimustel vana eestkostja võimu üle uuele.

Möödusid sajandeid ja valvurid jätkasid inimeste kaitsmist põleva leegioni nähtamatu ohu eest. Arathor kasvas ja õitses ning maagia kasutamine levis üle kogu impeeriumi. Samal ajal jälgisid valvurid tähelepanelikult, et näha, kas seal on märke deemonlikust tegevusest...

Möödunud on aastad, mille jooksul on vahetunud paljud eestkostjad. Üks viimaseid tolle aja eestkostjaid sai kuulsaks võimsa sõdalasena, kes pimedusele vapralt vastu pidas. Rahva rahva seast pärit tüdruk Magna Aegwynn pälvis ordu heakskiidu ja sai eestkostja tiitli. Aegwynn oli üks viiest õpilasest, keda õpetas Keeper Scavell. Nende hulgas oli ta ainus tüdruk. Teised õpilased ei pidanud teda tõsiseltvõetavaks kandidaadiks eestkostja ametikohale, kuid esimese koolitusaasta lõpuks oli ainult Aegwynnil võimalus mõista iidseid teadmisi Maitre kirjarullidest, mis on ühe kooli viimasest olemasolevast teosest. võimas kõrgpoeg, kes elas umbes üheksa tuhat aastat varem (peab arvestama, et ühelgi mustkunstnikul polnud õigust neid rullraamatuid isegi lugeda enne, kui ta piisavalt küpseks sai).

Nii või teisiti võttis Scavell Aegwynni tulevaseks eestkostjaks. Kuigi tema meeskonnakaaslased olid sellele vastu, pidas nõukogu teda parimaks. Nõukogu päkapikud uskusid, et Aegwynn oli teel mustkunstniku tiitlile ületanud palju rohkem katsumusi kui teised Scavelli õpilased, seega oli ta neist kõige lootustandvam ning kääbus Erbag heitis poistele ette nende rahulolematust. Kui Aegwynn lõpetas koolituse ja sai Tirisfali volitused, asus ta kohe oma kohustusi täitma. Üks tema esimesi katseid oli deemoni Zmodlori hävitamine, kes hakkas ühes koolis lapsi valdama. Aegwynn läks kohe sinna ja ajas deemoni välja, enne kui lastele mingit tõsist kahju tehti. Erbag ja Relftra noomisid teda tegude pärast – ta tormas sündmuskohale ilma Zmodlori plaanidele mõtlemata, mis võib asja veelgi suuremasse ohtu seada. Aegwynn vastas, et ta ei saa lubada lastel kannatada vaid seetõttu, et nõukogu eelistas probleemile vähem radikaalset lahendust.

Aegwynn oli tõhus deemonite jälitamisel ja hävitamisel, kuid ta seadis väga sageli kahtluse alla Tirisfali patriarhaalse nõukogu tegevuse. Ta uskus, et nõukogu juhtinud muistsed päkapikud ja inimvanemad olid oma otsustes liiga jäigad ega vaadanud piisavalt kaugele tulevikku, et lõpetada sõda kaose vastu. Olles nördinud liigsest arutelust ja vaidlusest, ihkas ta kadedatele inimestele ja ülemustele näidata, milleks ta võimeline on, ning valis tarkuse asemel julguse.

Aegwynni võim Tirisfali kosmiliste jõudude üle kasvas. Pärast 500 aastat (mustkunstnikel on loitsud, mis pikendavad eluiga aastaid ja Guardiani võimed muudavad need loitsud lõpmatult võimsaks) sai ta teada, et Northrendis elab mitu võimsat deemonit. Reisides kaugele põhja, sai Aegwynn mägedes deemonite jälile. Seal avastas ta, et deemonid jahtisid draakoneid ja tühjendavad iidsetelt olenditelt nende maagilist jõudu. Üle maailma kiiresti levivate inimeste eest põgenevad võimsad draakonid avastasid, et nad ei suuda Leegioni tumeda maagia jõule vastu seista. Aegwynn võitles deemonitega ja võitis nad õilsate draakonite abiga.

Kuid niipea, kui viimane deemon maailmast välja aeti, puhkes põhjas kohutav torm. Northrendi kohale ilmus taevasse tohutu tuha ja tolmu vari.

Sargeras, langenud titaan ja Põleva Leegioni isand, ilmus Aegwynni ette, põledes põrgutulega. Ta ütles noorele Guardianile, et Tirisfali aeg on läbi ja maailm langeb peagi Leegioni rünnaku alla.

Uhke Aegwynn, kes uskus, et suudab võimsale titaanile vastu seista, kasutas kõiki oma jõudu Sargerase kehastuse vastu. Aegwynn hävitas erakordse kergusega deemonite isanda. Kartes, et Sargerase vaim on ellu jäänud, peitis Aegwynn rikutud säilmed ühte Kalimdori iidsesse paleesse, mis vajus igavikukaevu hävitamise käigus merre.

Pärast seda ajaloolist sündmust muutus Guardian tema enda sõnul mõnevõrra ülbeks ja ülbeks. Ta tundis, et ta ei pea enam nõukoguga arvestama, sest just tema oli saavutanud võimatu; tema, mitte nõukogu, suutis Sargerase käest päästa kõik maailmad.

Peaaegu üheksasada aastat jätkas Magna maailma kaitsmist Leegioni käsilaste eest. Kuid lõpuks kuulutas Tirisfali nõukogu, et tema teenistusaeg on lõppenud. Nõukogu andis Aegwynnile korralduse Dalarani naasta, et nad saaksid valida uue Guardiani võimukandja. Kuid Aegwynn otsustas oma uhkuses ise järglase valida.

Aegwynn tahtis sünnitada poega, kellele ta oma võimu edasi annaks. Ta ei tahtnud, et Tirisfali ordu manipuleeriks tema järglasega samamoodi, nagu nad üritasid temaga manipuleerida. Läheb lõunasse Azerothi osariigis leidis Aegwynn ideaalse mehe, kellest võiks saada tema poja isa – osav mustkunstnik nimega Nilas Aran.

Aran oli õukonnanõid ja Aserothi kuninga nõuandja. Aegwynn võrgutas võluri ja jäi temast rasedaks. Vahetult pärast seda hülgas Magna oma väljavalitu, keda ta kunagi päriselt ei armastanud, ja kadus. Sündimata laps sai loomuliku maagiavõime, mis hiljem määras selle lapse traagilise saatuse. Laps omandas ka Tirisfali väe, kuigi see avaldus alles täiskasvanuks saades.

Aeg möödus ja Aegwynn sünnitas eraldatud varjatud kohas poja. Nimetades teda Medivhiks, mis kõrghaldjate keeles tähendas "Saladuste hoidjat", uskus Aegwynn, et poiss on valmis valvuriks hakkama.

Olles kindel, et tema laps on terve ja terve, saatis Aegwynn noore Medivhi Azerothi õukonda ja jättis ta sinna, et ta surelik isa ja rahvas üles kasvataksid. The Guardian varjas tema eest teadmist Tirisfalist, et sellest täiskasvanuks saades rääkida. Ta ise läks kõrbe, tundmatutesse kohtadesse.

Juba teismelisena pälvis Medivh oma silmapaistvate maagiliste võimete tõttu Azerothi elanike seas populaarsuse ja käis sageli seiklusi otsimas koos oma sõprade - Azeroth Llane'i printsi ja Anduin Lothari, kes on Arathi klanni üks viimaseid poegi. Kolm poissi sattusid pidevalt tülli, kuid linnarahvas armastas neid väga. Kui Medivh oli neljateistkümneaastane, ärkas temas suur jõud – Tirisfali jõud, mis osutus liiga suureks, et sellega toime tulla ilma tagajärgedeta. Selle tulemusena õhkus Medivhist maagilise energia laine, mis tappis vaese Nilase ja viis Aegwynni poja pika koomasse.

Hakkasime siiski rääkima ja aeg läheb. Loo jätkamise tund tuleb, aga nüüd astugem sisse sepistatud ustest, mis meie ees on.

Nende taga näete kummitust – keda te arvate? – Nilas Aran ise, kellest hiljuti vestlesime. Meie kohus on rahustada mustkunstniku vaim, mis on kurnatud sellest, et ta ei suuda kuuskümmend aastat rahu leida. Võitlema!

Enne surma rõõmustab vaim, et tema õudusunenägu on lõpuks läbi saanud. Teie pingutused ei olnud asjatud. Istu tibi terra levis, vana Aran...

No tundub, et ühe peatüki kohta on juba liiga palju heategusid tehtud. Kas sa ei leia seda?

Lõppmäng kadunud maailmas.

Jalutage hobust!

Me tõuseme üha kõrgemale. Kaugel allpool on raamatukogu peasaal. Jõuame tühjuses hõljuvatele Torni varemetele aina lähemale...

Teised külalised, keda meelitas suurepärane kirjandus, asusid elama raamatukogu kõrgemale astmele - eeterlikud röövlid. Pehmelt öeldes pole nad väga sõbralikud, kuid üks neist on hiljem nõus meiega kauplema ja ägedates lahingutes kahjustatud soomukit parandama.

Siin tee hargneb ja meie ees avanevad käigud üles-alla. Lähme vasakpoolsest kaarest, et jõuda Medivhi observatooriumi.

Öist taevast jälgib valvsalt hiiglaslik teleskoop ja planetaariumi kupli alt lendavad aeg-ajalt mööda langevad tähed.

Siin tegeles Medivh draakonite aretamise õppimise ja katsetamisega, kellega mustkunstnikul oli eriline suhe (peagi saate teada, millest jutt). Siin saate isegi seintel olevatest linastest seinavaipadest õppida palju uut. Näiteks, kas teadsite, et meie tähesüsteemis on kolm planeeti, mille orbiidid moodustavad silma meenutava kujundi?

Ja siin on draakon, kes teeb imposantselt ümber teleskoobi piduliku tiiru – Tühjuse viha või pigem lihtsalt oma endise mina vari. Kuid isegi nii võimsa olendi nagu draakon vari võib olla ohtlik. Nii et parem on seda mitte puudutada.

Kuna me räägime draakonitest, siis pöördume tagasi kohta, kus võime kohata veel ühte, nimelt Meistri terrassi.

Kui Medivh hakkas oma maagiat kasutama, ilma igasuguste tagajärgedega arvestamata, saatsid sinised draakonid, kes jälgisid maagia voogu Azerothis, omasuguste hulgast käskjala - iidse sinise draakoni Arcanogose. Ta, olles lennanud Karazhani, just sellele terrassile, hoiatas nõida tema hoolimatute tegude tagajärgede ja kurva tuleviku eest, mis ootab maailma, kui Medivh tornist ei lahku. Vastuseks süüdistas mustkunstnik draakonit ennekuulmatus jultumuses – kellegi teise majja sisenemises ja sealt väljapääsu nõudmises – ning tegi nõrga loitsu, mis saatis draakoni näkku tulise noole, et ta minema ajas, ei midagi. rohkem. Arcanogos lükkas noole kõrvale ja see vihastas nõia täielikult. Ta võttis kokku kogu oma tohutu jõu ja lausus kohutava needuse. Sinine draakon süttis seestpoolt ja peagi oli temast järele jäänud vaid hull, kibestunud olend – skelett, elus, nagu nekromantilised jäämaod, keda igavesti piinavad põrgulikud piinad, ja tema nimi oli Nightbane.

Kuid mõned vaprad mehed tapsid koletise ja nüüd on selle vastu võitlemiseks ainult üks viis - täita torni ustel Dalarani mustkunstnike korraldusi, mida nad annavad ainult kangelastele, keda nad austavad. Siis saate kutsuda Medivhi tumeda maagia loomise ja mõõta sellega oma jõudu.

Pöördume tagasi hargnemiskoha juurde, mida eetritega ruumi taga kohtasime, ja seekord eelistame tõusule laskumist.

Leidsime end Mänguhallist, eraldades meid Torni tipust. Siin on malelaual nupud. Esimese sõja sündmuste kujutamine. Inimesed vs orkid. Kuningas Llane vs pealik Blackhand. Jalavägi, ratsavägi, deemonid, elementaalid... Igaüks neist on malenupp.

Ja kes see on? Kas see võib tõesti olla Medivh ise!... Kahjuks ei, see on vaid tema kauge Kaja, aga sarnasus on lihtsalt hämmastav.

See tahab, et me mängiksime sellega malemängu. Hoiatame: Echo petab pahatahtlikult! Aga ilma võiduta see meile ust ei ava. Sa pead mängima.

Protsess erineb tavalisest malelahingust: kõik nupud liiguvad korraga, kasutavad piiratud komplekti võimeid, ei pane tšekki ega matti ega söö vastase nuppe, vaid tapavad need. Võidutingimuseks on vaenlase kuninga tapmine. Kahju, et Garona meie eest musta tööd ära ei tee. (Kui keegi teist ei saa aru, mida me mõtleme, siis ärge muretsege, sest saate sellest varsti teada.)

Llane kukub maapinnale. Saal on ereda valgusega valgustatud, põrand ja seinad värisevad justkui krampides. Uksed on nüüd lahti ja võite edasi liikuda.

Nüüd oleme jõudnud päris lõppu. Kuid enne, kui puutume silmitsi torni valitseva kurjusega, vaatame Medivhi voodikambrisse.

Medivh sõi, magas, luges ja kirjutas raamatuid ning viis läbi maagilisi katseid.

Jah, hoolimata sellest, mida nad võluri tagasihoidlikkuse kohta ütlevad, on tema kambrid luksuslikud. Eriti see voodi. Kas keegi ei ärritu, kui sellele istute? Siin on palju mugavam rääkida suurtest mustkunstnikest. Mäletan, et elasime maagilisse koomasse...

Ellu naastes avastas Medivh, et ta oli juba küpseks saanud (ja tema välimus oli muutunud nii, et kolmekümne kuuena nägi ta välja nagu viiekümnene) ning tema sõpradest Llane'ist ja Anduinist ei saanud viimased inimesed Aserothis, kuningas ja pealik. vastavalt Hobuse Vennaskond. Ta tahtis oma vastleitud jõudu kasutada oma kodumaa hüvanguks, kuid...

Lähme tagasi pika tee, Aegwynni ja Sargerase vahelise lahingu juurde. Kas mäletate, et ta märkas kummalist kergust langenud titaani enda võitmisel? Fakt on see, et see oli Sargerase plaan. Ta heitis ainult oma lihakesta, nagu madu poeb nahka, kuid tema vaim, terve ja vigastamata, langes Aegwynni sisse ja tema kaudu Medivhi.

Sargerase kuri vaim võttis mustkunstniku mõistuse aeglaselt enda valdusesse ja suunas ta koleduste teele. Medivhi süda täitus pimedusega ja Sargeras oli rahul: peaaegu kõik oli valmis tema taastungimiseks sellesse maailma ja viimane eestkostja pidi aitama tal kõiki oma plaane kerge vaevaga ellu viia.

