10 kişilik bir şirket için oyunlar. Bir grup yetişkin için eğlenceli oyunlar

Makale eklendi: 2008-04-17

Evlendiğimde ve tam teşekküllü bir metres olduğum kendi evim olduğunda, bir sorunla karşı karşıya kaldım: Misafirler bir tatil için evimizde toplandıklarında nasıl eğlendirilir. Sonuçta sıradan bir ziyafet - içtik, yedik, içtik, yedik, yine içtik... - o kadar sıkıcı ki!

Bu yüzden, her kutlamanın unutulmaz olması ve bir öncekine benzememesi için acilen bir şeyler bulmaya karar verdim. Bu konuyla ilgili acilen çeşitli kitaplar satın almam ve interneti incelemem gerekiyordu.

Sonuç olarak, sosyal oyunlardan oluşan bir koleksiyona sahip oldum. Üstelik her seferinde yeni bir şey buluyorum ve doğal olarak bu yeni ürünü ilk fırsatta kullanıyorum.

Elbette karaoke ve içki şarkıları olmadan tek bir tatil bile geçmiyor ve buna ek olarak (ve bazı misafirler için bir sürpriz, çoğu kişi bizden sıkılmayacağınız gerçeğine zaten alışmış olsa da), çalıyoruz çeşitli oyunlar.

Topladığımız şirkete bağlı olarak (bazen sadece gençler, bazen de yaşlı nesil), oyun senaryosunu önceden düşünüyorum. Bu, kesinlikle TÜM misafirlerin eğlenceye katılabilmesi ve kimsenin sıkılmaması için yapılır.

Bazı oyunlar için önceden sahne malzemeleri hazırlamanız gerekir; ayrıca kazananlar için komik hediyelik eşyalarınızın olması da çok iyi olur.

Evet bu arada tüm oyunları aynı anda oynamamalısınız. Mola vermeniz en iyisidir (örneğin, sıcak yemek servis etme veya şarkı söyleme zamanı). Aksi takdirde misafirleriniz çabuk yorulacak ve artık herkes başka bir şeyle ilgilenmeyecek ve isteksiz olacaktır.

“Masa oyunları” ya da ben bunlara “Isınma oyunları” da derim. Bu oyunlar en iyi kutlamanın başlangıcında, herkesin masada oturduğu ve hala ayık olduğu zamanlarda oynanır :)

1. "Şerbetçiotu Kasesi"

Bu oyun şu şekildedir: Masada oturan herkes daire şeklinde bir bardak dolaştırır ve içine herkes biraz içecek (votka, meyve suyu, şarap, salamura vb.) döker. Bardağı ağzına kadar dolu olan ve dökecek başka yer kalmayan kişi, kadeh kaldırmalı ve bu bardağın içindekileri dibe kadar içmelidir. En önemli şey, bardağın çok büyük olmamasıdır, aksi takdirde kişi onu içemez çünkü "sıcak" bir karışım ortaya çıkar. Ve eğer içerse bu konuğu nerede arayabilir? :)

2. “Komşunuzu güldürün”

Konuklar arasından bir ev sahibi seçin (veya bu rolü kendiniz üstlenin). Görevi, masadaki komşusuyla (sağda veya solda) orada bulunan birini güldürebilecek kadar komik bir eylem gerçekleştirmektir. Örneğin lider komşusunu burnundan yakalayabilir. Çemberdeki diğer herkes bu eylemi ondan sonra tekrarlamalıdır (sırasıyla komşularıyla). Çember kapatıldığında lider yine komşusunu örneğin kulağından veya bacağından vb. Tutar. Gerisi tekrarlanır. Gülenler çemberden ayrılır. Ve kazanan yalnız kalan kişi olacaktır.

3. “Önemli olan takım elbisenin bedeninize uymasıdır.”

Bu oyun için orta boy bir kutuya ihtiyacınız olacak. Kapanması arzu edilir, ancak bu bir sorunsa, elinizin geçebilmesi için yandan bir delik açabilirsiniz. Ve eğer kutu yoksa, onu opak bir torba veya torbayla değiştirebilirsiniz. Daha sonra paçalı don, külot ve sütyen gibi giyim eşyaları bir kutuya (torbaya) yerleştirilir. büyük boyutlar, bir palyaço burnu ve sizi güldürebilecek diğer şeyler. İşte bu, aksesuarlar hazır.

