O kadar farklı oyun alanları ki... Ev yapımı masa oyunu. Kendiniz bir masa oyunu nasıl yapılır

Masa oyunlarının çoğu damaya benzer. Kural olarak, üzerlerine kareler ve daireler çizilen ahşap veya karton "tahtalardır". Bu kareler ve dairelerde oyuncular çok renkli çipleri oyunun verilen kurallarına göre yeniden düzenlerler.

Ev yapımı masa oyunu “Kim daha hızlı?”

100 kareye bir karton tahta çizin ve bunları 1'den 100'e kadar numaralandırın. Tahtaya, örneğin dağlık bir alandan geçen bir yol çizin: yükselişler, inişler, geçitler, köprüler vb. Dört cips hazırlayın farklı renkler ve her iki tarafında nokta veya sayı bulunan ahşap bir küp.

İki ila dört oyuncu katılabilir. Sırayla zar atarlar ve parçalarını zarların gösterdiği sayıda kare ileri doğru hareket ettirirler. Bir parça, yükselişin veya inişin başladığı hücreye düşerse, sonuna kadar yükselir veya alçalır. 100 rakamıyla kareye ilk ulaşan kazanır.

Bunun için başka temalar bulursanız ve tasarımı buna göre değiştirirseniz, çıkış ve inişlerin sayısını artırırsanız veya azaltırsanız daha çeşitli hale gelebilir.

Kırgız masa oyunu "Astar"

Bu masa oyununu yapmak için kartondan herhangi bir boyutta bir kare kesmeniz gerekir. Üzerine 41 adet daireyi işaretleyip çizin ve bunları şekilde gösterildiği gibi çizgilerle birleştirin. Daireleri aynı çapta yapmak için bunları kartona uygulayıp kurşun kalem veya mürekkeple çizerek çizebilirsiniz. Daha sonra karton ise daireleri renklendirin koyu renk, o zaman oyunun bir çizimini bir çizim kağıdına yapıp kartona yapıştırmak daha iyidir. İLE ters taraf karton renkli kağıtla kaplanabilir.

32 cips, karton veya kontrplak daire. Renkli kağıtla kaplanabilir veya 16 parça bir renge, 16 parça başka bir renge boyanabilir.

Astar'ı iki kişi oynuyor. Oyuncular taşlarını resimde gösterildiği gibi yerleştirir ve sırayla taşlardan birini çizgi boyunca herhangi bir yönde bitişik alana doğru hareket ettirir. Rakibin taşı, damada olduğu gibi, açık alanda üzerinden atlanarak alınır. Kazanan, çiplerinden 7'sini rakibin üçgenindeki herhangi bir kareye taşıyan veya rakibinin kalan fişlerini tahtada yasaklayarak onları hamleden mahrum bırakan kişidir.

Kısa bir süre çevrimdışı olarak gezindik ve masa oyunları için bir rehber derledik: Her zevke ve duruma uygun yirmi dört seçenek topladık.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Doğrudan metin

Matrix'ten çıkmayı ve masa oyunlarının ne kadar farklı ve ilginç olabileceğini görmeyi başardım. Carcassonne yakınlarındaki tarlalarda bir köylü savaşı düzenledi ve amiralleri ve başkanları hapse attı. Oyunları yalnızca zekanızı ve dokunmatik yüzeyi kullanarak gerçek zamanlı olarak tamamladınız. Bir matematikçi ve mühendis, oyunlarda her şeyden önce iyi mekaniklere ve orijinal oynanışa değer veriyor.

Oyuncuların değerlendirmeleri var Buhar, film meraklıları arasında - Metakritik ve "domates", ancak masa üstleri hakkında kime sorulacağı belli değil. Özel web sitelerinde ve bloglarda yeni başlayanlara yönelik oyunlardan nadiren bahsedilir, bu nedenle mağazalardaki danışmanların görüşlerine güvenmeniz gerekir.

Satıcıların tavsiyeleri oldukça faydalıdır, ancak belirli bir satış noktasının çeşitliliği ile sınırlıdır. Bu nedenle şirketinize uygun oyunu seçmenize yönelik eksiksiz bir rehber yazmaya karar verdim. Son liste basit ve karmaşık yirmi dört masa oyununu içeriyordu. Hepsi Rusçaya çevrilmiştir ve perakende satışta mevcuttur, bu nedenle bulunması kolaydır.

Ama önce üç önemli ipucu.

Üç emir

Franchise'ların büyüsüne güvenmeyin. Sevdiğiniz Resident Evil , çizgi roman hayret veya örneğin, " Metro 2033" Oyunda tanıdık karakterleri görmek ister misiniz? Ne yazık ki, büyük ihtimalle vasat bir oyun alacaksınız. İle "Game of Thrones" Hem iyi hem de vasat masa oyunları var. TV dizisi Battlestar Galactica Tam tersine çok şanslıydım. Bir masa oyununun kalitesi, büyük bir oyundan çok, yazarların deneyimine ve yayıncının itibarına bağlıdır.

Kiminle oynayacağınızı düşünün. Masa oyunları sosyal bir hobidir. Bir saatten bir güne kadar kartları karıştırmak ve figürleri hareket ettirmek için harcamaya istekli en az bir takım arkadaşınıza ihtiyacınız olacak. Dürüstçe kendinize sorun: Arkadaşlarınız Agricola'da yatak dikmeye hazır mı, herkes zombilerle ilgili oyunu sevecek mi? Altı katılımcılı bir oyun için kalabalık olacak mı? Uygun bir firma yoksa en havalı masaüstü bilgisayar bile rafta toz toplayacaktır.