Me teame sellest võluri eluperioodist vähe, ainult et ta asus elama Karazhanis koos Morozi ja kokaga ning et neil päevil muutis ta Atieshi, Tirisfali valvurite iidset kaaskonda, muutes selle absoluutse võimu keskpunktiks.

Pange tähele, et kui poiss langeb enam kui 20 aastaks maagilisse koomasse ja tapab lisaks läheduses olnud inimese, ei saa see pehmelt öeldes äratada Dalarani nõidade kõrgeima nõukogu Kirin Tori tähelepanu. Medivhi jälgimiseks ja ühiskonna kaitsmiseks tema eest, õigemini luuramiseks ja püüdmiseks Medivhile antud volitusi enda tarbeks üle võtta, lõid nad spetsiaalse grupi Violetsilm, mille esindajaid Tornis leidub siiani.

Umbes kümme aastat saatis Violetne tsitadell õpilasi Medivhi (osaliselt selleks, et neid spioonidena kasutada), kuid kõik nad ei pidanud Tornis kaua vastu. Kas ajasid nad välja õudusunenägude või õpetaja veidruste tõttu. Kuni Khadgar ilmus. Nii õpetajal kui ka õpilasel tekkis üksteise vastu kiiresti kaastunne ja sügav austus. Loomulikult ei luuranud "spioon" mustkunstniku järele.

Alguses uskus Khadgar, et Medivh on lahke, vana, veidi ekstsentriline võlur. Kuid aja möödudes hakkas noormees midagi kahtlustama. Ta sai teada, et tema õpetaja oli tegelikult Tirisfali valvur, kellele anti võim võidelda Põleva Leegioniga.

Kuid tähelepanelik Khadgar tajus, et need polnud kõik mustkunstniku saladused, et tema õpetajaga on midagi valesti.

Neil päevil saabus Towerisse orki emissar Garona.

Alguses oli Khadgar tema juuresoleku peale raevukas, kuid maag nõudis, et tema õpilane kohtleks Garonat austusega. Tõeline usaldus tekkis nende vahel, kui suure torni raamatukogusse ilmus kummaline deemon ja nad pidid selle olendiga toimetulemiseks jõud ühendama. Garona ja Khadgar kritiseerisid pidevalt teineteise rasse, kaitstes samal ajal enda oma. Aja jooksul mainis Garona Khadgarile, et orkid olid tulnud Azerothi läbi Dark Portal tuntud värava.

Garona hakkas muuhulgas austama Medivhit ja see tunne pani ta kahtlema oma tõelises pühendumises ja lojaalsuses. Nagu ta ütles, ütles "vana mees" talle, mida ta nõudis, kuigi ta teadis tema spionaažitegevusest, ja seetõttu polnud Garona kindel, et ta suudab teda reeta. Ta tundis isegi, et see usalduslik side muutis ta "inimlikumaks" ja talle tundus, et Medivh unistas tuua siia maailma midagi head.

Garonal ja Medivhil tekkisid üksteise vastu tunded. Võluri ja emissari vaheline afäär viis selleni, et Garona jäi Medivhi poolt rasedaks.

Medivhi kummalise käitumise tõttu pidasid Khadgar ja Garona vajalikuks uurida ja avastada seost orkide ootamatu saabumise ja maagi seisundi vahel. Kasutades loitsu, mis võimaldasid minevikku näha, avastasid Khadgar ja Garona, et Medivh oli tegelikult mees, kes juhtis orkid Azerothi, paljastades sellega oma mõrva- ja petmisplaanid. See šokeeris Garonat hingepõhjani ja kuigi ta algul arvas, et tegu on loitsu tõrkega, sai talle lõpuks selgeks, et Medivh oli see, kes orkide jaoks portaali avas. Pärast lühikest võitlust Medivhiga, mille käigus Khadgar kasutas oma võimeid Aegwynni nägemuse esilekutsumiseks ja sellega Maagi tähelepanu kõrvale juhtimiseks, põgenesid nad ja jõudsid (endisse) Azerothi kuningriiki.

Muide, tornis ilmus ka Aegwynn ise, mitte tema nägemus.

Aegwynn jälgis oma poega pikka aega tähelepanelikult ja kahtlustas peagi, et tema tegevuses on midagi valesti. Tema kahtlused said kinnitust, kui ta nägi, et Medivh oli sõlminud liidu Põleva Leegioniga ja toonud orkid Azerothi.

Aegwynn kohtus oma pojaga, et püüda teda kaootilistest tegudest eemale pöörata ja pöörata nende poole, milleks ta tema arvates oli mõeldud. Kui ta keeldus, püüdis naine temaga võidelda, kuid kuna Guardian oli andnud pojale juba ammu kogu oma jõu, alistas Medivh ta kiiresti. Pärast lahingut paljastas ta naisele kõik.

Medivh Aegwynni siiski ei tapnud. Ta jättis ta Karazhani, kuid naine, kasutades oma jõu jäänuseid, teleporteerus tornist välja. Püüdes meeleheitlikult rääkida maailmale oma poja tõelisest olemusest, paljastas Aegwynn kuningas Llane'ile tõe. Ta ütles talle, et Medivh oli orkide Azerothi sissetungi taga ja et Medivh tuleb peatada.

Selleks ajaks oli sõda juba lahvatanud ereda leegiga. Kuningas Llane, olles veendunud, et loomalikud orkid ei suuda Azerothi vallutada, keeldus kangekaelselt Stormwindi pealinnast lahkumast; Lothar oli kindel, et lahing tuleks viia vaenlase poolt okupeeritud territooriumile, nii et ta pidi valima oma veendumuste ja lojaalsuse vahel kuningale.

Lothar otsustas järgida oma instinkte ja, kasutades Khadgari ja Garona toetust, kellel oli väljakannatamatult raske oma väljavalitu mõrvas osaleda, kuid ta mõistis selle sammu vajalikkust, läks võluri kindlusele - Karazhanile - tungima.

Tornis olles leidsid nad teenijad surnuna ja Medivhi ennast polnud kusagil näha. Keegi leidis käigu Karazhani lähedal asuvatesse katakombidesse (tõenäoliselt seesama peegeltorn), mis oli tunnistajaks Sargeras-Medivhi koletutele uurimistöödele. Kangelastel õnnestus alistada Guardian, keda nad pidasid kogu sõja põhjuseks. Pärast Medivhi surnukeha tapmist pagendasid Garon, Lothar ja noor Khadgar Sargerase vaimu teadmatult kuristikku. Kuid Medivhi õiglane vaim jäi astraalmaailmas ringi rändama.

Khadgar langes loitsu ohvriks, mis muutis tema keha kõledaks vanameheks (nagu Medivh pärast kahekümneaastast und, aga veelgi enam). Seitsmeteistkümneselt nägi ta välja nagu kaheksakümmend. Olles matnud õpetaja Morose ja koka, läks noor vanamees sõtta. Teises sõjas sisenes ta Sons of Lothari liikmena Dark Portali ja nüüd võib teda leida Shattrathi linnast. Khadgar säilitab Medivhi mälestuse sellisena, nagu ta oli siis, kui ta alistas enda sees Sargerase, ja taunib tugevalt Violetse Silma tegevust.

Lothar oli tuntud kui Esimese ja seejärel Teise sõja kangelane, kus ta suri vapruse ja autundega. Mitmed alliansi suured kangelased, kes olid rüütliga sõbrad, nimetasid end tema mälestuseks Lothari poegadeks. Sons of Lothar sulges aastateks Outlandi poolel asuva Dark Portali, jäädes lõksu ebasõbralikku maailma.

Varsti pärast seda sai Garonast kuningas Llane'i usaldusisik. Ta andis kuningas Llane'ile teada hordi sisemisest tööst ja sellest, kuidas ta saaks seda enda huvides ära kasutada. Kuid isegi sündides tungis Gul'dan Garona mõistusesse ja võis teda kontrollida igal ajal, kui tahtis; ülejäänud aja oli poolork (Garona oli draenei naise tütar, sõjamees ja ork). enda kontrolli all. Olles tol ajal sügavas koomas, kuna Medivh suri nõidade vaimne kontakt ei katkenud; Gul’dan suutis endiselt Garonat vaimselt mõjutada ja sundida teda inimeste kuningat tapma. Llane'i poeg prints Varian oli selle mõrva tunnistajaks, kuid isegi täiskasvanueas ei saanud ta aru, miks kuriteo sooritamise ajal Garona näol pisarad alla voolasid.

Pärast Aegwynni alistamist otsustas Medivh oma ema mitte tappa, kuid võttis talt peaaegu kogu maagia. Kuid ta ei saanud temalt vananemisvastaseid loitsu ära võtta. Aegwynn sai neid kasutada ja teleporteerus Mulgore'i lähedal asuvasse Kalimdori. Capstani lähedal asuvatele küngastele ehitas ta maja ja kasvatas aia. Ta tahtis oma ülejäänud elu üksi elada.

Endise Guardiani maagia oli aga üsna tõhus. Kui Medivh suri, tuli Aegwynnil plaan – ta hakkas oma jõude koguma, kuni neist piisas Viimase eestkostja taaselustamiseks. Kulus 21 aastat ja Medivhi ülestõusmine maksis talle peaaegu elu. Kuid Medivh naasis ja me kõik teame, millist rolli ta kolmandas sõjas mängis, parandades ammu tehtud ülekohut.

Pärast kadumist naasis Aegwynn taas üksindusse, kuid selle üksinduse katkestas peagi Jaina Proudmoore, kes astus sisse täiesti igapäevase teemaga: oli vaja ajada kari äikesesisalikke ja lühim tee oli läbi Aegwynni aia. Varsti pärast Jaina saabumist mõistsid naised, et nad pitseeriti Aegwynni majas kellegi maagia, nimelt Zmodlori võlu tõttu. Pärast Jaina põgenemist avastasid Aegwynn ja Jaina armee kolonel Lorena Zmodlori, kes oli naasnud Azerothi ja asus töötama Durotari ja Theramore'i vahelise sõja lõpetamise nimel. Kolmik kohtus deemoniga, kuid Jaina said tema nõiad lüüa. Viimasel katsel täita oma eestkostja ülesandeid, andis Aegwynn Jainale viimase võluallika: omaenda elu.

Aegwynn jäi aga taas ellu. Endisest Guardianist, kellel oli Theramore'i meedikute sõnul "haldjate vastupidavus", sai Jaina kojamees ja nõustaja, kes võttis soovimatute külaliste vältimiseks teise nime.

Aegwynn abistas Jainat kuningas Variani mälestuste taastamisel ja verehaldjagladiaatoril Valeerat maagiajanu võitmisel. Varsti kohtas ta oma sõbra Garona poega Med'ani, kes oli uskumatult sarnane tema enda pojaga. Arvestades, et Med'an kiirgas Medivhi omaga sarnast võimsat aurat, võis Aegwynn ainult eeldada, et Med'an oli tema lapselaps. See asjaolu andis talle uue lootuse oma tegude puhastamiseks, mis mõjutasid nii Medivhi kui ka Azerothi.

Aegwynn arutas, kas rääkida Med'anile, kuidas ta ja ta poeg temaga seotud olid, kuid lõpuks tundis ta, et soov end vanaemana paljastada tuli tema isekast küljest. Kuna tema ülbus tappis ta poja ja tõi maailmale ainult ebaõnne, otsustas ta, et parem oleks teha seda, mis Med'ani jaoks on parim, kuna tema tulevik oli liiga tähtis.

Aegwynn on üks Tirisfali uue nõukogu asutajatest, mis loodi Twilight's Hammeri kultuse vastu seista. Siia kuuluvad ka Med'an ja Garona.

Viimases lahingus Uue Nõukogu ja Cho'galli vahel ohverdas endine eestkostja end, et anda oma lapselapsele ogre võitmiseks vajalikud volitused. Ta maeti Morgani krundile Karazhani lähedal oma poja kõrvale.

Nii lõpeb lugu kahest viimasest Tirisfali valvurist. Kuid üsna tõenäoline on, et lähiajal näitab end ei tea kuhu kadunud Medivh või tema poeg...

Meie teele jääb Toweri viimane trepp. See on tipp.

Pimeduses lendab endiselt ringi mustkunstniku truu grifoon, õigemini see, mis õnnetust olendist alles on jäänud. Ees ootab viimane piir – tühermaa, koht, kus Torn ühendub tühjuses tiirlevate kivisaarte kummalise maailmaga. Muide, Madalmaadest on näha peaaegu kogu torn, mis ilmselt kinnitab hüpoteesi Karazhani duubli kohta paralleelmaailmas.

Siit tuleb Karazhani deemonlik isand. Eredari prints nimega Malchezar võttis torni endale. Ta märkas sind ja on valmis ründama.

Madalmaade tuliste kuristiku leegionid kuuletuvad printsi tahtele. Nad langevad taevast, tuues võimsa Eredari vaenlastele tuld, väävlit ja surma. Kuid hoolimata sellest, kui tugev deemon on, olete sina tugevam. Malchezar on langenud ja tema surmaga vabaneb torn oma needusest. Sic semper tyrannis!

Kuid tõeline omanik - Medivh ei naase siia kunagi, nii et ta seisab jätkuvalt üksi hallis pimeduses, saladuste ja ohtude hoidlas, kaunis ja surmavas Pimedas tornis - Karazhanis...