Daha sonra, konuklar biraz rahatlayıp kendilerini evlerindeymiş gibi hissettiklerinde oynamaya başlayabilirsiniz: konuklar masaya oturur, onlara çoğunun gardırobunu güncellemenin faydalı olabileceğini söylersiniz ve komik şeylerle dolu bir kutu (çanta) alırsınız. Daha sonra müzik çalarken kutu (paket) bir misafirden diğerine aktarılır, ancak müzik durur durmaz kutu (paket) elinde olan misafir, içine bakmadan biraz çıkarmalıdır. oradan bir şey alıp kendi üzerine takar ve oyun bitene kadar çıkarmayın. Oyunun süresi kutudaki eşya sayısına bağlıdır. Sonuç olarak tüm misafirlerin sizi güldürecek bir kıyafeti olacak!

4. “Ve pantolonumda…”

Bu oyun utangaç olmayanlar içindir. Oyundan önce (veya daha doğrusu parti başlamadan önce), aşağıdaki malzemeleri yapmanız gerekecek: dergilerden ve gazetelerden ilginç manşetleri kesin (örneğin, "Demir At", "Kuş Tüyü ve Tüyler", "Kedi ve Fare") ," vesaire.) . Ve bunları bir zarfa koyun. Daha sonra oyun zamanının geldiğine karar verdiğinizde bu zarfı daire şeklinde çalıştırırsınız. Zarfı kabul eden kişi yüksek sesle “Ve pantolonumda…” demeli, zarftan bir kupür çıkarıp yüksek sesle okumalıdır. Kupürler ne kadar ilginç ve eğlenceli olursa, oynamak da o kadar eğlenceli olacaktır.

Bu arada konuyla ilgili bir şaka:

Eş:
- Sütyen için bana para ver.
Koca:
- Ne için? Oraya koyacak hiçbir şeyin yok!
Eş:
- Külot giyiyorsun!

Aşağıdaki oyunlar "Herkes hala ayaktayken" serisinden, yani tüm konuklar zaten tamamen cesaretlenmiş ve "ısınmışken":

1. " Çin Seddi” veya “Kimin daha uzun süreye sahip olduğu.”

Bu oyun, yeterli alanın olduğu ve en az 4 katılımcının olduğu yerlerde oynamak iyidir. İki takım oluşturmanız gerekecek: biri erkeklerden, diğeri kadınlardan oluşan. İşaretiniz üzerine, her takımın oyuncuları kıyafetlerini (ne isterlerse) çıkarmaya ve çıkarılan kıyafetleri tek sıra halinde dizmeye başlar. Buna göre her takımın kendi çizgisi vardır. En uzun çizgiye sahip olan takım kazanır.

2. "Tatlım"

Bu oyunu oynamak en iyisidir evli çiftler ve tanınmış arkadaşlar. Bir kurban (tercihen bir erkek) seçilir ve gözleri bağlanır. Daha sonra kanepede yatan kadının (erkeğin) dudaklarındaki şekeri ellerini kullanmadan bulması gerektiği bildirilir. İşin püf noktası şu ki, eğer kurban bir erkekse, o zaman kanepede yatan kadın değil (kurbana söylendiği gibi), erkektir. Kurban da aynı şekilde, bir kadın. Ama bir erkekle daha eğlenceli. Mağdurun şekeri bulmaya çalışırken yaptığı eylemleri burada anlatmak mümkün değil. Bu mutlaka görülmeli! :)

3. "Ruh Ölçer".

Bu oyunla hangi adamın daha sarhoş olduğunu belirleyebilirsiniz. Bunu yapmak için, önceden derecelerin artan sırayla belirtildiği büyük bir Whatman kağıdına bir ölçek çizmelisiniz - 20, 30, 40. Dereceleri şu şekilde düzenleyin: en üstte daha küçük olanlara sahip olmalısınız, ve altta - daha büyük dereceler. Çizilmiş ölçekli bu Whatman kağıdı duvara monte edilebilir ancak yerden çok yüksek olamaz. Daha sonra erkeklere keçeli kalemler verilir ve görevleri eğilip bacaklarının arasındaki “Spiritometreye” uzanmak ve keçeli kalemle dereceleri terazi üzerinde işaretlemektir. Ve her biri diğerinden daha ayık olmak istediğinden, daha düşük bir dereceye işaret koymak için ellerini daha yükseğe uzatacaklar. Gösteri tarif edilemez!