Sabırlı olun ve zaman ayırın. Kuralları anlamanız ve nüansları açıklamaya hazırlıklı olmanız gerekecek. İnanın bana, başkalarından önceden oyun hakkında okumalarını istemek anlamsız. Ambalajın üzerindeki rakamlara inanmayın: İyi bir oyunun ilk oyunu, söz verilenden en az bir saat daha uzun sürecektir. Zamanınız yoksa kendinizi sınırlayın basit oyunlar. Masa oyunu kurallarında büyük şirket bunu gerçekten anında çöz.

Ben de masa oyunları satıyordum ve mağazada çalıştığım süre boyunca, yeni başlayanlardan tekrar tekrar gelen bazı isteklerin olduğunu fark ettim. Bu isteklere dayanarak önerileri sekiz tematik bloğa ayırdım ve her blokta üç oyun öneriyorum: basit, ilginç ve en pahalı olmayan, belirli bir konuya veya şirkete uygun. Makale kauçuk değil, pek çok anlamlı oyunlarSömürgeciler», « Kıtır"aşırı övülüyor" Tekel") bu listeye dahil edilmeyecektir. En ünlülerini eklememeye çalıştım ama iyi oyunlar Sizi popüler mekaniklerle tanıştıran ve bir düzine oyundan sonra sıkılmayan bir oyun.

Serbest çağrışımlar: “Kod adları”, “Dixit”, “Mysterium”

Bilmece ve Timsah oyununu çocukluğumuzdan beri biliyoruz. Bu oyunların modern versiyonları, birkaç nüans dışında klasiklerden farklı değildir: Birkaç kelime kullanarak (veya hiç kelime kullanmayarak), belirli bir mesajı başkalarına iletmelisiniz. Sadece kelime içeren kartlar kullanılmaz (olduğu gibi) Aktivite Ve Takma ad), ama aynı zamanda muhteşem çizimler. Birliktelik oyunları hem kız hem de erkek çocuklar tarafından eşit derecede sevilmekte ve birçok katılımcı tarafından desteklenmektedir. Şartları test ediyor ve şirketinize katılacak yeni oyuncular arıyorsanız partiye bir kutu getirin.

« Kod adları"

« Kod adları." Masanın üzerine 5x5 kare kelime kartları yerleştirilir ve oyuncular iki takıma ayrılır. Takım kaptanları, rakipleri onlarınkini tahmin etmeden önce takım arkadaşlarına gönderilen bazı kelimeleri önermek için kısa çağrışımlar kullanmalıdır. Hatalar ve yanlışlıklar hareket halindeyken diğer tarafa geçer.

« Dixit"

« Dixit." Gerçeküstü illüstrasyonlara sahip inanılmaz derecede güzel bir Fransız oyunu. Oyuncular sırayla resimlere çağrışımlar verirler ve mümkün olduğu kadar az katılımcının (ancak en az bir kişinin) tahmin etmesini sağlamaya çalışmalıdırlar. Skor puanlara dayalıdır, ancak işin püf noktası zaferde değil, sürecin kendisindedir. Oyunun bir korsan klonu var - Imaginarium.

« Gizem"

« Gizem." Dixit'e çok benzer ama daha tematik. Hikayede bir cinayete tanık olan bir hayalet medyumlarla iletişime geçmeye çalışır. İlişkilendirme haritalarını kullanarak ayrıntıları sağlayabilirsiniz. Hayalet sessiz kalmalı, medyumlar görüşebilmeli ve sonuçta suç mahallini, suçluyu ve cinayet silahını belirlemelidir.

"Mafya" yerine: "Direniş", "Bir Casusun Bulması", "Kaleler"

"Mafya" her zaman fırtınalı duygular, tartışmalar ve dramatik bir sonla ilgilidir, ama bu seferki popüler oyun dezavantajları vardır. Önemli kararlar(nerede çekim yapılacağı, kimi kontrol edileceği) yalnızca katılımcıların karakterine ve davranışlarına göre karar verilmelidir. Mafya tarafından öldürülenler bir sonraki oyun başlayana kadar sıkılmak zorunda kalıyor. Bu eksikliklerden yoksun ama yine de ünlü salon oyununa ruhuyla benzeyen oyunlar var. Bir partide büyük bir şirket için mükemmeldirler ve bir ev sahibine ihtiyaç duymazlar. “Sivillere” sadece sözlerle değil eylemlerle de ateş edebilirsiniz.

« Rezistans"

« Rezistans".İsyancılar totaliter bir imparatorlukla savaşıyor ama saflarında casuslar var. Her görev için genel oylamayla bir ekip oluşturulur. Üyeleri daha sonra gizlice görevin sonucunu seçerler. Hükümet ajanları görevde başarısız olabilir veya bir sonraki hamleyi yapma hakkı için güven kazanabilirler. Başarılı olmak için devrimcilerin beş görevden üçünü başarıyla tamamlaması gerekir.

« Bir casus için bulunmaz bir fırsat"

« Bir casus için bulunmaz bir fırsat." Oyundaki tüm katılımcılara bir kart verilir. Biri hariç hepsinde bir yer çizilmiş: bir hastane, bir sebze deposu ya da uzay istasyonu. Son kartın üzerinde bir casus var. Daha sonra oyuncular sırayla birbirlerine sorular sorarlar (“İşyerinde sigara içiyor musunuz?”, “Yönetmenimizi nasıl buldunuz?”). “Sivillerin” görevi casusun kimliğini tespit etmektir. Casusun görevi onun nerede olduğunu bulmaktır.