VI peatükk

Maagiline kättemaks ja rünnak

Seega võib eelmisest peatükist järeldada, et maagilise vastasseisu kunst pole ohutu ainsast põhjusel, et kui löök läheb valesti, siis on rikošeti poolt saatjale peegelduv löök vältimatu.
Paljud nõiad aga jätavad selle murettekitava mõtte peast välja ja jätkavad rõõmsalt oma alatuid, ebapühasid tegusid, pöördumata kunagi tagasi võimaliku kõrvalekalduva löögi mõtte juurde. Kui olete ka kergemeelne, tahate ilmselgelt õppida neid aegunud meetodeid kiiretoimeliste ja võimsate needuste saatmiseks.
Mis puutub nõiduse põhiprintsiipesse, siis hävitavatel eesmärkidel kasutatavad vahendid on täpselt samad, mida kasutatakse konstruktiivsetel eesmärkidel. Ainus erinevus seisneb maagilises kavatsuses ja kasutatud sümboolikas. Energia ülekandmise meedium on sama, nimelt: mõlema huvitatud poole alateadvus. Viha- ja karistusoperatsioonide läbiviimiseks esile kutsutud energiatüüp (mida tuleb endas arendada) võib esineda kahel kujul: siduv, allasuruv jõud inertsi esilekutsumiseks või “käte ja jalgade sidumine” – see jõud on seotud Saturniga; ja julm (kõrvetav), hävitav (kahjulik) kahjustamise ja põletamise energia. Inimesed nimetavad seda tavaliselt needuseks. See jõud on seotud Marsiga.
Need võlud, mis on sarnased Saturni olemusega, on ammutatud samast sümboolikast, millega olete juba eelmises peatükis kohtunud, nimelt Hertha, Suure Ema sümboolikast, keda negatiivses aspektis nähakse pimedusena. kohutav, Inertia külmakandja ja Habondia ema kujul Nocticula-Hecate, öö ja surma leedi.
Marsi loitsud viivad meid neljanda ja viimase maagilise olendini: see on seotud tule olemusega – viimase allesjäänud maagilise elemendiga, mida selles raamatus käsitletakse.
Kuid olete seda olendit juba kahes kohas kohanud. mitte liiga üksikasjalik. See pole keegi muu kui Gernunnos – Horned One. Esimest korda kohtasite teda siis, kui kirjeldasite oma musta käepidemega rituaalse nõianoa valmistamist kogu selle Marsi sümboolikaga, teist korda kohtusite temaga seksimaagia rubriigis. Ta on tule ja energia vaim, mida sümboliseerivad tõrvik, mida ta mõnikord käes hoiab, ja sarvede sarved või hargnevad võrsed. Teda kutsutakse ka valguse kandjaks. Sellest ka tema tiitel – Lucifer. Seetõttu kujutatakse teda sageli lisaks käeshoitavale tõrvikule, kes kannab sarvede vahel leegitsevat tõrvikut või küünalt. Seda teavad nõiad erinevate nimede all.
Peale nime Lucifer kutsutakse teda: Gernunnos, Mamilion, Robin, Dumus, Hu, Janus või Dianus, Barabbon või Barabbas. Selle sümboolika sarnaneb osaliselt Thunori, põhjapoolse lahingujumala äikesega, aga ka Paani ja Dionysose, klassikaliste ekstaasi-, lootuse- ja kõmujumalatega.
Võrreldes tulega, meenutab Gernunnos Vulcanit (Hephaestust) ja Wayland Smithi. Nagu Vulcan on Veenuse kummardaja ja Diana Pan, nii on Sarviline ise Habondia tagaajaja.
Paljud nõiad, kes kuuluvad ainult naissoost nõidade seltsidesse, pööravad oma tähelepanu rohkem jumalusele kui jumalale endale, väites, et kaks saapa sobivad kokku. Nõidade vahel käib igavene vaidlus selle üle, kumb jumalustest on tugevam.

Needus

Enne needuse tseremoniaalse poole juurde asumist vaatleme kurja silma üldisemaid aspekte, vaadates seda ainult oma püramiidi energia vaatenurgast. Nagu juba mainitud, toimivad võlud alati kõige paremini, kui maapind on eelnevalt hästi ette valmistatud. See on eriti oluline needuste puhul. Inimene, kes teab, et ta on needuse all, olenemata sellest, kas ta usub maagia jõusse või mitte, on vastuvõtlikumas meeleseisundis kui siis, kui ta jääb faktist teadmatuks. Ja sel põhjusel sobib selline voodoo-nukuna saatmisvahend. Muidugi peab nõid olema täiesti kindel, et seda nukku ei kasutata vastumaagiaks saatja enda vastu. Täiesti kindel saab selles olla vaid siis, kui on kindlalt teada, et ohver kardab liiga vastumaagiaga vastata või, nagu sagedamini juhtub, kui ta ei usu üldse nõidust, pidades seda keskaegseks jaburaks. Viimane variant on teie mõjutuste jaoks kõige sobivam nuku abil. Teate, et ta ei alanda kunagi vastumaagiat ega luba oma ebauskudel mängida. Muidugi on võimalik, et hiljem, kujuteldamatute õnnetuste laviini, naise, varanduse, võib-olla kõigi juuste kaotuse tõttu, võib ta otsustada oma seisukohta keskaegsete ebauskude suhtes muuta; seejärel võib ta hakata konsulteerima kas tuntud nõia või nõidade rühmaga või teise võimalusena psühholoogilise hirmutamise juhtumitele spetsialiseerunud kogenud advokaadiga. Siis ei piisa passiivsest nööpnõelade torkamisest nuku sisse, peate oma vaimseid võimeid tõesti kasutama; see on alles võitluse algus.
Kui teil on maitse tõelise psüühilise vastasseisu järele, on isiklikult edastatud verbaalne needus kõige sobivam vahend "suhtlustoimingu" läbiviimiseks. Proovige veenduda, et leiate ohvri üksi, kuigi mõnel juhul, eriti eksprompt, pole see alati võimalik.
Nagu iga protsessi puhul, mille käigus saadavad loitsud läbi kiirguse vahemaa tagant või otseses kontaktis, saab teie nõiaenergiat projitseerida kolmel viisil – pilguga, käega või hingeõhuga. Tavaliselt tuginevad nad esimesele meetodile, edaspidi nimetame seda vanaks terminiks - kurja silm. Nagu armumaagias, tuleb esmalt tabada oma ohvri pilk ja seda hoida. See võib olla keerulisem, kui arvate, eriti kui ohver teab teie mainet nõiana. Selle saavutamiseks. Sel eesmärgil võite öelda selliseid asju nagu: "Ma ei usalda neid, kes teile otse silma ei vaata" või viimase võttena: "Kas te ei märka, et mu silmad on erinevat värvi?".
Needuse edastamiseks kasutage käest energiažesti – vasak käsi sirutatakse välja, rusikas surutakse kokku, kaks esimest sõrme on suunatud ohvri poole. See on dramaatiline esilekutsumine, eriti kui seda kombineerida spetsiifilise druiidi meetodiga oma nõiaenergia projitseerimiseks. Sel hetkel tuleb seista ainult osutava käe suhtes vastasjalal (paremal), sulgeda vastassilm (ka paremal), sihtida avatud silmaga läbi väljasirutatud käe ja anda nõiaenergiaga täishoop. Samal ajal häälda oma needus rahulikult ja selgelt. Mõned nõiad eelistavad seda saladuses hoida ja on enamasti rahul sellega, et spetsialiseeruvad ainult ebaõnnele ja viletsusele. Teised eelistavad graafilist rakendust, nautides piinamise kirjeldust, mida nad peavad tekitama. Valik on loomulikult teie, kuid ma soovitan teil ohverdusega kohaneda. Pealegi ei taha sa, et sind naeruvääristatakse. Ohvriga silmitsi seismise protsess järgneb koheselt teie viha- ja karistusrituaalile, välja arvatud juhul, kui olete oma energeetilist jõudu niivõrd arendanud, et suudate ühe pilguga kohe needusi esile kutsuda. Teie arengu esimesel etapil on see ebatõenäoline. Selle võimega sünnitakse või saavutatakse see alles aastatepikkuse harjutamisega.
Et muuta oma needus enamaks kui tühi ähvardus, peate looma tumeda hoovuse või keerise.
See nõuab teie kõigi püramiidi jõudude suurimat pinget, mida tugevdab lakkamatu kordamine. Kui kuulute nõidade seltsi, on teie ülesanne palju lihtsam. Võite loota kõigi rühmaliikmete püramiidijõudude ühendatud energiale.
Peate puutuma kokku enda sees oleva kuristikuga ja kutsuma esile kogu vaenulikkuse ja tumeda vihkamise, mida olete lapsepõlvest saati oma alateadvuse kõige kaugemates nurkades peitnud. Võtab aega, et oma emotsioonid maagilise töö tegemiseni jõuda, sest nii keerulist ülesannet ei saa ühe istumisega sooritada. See võib kesta mitu päeva, kuna see töötab kahjulike energiatega ja need võivad (üsna ilmselgelt) kahjustada neid kasutavat inimest. Seda ei saa võtta pealiskaudselt. See nõidus on ohvri asjakohase kaitse korral iseenesest ohtlik, isegi ilma vastureaktsiooni võimalust arvestamata. Enne mis tahes viha- ja karistusoperatsiooni alustamist, kutsudes esile täpselt nii, nagu tehakse tule ja pimeduse jõudude jaoks, saavutage oma teadvuses täielik kindlustunne, et see risk on vajalik. Ainult mõistus, milles pole kahtlusi ega muid mõtteid, suudab koguda vajalikke jõude ja nendega tõhusalt manipuleerida.
Üks lihtsamaid viise tumevoolu liikuma panemiseks on vanaaegne Black Fast meetod.
Seadke võimalusel iga kord söögikorrale vastaval ajal endale kas päriselt või kujutluses ette, mida peate delikatessiks ja keelduge sellest kindlalt toidupala ja klaasi vee ja võib-olla ka vitamiinitableti kasuks. hing jäi kehasse. Paast algab ja lõpeb isiklikult joonistatud ringi sees, kõndides ümber ringi vastupäeva (vastu päikese liikumist) ja väljendades oma kavatsust vormis
järgmine needus:

“(ohvri nimi)! Kurat sind!

Korrake seda needust enda jaoks iga kord, kui keeldute toidust. Protsess kestab kaks nädalat – alustades täiskuust ja kohe pärast seda ning lõpetades noorkuuga. Kui kuu kahaneb, voolab tume mõõn kiiremini.
Seda tava saab edukalt varjata oma sõprade eest, kes pole nõiad, lihtsa vabandusega dieedipidamise pärast. Igal pool, kuhu vaatad, on nälgivad inimesed.
Teine lihtne viis kellegi peale needuse panemiseks on nõiduse küünal.
Siingi kasutame maagilise toiminguna maagilise abinõu pidevat kordamist. Traditsiooniliselt on selleks operatsiooniks valitud kellaaeg südaöö, kuid tegelikkuses on parim aeg ründamiseks siis, kui tunned, et ohver magab sügavalt ja on seetõttu kõige kaitsetum. Enamikul juhtudel on see millalgi hommikul.
Peate alustama selle nõiduse esimest seeriat, nagu musta paastu ajal, noorkuu faasis või selle kuu faasis, mis on nõiakunstis tuntud kui tume kuu.
Tehke igal õhtul samal ajal põrandale kolmnurk, mis on sarnane 4. peatükis kirjeldatule, kasutades suitsutusmasina jaoks Marsi viha ja karistuse viirukit; Teie altaril peaks olema kauss rituaalse õliga (vt 7. peatüki viimast osa), rituaalilambid, tass, nöör, musta käepidemega nuga ja töövihik, nagu tavaliselt.
Olenevalt loitsu olemusest, kas Saturni või Marsi hävitamisloitsust, ümbritsege oma altari kolmnurk ringiga küpressiokstest, marmorist surnuaia fragmentidest ja luutükkidest või ümbritsege altar holly kaunistustega. , kuusk, luuderohi ja loomasarv teisel juhul. Altari kolmnurga sisse asetatakse nõiaküünal: must - loitsu- ja mahasurumisrituaaliks, punane - karistuse ja piinade saatmiseks. Seda tuleb kõigepealt rituaalselt puhastada. Nii Saturni kui ka Marsi operatsioonide jaoks tuleks pühitsemise veiniga segada väike kogus pulbrilist ürdirue või mürri. Nüüd peate häälestama oma alateadvuse soovitud lainepikkusele. Marsi operatsioonide jaoks kasutatakse punast küünalt. Võite kasutada 4. peatükis kirjeldatud loitsu Gernunnos, mis algab sõnadega "Eko, Eko Azarak...". Kutsuge esile selge nägemus märatsevast Gernunnost, mille sarvede vahel on leekiv tõrvik. Tema paremas käes hoiab kas leegiv mõõk, kolmhark või ebaõnne isand tohutut põlevat kullast keppi, mis on põimunud madude ja luuderohuga ning mille tipus on suur hõõguv männikäbi.
Tema saabudes laske oma raevust, viha ja ärritust kõigest jõust välja mängida. Tunnetage, kuidas veri keeb vihast, mis ringleb teie soontes.
Laske endal täielikult alistuda vihale ja raevule) kõndides ringis vastupäeva! Seejärel võtke helepunane küünal paremasse kätte ja vasakpoolsega hakake seda rituaalsete nõiduspühade jaoks õliga määrima. Alustage küünla keskelt ja töötage järgmiselt: üles - alla, siis uuesti üles - alla. Tehke seda viis minutit. See on loitsu kõige olulisem osa. Iga tõmbega peaksite laulma alliteratsiooni teie väljamõeldud sõnadest, mis väljendavad teie kavatsust. Pole tähtis, kui lihtsad või absurdsed need võivad olla, oluline on, et need väljendaksid hästi teie tundeid ohvri suhtes ja rütmis teie ärritusele . Kogu oma kujutlusvõime ning kogu usu ja sooviga, mida suudate koguda, peaksite tõesti püüdma näha, kuidas teie loits tekitab ebaõnne, tekitades visuaalselt kujutluspildi ohvrist, kes kannatab teie soovitud valude käes. Seda tüüpi loits on kõige parem kasutada õnnetuste tekitamiseks üldiselt, mitte mis tahes konkreetse katastroofi korral, tuginedes täielikult sellele, kuidas teie alateadvus ja täiustatud kujutlusvõime töötavad, puutudes kokku ohvri alateadvusega.
Teatud õnnetused tuleb saata, kui need on rikutud sideobjekti abil, nagu allpool peatükis kirjeldatud. Saturni tüüpi operatsiooni läbiviimiseks, mille eesmärk on inerts, unustamine või ühe või teise plaani katkemine. Peate kasutama musta küünla abil Habondia tumedat jõudu selle tumedas variandis nimega Nocticula. Allpool kirjeldatud loits sobib selleks hästi.
Maagiline maastik, millest kujutluspilt välja võlub, peab olema pimeduse ja salapära maastik. Tavaliselt seostatakse seda sõnaga surm. Siin on üks, mida saame soovitada:
Tuli öö, tuli talv, külm õhk. Kaks monoliitset graniidist sammast tõusevad viltuselt künkalt ja nende vahel lookleb surnute rada tähevalguses kahvatuna. Kaks sammast tähistavad sissepääsu surnute kuningriiki põhjatuule taga. Nende vahel seisab tumeda jõu esindaja ise. Arusaamatu kuju (kas mees või naine), riietatud muistsesse musta, liikumatu ja vaikne. Nägu on peidetud pähe visatud kapuutsi varju alla. Ühes väljasirutatud käes on mustade okastega varras, teises vaiguse suitsuse leegiga värelev tõrvik. Öökull, surnute sümboolne lind, istub olendi õlal. Eemal on kuulda koerte haukumist või külmas ööõhus helisevate huntide ulgumist. Nende eestkostja – Nocticula – surnute valitseja ja hävimatu torni valvur – tuleb kodust!
See on aluseks Saturni kujutise loomiseks oma kujutlusvõimes. Kaunistage seda oma kujutlusvõimega mis tahes viisil. Mida kohutavamad ja kurjakuulutavamad need teie jaoks isiklikult on, seda tõhusamaks muutub teie maagia.
Pidage meeles, et peate endas esile kutsuma unustatud lapsepõlvehirmu pimeduse, öise mahajäetud kirikuaia, hauaauku ja keldris või pööningul asuva kummituse. Kõik õudused ja koletised, mis teid lapsepõlve kõige kohutavamatel hetkedel külastasid, peate olema teie enda põhjustatud ja teie kujutlusvõime kõigi jõududega uuesti loodud. Peate need koondama ja kasutama neid tumeda keerise loomiseks!
Kolmnurk põrandal on tähistatud tavalisel viisil. Altari raam peaks olema kaunistatud. Saturni viha ja karistuse viiruk peab suitsutuskapis põlema.
Korrake oma loitsu neljale kardinaalsele suunale, ületades ringi ristiga, nagu tegite surnute väljakutsumise rituaalis: ristige oma musta käepidemega rituaalinoaga – surma sümboliga – kõigisse nelja kardinaalsesse suunda. Siin on loits:

"Ütlematu nime ja piiritu jõu loomine!
Vana Tema Majesteet Pimeduse Meister;
Oled külm, viljatu ja sünge
ja surma tooja!
Sina, kelle sõna on nagu kivi ja kelle elu on surematu.
Sina! Iidne ja ainus läbitungimatu.
Sina! Kes peab kõige paremini lubadusi?
Kellel on kunst inimesi nõrgaks teha
ja väsinud
Keda armastatakse kõige rohkem?
Teadmata naudingut ega rõõmu,
Sina! Vana ja osav, kavaluses ületamatu,
Varemete ja varemete tooja,
Tule siia ja täida oma saatus!”