4. "Kanguru".

Burada size yardımcı olması için başka bir sunumcu almanız gerekecek. Daha sonra bir gönüllü seçin. Asistanınız onu götürür ve jestler, yüz ifadeleri vb. ile ancak ses çıkarmadan bir kanguruyu taklit etmesi gerektiğini ve herkesin onun ne tür bir hayvanı gösterdiğini tahmin etmesi gerektiğini açıklar. Ve bu sırada diğer konuklara kurbanın şimdi bir kanguru göstereceğini, ancak herkesin kendilerine ne tür bir hayvanın gösterildiğini anlamıyormuş gibi davranması gerektiğini söylüyorsunuz. Kangurulara değil, diğer hayvanlara isim vermek gerekir. Şunun gibi bir şey olmalı: “Ah, demek zıplıyor! Bu yüzden. Muhtemelen bir tavşandır. HAYIR?! Garip, o zaman bu bir maymun.” 5 dakika sonra simülatör gerçekten öfkeli bir kanguruya benzeyecek.

5. “Neredeyim?”

Bu oyun için, "Tuvalet", "Duş", "gibi yazıları içeren bir veya daha fazla işareti önceden hazırlamanız gerekecektir. Çocuk Yuvası", "Mağaza" vb. Katılımcı sırtı herkese dönük olarak oturtulur ve sırtına önceden sizin tarafınızdan hazırlanan yazıtlı bir tabela yapıştırılır. Konukların geri kalanı ona şu soruları sormalıdır: "Oraya neden, ne sıklıkta gidiyorsunuz vb." Oyuncu, üzerinde asılı olan tabelada ne yazdığını bilmeden bu soruları cevaplamalıdır.

6. "Doğum hastanesi"

Burada iki kişi seçiliyor. Biri yeni doğum yapmış bir eşin, diğeri ise sadık kocasının rolünü oynuyor. Kocanın görevi çocukla ilgili her şeyi olabildiğince detaylı sormaktır, hastane odasının kalın çift camı dışarı ses çıkmasına izin vermediği için eşin görevi de tüm bunları kocasına işaretlerle anlatmaktır. Önemli olan beklenmedik ve çeşitli sorular sormaktır.

7. "Öpücük"

Oyun mümkün olduğu kadar çok katılımcıya ihtiyaç duyacaktır, en az 4. Tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur. Merkezde tek başına biri duruyor, lider bu. Sonra herkes hareket etmeye başlar: daire bir yönde döner, merkezdeki ise diğer yönde döner. Merkezin gözleri bağlı olmalıdır. Herkes şarkı söylüyor:

Bir matryoshka yol boyunca yürüyordu,
İki küpeyi kaybettim
İki küpe, iki yüzük,
Öp kızım, aferin!

Son sözlerle herkes durur. Bir çift şu prensibe göre seçilir: lider ve onun önündeki kişi (veya kişi). Daha sonra uyumluluk sorunu çözüldü. Sırtları birbirine dönük dururlar ve üçe kadar saydıktan sonra başlarını sola veya sağa çevirir; taraflar eşleşirse şanslı olanlar öpüşür!

8. “Ah, bu bacaklar!”

Bu oyun arkadaş grupları içindir. Oynamak için 4-5 kişiye ihtiyacınız var. Bayanlar odadaki sandalyelere otururlar. Erkekler arasından bir gönüllü seçilir, sandalyelerde oturan hanımlar arasında karısının (arkadaş, tanıdık) nerede olduğunu hatırlaması gerekir, ardından başka bir odaya götürülür ve burada gözleri sıkıca bağlanır. Bu sırada tüm kadınlar yer değiştiriyor ve yanlarına birkaç erkek daha oturuyor. Herkes bir bacağını (dizlerinin hemen üstünde) açar ve bandajlı bir adamı içeri alır. Çömeliyor, sırayla herkesin çıplak bacağına Kooks'la dokunuyor ve diğer yarısını tanımak zorunda kalıyor. Erkekler kamuflaj amacıyla bacaklarına çorap giyebilirler.