« Kaleler"

« Kaleler." Bu artık tam olarak “Mafya” değil ama burada da gizli roller var. Oyunun amacı, gerekli miktarda parayı toplayıp destede iyi bina kartları bularak şehrin en zengin mahallelerini inşa etmektir. Oyuncular her turda rolleri ortak bir desteden ayırırlar ve birbirlerine pek çok yaramazlık yapabilirler: para çalmak, bir hamleden mahrum kalmak veya bir veya iki bloğu yıkmak.

Biraz çılgınlık: “Savaş sihirbazlarının destansı savaşları”, “Kızıl Ejder Tavernası”, “Denize Düştü”

Bu liste dışarıdan bakıldığında biraz yetersiz görünen oyunları içeriyor. Oyun boyunca ahlaksız davranışlarda bulunacaksınız ve başkalarının en azından bir şeyi başarmasını engelleyecek kadar zafer için çabalamayacaksınız. Neşeli ve saldırgan olmayan adamlardan oluşan hem sarhoş hem de ayık gruplar için uygundur. Bunu çocuklarla oynamamalısınız: Her tarafta kara mizah, alkol, kan ve bağırsak var. Kurallar yukarıdaki oyunlara göre daha karmaşıktır ancak yine de anında anlaşılabilir. Kitapçıkta" Kıtır"(o da bu kategoriye giriyor) ve tamamen yazılmıştır: kimse bakmadan kuralları çiğneyin.

« Savaş sihirbazlarının destansı savaşları"

« Savaş büyücüleri arasındaki destansı savaşlar." Kısaca ayar hakkında: animasyon dizisi Ocak taşı Ve Büyü: Buluşma Yetişkin Yüzme kanalında. Büyücüler büyüleri toplar Üç parça, bebeklerden gelen ateş toplarıyla birbirlerine saldırın ve kafa derilerini alın. Elementlerin kombinasyonları ve başarılı zar atışları için büyücüler ek enerji artışları alır ve değişen derecelerde işe yaramaz eserler elde edebilirler.

« Taverna "Kızıl Ejder"»

« Kızıl Ejderha Tavernası. Klasik bir fantezinin sonunu hayal edin. Kahramanlar korkunç kötülüğü yenmiş ve kazandıkları altınları çantalarda taşıyorlar. Sonra ne yapacağız? Tabii ki bir meyhanede iç! Bir karakter seçin (bir buçukluk haydut, cesur bir şövalye vb., vb., her birinin kendine has güçlü yönleri ve özellikleri vardır) zayıflıklar) ve sağlığını, sarhoşluk seviyesini ve cüzdanındaki paraları izleyin. Amaç kalmak son kahraman, ayakları üzerinde duruyor.

« Denize"

« Denize". Bir gemi kazasından sonra kendinizi bir teknede buluyorsunuz ve aynı talihsizlerle birlikte yüzmeye çalışıyorsunuz. büyük toprak, aynı anda ortak bir sandıktan bir şeyler çalmak, su ve şemsiye altında oturma hakkı için mücadele etmek. Oyunda çalabilir, takıma şantaj yapabilir, kadınları ve çocukları dövebilir, köpekbalıklarını besleyebilir ve hatta istenmeyen yoldaşları bile yiyebilirsiniz.

İki kişilik: “Carcassonne”, “Star Empires”, “Steel Arena”

En sık olmasa da düzenli bir istek. Yukarıdaki oyunların tümü büyük bir şirket için uygundur: dört veya daha fazla kişiden oluşan. Ya sadece ikiniz varsa? Bazı oyunlar beş oyuncunun oynamasına izin verir, ancak bire bir oynarken gerçekten parlarlar. İki oyunculu bir oyun, küçük bir rekabet olsa bile her zaman kazanılması gereken bir oyundur. Skor puanlara veya rakibin güçleri yok edilene kadar devam eder. Koleksiyonluk kart oyunlarını ve savaş oyunlarını bu kategoride olmalarına rağmen buraya kasıtlı olarak dahil etmedim. En sıkışık olanıdır: Pek çok oyun buraya sığamaz çünkü yeni başlayanlar için zor olabilir (örneğin, Netrunner veya Büyücü Savaşları).

« Carcassonne"

« Carcassonne." Kaleler ve köylüler hakkındaki ölümsüz hit en iyi iki kişiyle oynanır. Domino ilkesini kullanarak hareket ederek, arazi karelerinden bir ortaçağ manzarası yaratırsınız, aynı anda yolları ve binaları çiplerinizle kaplarsınız. Tamamlanan nesneler için puan alırsınız. Düşmanın inşasını sabote edebilir ve etmelisiniz ve en "lezzetli" kaleleri onunla paylaşmaya çalışmalısınız.

« Yıldız İmparatorlukları"

« Yıldız İmparatorlukları." Dinamik bir deste oluşturma oyunu: Basit dövüşçü kartlarıyla başlayarak, destenize giderek daha fazla yeni gemi toplayacak ve onlarla rakibinize saldıracaksınız. Kartlar dört gruba aittir: biri daha iyi saldırır, diğeri iyileştirir, üçüncüsü kart almanızı sağlar ve dördüncüsü gereksiz kartlardan kurtulmanızı sağlar. İki oyun kutusuyla basit bir algoritma tarafından kontrol edilen bir "patron"a karşı oynayabilirsiniz.