Õnnista musta küünalt õliga rituaalsete nõiduspühade jaoks, nagu tegite punase küünla puhul, lugedes samal ajal mälu järgi tavalist kavatsusloitsu.
Kui olete selle musta või punase küünla võidmise lõpetanud, asetage see altari kolmnurga sisse ja joonistage selle kohale (oma musta käepidemega noaga) leekiv rist sinises helendavas ringis. Süütage küünal sõnadega: "Olgu nii!"
Seejärel koguge (loo endasse) kontsentreeritud vihkamist või viha. Hoidke seda seisundit kogu aeg, kuni küünal täielikult läbi põleb. Kuna olete selle protsessi käigus äärmiselt pinges, on parem varuda lühikesi õhukesi küünlaid.
Kui teie alateadvus oli operatsiooni ajal piisavalt häälestatud. Teie ohver hakkab kunagi päeva jooksul tundma depressiooni või sisemise ärevuse märke. Seda tüüpi nõidus ei anna alati kohest mõju.
Mõnikord selgub, et nõia ja ohvri alateadvusel kulub sügavamate tasandite kaudu üksteisega suhtlemiseks umbes 24 tundi ja algab teadvuse ärkamine. Edu saladuseks jääb siin aga nagu alati oma emotsioonide vajaliku intensiivsusega üles piitsutamine ja samal ajal oma alateadvuse viimine valmisolekusse õige keskendumisastme ja vajaliku korduste arvuga.
Sel ajal, kui arutleme Saturni tüüpi operatsioonide üle, on õige aeg kogu Ligature loitsude maagilise saatmise teemat üksikasjalikumalt vaadata. Ligatuur, nagu me juba nägime, tähendab maagilist loitsuheitmist, mida tavaliselt tehakse sümboolse nööri või keti abil. Ligatuur kuulub Saturni sfääri. Iidsetel aegadel pandi Pimeda enda vastvalminud looming sageli maa alla, seoti kätest ja jalgadest kinni.
Kuid enne ligatuuri käsitlemist peame puudutama sarnast protsessi, mida nimetatakse samaks, kuid mille eesmärk on oluliselt erinev.
Varem on selle raamatu lehekülgedel mainitud nõia nööri teatud kasutust, kui nõid kasutas nööri enda sidumiseks. Seda tehakse kahel põhjusel. Esimene on see, et paljud nõiad usuvad, et kehaliikmete liikumist piirates ja meelte läbipääsu takistades saab kaasasündinud nõiaenergia vabastada ja lasta sellel kehast väljapoole rännata: kas nähtamatul kujul, kehalisest kestast vabastatuna. selgeltnägija astraalkehana või pooleldi nähtamatu, pooleldi materialiseerunud kummitusena.
Sageli kasutatakse selleks – liikumisvõimet piiravat – nõia ümbritsevat nööri. Meelte piiramiseks pannakse mask, mis katab kogu pea, kuid jätab suu vabalt hingata. Seda maski nimetatakse mõnikord nõiavaljadeks või nõiavaljadeks (mitte segi ajada vana Šoti samanimelise piinariistaga). Maski ja nööri kasutatakse ka nõidade rühma tseremoniaalsetel initsiatsioonidel. Sel juhul sümboliseerivad nad maise maailma poolt kandidaadile peale surutud pimedust ja orjust. Ühelgi neist juhtudel ei ole nööri ligeerimisel mingeid varjulisi eesmärke. Otse vastupidi. Teine asi on ligatuur ise. Kui soovite saata loitsu, mis takistab teil teatud toiminguid sooritamast, siis üks parimaid meetodeid on loits, mida paljud teavad kui "Segadusloits".
Hankige oma ohvriga suhtlemisobjekt: kas tema juuksesalk, mille peate punuma punase lõngaga nööriks, või mõni riideese, millele on mugav sõlme siduda. Kuu kahanemise ööl, soovitavalt laupäeval, südaööl, vahetult enne noorkuud enne noorkuud, tehke oma kolmnurk Saturni viirukiga, pokaalis kibedat veini ja kivitükke, oksi, pulgakesi ja luud altaril. Altari kolmnurgas peab olema spetsiaalselt ettevalmistatud nöör. Kutsuge tume jõud ringikujuliste ristide ja vastupäeva liigutustega välja ning alustage loitsu alles siis, kui tunnete läheduses viibimisest konkreetset külma, tuimastavat tunnet.
Võtke juhe vasakusse kätte (vasak käsi osaleb alati pimeduse toimingutes) ja siduge sellele üheksa heledat sõlme, alustades ühest otsast, seejärel teisest otsast, sidudes need keskele. Lauluge seda loitsu nagu tavaliselt, pannes teie nõiakujutlusvõime ohvrile elavalt esile kujutama teie loitsu tulemuse. Näete, et ta ei saa rääkida või teha mis tahes toiminguid, mida soovite takistada.

“(N), ma loidsin sind.
Öösel on teie silmad pimedad!
Su kõrvad on kaetud saviga!
Su suu on maaga suletud!
Su jäsemed on kiviga seotud!”

Pärast viimase sõlme sõlmimist laulge:
"Las olla nii!"
Võtke sõlmitud nöör ja matta see kuhugi maa sisse, samal ajal vaikselt neid sõnu lauldes nagu tavaliselt:

"Keerake ja takerduge (N),
Et mitte kunagi enam tõusta.
Su silmad on tuhmid
Teie jäsemed on aheldatud
Nii ma matta sind maa alla,
Vaikne ja vaikne"

Korraldage tõeline väike sümboolne matus. Kui soovite äkki selle loitsu eemaldada, peate tegema rituaali, mis teeb kõike vastupidisel viisil. Kutsuge ohver vabastama õhujõude. Kaevake juhe kolmapäeval, kui kuu kasvab. Joonistage ring, kasutades Mercury viirukit ja kutsudes Negpa, kasutades Merkuuri ruutu. Ühendage iga sõlm lahti, alustades keskmisest, liikudes nööri otsteni vastupidises järjekorras kui sõlmed. Iga sõlme lahtiharumisel laulge iga kord järgmist alliteratsiooni:

"Tuul vabastab teie jäsemed,
Hingamisel avaneb su suu,
Ühesõnaga, kõrvad avanevad,
Valgus muudab teie silmad heledamaks.
(N), ma võlun sind,
Ärka üles, tõuse üles. Las see olla nii!"

Seda tehes. Peate oma kujutlusvõime jõul sundima end nägema maagilisi köidikuid, mis endise ohvri küljest langevad. Ligeerimine on suhteliselt leebe karistusmeetod (muidugi juhul, kui seda ei rakendata, nagu varem on juhtunud, mõne ohvri loomuliku protsessi, näiteks paljunemis- või urineerimisvõime puhul). Kurjem ja tuntum meetod on envoltatsioon – nõiakunstis hästi tuntud vaha- või savikujutise või nuku ohverdamine.
Envolting tehakse tavaliselt terasest või rauast musta käepidemega rituaalse nõidusnoa kujul, kasutades terastihvte. Nii kaitse- kui ka ründemaagias kasutatakse sageli terast või rauda. See tuld ja hävingut sümboliseeriv metall sobib hästi Metsiku jahi vaimu personifikatsiooniga kägulise jumaluse olemusega.
Musta käepidemega rituaalne nuga on teie peamine maagiline agressiooniinstrument. Paljud nõiadepargi nõiad kasutavad rühmatööks aga mõõka. Sümboolika on sama. Mõõk on oma mõjult ainult dramaatilisem, eriti kui seda kasutatakse initsiatsioonirituaalide ajal. Kuid maagia vaatenurgast rääkides annab täpselt sama efekti ka lihtne nõianoa.
Oma mõõga pühitsemiseks. Peate toimima samamoodi nagu rituaalse noa puhul. Ostke see läbirääkimiste teel ja pühitsege see. Astroloogilisest vaatenurgast on raud metall, mida valitseb Marss ja selle toorest energiat kasutame Gernunnos kui sõja- ja hävitusjumala kehastust.
Me pöördume tagasi köitmise teema juurde hiljem jaotises "Suur nõidus".
Kui soovite luua ühenduse Marsiga või kutsuda seda esile, et saata Käruga Jumal, Suur Nõidus, tormi tekitama, on kõige parem alustada Marsi talismanilisest ruudust, mis toimib nagu Merkuuri ja Saturni ruudud. , millest oli juba varem juttu.

Horisontaalselt või vertikaalselt lisatud numbrite read või veerud annavad kokku 65.
Teisipäeva õhtul, kui kuu kahaneb, võtke oma rituaalselt puhastatud ruut ja jagage see kahekümne viieks võrdseks osaks: viis allapoole, viis horisontaalset. Süütage suitsutuspotis marsi viha ja karistuse viiruk (vt selle peatüki viimast osa). Nüüd leidke enda jaoks alliteratsioon, fraas või sõna, mis teie arvates esindab teie meeles sõja ja hävitamise jõudu. See võib olla jumalanimede loend erinevatest panteonidest.

Ühe loitsu näide.
"Thunos, Balor, Ares, Marss!" või Kägumehe enda nimi
Jumal, näiteks: "Barabbas, Barabbas" või vana nõidus
needus "Rentum tormentum" ("Rebi ja piina neid!")
või sõna, mis tekitab sinus tunde ja tunde
täielik põlemine, hävitamise hirmutav kohalolek, nagu
"Hiroshima! Hiroshima! Hiroshima!"

Igasse numbrisse tuleb kirjutada tuline intensiivsus, mis tuleneb teie loitsu kordamisest. Kasutage oma nõiduslikku kujutlusvõimet, et õhutada kõige hirmutavamate ja agressiivsemate mõtete voogu oma peas. Nõiduses saab alateadvuse energia käivitada vaid sinu enda kujutlusvõime, sa peaksid end piisavalt vihastama, et hambaid krigistada, nagu varem mainisin. See ei olnud tühi kommentaar. Pöörake sellele tähelepanu.
Kui kirjutate numbri 25, pitseerige ruut, ristates selle kolm korda ja öeldes: "Olgu nii." Nüüd olete pärast selliste vägivaldsete emotsioonide läbielamist ja kulutamist täiesti rusutud. Kui ei, siis te ei pingutanud piisavalt ja talisman pole nii tõhus. Sa pead tõesti ennast sundima. Selline vihapurse ei ole normaalne inimese emotsioonide ilming. See peab ületama kõiki tavalisi standardeid.
Mähi ruut rituaalselt puhastatud materjali sisse ja hoia seda eraldatud kohas. Kasutate seda pidevalt Marsile häälestamise ajal.

Must risti või ümberpööratud pentagrammi loits

Selle loitsu jaoks võib kasutada kõiki pealkirjas mainitud sümboleid, valik sõltub sellest, kas soovid kiruda või millegi ärahoidmiseks loitsu teha. Must rist pole midagi muud kui meie rist ringi jaoks surnute väljakutsumisel. See tähendab lihtsalt surma ja ainult surma, täpselt nagu kolju ja ristluud. Musta risti tuleks kasutada loitsimiseks, et vältida mõningaid mõjutusi.
Alt ülespoole suunatud kahe ülemise punktiga pentagramm tähistab kas Gernunnose sarvi või, tõenäolisemalt, inimest, kelle üle domineerivad nelja maagilise elemendi jõud, mitte aga inimese domineerimist nende üle. Seda pentagrammi saab kasutada needuste jaoks. Esiteks hankige oma ohvrist suhteliselt värske foto. Öösel, kui kuu kahaneb, eelistatavalt selle kõige pimedamas kvartalis, tehke rituaalne ring, kasutades suitsutuskastis olevat viha viirukit. Asetage altarile rituaalne nuga, tuli, vesi, rituaalilambid, rituaalpliiats, tint ja võlukepp. Asetage foto altari kolmnurka.
Nüüd, lähenedes altarile ja näoga põhja poole, kuulutage lühidalt ja jõuliselt selle maagilise teose eesmärki, mida kavatsete esitada, võludes Gernunnose või Nocticula-Hecate'i kuju, olenevalt sellest, kas see on needusmaagia või loitsusmaagia. takistada ohvril midagi tegemast.
Te kutsute neid olendeid üles olema kohal ainult siis, kui kasutate oma nõiaenergiat, mitte tegutsema. Oletate, et olete nendega ajutiselt samastunud. Olles selgelt teatanud oma kavatsusest, peate andma neile foto, piserdama ja fumigeerides seda kolm korda, öeldes iga kord: "Paberi loomine, ma panen teile nime (N)! Sa oled looming (N)!” Seejärel saate võlukepi abil sümboolselt fotole elu sisse, kirjutades lõõmava sinise nõiatulega foto kohale kolm korda ohvri nime; tavalisel viisil ümisemine. Nüüd, nagu surnute esilekutsumise ja nekromaania rituaalide puhul, kandke fotot ümber ringi päripäeva, kandes ennustamiskeppi paremas käes. Näidake pilti kõigile neljale põhisuunale, alustades idast, ja laulge ohvri nime iga kord, kui näitate fotot kardinaalsele suunale. Lõpp põhjas.
See lõpetab teie foto tuvastamise ohvriga.
Nüüd peate alustama rituaali tumedamate elementidega. Liikudes kogu aeg päripäeva ringist läände, näoga ida poole, asetage oma võlukepp üle altari ja võtke rituaalpliiats vasakusse kätte. Joonistage selle pliiatsi abil väga aeglaselt ja ettevaatlikult fotole ringi või ümberpööratud pentagrammiga surmarist, lausudes samal ajal järgmisi sõnu:

"Mina (nõia nimi)
Pöördun teie poole, (kannatanu nimi) nii ja naa
lein ja õnnetus"