9. "Çekmeceler"

Lider iki veya üç çift oyuncuyu çağırır. Her çiftin oyuncuları yan yana masada otururlar. Birinin gözleri bağlanır, önüne bir kağıt konur ve eline bir kalem veya kurşun kalem verilir. Mevcut olan herkes her çifte bir görev verir - ne çizileceği. Her çiftte gözleri bağlı olmayan oyuncu, komşusunun ne çizdiğini dikkatle izler ve kalemi nereye ve hangi yöne doğrultacağını belirterek ona rehberlik eder. Söyleneni dinler ve çizer. Çok komik çıkıyor. Çizimi daha hızlı ve daha iyi tamamlayan çift kazanır.

Konuklar arasından bir sunucu ve bir gönüllü seçilir. Gönüllü bir sandalyeye oturtulur ve gözleri bağlanır. Sunucu, katılımcıları tek tek işaret etmeye ve şu soruyu sormaya başlar: "Öyle mi?" Gönüllünün "öpücü" olmayı seçtiği kişi. Daha sonra sunucu, hayal gücünün izin verdiği ölçüde dudaklara, yanağa, alnına, burnuna, çenesine herhangi bir sırayla işaret ederek şu soruyu sorar: "Burada mı?" - gönüllüden olumlu bir cevap alana kadar. Devam eden sunucu, mümkün olan tüm miktarları parmaklarıyla gösterir ve gönüllüye sorar: "Kaç tane?" Onay aldıktan sonra sunum yapan kişi, gönüllünün kendisi tarafından seçilen bir "cümle" kurar - "o" sizi örneğin alnınızdan 5 kez öper. Sürecin bitiminden sonra gönüllünün kendisini kimin öptüğünü tahmin etmesi gerekir. Doğru tahmin ederse belirlenen kişi onun yerini alır, değilse oyun aynı gönüllüyle devam eder. Bir gönüllü arka arkaya üç kez tahminde bulunmazsa liderin yerini alır.

11. “Tatlı Diş Davul”

Oynamak için bir torba emici şekere ihtiyacınız olacak (örneğin, "Kızamık"). Firmadan 2 kişi seçilir. Sırayla torbadan (liderin elindeki) şekeri almaya başlarlar, ağzına koyarlar (yutmak yasaktır) ve her şekerden sonra rakiplerine "Tatlı Diş Davul" diye seslenirler. Kim en çok şekeri ağzına atar ve aynı zamanda sihirli cümleyi açıkça söylerse kazanacak. Oyunun genellikle seyircilerin neşeli bağırışları ve ıslık sesleri eşliğinde gerçekleştiğini ve oyuna katılanların çıkardığı seslerin seyirciyi tam bir keyif haline getirdiğini söylemeden geçemeyeceğiz!

“Sarhoş Bir Şirket İçin Oyunlar” kitabındaki materyallere dayanmaktadır.

Oyun düz bir yüzeyde oynanır. Oyuncular, 10-15 metre mesafede bir zincir halinde karşılıklı sıraya giren iki takıma ayrılır. Birinci takım şu sözlerle ilerler: - Boyars, biz sana geldik! Ve eski yerine döner: -Canlarım, size geldik! Bir diğeri bu manevrayı şu sözlerle tekrarlıyor: - Boyars, neden geldin? Sevgili varlıklar, neden geldiniz? Diyalog başlıyor: - Boyars, bir geline ihtiyacımız var. Sevgililer, bir geline ihtiyacımız var. - Boyars, hangisi senin için değerli? Sevgililer, sizin favoriniz hangisi? İlk takım tartışır ve birini seçer: - Boyars, bu bizim için değerlidir (seçilen kişiyi işaret edin). Sevgili varlıklar, bu bizim için çok tatlı. Seçilen oyuncu arkasını döner ve şimdi yürür ve zincir halinde durur, yüzü diğer yöne döner. Diyalog şöyle devam ediyor: - Boyars, o bizim aptalımız. Sevgili varlıklar, o bizim aptalımızdır. - Boyars ve onu kırbaçlayacağız. Sevgili varlıklar, onu kırbaçlayacağız. -Boyars, kırbaçtan korkuyor. Sevgililer, o kırbaçtan korkuyor. - Boyars, sana biraz zencefilli kurabiye vereceğiz. Sevgililer, size biraz zencefilli kurabiye vereceğiz. -Boyars, dişleri ağrıyor. Sevgililer, onun dişleri ağrıyor. - Boyars, seni doktora götüreceğiz. Sevgililer, sizi doktora götüreceğiz. - Boyars, doktoru ısıracak. Sevgililer, o doktoru ısıracak. İlk takım şu sonuca varıyor: - Boyars, aptalı oynama, gelini sonsuza kadar bize ver! Gelin olarak seçilen kişi koşup ilk takımın zincirlerini kırmalıdır. Başarılı olursa, ilk baştaki herhangi bir oyuncuyu yanına alarak takımına geri döner. Zincir kırılmamışsa gelin birinci takımda kalır, yani evlenir. Her durumda kaybeden takım ikinci tura başlar. Takımların görevi daha fazla oyuncuyu tutmaktır.