« Çelik Arena"

« Çelik Arena. Uzak gelecekte robotlar her Cuma altıgen bir çöp sahasında toplanıyor ve kimin daha güçlü titanyuma sahip olduğunu buluyor. Parçalar her yere dağılmış durumda: bunlar silahlar, zırhlar ve arenada kurnaz hareketler için fırsatlar. Her modül bir sağlık noktasıdır ve başarılı bir saldırı, düşmanı bazı yeteneklerinden mahrum bırakır. Modüller aşırı ısınabilir ve arızalanabilir. Tam kurallarŞansın etkisini oyundan hariç tutun: her şey zekanıza ve kurnazlığınıza bağlıdır.

Kart oyunları: Berserk, Evolution, Pixel Tactics

Hearthstone'u seviyorsanız ve "Gwent" - Sen çoktan masa oyunları hayranı. Klasiklere alışmak için zaman ayırın (öncelikle Büyü: Buluşma). Ama şimdi tahsil edilemeyen oyunlardan bahsediyoruz: Sıradan karton oyunlarının da ilginç ve karmaşık mekaniği var. Bunların önemli bir kısmı hiçbir zaman Rusçaya çevrilmedi, ancak hoş istisnalar da var. Büyük olasılıkla, aynı hayrana ihtiyacınız olacak - rastgele insanlarla kart masa oyunları oynamak çok sıkıcı.

« Çılgına dön"

« Berserk". Zamansız ölen kart oyunu hala güzel. Güçlendirici satın almanıza gerek yok - birkaç hazır desteye sahip setler hala satışta. Oynanış savaşı anımsatıyor kralın lütfu : küçük bir arenada hareket etmek, vurmak, yetenekleri etkinleştirmek. Koleksiyonluk “Berserk”in yeni enkarnasyonu tamamen farklı bir oyun, bir tür masa üstü Hearthstone. O da ilginç ama listemize dahil olmayacak.

« Evrim"

« Evrim". En güçlü olan hayatta kalır! Bu oyunda hayvan popülasyonları oluşturup onlara eklemeler yapıyorsunuz. faydalı özellikler- soğuk kışta hayatta kalmak için her şey. Hayvan sayısı, yiyecek kaynağının büyüklüğüne ve oyuncuların kendilerinin yarattığı yırtıcı hayvanlara göre sınırlıdır. Hayvanlarınızın yediği yiyecekler de zafer puanına dönüşüyor. Önemli! Bu oyunun iki versiyonu var ve revize edilmiş “Evolution”ı oynamanızı şiddetle tavsiye ediyorum. Doğal seçilim“—hem tasarım hem de mekanik olarak ilk versiyonu geride bırakıyor.

Piksel Taktikleri

Piksel Taktikleri. Minyatür masa üstü JRPG. Piksel adamlarını 3x3'lük bir alana yerleştiriyorsunuz ve düşman liderine sonuna kadar saldırıyorsunuz. Oyun cebinize sığıyor ancak çeşitliliğiyle şaşırtıyor. Her kart beş kartla oynanabilir Farklı yollar: Lider olarak, ilk sıranın, yan veya arka tarafın savaşçısı olarak veya tek seferlik düzen etkinliği olarak. Pixel Tactics 2'nin ikinci seti tamamen bağımsızdır ve oyuna yeni dövüşçüler katmaktadır.

Avrupa Okulu: “Taş Devri”, Gezi Bileti, “7 Harika”

Avrupa (veya Alman) tarzı, kural olarak, rakiplerinizle doğrudan savaşamayacağınız veya onlara doğrudan zarar veremeyeceğiniz ekonomik bir oyundur. Oyun sırasında kaynakları çıkarır, bunları mal ve zafer puanlarıyla takas eder ve evler inşa edersiniz. Komşunuzun bahçesini ateşe veremezsiniz ancak bu tür oyunlarda rekabet çok güçlü. İÇİNDE " Agricole“Oyuncu, tüm hücreleri sebze ile dikmezse veya hayvancılık için ağıllar yapmazsa ceza bile alıyor.

Avrupa oyunları genellikle Amerikan masa oyunlarına göre çok daha mütevazı bir şekilde tasarlanmıştır, ancak daha fazla zeka gerektirirler. Şehir kurma simülatörlerini ve strateji oyunlarını seviyorsanız Kale , bu oyunlara dikkat edin.

« Taş Devri"

« Taş Devri" veya önceki baskıda “MÖ 100.000”. Beş tüylü küçük adam alıyorsunuz. Onları odun, kil ve taş almaya gönderebilir, sonra evler inşa edebilir, aletleri bileyebilir, mamut avlayabilir, tekerleği yeniden icat edebilirsiniz. Ve tabii ki kulübeye iki kişi giriyor ve üç kişi çıkıyor. Oyun çok güzel, özellikle kaynak çipleri - küçük altın külçeleri, tuğlalar ve taşlar.

Binmek için bilet

Binmek için bilet. Devasa bir haritada (çoğunlukla Avrupa veya ABD'ye aittir, ancak zaten çok sayıda vardır), sırayla römork zincirleri yerleştirirsiniz veya rota için yeterli yoksa kartlar alırsınız. Rotalar, yolcuların Moskova'dan Roma'ya, Los Angeles'tan New York'a taşınmasını gerektiriyor, ancak herkese yetecek kadar rota yok - istasyonlar kurmanız ve bazı zafer noktalarına veda etmeniz gerekecek.