Või sõnastage oma kavatsus muul viisil. Pidage meeles, et teie enda sõnad on alati parimad.
Nüüd, olles käepideme maha pannud, võtke rituaalne nuga vasakusse kätte ja korrake oma sõnu ja tegusid, kasutades käepideme asemel noa tera.
Siinkohal peate tõesti koondama kogu oma tähelepanu ja suunama oma tegevusele kogu kontsentreeritud viha või vihkamise, mida tunnete ohvri vastu. Looge nägemus surmava intensiivsusega sinisest nõiatulest. Vaadake foto kohal oma tera sinist nõiatuld praksumas! Põletage teda, kogedes samal ajal kontrollimatut soovi ohver tappa. Lõpetage ülaltoodud rituaal, näidates laetud fotot kolm korda järjest samas järjestuses põhja, lääne, lõuna ja itta, hoides seda vasakus käes. Kokku vaid kaksteist korda. Iga kord, kui võtate sümboli kätte, teatage igale maailma osale:

"Kui sümbol on hävitatud,
nii et mu sõnad saavad tõeks"

Seda ringi ümberpööramist nimetatakse tumedaks teeks, mis viiakse läbi põhja suunas, vastu päikest ja lõpetab protsessi esimese poole. Rituaali teine ​​pool viiakse läbi selleks, et hõlbustada energia ülekandmist läbi energiaobjekti, järgides 4. peatükis välja toodud põhimõtet.
Järgmisel päeval (ideaaljuhul samal õhtul) külastage salaja oma ohvri maja ja joonistage maja või korteri lävele rituaalõliga kergelt ringikujuline rist või ümberpööratud pentagramm (ükskõik kumbki neist) või kummiaraabikuga. Pühkige oma musta käepidemega rituaalnoaga üle selle sümboli, laadides sümbolile nõiaenergiat.
Kui läveni ei ole võimalik jõuda, visandage sümbol kohale, kust teate, et ohver möödub ja ründab. See võlukunst pole tegelikult midagi muud kui psüühiline õõnestuslõks. Loomulikult ei tohiks ohver mingil juhul näha teid oma ukse all sümbolit kuvamas.
See peab jääma teie ohvri füüsilistele silmadele nähtamatuks. Sümbol on programmeeritud reageerima ja mõjutama ainult ohvri kohalolekut, seetõttu ei ohusta see teisi mööduvaid inimesi.
Nüüd jääb üle vaid foto aeglaselt hävitada. Parim viis selleks on lahustada see anumas lahjendatud lämmastik- või vesinikkloriidhappega (selleks sobib ideaalselt fotoküvett). Asetage foto esikülg ülespoole, et saaksite vaadata pildi kadumist.
Kui see pole võimalik, rebige lihtsalt igal õhtul väike tükk fotost maha, umbes samal ajal, kui rituaali läbi viisite. See protsess, mida mõnikord nimetatakse ka väiksemaks nõiduseks, on, nagu näete, üsna ebameeldiv. Enamik selles peatükis üksikasjalikult kirjeldatud toiminguid tuleb sooritada täpselt nii, nagu kirjeldatud, sealhulgas need, mida tehakse pidevalt vihkamise ja hirmu jõududega.
Kui tumedad jõud teid ei hirmuta ja soovite, nagu varemgi, luua endale nõiana kõrget mainet ja saavutada nõidade seas teatud kaalu, kasutage neid meetodeid. Aga kui sa kuradiga õhtustad, peab sul olema pikk lusikas; Nagu varem mainisin, oleks ainuke tõeliselt piisava ohutu pikkusega “lusikas” ebamoraalne meetod: leidke keegi, kes teie eest musta töö ära teeks. Ja isegi siis pole täielikku garantiid, et teid ei avastata ega järgne maagilisi kättemaksu. Nagu mainisin 5. peatüki alguses, ei jää teie okultne tegevus kunagi täiesti märkamatuks. Olen veendunud, et miski, kui mitte keegi, on alati valvel, kui ühe nõia või nõidade rühma nõiaenergia kasutamise tõttu okultismi kaalud ühele või teisele poole kallutab.

Loits BARABBAS

Siin on viha ja karistuse rituaal, mille tõid meieni muutumatul kujul nõiad keskaegsest Hispaaniast. See on sarvilise jumala nõidus, kasutades ristiusundatud pealkirju: "Barabas", "Saatan" ja "Kurat". Gernunnosele omaste hävitavate jõudude seisukohalt võib see olla nende kujunditega lõdvalt seotud.
Need, kes praegu musta kunsti tunnistavad, ei tunnista aga selle kristlik-teoloogilist päritolu ega mingeid vihjeid sellele.
Loits on muljetavaldav ja traditsiooniline, sisaldades isegi teoloogilisi kõrvalepõikeid.
Tehke kolmnurk öösel, kui kuu on kahanev. Kasutage viha ja karistuse viirukit. Kaunista oma altar tavaliste Gernunnose kaunistustega. Asetage kolmnurga keskele põlev suitsutusmasin.
Kutsuge "Gernunnos" loitsuga "Eko, Eko, Azarak" ja nii edasi. Seejärel võtke väike kogus rituaalselt puhastatud soola, koriandriseemneid ja veidi karneooli või sardikivi. See pole mitte ainult maagiline "patarei" või kalliskivi, vaid sellel on ka punane Marsi värv. Asetage see uhmrisse ja jahvatage see kõik kokku. Komponendid tuleb muuta pulbriks ja segada piisavalt hästi. Jaga segu kolmeks hunnikuks.
Kui südaöö saabub, pühkige üks hunnik oma vasakusse kätte ja laulge loitsu esimest osa, kandes seda käest kätte, edasi-tagasi, kui laulate:

"Sool ja koriander, ma loidsin teid saatanaga Barabasega
Kurat olgu neetud!
Mitte nagu sool ja koriander, ma kutsun sind,
Mis saab südamest (N on ohvri nimi)!”
Pärast neid sõnu visake segu vasaku käega suitsutuskasti tulle. Kui see vilgub, jätkake:

"Kuidas sul läheb. sa põled hästi, nii et lase oma südamel põleda (N)
Too see mulle siia!
Sardiinia kuninganna võlutud
Kõige allilma
meremehed merel!
(N), ma kutsun sind Saatana Barabase nimega
kuradi poolt neetud!
Kõige allilma
Sardiinia vaim,
sisestage (N)
ja too see kiiresti mulle!
Tapamaja väed, tooge ta siia minu juurde.
Võim Cocodoveri üle,
too see kiiresti mulle!
Saadan kogu oma jõu, et teile helistada
Nõidusekuninganna nimel,
Päkapiku lossi kuninganna nimel,
kes kõnnib päeval mööda põlde,
külastab öösel ristteid,
koob sõdu ja vaenu.
Liitun teie kõigiga!
Nüüd siseneme kõik vaikselt (N),
Sealt naasen jälle koju
Pärast seda, kui me mähkime tema küljed, kopsud
ja tema süda on kõige tugevam!”
Korrake seda kolm korda, kasutades teist ja kolmandat pulbrihunnikut. Kolmanda korduse lõpus pitseerige vasaku käega kolmikrist ja sõnad:

"Las olla nii!".
Enne kui asuda tegelema hävitava nõiduse suure nurgakiviga – "Suure Envoltage'i" (korruptsiooniga) ehk nõidusega, tuleb kaaluda kolme vähem kurjakuulutavat, kuid traditsioonilist protsessi, mis nõidasid selliste asjade jaoks teenivad.

Kolm lihtsat loitsu halastamatute nõidade jaoks

Tõuse laupäeval või teisipäeval enne koitu, kui kuu kahaneb. Valige üheaastase sarapuu oks (see on traditsiooniline puu, kuid sobib iga) ja lõigake see oma musta käepidemega rituaalnoaga, lausudes lõikamise ajal: "Ma eraldan teid, teie aktiivset oksa (nimi) ohvrist) tema kukutamise eesmärgil. Naaske selle vardaga koju ja samal õhtul, kui olete kindel, et teie vaenlane magab, tehke viha ja karistuse viiruki abil ring. Seejärel, tekitades visuaalselt oma ohvri näo kujutist altari kolmnurgas, tehke ring ümber altari, alustades idast, pöörates samal ajal ümber oma telje vastupäeva.
Laulge iga pöörlemise ajal järgmisi sõnu:

"Droch! Mirroch! Esenaroch!
Betu! Baroch! Maaroth!

Tehke võimalikult palju pöördeid (piruette). Iga kord, kui pöördute altari poole, lööge seda vasakus käes hoitud vardaga kõvasti. Tee kolm täispööret ringis. Kui jõuate pärast viimast ringi ida poole, kukutage varras täielikult põrandale, "laskes käed lahti" ja lausudes sõnu "Olgu nii!" Reeglina tunneb inimene, kes sind solvas või solvas, lööke, kui mitte otse näkku, siis vähemalt saatusest saadud lööke. See loits ei kasuta objekti või identifitseerimisobjekti energiaid, see sõltub täielikult operaatori nõiaenergiast ja on seetõttu klassifitseeritud elementaarsemaks protsessiks kui enamik loitsusid.
Mõelge nüüd veel ühele lihtsale nõiduse elemendile, mis kasutab joogi kujul oleva objekti energiat pirukatele ja toiduvalmistamiseks; see jook tuleb saata pahaaimamatule ohvrile ja tema äsja abiellunud naisele, eelistatavalt pulmakingiks.

Loitsud ebakõla armastajatele

Joonista ring, kui kuu on kahanev. Asetage tass altari kolmnurka. Mähi ümber kolmnurga nagu oma Hecate-Nocticula loitsude puhul. Asetage selle sisse järgmised esemed: näpuotsatäis purustatud apelsinikoort, näpuotsatäis soola, paar tera pipart, köömned ja pulbristatud rue. Kõige selle peale vala väike kogus (umbes veerand tassi) keevat destilleeritud vett, mis peaks samuti käepärast olema.
Sel ajal, kui valate segusse keeva vett, tekitage tugevate vaimsete jõupingutustega selgelt kujutlus paarist, kes tundub teile üllatusena tabatud ebameeldivast, vaenulikust olukorrast, mida te silmas peate, öeldes järgmist loitsu:

"Mina, (nõia nimi) valmistan seda jooki.
Toogu see needust ja sügavat kurbust
Selle abielupaari (X) u (Y) jaoks (nende nimed).
Ärgu nad kunagi kokku leppigu.
Las nad võitlevad iga päev.
Las nende abielusidemed katkevad
vähem kui aasta pärast.
Selline elu peaks nende vahel olema.
Las nende elu olla selline!"

Kinnitage loits sõnadega "Olgu nii!" ja tehke vasaku käega kolm risti. Süstige jooki ükskõik millesse: šokolaadi, toiduvalmistamiseks, pudelisse omatehtud veini mis tahes teile sobival viisil. Joogi potentsi saab suurendada ka kolmanda protsessi lisamisega, mida saab teha samal õhtul samas ringis.

Saadame kaheksa maagilist teenijat

See loits pärineb keskajast. See kasutab "kuradite" või väikeste maagiliste teenijate saatmise tehnikat.
Kuigi neid kutsutakse ladina murdes nimetustega devorator (õgija) - õgija ja võrgutaja (võrgutaja) - kuradid, ei tohiks neid mõista kui tõelisi iseseisvaid olendeid, vaid pigem kui materialiseerunud nõiasoove, kujutlusvõime tekitatud maagilise tule väikeseid värelemisi. ja saadetakse konkreetsete eesmärkide täitmiseks. Sel juhul saadetakse lemmikloitsudest vabastamisele.
Siin on õigekirja meetod:
Kuu kahanemisel tehke igast armastajast fotod, sisenege oma kätega tehtud rituaaliringi. Kirjutage rituaalse pliiatsi ja tindiga fotodele sobivad nimed. Andke neile nimi, kasutades vett ja tuld, nagu tegite ümberpööratud pentagrammi loitsu puhul, ja kuvage neid neljas kardinaalses suunas, tuvastades seega selgelt oma maagilises kujutlusvõimes olevad fotod nende originaalidega.
Seejärel liimige fotod kindlalt kokku. Nüüd minge altarilaua lõunapoolsele küljele, näoga üle altari põhja poole, ja asetage suitsutuskasti kuumadele sütele väike kogus väävlipulbrit või asafetida kummi. Hoidke fotosid parema käega räpases suitsus ja vajutage neid rituaalse noa otsaga, hoides seda vasakus käes. Lauluge loitsu. Kui ütlete kõiki kaheksast nimest, kujutage ette, kuidas teie maagilisest relvast fotol lööb nõiaenergia välk:


Dentorl Concisor! Devorator!
Seductor et Seminator!

ja külvake leppimatut vaenulikkust!
Ma suunan, loidan ja sunnin
Sina tumeda Jumaluse ja tema poolt
Käruga abikaasa.
Nagu ühe pildi nägu
pöördus teise näost ära,
Nii et las nägu (X)
pööratakse näost eemale (Y)
(ohvrite nimed)"

Kui pöörate fotod üksteisest eemale ja liimite need kokku. Peate visualiseerima ja tegelikult nägema tülisid ja ebaõnne. "See ei saa teisiti olla!" - Peate selles vankumatult enesekindel olema. Lõpuks matke fotod kahekümne neljaks tunniks maasse ja kaevake need järgmisel õhtul välja, lauldes vaikselt oma tavapärasel viisil:

"Soignator! Usor! Räämas!
Dentor! Kokkuvõtlik! Devorator!
Seductor et Seminator!
Sina, kes külvad ebakõla, kus sa oled?
Sina, kes õhutad vihkamist
ja levitada lepitamatut vaenu!
Ma juhendan, loidan ja sunnin sind
tume Jumalus ja tema käguline abikaasa,
Mine!
Tehke seda, mida teil on kästud!"

Pidage kinni sõnadega "Nii olgu!" ja vasaku käega kolmikrist. Loitsu lõpuleviimiseks. Peate nüüd kuidagi korraldama, et need fotod ohvrite valdusesse jõuaksid. Nende asetamine kinkeraamatu köitesse on parim meetod. Samuti saate need peita karbi topeltpõhja alla, kuhu saadate joogiga täidetud šokolaadi. Viimase abinõuna võite matta sümboli nende veranda või mõne vara alla. See on traditsiooniline viis.
Envolting on üks tumedamaid ja võimsamaid vaenuliku nõiduse toiminguid, see on "Suur kahju". Inglise keeles nimetatakse seda "Operation Grand Conjuration".
Oma eesmärkide saavutamiseks kasutab see loits kõiki maagilisi nippe, mida on võimalik omandada: kordamine, deemoni või hinge esilekutsumine, samastumine objektiga, energiaobjektiga, rauaenergia, viha ja karistuse viiruk, Marsi ruut, hävitav. maitsetaimed ja nõiduse küünal! See toiming on üsna keeruline, nagu näete, ja seda tuleks teha ainult viimase abinõuna, kui kõik muu ebaõnnestub.