Oyun düz bir yüzeyde oynanır. Oyuncular, 10-15 metre mesafede bir zincir halinde karşılıklı sıraya giren iki takıma ayrılır. İlk takım şu sözlerle devam ediyor: -Boyarlar, size geldik! Ve asıl yerine döner:

-Canlarım, size geldik!

Bir diğeri bu manevrayı şu sözlerle tekrarlıyor:

- Boyars, neden geldin? Sevgili varlıklar, neden geldiniz?

Diyalog başlıyor:

-Boyarlar, bir geline ihtiyacımız var. Sevgililer, bir geline ihtiyacımız var. - Boyars, hangisi senin için değerli? Sevgililer, sizin favoriniz hangisi?İlk takım tartışır ve birini seçer:

-Boyarlar, bu bizim için çok değerli(seçilene işaret edin). Sevgili varlıklar, bu bizim için çok tatlı. Seçilen oyuncu arkasını döner ve şimdi yürür ve zincir halinde durur, yüzü diğer yöne döner. Diyalog şöyle devam ediyor:

- Boyars, o bizim aptalımız. Sevgili varlıklar, o bizim aptalımızdır. -Boyars ve biz onu kırbaçlıyoruz. Sevgili varlıklar, onu kırbaçlayacağız. -Boyars, kırbaçtan korkuyor. Sevgililer, o kırbaçtan korkuyor. -Boyars, sana biraz zencefilli kurabiye vereceğiz. Sevgililer, size biraz zencefilli kurabiye vereceğiz. -Boyars, dişleri ağrıyor. Sevgililer, onun dişleri ağrıyor. -Boyars, seni doktora götüreceğiz. Sevgililer, sizi doktora götüreceğiz. - Boyars, doktoru ısıracak. Sevgililer, o doktoru ısıracak . İlk komut tamamlanır:

Boyars, aptalı oynama, gelini sonsuza kadar bize ver!

Seçilen kişi gelin, koşup ilk takımın zincirini kırmalı. Başarılı olursa, ilk baştaki herhangi bir oyuncuyu yanına alarak takımına geri döner. Zincir kırılmadıysa gelin ilk takımda kalır, yani evlenmek. Her durumda kaybeden takım ikinci tura başlar. Takımların görevi daha fazla oyuncuyu tutmaktır.

...

“Kağıt üzerinde” oyunlar ve eğlence o zamandan beri insanlara tanıdık geliyor
okul sıraları Basitlikleri ve yapabilecekleri gerçeği ile ayırt edilirler.
ilk dakikalardan itibaren yakalama ve ilgi. Bu tür oyunlar için
ihtiyacınız olan tek şey bir parça kağıttır (her birine bağlı olarak: kareli, çizgili
veya temiz), ayrıca yazı kalemi veya kalem.

Kağıt üzerinde oyunlar:


  • Tic Tac Toe - klasik bir oyun
    9 hücreden oluşan bir ızgara çizmeniz gerekiyor. Karar verilen
    neyi çizecek ortak (haç veya ayak parmakları). Oyunu başlat
    Yaptığınız her hareket bir işarettir. Kazanan, üç çekmeyi başaran kişidir
    yatay, çapraz veya dikey olarak aynı işarete sahiptir.

  • Çubuklar - Bu oyun için bir sayfaya ihtiyacınız olacak
    hücre. Üzerine geometrik bir eşkenar dörtgen çizmeniz gerekiyor. Egzersiz yapmak
    her oyuncu - eşkenar dörtgenin içine bir tane işgal edecek çubuklar çizer
    hücrenin tarafı. Birisi kilidi açılmış bir hücreyi bulmayı başarırsa
    (yani üç tarafa yapışır), hemen dördüncüyü çeker ve içeri
    burcunuz - bir çarpı veya sıfır. Oyun alanında çizim yapan kazanır
    daha fazla karakter.