« 7 harika"

« 7 mucize." Bu oyunun ana mekaniği taslak hazırlamaktır. Oyun sırasında üç kez bir yığın inşaat kartı alırsınız, en iyisini seçin ve gerisini komşunuza verin. Başka bir komşu sana yığınını veriyor. Ve benzeri. Binalar kaynak gerektirir ancak inşaat sırasında israf edilmezler: taş ocağınız varsa taş bitmez. Bilim veya askeri işlere girip ekstra puan kazanabilirsiniz.

Ya daha karmaşıksa? “Generaller: İkinci Dünya Savaşı”, “Zindan”, “Galakside sırılsıklam”

Kendinize ve arkadaşlarınıza güveniyorsanız, ciddi oyunlara hemen başlayabilirsiniz, ancak burada bile hızlı bir şey seçmek daha iyidir. Yaklaşık her yıl veya iki yılda bir ortaya çıkar yeni bir oyun Büyük ölçekli "canavarların" tüm avantajlarıyla birlikte, yalnızca bir buçuk saat içinde ayrıştırılabilir. Mihver ve Müttefikler, İniş, Galaksi için yarış heyecan verici oyunlardır, ancak masa oyunlarıyla tanışmaya kurallarını okuyarak başlamanızı tavsiye etmem. Aşağıdaki listede yer alan oyunlar, bu mekanikleri derinlikten fazla bir şey kaybetmeden mükemmel bir şekilde uyguluyor. Hala çözmeniz gerekecek, ancak ilk oyundan sonra neredeyse tüm nüansları anlayacaksınız.

« Galaksi boyunca sırılsıklam"

« Galaksi boyunca sırılsıklam." Mevcut sürüm karmaşık kart masa oyunu. Renkli işçi küpleri dünyaları kolonileştirebilir, yükseltmeleri teşvik edebilir ve nadir malların ticaretini yapabilir, ancak dikkatli bir rehberlik gerektirir. Başarı net bir plan ve sezgi gerektirir: Bir seferde yalnızca bir grup işçiyi kullanabilirsiniz ve geri kalanını kullanmak için düşmanın hamlesini tahmin etmeniz gerekir.

Hardcore, hardcore demektir! "Game of Thrones", "Antik Korku", "Düşük Sezon"

Video oyunlarında her zaman en yüksek zorluğu seçenler için masa oyunları gerçek bir meydan okuma sunabilir. Genelde kimseye hardcore ile başlamasını önermiyorum ama “board” hobisinin en zor oyunlarla başladığı çok fazla mutlu hikaye biliyorum. Elbette, yeni gelenleri otuz sayfalık kurallar kitapçığı olan bir oyunu oynadıkları için kilitlemek iyi bir fikir değil. en iyi fikir ancak bazı kurullar bunun için diğerlerinden daha uygundur. Bu gruptaki tüm oyunlar benim tarafımdan yeni başlayanlar üzerinde test edildi ve "kurbanlar" her zaman memnun kaldı.

" Dünyanın her yerinde tuhaf olaylar yaşanıyor ve çok az kişi bunların eski bir kötülüğün ortaya çıkışının habercisi olduğunu anlıyor. Siz (diğer araştırmacılarla birlikte) üç gizemi çözmeli ve iki gerçeklik arasındaki kapıyı kapatmalısınız. boardgamegeek.com masa oyunları konusunda dünyanın önde gelen portalıdır. Her iki sitede de oyun derecelendirmeleri, makaleler ve yeni ürünler hakkında bilgiler yer alıyor ve oyunların renkli açıklamaları sürekli olarak karşımıza çıkıyor. Özellikle blogları tavsiye ederim notlar Letonya'dan Vladimirs (yabancı yenilikler) ve "İki Cips"(aile oyunları ve bulmacalar). Her iki yazarın da mükemmel bir zevki ve geniş bir bakış açısı var.

On yıldan fazla bir süredir masa oyunları oynuyorum ve bu hobinin herkes için olmasa da birçokları için uygun olduğuna inanıyorum - sadece kendi türünüzü bulmanız gerekiyor. Masa oyunları çok eğlencelidir ve az önce yolculuğunuzun güzergahını belirledim. İyi yolculuklar!

Pentago oynama süreci birine kaleydoskopla oynama sürecini hatırlatabilir: Oyun alanının on kısmı sürekli olarak dönüyor ve her fırsatta ona daha fazla yeni unsur ekleniyor. Ayrıca oyun biraz yerli oyunu anımsatıyor bilgisayar oyunu doksanlı yılların sonlarında tüm ofislerde çok sayıda adam-saat harcayan “renkli çizgiler”.

Pentago ilkesi

Oyun alanı dokuz adet 3x3 kareden oluşan bir karedir. Hücrelerin her birine renkli bir çip yerleştirilebilir ve karelerin her biri ayrı ayrı kendi ekseni etrafında döndürülebilir. Bu temelde birkaç oyun inşa edilmiştir:
  • Geleneksel "Pentago", oyuncuların sırayla sahaya bir çip yerleştirdiği ve bir bloğu döndürdüğü zaman. Görev, "sizin" renginizden beş çipi çapraz, dikey veya yatay olarak arka arkaya koymaktır. Oyun, çok ciddi mantıksal analiz ve iyi sistematik düşünme gerektirir - tek kelimeyle, çocukların gelişimi veya yetişkinlerin zihinlerinin mükemmel eğitimi için gerekenler.
  • Geleneksel oyunun çeşitleri büyük miktar oyuncular: herkes herkese karşı ve kat kat daha ilginç takım oyunu Bu, yalnızca kendi entelektüel yeteneklerinizi geliştirmenize değil, aynı zamanda diğer insanların planlarını anlamayı da öğrenmenize olanak tanır.
  • Oyunculardan birinin resmi katlayıp diğerlerine göstermesi ve ardından bir veya daha fazla fişi çıkarması ve bir veya daha fazla dönüşü "kapalı" yapmasıyla, resmin restorasyonunun bir varyasyonu. Geri kalanın görevi, çizimi minimum eylemle geri yüklemektir.
  • Ebeveynlerin çiplerden bir resim oluşturduğu ve ardından çocuğun onu önceki versiyonda olduğu gibi geri yüklediği "Pentago" nun çocuk versiyonu.
  • Özet