Suure nõiduse esitamine (kütkestav)

Teisipäeva südaööl, vahetult enne noorkuud (mida lähemale talvisele pööripäevale, seda parem), märkige altari ümber kolmnurk, mis näitab põhja poole. Samamoodi joondage töölaud ise nii, et ka selle altarikolmnurk oleks suunatud põhja poole. Selle sisse tuleks asetada disko-pentagramm, millel asub voolimismaterjal: savi või vaha. Kaunistused ümberringi peaksid olema teie tavalised Gernunnose kaunistused - sarved, igihaljad ja nii edasi. Asukoht altari kolmnurgast väljaspool:
Viiruk põleva viha ja karistuse viirukiga,
Tass mõru veini (rue või mürri),
varras,
pakkimisnöör,
Musta käepidemega nuga,
süütamata nõiaküünal (punane),
Rituaalsed lambid,
Pudel õli nõiduse rituaalide pühadeks,

Identifitseerimisesemed
Hävitavad ürdid ja kalmistutolm (vt peatükkide lõppu),
Teie Dagydes ehk rituaalselt puhastatud rituaalinõelad.
Seda tüüpi keerulise rituaali puhul pole altaril üldse kohta töövihiku jaoks, nii et peate kogu protsessi pähe õppima või tegema seda, mida paljud nõiad teevad: asetage märkmik rituaalselt puhastatud raamatule või noodialusele. laud.
Alustage oma tegevust meditatsiooninumbrite joondamisega Marsi ruudus, et häälestada oma alateadvust. Kasutage samu sõnu, mida rääkisite Marsi ruudu valgustamisel. Numbrite täpseks kirjutamiseks võib need vihjena kirjutada ruudu tagaküljele. Olles viinud oma alateadvuse vajalikule Marsi tasemele, asetage ruut altarile ja hakake pühitsema põranda kolmnurka oma veini ja Gernunnose hüüdmisega: "Eko, Eko, Azarak jne." Kui tunnete, et olete jumaluse kohaloleku esile kutsunud, võite liikuda uhmri ja nuia juurde.
Aseta surmarohi ja kalmistu tolm uhmrisse, jahvata need pulbriks ja laula vaikselt, rütmiliselt endale kavatsust ikka ja jälle:

"Ma töötan (ohvri nime) hävitamise nimel,
Ma töötan (ohvri nime) jne hävitamise nimel.

Segage saadud pulber pateeni pentagrammil savi või mesilasvahaga. Sõtkuge seda põhjalikult, jätkates samal ajal oma kavatsuse laulmist. Seejärel alustage nuku voolimist (teha selle pikkuseks viis kuni kaheksa tolli). Selle aja jooksul laulge endale aeglaselt ohvri nime. Skulpeerige figuuri nii osavalt, kui teie võimed lubavad. Mõned nõiad asetavad sellesse kohta näo kujundamise asemel ohvri näo foto. See pole aga vajalik, pidage meeles, et peamine on see, et pilt meenutaks teile ohvrit. Veenduge, et nukk oleks õigest soost. See aitab palju, kui keskendute nende kehaosade detailide rõhutamisele, mida kavatsete rünnata. Kui rünnak on suunatud pähe, siis veenduge, et näol oleks silmad, nina, suu ja kõrvad. Kui see on jalal, hankige detailid, isegi kui need on liiga väikesed.
Kui tunnete, et nukk sobib teie ideega, sisestage juuksed või lõigake küüned sobivatesse kohtadesse. (Kui tuvastatav objekt on vedelik, näiteks veri või sülg, lisage see enne skulptuuri alustamist alusmaterjali sisse). Kui kõik on tehtud, kirjuta oma rituaalse noa otsaga nukule ohvri nimi ja alla järgmised jõusõnad:

"Cabye Aaaze hit Fel Meltat"
Seejärel õnnistage nukku tilga veiniga, lauldes oma kavatsust ja kutsudes oma vaimses nägemuses esile ohverduse pildi:

"Käbujumala nimel
Vahast (või mullast) olend, ma panen sulle nime (N)!
Sina (N) – (kus N on ohvri nimi)
Liigutades nukku oma paremale käele ja võttes vasakuga võlukeppi, hingake kujutisele "elu", tõmmates nõiatulega ohvri nime selle kohale. Tehke identifitseerimine, suunates nuku põhja, lääne, lõuna ja itta, lausudes ohvri nime igale kardinaalsele suunale. Seejärel asetage kuju altari kolmnurka peaga põhja poole.
See lõpetab rituaali esimese osa. Nüüd võtke oma helepunane nõiaküünal ja hakake seda ootuspäraselt rütmiliselt hõõruma: nõidapühade rituaalõliga, lausudes vaikselt ohvrile suunatud vihkamise ja hävitamise palve, määrake täpselt kindlaks piin, mida soovite talle saata, ja lubage endale et sukelduda esilekutsutud fantaasiatesse. Jätkake seda etteantud arv kordi, kuni teie sõnum on selgelt ja siiralt teie alateadvusesse sukeldunud.
Kaheksakümmend üks on hea korduste arv, kuid mõned praktikud nõuavad rohkem kordusi.
Kui olete hõõrumise lõpetanud, asetage küünal altarikolmnurga kõige põhjapoolsemasse tippu nuku pea kohale ja süütage see. Seejärel minge kolmnurgast põhja poole ja vaadake lõuna poole, üle altari, ristades oma käed rinnal traditsioonilise surmajumala žestiga. Laulge identifitseerimissõnu:

"Seda ei tee mitte minu käsi, vaid sarviline jumal!"

Täpselt nagu nukuarmastuse loitsu puhul, tundke sarvilist jumalat enda selja taga seismas.
Tundke, kuidas ta juhib teie vasakut kätt nõiutud rituaalnõelte, Dagyde poole! Tunneta, kuidas see sinu sees põleb vihast, emotsioonidest ja energiast! Jällegi tooge vaimse pingutusega teie ette ohvri pilt. Sel hetkel kiirendage oma pulssi kiire ja terava hingamisega. Las kägujumal haarab nööpnõelast vasaku käega! Kuulake teda laulmas murtud ladina keeles keskaegse suure nõiakunsti sõnu läbi oma huulte. Näe selgelt, kuidas “kuratlikud” sädemed ringi lehvivad
nõela otsad on nagu ööliblikad lambi ümber!

"Arator, Lapidator, Omtator, Somniator, Subaerfor, Ikvator, Signator, Sudator, Combastor, Pugnator,
Duktor, Seduktor, Somostor, Voe omnes ministera odey et destructaones et Seratore discorde, et kyund
Libiter opera fisitis et traktibus. Kallis pai nina!”

Laske nüüd vihajumalal kättemaksuhimuliselt torgata nuku kohale, mille pidite piinama, nööpnõel sõnadega: "Olgu nii." Kui piinaks on peavalud või juuste väljalangemine, torka nööpnõel pea võrasse, südame- või kõhuvalude korral - keha keskele, reuma jäsemetesse - nõel igasse jäsemesse jne.
Kui on vaja kannatanu täielikult lõpetada, siis sellisel juhul tuleb tavaliselt ühe nööpnõelaga süda läbi torgata ja seejärel vahanukk aeglaselt tule kohal sulatada või kui tegemist on saviga vees lahustada.
Pärast ohverdamist tuleb nõiaküünal jätta põlema. Ütlematagi selge, et parima efekti saavutamiseks tuleks sellist rituaali korrata erinevatel puhkudel, arendades nõiduse võimeid ja tagades vastupandamatu keerise, kiirtekiire või energiapüramiidi moodustumise. See on või õigemini peaks olema nõia jaoks äärmiselt suur proovikivi. Selle rituaali läbiviimine on seotud märkimisväärse stressi ja riskiga ning seetõttu lükatakse see sageli edasi kogu nõidade seltsi poolt, sarnaselt surnute esilekutsumise operatsiooniga. Kuid sel juhul teostab kõiki toiminguid üks operaator, kuigi sõnad ja kujundite vaimsed esilekutsumised ühendavad kõik kohalviibijad vastuste kujul - vastastikuse tunde reaktsioonid. Sel juhul tuleks kasutada kolmnurka ümbritsevat ringi põrandal.
Loomulikult on sellel protsessil ka teisi variatsioone, millest mõnda praktiseeritakse äärmiselt lihtsustatud kujul. Selliseks primitiivseks näiteks on kolme kolmnurgakujulise raudnaela löömine puutüve põhjaossa, hüüdes iga löögiga ohvri nime. Olen kindel, et seda praktiseeritakse tänaseni. Teisest küljest moderniseerivad mõned Euroopas elavad ultramoodsad praktikud protsessi ja selle asemel, et kasutada ohverdusvahendina traditsioonilist nõidusnõela, segavad skulptuurimaterjali hulka väikese koguse rauast viilu ja seejärel ühendavad pead. ja kujutise jalad elektrigeneraatori sisendisse ja väljundisse. Sobival hetkel lülitatakse lüliti sisse - ja nukk kas lahustub kuumuse toimel või, kui see on valmistatud kuivatatud savist, hävitatakse väikesteks tükkideks. On praktikuid, kes ei toetu täielikult oma nõiaenergiale ja usuvad, et nende mõju võimendavad teiste nõiaolendite maagilised kujundid. Nad saavad oma nõidust täiendada sellise deemonliku tule- ja hävitusolendi, nagu hiiglane, loitsuga, kelle kohta Lemegetonis öeldakse: "... Tugev ja võimas prints, kes ilmub alguses kohutava kujuga. leopard, kuid võttes põlevate silmade ja kohutava välimusega mehe kuju. operaatori meeskond... Ta hävitab ja põletab need, kes on operaatori vaenlased, kui ta seda soovib..."
Ütlematagi selge, et selle toimingu tegemine on täis suurimat ohtu. Sellepärast tuleb see läbi viia suures kaitseringis, mis on täielikult tugevdatud nelja vaatetorniga. Manifestatsioonikolmnurk tuleks tõmmata ka põhja poole. Kolmnurk sisaldab rituaalse pliiatsi ja tindiga rituaalselt puhastatud paberile joonistatud deemonlikku diagrammi. Operatsioon tuleks teha selge ilmaga, kui kuu on kaks, neli, kuus, kaheksa, kümme, kaksteist või neliteist päeva vana, päikesetõusu ja keskpäeva vahel.
Suusutisse tuleb süüdata Marsi viiruk või vaiku ilma muude lisanditeta. Teie rinnal peaks rippuma kaitsepentagramm ja deemonlik diagramm. (Neid saab panna ühte seemisnahast või siidist parfüümikotti).
Energia sõnad selles protsessis on: "Themesho-Masanin!"
Flaurose kujutist ei ole soovitatav välja võluda enne selle nähtavat ilmumist. See ei ole enamikul juhtudel vajalik ja ma rõhutan, antud juhul väga ebasoovitav. Kui deemonlik kujund kunagi ilmub, võib oletada, et see oli Saatan – Flauros.

2. Plommi esialgne välimus
3. Nõia tamburiini sümbol.

Deemoni edasiseks alistumiseks kaasavad paljud praktikud pärast esialgse tule, vee ja võlukepiga samastumisrituaali sooritamist loitsu osa esialgsest rituaalist, mille kirjelduse leiate viimasest peatükist. Skeem eemaldatakse operaatori rinnalt, seotakse nõiaköiega ja mähitakse musta materjali. Seejärel kantakse seda ringikujuliselt, tuuakse musta käepidemega mõõga või rituaalnoa abil igasse maailmanurka “väljapanekuks”. Ta saab täiendava pühitsuse tule ja vee kaudu ning lõpuks volditakse lahti ja asetatakse avaldumisaltari kolmnurka. Pärast seda, kui olete deemonile saatnud tema hävitamisülesande. Sa ei pea mitte ainult andma loa lahku minna, vaid ka oma tuba tule ja veega rituaalselt puhastama, põletades suitsutuskapis üht 5. peatükis mainitud puhastavat viirukit.
Räägin lühidalt sellest esilekutsumisrituaalist, kuna see on pigem väga hästi koolitatud praktiku provints, kes juba teab omast kogemusest, kuidas vajadusel vägivaldse iseloomuga deemonlikke ilminguid enda käes hoida.