  • El - kareli bir kağıda ihtiyacınız olacak (bunu yapabilirsiniz)
    veya sırada kullanın). Elinizin ana hatlarını çizin, ana hatlarının içinde siz
    1'den 100'e kadar sayıları yazmalısınız farklı yerler(kafası karışmış). Aynı
    Partneriniz de aynısını kendi kağıt parçası üzerinde yapıyor. Daha sonra takas yaparsınız
    yapraklar. Görev, sırayla 1'den 100'e kadar bir sayı bulmak ve onu daire içine almaktır.
    keşiften sonra onu. Siz onu ararken partneriniz çizim yapıyor
    elin ana hatlarının etrafında sıfırlar var. Tam bir sayfa çizen kazanır
    “serbest bölge”deki sıfırlar.

  • Deniz savaşı - oyuna başlamak için,
    iki savaş alanı çizilmelidir (her oyuncu için). Alan şöyle görünüyor
    her biri 10 x 10 hücreli bir kare şeklinde (en üst satır gösterilir)
    harfler: a'dan i'ye ve sol dikey 1'den 10'a kadar. Alanın içinde her biri
    Oyuncu gemileri çizer: 4 hücreden 1'i, 3'ten 2'si, 2'den 3'ü ve 1
    Bekar). Göreviniz düşman sahasına ateş ederek sizi çağırmaktır.
    koordinatlar, örneğin: “a-10” veya “g-7”. İlk olan kazanır
    tüm düşman gemilerini “batıracak”.

  • Kelimeler - bir kağıt parçasına yazılmış uzun kelime.
    Her oyuncunun görevi mümkün olduğunca çok sayıda küçük kelime bulmaktır.
    uzun kelime. Sayısı en büyük olan kazanacak.
    Örneğin “paralelkenar” kelimesi ve ondan gelen kelimeler: “çift”, “gram”,
    “Lego”, “hedef”, “çerçeve” vb.

  • Kelime bulmaca - Sayfanın ortasına yazın
    uzun kelime. Göreviniz küçük veya başka kelimeler eklemek,
    orijinalin birkaç harfinden oluşacaktır. Kazanan
    Maksimum kelime (1 kelime - 1 puan), uzun kelime (birden fazla) olacaktır.
    harfler - 2 puan).

Birlikte hangi kartları oynayabilirsiniz?

Pek çok insan kart oynamayı sever çünkü zamanı tamamen unutmanıza ve eğlenmenize olanak tanır.


İlginç kart oyunları:


  • Aptal - Bu herkes için eski ve tanıdık bir oyundur. İki tane
    türleri: “Sıradan aptal” ve “Flip-up”. Oyunun amacı kartı daha fazla yenmektir.
    aynı rengin veya herhangi bir kozun en yükseği. Her oyuncuya 6 kart verilir
    ve düştükçe setini yeniler. Sahip olan
    Kartlarımız bitmek üzere.

  • Maça Kızı - oyuncular eşit olmalı
    kart sayısı. Bunların arasında hepsinin eşleştirilmesi gerekir. Her biri sırayla
    Oyuncu, partnerinden bakmadan bir kart çeker ve ona bir çift ekleyerek onu atar.
    (örneğin: 9 haç ve 9 elmas). Tüm kartlar arasında bir tane var -
    "Maça Kızı". Bu karta sahip olacak kişi (bu karta sahip olan tek kişidir)
    1 vezir desteden hemen atıldığı için çifti olmayan) ve
    Oyunun sonunda sahibi kaybeden taraf olacaktır.

  • Trump kartı - güverteyi yüzüstü yatırın
    önünde. Önceden bir koz (herhangi bir takım) belirleyin ve sırayla oynayın
    Bir seferde bir kartı çevirin. Koz oynayacak kadar şanslı olan,
    çevrilen kart destesinin tamamını alır. Kartı olan kaybedecek
    Daha.

  • Sarhoş - güverteyi yüzü aşağı bakacak şekilde önünüze yerleştirin
    kendin. Kartları birer birer çevirmeye başlayın. Kartı olacak olan
    daha fazlası, ters çevrilmiş yığının tamamını almak zorunda kalacak. Kaybeden
    sonunda daha fazla kart olacak.

Evde bilgisayar olmadan iki kişilik açık hava oyunları: ne oynanır?