    “Pentago” dünya çapında popülerlik kazanmış, bir çocuğa, küçük bir gençlik grubuna, birkaç yetişkin oyuncuya keyifli saatler yaşatabilen veya aile oyunu olarak da kullanılabilen bir oyundur. Mekansal düşünmeye yönelik diğer birçok oyun gibi "Pentago" da özellikle çocuklarının uyumlu ve kapsamlı gelişimini önemseyen ebeveynlere tavsiye ediliyor. Sadece bu oyunun birkaç oyununu oynayın ve ne kadar ilginç olabileceğini hemen anlayacaksınız.








    Tarlalı oyunları severim. Üzerinde tasvir edilen yerleri seviyorum. Tahtaya meeples, jetonlar, sayaçlar ve zarlar yerleştirmeyi seviyorum. Minyatürleri sahada hareket ettirmeyi seviyorum. Bu, olay örgüsüne kapılmayı teşvik eder, gerçek aksiyon yanılsamasını yaratır ve oyuncuları yeni bir dünyaya taşır...

    Koleksiyondaki örneklerin sayısı arttıkça şunu fark etmeye başladım: oyun alanları yıldan yıla daha da çeşitleniyor. Elbette bunların arasında az çok standart olanları ayırt edebiliriz: 1) iki (“Bruges”), üç (“Tokaido”), dört (“Chronicle”) veya altı bölümden (“Andor”) oluşan kare veya dikdörtgen alanlar. ); 2) fayanslardan (“Medeniyet”) veya altıgenlerden (“Sömürgeciler”) düzenlenmiş alanlar. Oyuncuların kişisel alanları/tahtaları bunlara eklenebilir. Ancak şekli belirli bir açıdan benzersiz olan alanlar da vardır. Alışılmadık tahtanın oyunun mekaniğine ve temasına nasıl katkıda bulunduğuna dair bir fikir edinmek için bazılarını burada toplamaya çalıştım.

    10. Alan "Deus"şekil olarak çiçeğe benzeyen bileşenlerden oluşur: bir merkez ve çevresinde altı yaprak.

    "Çiçek", oyuncuların kaynakları almak için eylem ilerledikçe işgal etmesi ve kontrol etmesi gereken çeşitli yerleri içerir. Oyunun amacı daha fazla puan kazanmanıza yardımcı olacak bir kart motoru oluşturmaktır.

    Sahayı oluşturan parçaların şekli açıkça oyuncu sayısına göre ölçeklenen bir saha yaratma ihtiyacıyla ilişkiliyken, her oyun için parça kombinasyonları birbirinden farklı olacaktır. Genellikle bu amaç için altıgen şekil kullanılır ancak Deus'ta farklı bir çözüm seçilmiştir. "Yaprakların" bu yuvarlak şekli, eklem olması gereken yerlerde parçalar arasında küçük boşlukların oluşmasına yol açar. Bu nedenle bir şekilde eksik görünüyor (belki de bu duyguya sahip olan tek kişi bendim?). Yazarın amacının tam olarak alışılmadık bir alan mı olduğu yoksa geleneksel biçimde "yapraklar" yapmanın mümkün olup olmadığı bilinmiyor.

    9. Çeşitli renklerde kuleler inşa etme oyunu için "Asara"İlk bakışta az çok standart bir dikdörtgen alan kullanılıyor.

    Ancak gerçekte bu bir elmastır ve birkaç parçadan oluşur.

    Haç şeklindeki alanı çevreleyen üçgenler, oyunda bazı değişiklikler yapmak için gereklidir: çift taraflıdırlar ve şu veya bu görüntünün kullanılması oyunun zorluk derecesini belirler. Böylece yazarlar geldi orijinal çözüm: Bir yanda her oyun modunda kullanılan sahanın sabit kısımları var, diğer yanda sahanın bir kısmı değişebiliyor. Bu çözüm, bileşenlerin uygun şekilde yerleştirilmesini ve ilave bir yeniden oynatılabilirlik derecesi sağlar. Sonunda standart olmayan şekil Oyun alanı oyunun hedeflerini tam olarak karşılamaktadır.

    8. Daha Fazla sıradışı şekil oyundaki alan farklı "Belfort". Alan aşağıdaki şekillerden oluşan beş bölümden oluşmaktadır.

    Bunlardan, hikayede oyuncuların kontrol için savaşması gereken beş bağımsız bölgeden oluşan bir alan oluşturduk. Her bölge komşusunun tam bir kopyasıdır, aralarında işlevsel bir fark yoktur (her biri yalnızca bir bölgede bulunan beş lonca hariç), inşa edilebilecek binalar aynı konumdadır. Bunun bir avantajı da var; her seferinde ayrı bir binanın yerini aramanıza gerek kalmıyor. Ama bu aynı zamanda bir eksi: monotonluk.