Põhjustab halva ilma

Nüüd protsessist, mis ilmselgelt võib kaasa tuua ebaõnne (nagu keskaegne kristlane alati uskus). Räägin teile, kuidas tormi tekitada ja sellega kaasnevaid tagajärgi, ilmastikukontrollist. Selles jaotises valitakse pealkiri mugavuse huvides, mitte jaotise sisu täpseks määratlemiseks.
Iidsetest kroonikatest teame, et kaua aega tagasi omistati võimsatele okultismi praktiseerijatele võimeid ja võimeid ilma kontrolli all hoida. Kõik okultistid, alates Kuban Khani idapoolsetest šamaanidest kuni Briti saarte druiidideni, jagavad võimet kontrollida tuult, vihma, udu ja välku. Keskajal peeti seda kunsti kõigis kristlikes maades alati pidevalt eksisteeriva saatanliku jõu järjekordseks ilminguks. Õigeusu kristlik õpetus ütleb järgmist: „Kõikvõimas Jumal andis oma tarkuse sügavuses ja ainult temale teadaolevatel põhjustel ajutiselt võimu elementide üle Saatanale, kelle valitsemisalas oli maailm kuni teise tulemiseni.” Sellest ka Saatana tiitel – “Maailma isand”. "See vägi annab Saatan omakorda nõidadele, nõidadele ja teistele mustade kunstide harrastajatele, kõigile, kes, kui mitte talle alluvad, on vähemalt temaga ühenduses."
Seda loodust kontrollivat jõudu kasutati siis kas alatutel eesmärkidel, et kahjustada Jumalale pühendunute saaki või kui nõidade tegevus andis häid tulemusi - lõppedes saagi suurenemisega, siis kasutati seda ikka veel. vahend ettevaatamatute õigelt teelt kõrvale juhtimiseks, mis näitab ketserite kuradile toetumist.
Kuid nagu iga eklektilise (vaimse) dogma puhul, olid nõidadel oma tõekspidamised ja nad suutsid seda usku üsna järjekindlalt säilitada läbi erinevate tagakiusamise perioodide Euroopas ja Inglismaal. Aastatepikkune täielik salatsemine aitas suuresti kaasa sellele, et okultne teadus purustati kõige väiksemateks kildudeks ja kõige erinevamatest teadmistest tekkisid hübriidid, mis meil praegu on. Pole vahet, kes nõiaenergiat kasutab: kas päriliku, kaasasündinud ande omanik või nõid, kes treenis nõidade rühmas. Ilma kontrollimiseks kasutatavad meetodid on äärmiselt mitmekesised, kõiki on võimatu üles lugeda.
Näiteks sajandeid kestnud ilmastikukontrolli tavaga tuttaval meenub vähemalt üheksa erinevat viisi vihma tekitamiseks. On meetod, mis põhineb kameeleoni kuivatatud maksa põletamisel katuseharjal, teine ​​tulekivikivide selja taha viskamisel, meetodid, mis põhinevad liiva õhku viskamisel; jões veepritsmete luudaga välja löömine; seaharjaste keetmine pajas; raputades tugevalt vett sõrmega muldaugus; alasti neitsile vett pritsimine ja lõpuks kottmusta kuke ohverdamine.
Enamikku neist meetoditest iseloomustaks Frazer kui "sümpaatseid" maagilisi žeste - protsesse, mis on loodud nende sihtmärgi mõjutamiseks vastavalt maagilisele aksioomile: kui sooritate toimingu sümboolselt, võib tänu universumi ühtsusele tegelikult juhtuda kõik, mida ette kujutate. mikrokosmose ja makrokosmose vastastikmõju. See on loomulikult nõiduse põhitöö tees. See on aga see, millest Prazer puudust tunneb ja just see eristab laste matkimismängu ehtsa nõiaoperatsiooni geniaalsusest.
See on okultismi vältimatu tegur – alateadvuse osalemine töös. Kui operaator ei suuda tungida sellesse sügaval peituvasse teadvuse kihti, mis mõjutab indiviidi harmooniat, mida nimetatakse alateadvuseks, siis on kogu see “nõidus” asjata (piirdub tema sisemise isikliku sfääriga). Parimal juhul on see lihtsalt autotreeningu harjutus. Ja halvimal juhul on see fantaasiamäng, et end ümbritseva vaenuliku maailma eest varjuda. Alles siis, kui alateadvuse sügavused kokku puutuvad, alles siis toimub tõeline nõidus.
See põhimõte kehtib ka ilmastikukontrolli protsessis nagu igas teises maagilises valdkonnas. Suurem osa kaasaegsete nõiakoosluste sellega seoses tehtud tööst hõlmab isikliku või kollektiivse nõiaenergia otsest kasutamist ja seda kasutatakse pilvestruktuuride "lagundamiseks" või dematerialiseerimiseks. Neid tuleb tähelepanelikult, kõrvale vaatamata vaadata, ja seda tehakse sageli eksprompt, mitte hoolikalt kavandatud rituaalina.
“Jagamise” protsess seisneb lihtsalt püramiidi jõudude saatmises, et tekitada sündmus, mida soovid – pilvede lahustumine. Ainult see ja ei midagi enamat. Tõepoolest, see on lihtne energia saatmise protsess. Selles näites juhtub see loodusnähtuse, mitte elava inimesega. Peate oma kontsentreeritud vee ja kujutlusvõimega "nägema", kuidas pilved lõhenevad ja levivad, tühjendavad ja purustavad.
Mõtlikumaid tegusid eelistavatele nõidadele tuleb aga selgitada, et protsessi mõte on kasutada nelja tarkuse elemendi assotsiatiivset (prototüüpset) sümboolikat.
Selleks, et tõsta tormi või tuult, mida kasutada kas pilvede hajutamiseks või puude väljajuurimiseks, tuleb luua kontakt õhujõududega, kasutades nii palju maagilisi kujundeid, kui suudate mõelda; need pildid peavad järgima õhu põhimõtteid. Merkuuri ruutu saab Negpe kasutada ja kutsuda. Idapoolsest vahitornist tuleb välja kutsuda kerubi kotkas ehk suurlind. Võlukeppi tuleks kasutada rituaalis jõu sümbolina ning püüdma oma isiklikust elukogemusest esile kutsuda kõik tormised, ulguvad, tuulest puhutud tormi või orkaani mälestused ja tugevdada neid riimiloitsu abil. ring tehtud oma kätega, kasutades Mercury viirukit.
Kerge tuule esilekutsumiseks headel eesmärkidel helistage sellele kolmapäeval, kui kuu kasvab kell 8, 15 või 22; hävitava tormi jaoks võluma neljapäeval samadel kellaaegadel; kui kuu kahaneb.
Äikesetormi korral kutsuge teisipäeval, kui kuu kahaneb, Gernunnozi ja kõiki tulejõude. Lõuna vahitornist tuleb kohale kutsuda Suur Lõvi ja vehkida oma leegitsevat musta käepideme või mõõga rituaalinuga kui maagilist embleemi, süüdates viha ja karistuse viiruki. Thunor ja kõik tormijumalad peavad sind teenima!
Udu, pilve või vihma korral kutsuge Ledy Habondiat kui Suurte Vete armukest ja seda Iidset madu, võimsat Tiamati lääne vaatetornist. Süütage oma kuuviiruk (vt 3. peatükk) ja kasutage oma rituaalset soolase vee tassi maagiline jõu väljakutsumise relv, mis sooritab operatsiooni esmaspäeval kell 8, 15 või 22.
Kui tahad ette võluda tormi, mis peaks tekkima määramatus tulevikus, kui seda vaja läheb, kasuta vana nõiaseadet, millega seo kohale kutsutud jõud talismaniks, mis siis õigel hetkel “tühjeneb”. Parim abinõu on sõlmitud köis (nöör).
Tehke tavaline rituaal ja nööri kudumine punase paela või lõngaga, nagu rituaali vöötamise nööri tegemine, ühendades alliteratsiooni (tähenduse väljendamise) kordamise kaudu esile kutsutud jõud, kasutades oma kompositsiooni helisid.
Tehke toimingud, sidudes nöörile kolm kerget sõlme: kaks otstes ja üks, viimane, keskel, sõnadega:

"Kui need sõlmed lahti tehakse, olgu ilm!"
Kui operaator soovib soovitud efekti saavutada, peab ta võtma köie kätte ja pöörama soovitud suunas, tormi korral läände, äikesetormi korral lõunasse, vihma korral ida poole. Siis peab ta kogu tahte, usu ja kujutlusvõimega kutsuma appi kõik vajaliku elemendi jõud oma olemuse sügavusest. Traditsiooni kohaselt peab ta sel hetkel kolm korda tuult vilistama, äikese korral kolm korda käsi plaksutama või vihma korral kolm korda sülitama. Operaatori loodud kavatsuste meetriline loits on siis äikesejõuline, mida täiustab kolme sõlme lahtisidumine nende sidumisviisile vastupidises järjekorras.
Kui soovite ühendada kõigi kolme salmi jõud ja tõsta orkaani, peate tegema kõik kolm toimingut iga juhtumi jaoks eraldi. Selleks sõlmitakse uued sõlmed varem seotud sõlmede peale. Samale köiele tehakse kolm suurt kolmekordset sõlme. Kui need lahti harutate, töötage kindlasti tagurpidi, lauldes kõikehõlmavat loitsu. See loits peab sisaldama kõiki kõnealuste elementide elementaarseid kujutisi: vihm, tuul, äike.
Seda kõike tehes on kõige olulisem see, et operaator tunneks end kogu aeg “enne omamist” jumalusena, kasutades päästikseadmena kõiki varem ärganud elementide prototüüpkujutisi enda sees. See on kogu asja mõte. Ilmastikukontroll on asi, mille kallal tuleb tööd teha.
Väga oluline tegur on kontakt prototüüpsete elementaarjõududega nende kõige fundamentaalsemal kujul.
Algajana peaksite olema piisavalt tark, et alustada seda tüüpi maagiaga katsetamist hooajal, mil element, mida proovite välja kutsuda, polnud liiga ebatavaline. Nagu varem mainitud, ärge püüdke "võimatu poole". Ja ärge kunagi proovige teatud aastaajal luua "uskumatut" nähtust.
Peate alati meeles pidama, eriti selles nõiduse algfaasis, et teie jaoks on kõige olulisem teie enda usk oma maagilistesse jõududesse.

Maitsetaimed ja viiruk

Maagiliste ründemeetodite peatüki lõpetuseks annan mõned vihjed selleks otstarbeks sobivatest traditsioonilistest hävitavatest ürtidest.
Soovitan tungivalt vältida mürgiseid koostisosi oma parfüümikottides ja viirukites; jääda keemiliselt kahjutumate juurde. Pidage meeles, et peaksite proovima kasutada pigem maagilist kui füüsilist jõudu. Maagilise rünnaku korral kellegi süstimine on raske ja ohtlik, kuna tõeliste taimsete botaaniliste mürkide kasutamist võib kergesti tõlgendada kui väga antisotsiaalset tegevust, olenemata sellest, kuidas need ravimtaimed teie valdusesse sattusid.
Taimsed kompositsioonid, nagu ka teised selle peatüki teemad, jagunevad kahte kategooriasse: ühed on Saturni iseloomuga, tekitades inertsi, ja teised on Marsi iseloomuga – piinarohud. Alustame viimasest.

Marsi viiruk

See traditsiooniline Marsi viha ja karistuse viiruk koosnes järgmistest koostisosadest:

Ammooniumvaik
Euforbium
Must-valge hellebore juured
Pulbristatud magnetiline rauamaak või magnetiseeritud raua viilud
Väävel

Kõik see on segatud mõne tilga inimverega, musta kassi ja hirve ajuga.
Pole üllatav, et paljud neist komponentidest on mürgised ja kahte viimast on raske või võimatu saada.
Seda arvesse võttes saab koostada lihtsama kaasaegse Marsi viiruki:
4 osa pulbristatud draakoniverevaiku
4 osa kuivatatud, pulbristatud rue
1 osa kuivatatud jahvatatud paprika seemneid
1 osa kuivatatud jahvatatud ingverit
1 näputäis väävlit
1 näputäis magnetiseeritud rauaviilu või pulbrilist magnetilist rauamaaki.

Selle asemel võite suitsutuskastis põletada puhast draakoni verd, väävlit või asafetida vaiku. Viimased kaks on äärmiselt ebameeldiva ja terava lõhnaga ning neid ei tohiks suures koguses kasutada. Väävlit tuleks kasutada eriti säästlikult, sest see on rõve, lämmatav suitsu.

Marsi puudrid parfüümikottidele

"Julmad" või "hävitavad" taimsed amuletikotid on USA-s rohkem tuntud kui hex-puudrid. Need võivad koosneda järgmistest ürtidest ja puidust, mida kasutatakse eraldi või kombinatsioonis. Kui amulett on koti kujuga, tuleb see siduda punase lindi või niidiga. See on seotud Kuu kahanemise ajal, eelistatavalt Marsi päeval ja tunnil (kell 8, 15 või 22). Enamikku ürte ei tohiks kunagi kasutada joogina, kuna need on äärmiselt mürgised. Kuid need on traditsioonilised nõiataimed ja väärivad sel põhjusel mainimist, kuigi kõige parem on need rahule jätta.
Selle loendi esimesed on mittemürgised ja seetõttu võite need paigutada oma nõiakontorisse.
"Strafe" - karistushein (musta okka Prunus spinosa lehed)
Pipar – must, valge ja punane paprika.
Maane ingveri juur.
Kuivatatud külmavärinad
Dragonfly vaik, mida teraviljatootjad kasutavad värvainena.
Pulberväävel (väävlivärv)
Jahvatatud saepuruhollies – Ilex aquifolium (ei ole söödav)
Jahvatatud tuha saepuru – Fraxinus excelsior (ei ole söödav)
Jahvatatud hikkori saepuru – Carya alba
Kuivatatud kõrvenõges – Urtica dioica – (ja kõik muud kokkutõmbavate omadustega ürdid või vürtsid).
Euphorbium – Euphorbia corollata – (USA-s “lumi mäel” – mürgine)
Bdelia aromaatne vaik – Balsamodendrum Wolfsbane – mungapõlv – Aconitum anqlicum – (samast sugukonnast, kus on võikull, Ranunculaceae – mürgine)
Ammoniaagivaik (varem kasutatud sideainena, mürgine!)
Surmaseened – Amanita phalloides – surmavad.

Siia saate lisada ka hävitavaid ürte, mis on seotud Saturni olemusega, traditsioonilise Saturni viha ja karistuse viirukiga mustast mooniseemnest, henbane (must), mandrakejuurest, pulbrilisest lodekivist ja mürrist. See tuleb hästi kokku segada ja kombineerida kassi aju ja nahkhiire verega.
Kuid teie eesmärkidel töötab ka järgmine retsept:
4 osa mürrivaiku
1 osa kuivatatud leedri lehti või oksi, pulbrina
1 osa kuivatatud, pulbristatud jugapuu või kadakapuu
Jagan kuivatatud pulbristatud küprose lehti
1 osa patšulilehti või paar tilka patšuliõli
1 näputäis magnetiseeritud rauaviilu või magnetilist rauatolmu.
Kui seda käepärast pole, võid suitsutuskasti süüdata ühe puhta mürrivaigu.

Kalmistu tolm

Kogenud nõiaprofessionaali jaoks võib see tähendada üht kolmest asjast:
1. Kas lihtsalt tolm, või kirikuaiast võetud muld.
2. Kuivatatud, pulbristatud mulleini ürt verbascum thapsus.
3. Luutolm ja asfalt – tuntud ka kui muumiatolm, mis saadakse Egiptuse muumiatelt kraapides. Arusaadavatel põhjustel on see tänapäeval väga haruldane ese.
Mõnda või kõiki neist võib kasutada üksi või koos Saturian hex pulbrite või parfüümikotikestega, mis on mõeldud inertsi või mingisuguse piirangu edasiandmiseks. Sarnaselt võib kasutada järgmisi "ravimtaimi":
Jahvatatud mürri puit
Mustad mooniseemned
Holda marjad, lehed ja õied – (leedrimarjad või
Sambucum nigra)
Rue – Ruta graveolens (söödav, kuid mõru)
Mõru aaloe
Hapuhein (hapuoblikas) – Rumex acetosa söödav, kuid mõru
Viirpuu õisikud – crataegus axyacanthus
Harilik lilled – Vinca maior või minor
Jahvatatud kadakapuit ja kadakapuu communis lilled
Jahvatatud puit ja jugapuu marjad (Taxus baccata)
Lillerohi (mõrkjas või – puitunud öövihk – Solarium dulcamara – mürgine!)
Belladonna - unine stuupor, kuradirohi - Atropa belladonna - mürgine
Maagiline öövihm – circaea lutetiana – mürgine
Hämariku uni – must kanakana Hyoscyamuz niger – mürgine
Kuradiõun (Datura stramonium - mürgine!)
Markof Cain (hemlock – Conium maculatum mürgine)
Viimased seitse, kuigi need on traditsioonilised maagilised ravimtaimed, kasutatakse homöopaatias tugevatoimelistes looduslikes ravimites. Nii nagu Marsi ürtide puhul, võtke ka nende ürtidega ettevaatusabinõusid.

Otvani saareriiki kaitses rannikul seisnud mustade tornide rida, millest igaühes istus kaitsenõid, kes lõi oma loitsud ühiseks maagiliseks võrgustikuks, mis ei lasknud Valgusnõukogu laevu isegi läheneda, uputades need kl. kauged lähenemised. Tuhat kolmsada aastat unistasid valguspäkapikud endale liiga lähedal asuva pimeda riigi purustamisest, sundides nõukogu pidevalt saatma Otvani kallastele laevaflotillid mustkunstnikega. Kahjuks. Kaotused, kaotused ja veel kaotused. Pühad isad kutsusid kurja teenijate päid kõiki jumalate karistusi, kuid ka palved ei aidanud. Mustad tornid valvasid saari kindlalt, lubamata ühelgi võõral laeval neile ligi pääseda.