"Zararlı"ya bir alternatif bilgisayar oyunları olabilirim
hareketli İlginç oyunlar evde veya dışarıda yapılabilir
hava.


Oyunlar:


  • Yenilebilir veya yenilebilir değil - bu oyunun görevi
    Çok basit: Herkes partnerinin hangi nesneye isim vereceğini tahmin etmelidir. İÇİNDE
    Buna bağlı olarak küçük bir topu ya yakalar ya da vurur.
    "Yenilebilir kelimeyi" yenen veya yakalayan kaybeder
    "yenmez"

  • Timsah - bu basit ve çok ilginç bir oyun
    herkesin kelimeyi jest ve hareketlerle göstermesi gerekir. Telaffuz
    Kelimeler ve sesler yapılamaz. Kelimeyi tahmin etmeyen kaybeder.

  • Soğuk veya sıcak - senin görevin saklanmak
    evde ya da sokakta bir nesne. Ortak onu arıyor ve sen ona yardım ediyorsun
    bunu "sıcak, ılık veya soğuk" diyerek yapın
    gizli şeye yaklaşıyor.

  • Bir not - oyun basit ve ilginç: bir katılımcı
    Parmaklarıyla kelimeleri partnerinin sırtına yazıyor ve harfleri tahmin ediyor.
    bir kelime oluşturur. En çok kelimeyi oluşturan kazanır.

  • Kırık telefon - bu oyun için ihtiyacınız olacak
    çok sayıda çocuk. Herkes sırayla oturuyor. İlk çocuk ortaya çıktı
    kelimesini komşusuna iletir, ancak hızlı ve sessiz bir şekilde. O bunu aktarıyor
    tam olarak duyduğum gibi. İkincisi duyduğu kelimeyi yüksek sesle söyler. Eğer
    sonunda kelimenin “şımarık” olduğu ortaya çıktı, herkes duyduğunu dile getiriyor ve
    bu şekilde kaybeden ortaya çıkar.

Yetişkinler evde, apartman dairesinde bilgisayar olmadan hangi oyunları oynayabilir?

Yetişkinlere yönelik oyunlar, çoğunlukla mantık için tasarlandıkları için daha karmaşık düşünce süreçleriyle karakterize edilir.


Oyunlar:


  • Tavla - bunun için zarlara, damaya ve
    Oyun için özel alan. Kazanan, pulları ilk çeviren kişidir.
    daire çizer ve yerine döner.

  • Satranç - Anlamı başkasının topraklarını ele geçirmek ve "düşmanın ordusunu" yok etmek olan mantıksal bir oyun.

  • Dama - oyun beyaz veya siyah damaların hareket etmesi için tasarlanmıştır zıt alan ve düşmanın damasını “yok etti”.

  • Bil bakalım kimim (Tarantino) - oyun çok basit ve
    aynı zamanda büyüleyici. Dünyanın isimleri kağıt parçalarına yazılmıştır
    kişilikler (aktörler, şarkıcılar, politikacılar). Yapraklar karıştırılır ve her biri karıştırılmaz.
    ona bakınca kendisi için bir tane seçip alnına yapıştırıyor. Herkesin görevi
    yönlendirici sorular sorarak nasıl bir kişiliğe sahip olduğunu tahmin edin.

  • Mafya - karmaşık sıra tabanlı oyun dedektif türünde.
    Oyunda normal veya özel kartlar kullanılmalıdır;
    bir liderin yardımı olmadan.

Bir karı koca evde, bilgisayarı olmayan bir apartman dairesinde hangi oyunları oynayabilir?


  • Loto - zamanın kelimenin tam anlamıyla olduğu klasik bir oyun
    "fark edilmeden uçar." Bunun için özel bir bilete ihtiyacınız olacak ve
    varil torbası. Biletini dolduran ilk kişi
    sayılarla.

  • yapmanız gereken bir mantık oyunudur
    Blokları inşa edilen kuleden ortadan kaldırarak çıkarın. Görev -
    Kuleyi kırmazsanız kulesi yıkılan kaybeder.

  • Gerçek yada yalan - her oyuncu söyler
    Biri kurgu, ikincisi gerçek olan iki hikaye. İkinci görev
    Neyin ne olduğunu bulmak için oyuncu. Kendini en iyi bilen kazanacak
    ortak.

  • Dernekler - senin görevin bir kelime düşünmek
    ve bununla ilgili tüm çağrışımları partnerinize adlandırın ki o da
    doğru tahmin ettim. En çok kelimeyi tahmin eden kazanır.