    En şaşırtıcı olan şey, herhangi bir sayıda oyuncunun katılımıyla tüm bölgelerin dahil olmasıydı. Öyle görünüyor ki, modüler alanüç, dört, beş katılımcıya göre ayarlanmasını mümkün kılar. Bu yaklaşım nedeniyle, üç kişilik bir oyunda rekabet önemsiz hale geliyor: Birincisi, herkes kendi alanını ele geçiriyor ve kavga aslında sadece iki kişi için yapılıyor. Bu nedenle dört veya beş oyuncuyla oynamak daha iyidir. Veya bölgelerden birini kaldırmayı deneyebilirsiniz.

    7. Oyun alanı "Staufer Hanedanı"“Belfort”taki sahaya çok benziyor: O da bölgelere ayrılmış ama altı tane var ve kenarlarında dalgalı kıvrımlar var. Ama aynı zamanda benzersiz bir bileşen daha var: Bölgelerin etrafında yer aldığı merkez. Bu fikrin Belfort'tan ödünç alındığına dair güçlü bir izlenimim var, ancak burada önemli ölçüde geliştirildi.

    Öncelikle yazar bölgeleri renklendirmiş ve bileşenlerin üzerlerindeki konumları birbirini tam olarak tekrarlamıyor. Buna ek olarak, oyun oyuncu sayısına göre iyi bir şekilde ölçeklendiğinden bölgeleri farklı derecelerde kullanmak masadaki herkesin yararınadır. Ayrıca alanların konumu oyundan oyuna değişir (masaya rastgele sırayla yerleştirilirler). Böylece, modüler alanın yetenekleri burada sadece yüzde 100 uygulanmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun özünü de yansıtıyor: tüm bölgelerde varlık, zafere giden ana yoldur.

    6. Oyun "Kayıp Vadi" Carcassonne'u anımsatan, sadece alışılagelmiş dörtgen fayanslar yerine eşkenar dörtgenler ve üçgenler var. İlk bakışta, böyle bir yenilik, yazarın başka hiçbir şeye benzemeyen bir alan yaratma girişimi gibi görünüyor, ancak talaşların hareketinin özgüllüğü (fayansların kesişmesiyle oluşan köşelerde) benzersizliği haklı çıkarıyor (bunu söylemenin başka yolu yok) parçaların düzenlenmesi.

    Benim izlenimlerime göre, oyunun yazarı, alanı temayı olabildiğince tam olarak yansıtacak şekilde yarattı: Madencilerin hayatı çok fazla araştırma gerektirir ve bulundukları alan çok tuhaf bir topografyaya sahip olabilir. Oyun alanını oluşturma süreci, madencilik faaliyetinin tüm özelliklerini yansıtır ve oyuncuların kendilerini altın arama atmosferine kaptırmalarına olanak tanır. "Haritayı" oluşturma yaklaşımının özgünlüğünü takdir etmek mümkün değil; oyun şüphesiz birden fazla kez yeniden yayınlanmayı hak ediyor.

    5. Hazine avı bir masa oyunu için harika bir temadır. Ancak bir şey var: Tekrar oynanabilirliğin korunduğundan nasıl emin olacağız? Yazarlar Tobago Orijinal bir çıkış yolu bulduk: Alan bu benzersiz şekle sahip modüllerden oluşuyor. Hepsi çift taraflıdır ve birbirleriyle herhangi bir sırayla birleştirilebilirler, bu da bize 32 (!) kadar kombinasyon sağlar.

    Aynı zamanda haritada her seferinde orman, göl, dağ ve plaj alanları görünür. çeşitli formlar ve boyutları. Bu son nokta çok önemlidir, çünkü oyuncuların, aralarında büyük ve sıradan olanların bulunduğu ve ayrıca kulübelerin, putların ve palmiye ağaçlarının mevcudiyetinde farklılık gösteren yerlerin bir tanımını yapmak için kartları kullanması gerekir (bunlar haritaya rastgele sırayla yerleştirilir).

    Hazineler herhangi bir yerde keşfedilebilir, dolayısıyla alanın değişkenliği gerekli kondisyon tekrar oynanabilirlik. Yazarların bulduğu çözüm gerçekten ilgimi çekti: Neyin nasıl eşleşeceğini düşünmenize gerek yok, sadece üç parçayı rastgele bir şekilde toplayın ve hazine arayışına devam edin!

    4. "AquaSphere" S. Feld tarafından yazılan nispeten yeni bir oyun. Tam da böyle bir daire olan alanı nedeniyle dikkatimi çekti.

    Bu alan son derece işlevsel, üzerinde gereksiz hiçbir şey yok, kartların, botların, mühendislerin yerleştirilmesi için her girintiye, her yere ihtiyaç var. Mekanlar bir daire içine yerleştirilmiş ve bu çok önemli çünkü mühendis figürleri bunlar arasında oldukça hızlı hareket edebiliyor. Sonuç olarak, alan yalnızca oyunun adını (küre) yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncuları oyun boyunca çalışmak zorunda oldukları bir tür "batiskapının" içine çekiyor.

    Geniş alanın yanı sıra, şekil açısından dikkat çekici olmayan oyuncu tahtalarının yanı sıra daha küçük bir yuvarlak alan daha var. Ve genel olarak, itiraf etmeliyim ki, oyunun kendisi, mantıklı ve uyumlu olmasına rağmen, bir dizi tipik Avrupa oyunundan hiçbir şekilde öne çıkmıyor ve eğer benzersiz alan olmasaydı, " AquaSphere” konseptini büyük olasılıkla oynamak için acele etmem.