Seetõttu tuli noorte mustkunstnike plaan kasuks. Seda tähendab mõtlemise paindlikkus. Huvitav, miks ei tulnud kellelegi varem pähe tsuonide laeval spioonid Otvani saata? Tsuoni on ju palju lihtsam pääseda ja sealt saab kohalike laevadega ligipääsmatutele saartele minna. Spioonid suundusid Otvani ja kandsid endaga kaasas keeruliste loitsude taha peidetud amulette, mis võimaldasid neil portaale avada. Nad peitsid need amuletid mitme musta torni lähedale. Kahjuks tabati palju luurajaid, kuid neil ei õnnestunud midagi teada saada - Valgusnõukogu mustkunstnikud loitsivad oma rahvale loitsu, mis tabamisel kustutab mälu ja muudab inimese ilatsevaks idioodiks.

Kümme teleportatsiooni amuletti jäid tavaliste kivikeste varjus metsatihnikusse lebama. Möödus aasta, enne kui kõik oli rünnakuks valmis. Hetkel maandusid võimsate mustkunstnike juhitud võitlusgrupid tornide lähedal, blokeerides koheselt tumedate loitsuvõime. Eestkostjatel lihtsalt polnud aega kellegagi ühendust võtta. Keegi ei tule neile appi, mitte keegi. Valguse jaoks on suur õnn, et Otvan on nii hõredalt asustatud, Lirvanis ega Tsuonis poleks selline nipp toiminud. Väike külake, mida Gerti salk teel torni kohtas, raiuti viimse beebini maha – seal ei tohiks olla ühtegi tunnistajat, kes suudaks vaenlast hoiatada. Homme hommikul hävitatakse korraga kümme torni ja väed alustavad randumist laevadelt, mis triivivad rannikult paarikümnel mereteel. Kõik, kes teenivad kurja, surevad! Sajad inkvisiitorid ootasid laevastikus signaali. Üsna varsti puhkevad tuhanded, kümned tuhanded lõkked, millel pühad isad hakkavad puhastama tumedate hingi. Iga Valguse riik eraldas selle hea eesmärgi nimel sõdalasi.

Gert muigas vihaselt. Tema jaoks osutus tornivahi tuntud aura väga meeldivaks üllatuseks. Ma ei oodanud, et see nii õnnelik on. Nelikümmend aastat unistasin oma endisele mentorile tõestamisest, et olen midagi väärt. Mälestus keskpärasuse eest väljaviskamisest põletas ikka hinge. Täpsemalt isegi mitte keskpärasuse, vaid (nagu seal öeldi?) moraalse ebastabiilsuse pärast. Vau, ta kasutas lihtsalt maagiat, et sundida üht jultunud emast lähedusse! Mis on suur asi? Kas ta ei tapnud sind? Lihtsalt persse! Kuidas ta, olend, julgeb talle, mustkunstnikule, tähelepanu mitte pöörata?! Vääritud! Ja kui palju lärmi oli... Peeti terve kohtuprotsess, nagu oleks Gert jumal teab mida teinud. Mentor ütles avalikult lahti oma õpilasest, Loragi vanemad nõiad keelasid vägistajal kuni surmani mustkunstiga tegelemise.

Leides end tänavalt ilma elatiseta, põgenes vihane noormees Bartiani. Ta pääses imekombel, tal vedas väga, ta suundus Lirvanist kaubalaevale ja hüppas teel vette, mitte kaugel Bartiani rannikust. Olles kaldale jõudnud, kõndis ta pikka aega lähima linna poole ja sealt leidis ta esimese ettejuhtuva kerge mustkunstniku ja rääkis talle oma saatusest. Ta oli nii hämmastunud, et läks Gertiga isiklikult läbi portaali Martaani, viies noormehe Nar-Aldeni Bright Academysse, kus teda kuulasid mentorid ja kõrged meistrid. Keegi neist ei mäletanud sarnast juhtumit, tumedad ei läinud üle Valguse poolele, ei läinud kunagi. Patt oleks olnud seda mitte ära kasutada.

Noormehe ees avanesid kõik teed, kõik uksed läksid lahti, parimad õpetajad õpetasid teda. Ja keegi ei pööranud süütule meelelahutusele tähelepanu. Valguse maades mustkunstnikule on kõik lubatud! Nar-Oldenis pidi Gert ainult sõrmi napsutama, et suvaline linnakodanik teeks seda, mida ta tahtis. Ja kui ta ei tahtnud, anti see jultunud olend timuka kätte! Täpselt nii see peabki olema, mitte teisiti. Tumedate järjekorda meenutades kehitas Gert hämmeldunult õlgu. See on vajalik, mustkunstnikke peeti kõige tavalisemateks kodanikeks ja neid mõisteti seaduste rikkumise eest samamoodi nagu lihtsat käsitöölist. Nad isegi hukkasid ta. Idioodid! Täielikud idioodid. Nad surevad oma rumalate põhimõtete tõttu. Aga milline rõõm oleks vaadata oma endisele mentorile enne tema tapmist silma. Valgusmaag naeris rahulolevalt. Homme näeb Oran, kui valesti ta andeka õpilase väljaheitmisel eksis. Jah, homme.

Öö möödus rahulikult. Nõid tornis istus vaikselt, kuigi püüdis pidevalt mingit loitsu teha. Kuid tema jaoks ei aidanud miski, Gert tajus neid katseid ja näpistas need eos. Ja kui päike tõusis, jõi mustkunstnik eelnevalt valmistatud eliksiiri, mis suurendab tundlikkust jõu suhtes. Ta ootas veidi, tõusis püsti ja kõndis aeglaselt musta torni poole. Ta teadis, et täpselt sama tegi neil hetkedel veel üheksa Valgusnõukogu kõrgemat meistrit. Inimesi zombideks muutva kõrbenud ringi piirile lähenedes naeris Gert kurjalt ja lõi sõrmi, vabastades järjekordse sõrmuse moodi amuleti loitsu. Läbipaistvast kivist puhkes välja valge kiir. Tundus, et kogu maailm värises sel hetkel. Kiir tabas küpsenud maad ja löögipunktist jooksid kontsentrilised lained. Tume loits väänles, ei tahtnud surra, kuid Valguse jõuga ei saanud ta kuidagi hakkama. Möödus mitu minutit ja kaitsering kattus halli tuhaga, muutudes turvaliseks. Gert naeratas kavalalt, viipas käega relvameestele ja astus esimesena ringi sisse. Midagi ei juhtunud. Mustkunstnik naeris ja liikus torni sissepääsu poole.

Pealinna juveliiride gild Kaevurite gild. Sektsiooni jaoks suletud ülesanded

Guardian Gemma (valguse tee)

Ülesanne on pühendatud Tasakaalu Ordu sünnipäevale.

Iidsetel aegadel, kui ordu võim ei tundnud piire ja laienes üle selle maailma piiride, valitses kõikjal Tõde ja Õiglus. Kuid miski ei saa kesta igavesti ja maailma rahu oli häiritud.
Must alkeemik ja mustkunstnik Morellin varastas oma loitsu jõul Guardian Gem’i, mis toimis pitserina, mis lukustas surnute kuningriigi värava. Sest nagu mustkunstnik uskus, et igaüks, kellel on Gemma, suudab väravaid avada ja sulgeda ning surnud kuuletuvad talle. Kavatses saada Ledraki ainuvalitsejaks, avas Morellin väravad ja kutsus välja surnud hinged, kogudes oma lipu alla pimeda armee.

Kuid juhtus midagi, mis ei kuulunud tema plaanidesse.

Tasakaalu kaitsja ja vapper sõdalane nimega Orraine leidsid sõjamehe jälile ja võitsid ta lahingus. Surres tegi Morellin loitsu, mis hävitas Gemma, hävitas selle terviklikkuse ja paiskas selle komponendid maailma kaugematesse nurkadesse.

Orraine pühendas kogu oma elu Gemma fragmentide otsimisele. Aja poolt unustatud, inimesed unustasid selle.

Siis aga levis kuulujutt, et Pealinna on ilmunud Võõras. Paljud vanad inimesed tundsid ta ära kaitsepitseri - Orreini - otsijana.

Millise saladuse ta rahumeelsele Ledrakule kaasa tõi? Kas olete leidnud hinnalise reliikvia? Nendele küsimustele saab vastuseid anda vaid Tasakaalutornis viibiv Rändur...


Niisiis, ülesanne on võetud Tasakaalu torn (parem torn) pealinna väravas.
Vestlus Orraine'iga

Teie ette kerkib läbistava pilguga jässaka mehe kuju. Tema käes on raske, sepistatud servadega toom ja kett, mis mähib raamatu kolmekordsesse rõngasse. Lähed kõhklevalt ligi ja tunned ta kohe ära kui Rändaja Orraine.

Orraine: Mis sind minu juurde toob?

Sina: Sain teada, et meie linna ilmus keegi, kes iidsetel aegadel otsis kadunud reliikviat.

Orraine: Need kuulujutud vastavad tõele. Ma otsisin seda asja... kunagi ammu.

Sina: Kas sa leidsid, mida otsisid?

Orraine: Jah ja ei. Mul õnnestus vaid vargast mööduda ja ta lahingus alistada. Kuid loitsu jõuga hävitatud Gemma pääses minust kõrvale ja tema kilde hoitakse maailma kaugemates nurkades tumeda alkeemiku käsilaste valvsa valve all.

Sina: Miks sa ei jätka otsingut?

Orraine: Ma olen selliseks reisimiseks liiga vana. Ja siin ma olen ainult sel põhjusel, et vajan abilist, kes selle asja enda peale võtaks. Tasu eest muidugi...

Sina: Arvan, et olen selliseks ülesandeks võimeline.

Orraine: Suurepärane, ma tundsin sinus kohe vapruse vaimu! Niisiis, asja juurde... Esiteks peate minema Paladini lossi. Seal, Valguse torni labürintides, hoitakse üht fragmenti - merevaigust “Päikese pisar”. Mungad valvavad Pisarat nagu oma silmatera. Pärast esimese osa saamist minge kaugesse kaose torni. Selle labürintides leiate Gemma teise osa - Turmaliini "Kuuvalgus", mida valvavad valvurid - pimeduse mungad. Ma ootan sind siin.


1. Otsige Valguse torni ja Kaose torni labürintidest üles Gemma killud ja tooge need Orraine'i.
Killud asuvad esimestel korrustel, kuid enne selle ülesvõtmist pange selga lahinguvarustus (ju ainult võidu korral on kild teie oma).
Olles osad leidnud, pöördume tagasi Tasakaalutorni.
(teine) Vestlus Orraine'iga

Näib, et Orraine on teie naasmist juba pikka aega oodanud.

Orraine: Kas teil õnnestus amuleti tükid kätte saada?

Sina: Jah, siin nad on. Pidasin oma lubadust, nüüd on teie kord oma sõna pidada.

Orraine: Jah, jah... See on sinu tasu. Sa väärid seda õigusega.
Saate kuldmünte (83)!

Sina: Noh, mitte raske töö, mitte palju raha – piisavalt õiglane.

Orraine vaatab sind hämmeldunult... Midagi ei läinud ilmselgelt ootuspäraselt!

Orraine: Oota, aga minu maagia ei saa Morellini needusest jagu! Alatu võlur kasutas tundmatut loitsu, mille vastu minu loitsud on jõuetud! Siin on vaja muid, iidsemaid teadmisi.

Sina: Ja kuidas loitsu saladust teada saada?

Orraine: Ainult Morellini enda abi kasutades. Võib-olla on ta valmis oma süüd lunastama, rääkides meile oma salateadmistest. Kuid selleks peate minema ja külastama selle kurja mehe hauda.

Sina: Kuigi mul pole erilist soovi surnutega suhelda, lähen sellele teekonnale Valguse jõudude võidu nimel.

2. Mine Ruins of the Ancients juurde
Sissepääsu juurest liigume ühe raku võrra allapoole.
Vestlus Benoriusega

Benorius: Noh? Kas olete tulnud haudu rebima ja oma röövidega häirima muistsete sõdalaste säilmeid, kes ei suuda teile nüüd väärilist vastust anda? Niipea kui maa kannab sellist...

Sina: Oota, ma ei tulnud röövima. Tahaks leida ühe haua ja palvetada unustatud hinge eest.

Benorius: Palvetage, ütlete? Noh, see on hea asi. Keda sa otsid?

Sina: Kui tead kedagi nimega Morellin.

Benorius: Mu mälu on nõrgaks jäänud Aga meenutan ühte sarnase nimega. Ta on maetud kuhugi kaugete haudade vahele. Tule, ma näitan sulle.

Sina: Jälgi Benoriust.

Jälgite Benoriust sügavale iidsete varemetesse...

3. Leidke haudade vahelt Morellini haud.
Liigute mahajäetud haudade piirkonda... Valikus on 5 hauakambrit: arvake ära - dialoog Morreliniga, ei - võitlus hauahoidjaga.

Benorius: See on koht. Nende haudade hulgas on vähe raidkirju, nii et ma ei saa teid millegi enam aidata.

Sina: Aitäh, vanaisa, ja lase mul nüüd oma leinas üksi olla.

Benorius: Muidugi muidugi. Ma lahkun.

Valige mõranenud seinaga haud
Valige raudrestiga haud
Valige bareljeefiga haud
Valige kivivaasiga haud
Valige massiivsete kettidega haud

Hauakambrit ümbritseb valkjas udu ja läbi selle tulevad esile inimkeha piirjooned. Olles oma hirmust üle saanud, otsustate kummitusega rääkida.

Sina: Morellin?

Kõik mähituna neetud Varjude halli mantlisse, kiskjalikult ringi vaadates nagu kull, kes on valmis kõrgustest järgmise ohvri juurde tormama – nii paistis teie silmadele iidne sõjamees Morellin.

Morellin: Jah, see on minu nimi. Kuidas ma peaksin nimetama inimest, kes julges mu rahu häirida?

Sina: Sinu jaoks pole see oluline. On ebatõenäoline, et sa mu nime tead.

Morellin: Millele siis võõras minu isikule sellise tähelepanu võlgneb?

Sina: Olen siin, et tagastada iidne Tasakaalu Ordu artefakt, mis varastati ja mis hiljem teie alatu nõiduse tõttu hävitati. Saatus annab sulle võimaluse oma süüd lunastada, paljastades Gemma hävitanud loitsu saladuse.

Morellin: Su sõnad on üsna julged. Muul ajal oleks keegi sellise jultumuse eest maksnud. Kuid minu aeg on möödas ja võib-olla aitan teid. Ma arvan, et vana Orraine pole veel rahunenud, otsides Gemmat ja saatis teid seetõttu lootuses kaotatud väärtus tagastada.

Sina: Olen siin ainult selleks, et õppida Loomise loitsu.

Morellin: See tähendab, et rahutu vanamees leidis lõpuks osa Gemmast. Võib-olla on see parim. Siis pole vaja teha muud, kui leida minu krüptist käsikiri, mis sisaldab loitsu saladust. Öelge nüüd hüvasti ja õnn naeratab teile.