    3. "Notre Dame"- Bu, alanı sadece göze çarpan S. Feld'den başka bir oyun. Sayısı doğrudan oyuncu sayısına bağlı olan bu modüllerden oluşur.

    Oyunun kendisi orta zorluktaki tipik bir Euro'dur: küpleri stoktan diğerine taşıyoruz kişisel bölge, onları sahaya yerleştiriyoruz, kaynakları katedrale koyuyoruz, tüm bunlar için kartları kullanıyoruz ve zafer puanları alıyoruz. Açıkçası buradaki mekanizma tanıdık geliyor ama S. Feld her zamanki gibi bunu başka bir şeyle bütünleştiriyor ve sonuç aynı zamanda tanıdık ve yeni bir şey.

    Bana göre modüller oyunun ana özelliği. Bir araya getirildiklerinde aynı anda hem ortak bir alan hem de kişisel tablet görevi görürler: Eylemler yalnızca kendi kısımlarında gerçekleştirilebilir, ancak katedrali birlikte "inşa ederiz" ve arabalar her yere gidebilir. Genel olarak yazarın bu alandaki yaratıcılığı oyun çözümleri lütfen ama lütfen.

    2. Oyun alanının bazı bölümlerinin yerleştirilmesi "Rün Savaşları"- bu özel bir sanattır. Oyuncular arasında boşluk kalmayacak şekilde ortak bir alan oluşturmak için bu bileşenleri kullanmayı deneyin. üçten az konumlar (BBG'nin fotoğrafı, alanın hangi bileşenlerden oluştuğunu açıkça göstermektedir).

    Sonuç, oyuncuların daha sonra hareket etmek zorunda kalacağı oyun dünyasının çok tuhaf ana hatları olabilir. Benim düşünceme göre, oyun alanının oluşumuna yönelik bu yaklaşım, yazarların harika bir buluşu: her oyun için, genel olarak keyfi bir şekilde yerleştirilen rastgele modüller seçiliyor. Bu, Runewars'ı mekanik olarak benzer diğer oyunlardan ayırır (örneğin, konu nedeniyle tahtanın her zaman aynı olduğu A Game of Thrones: The Board Game).

    Oyun alanını oluştururken modüller arasında oyuncuların birliklerini hareket ettiremeyeceği boş alanlar olabilir. Haritada dağların ve nehirlerin varlığıyla birlikte bu, stratejinin uygulanmasında ek zorluklar yaratır ve Runewars'a karmaşıklık ve destansılık katar. Buraya iyi geliştirilmiş bir düzen mekaniği ve kapsamlı bir sistem eklemeliyiz. Ek özellikler Kartları sağlayanlar ve 3-4 saat süren heyecanlı bir aksiyon yaşıyoruz. Ve saha bu eylemde önemli bir rol oynuyor.

    1. Oyun sahalarıyla ilgili tüm yenilikçi keşifler arasında benim için en dikkat çekici olanı, oyun alanlarında dişli kullanımıdır. "Tzolk" in: Maya Takvimi". Aslında oyun alanı oyunun ana mekaniğidir. Sıra bize gelince, ya işçileri beş vitese geçiririz farklı boyutlar ve randevular veya onları almak; olağan durumlarda olduğu gibi (tek bir yer hariç) her ikisi de yapılamaz. Yani, yalnızca hangi kaynakların elde edilmesi gerektiğini veya hangi eylemlerin gerçekleştirileceğini değil, aynı zamanda bunu hangi noktada yapacağınızı da düşünmeniz gerekir. Dişlilerin hareketi böyle sağlar geniş fırsatlar Bana göre hiçbir Avrupa oyununda bulunmayan eylemleri birleştirmek için. Ek olarak, ana teçhizat mısır için bir depo görevi görür (oyunun ana para birimi) ve oyun turlarını geri sayar.

    Alan, dişlilerin her seferinde çıkarılıp takılmasına gerek kalmayacak şekilde yapılmıştır, bunun için yazarlara çok teşekkür ederiz. "Zaman çarkının" dönüşü oyuna ivme katıyor çünkü her seferinde tüm dişlilerin dönüşü kelimenin tam anlamıyla büyüleyici oluyor. "Tzolk"in: The Maya Calendar"ın yayınlandığı tarihte en yenilikçi oyun olarak kabul edilmesi tesadüf değildir.

    Ve son olarak, bence rekabet dışı olması gereken bir oyun daha var, çünkü bir tür alana sahip olmasına rağmen (sonuçta, çipler konumların etrafında hareket ediyor!), Ama aynı zamanda alan da sanki bir çeşit sabit kategori yokmuş gibi. Tabii ki fikirden bahsediyoruz. "İniş: Karanlıkta Yolculuklar İkinci Baskı": Her senaryo özel bir konumlar kümesidir ve çok sayıda ek aşama nedeniyle sayıları neredeyse sonsuz şekilde değişir. Parti için toplanan bölgenin her haritası benzersizdir, bu nedenle oyunun yaratıcıları birçok modül kullanarak gerçekten saatlerce keşfedilebilecek özel bir dünya yarattılar.

    Bu nedenle, listelenen diğer tüm oyunların orijinalliği ve oyun alanının uzunluğu açısından "Descent: Journeys in the Dark Second Edition" ile rekabet edememesi, ancak elbette bu, oynanışlarının ikincisinden daha düşük olduğu anlamına gelmez. .

    Hangi alışılmadık alanlarla karşılaştınız?

    (Fotoğrafların bir kısmı BGG'den alınmıştır).