  • "Hangi film?" — Bunu yapmak için oyuncuların
    gerçek film tutkunları. Ana karakterin hikayesini isim vermeden anlatın
    İsminizi söyleyin ve rakibiniz filmi tahmin edecek. Daha doğru
    cevaplar, daha fazla puan.

Bir erkek ve bir kız evde, bilgisayarsız bir apartman dairesinde hangi oyunları oynayabilir?

Oyunlar:


  • Kasabalar- Her oyuncunun şehre isim verme görevi
    zaten adı geçen kelimenin son harfi. Ayrıca değiştirebilirsiniz
    Örneğin oyunun teması şehir isimleri değil, çiçek veya tabak isimleridir.

  • Şerit kartları - genç bir çift için sıradan bir "Aptal" bile herkesin sırayla kıyafetlerini çıkarması durumunda çok daha ilginç olacaktır.

  • Bulmacalar - büyük bir bulmaca resmi satın alın ve
    parçaları bir araya getirerek birlikte zaman geçirmeye çalışın. O zaman
    tartışılacak çok şey var hayat sorunları ve ilginç söyle
    hikayeler.

Bulmaca toplamak ilginç bir eğlencedir

Evde, bir apartman dairesinde, bilgisayar olmadan tek başınıza bir arkadaşınızla hangi oyunları oynayabilirsiniz?

Oyunlar:


  • Nişanlı için falcılık - ilginç eğlence
    iki genç kız için, özellikle de falcılık seçeneği olmadığından
    bugün çok sayıda var: kartlarda, balmumunda, kahvede
    daha kalın, telefon görüşmesi vb.

  • İnanıyorum, inanmıyorum arkadaşın sana şu konuda bir soru sordu:
    buna doğru ve yanlış cevap vermeniz gerekiyor ve onun görevi
    doğru cevabı seç. Oyunun galibi, sahip olan kişi olacaktır.
    daha fazla tahmin edilen cevap.

  • "Zayıf" - herhangi bir oyunda (kart, loto veya
    avuç içi) “zayıf” olabilir. İşte bundan sonraki ceza da bu
    Yapmak. Kural olarak, bu komik veya utanç verici bir faaliyettir.
    uygulanması kolay değil.

Kardeşinizle evde, bilgisayar olmadan tek başınıza hangi oyunları oynayabilirsiniz?

Oyunlar:


  • Domino -İlginç ve heyecan verici bir domino istifleme oyunu.

  • Mozaik - birçok ilginç resmi bir araya getirebilirsiniz.

  • Yapıcı - birlikte kaleler, evler veya tüm şehirler inşa edin.

  • Özel bir oyun alanı ile aktif bir oyun.


Kız kardeşinizle evde, bilgisayarsız bir dairede tek başınıza hangi oyunları oynayabilirsiniz?


  • Tekel - Birçok görev ve öğe içeren ilginç, heyecan verici bir mantık oyunu.

  • Hamuru veya hamuru hamurundan modelleme - modern oyun hamuru veya hamuru ilginç figürler oluşturmanıza ve eğlenmenize olanak tanır.

  • Kukla gösterisi - oyuncak karakterlerin yer aldığı komik hikayeler sizi kesinlikle eğlendirecek ve ilginç vakit geçirmenize yardımcı olacaktır.

10-14 yaş arası kız ve erkek çocuklar canları sıkıldığında bilgisayar olmadan birlikte ne oynayabilir?


  • Kağıt bebekler - Oynamak için bebekleri çizip kesmeli ve ayrıca onlar için kağıt kıyafetler bulmalısınız.

  • Ben bir tasarımcıyım - Kızlar oyunu gerçekten seviyorlar, bu yüzden
    sizi nasıl gerçek bir tasarımcı gibi hissettiriyor?
    koleksiyonlar moda kıyafetler ve arkadaşına gösteriş yapıyor.

  • Bir lastik bantta - Bu temiz havada eğlenceli ve aktif bir oyundur.

  • Kuaföre - Kızlar için kız arkadaşlarınıza yönelik saç modelleri ve stiller yaratmak çok ilginç.

Hastanede birlikte ne oynayabilirsiniz?


  • Melodiyi tahmin et - Sesinizle tanıdık bir şarkı söylemeniz gerekiyor ve oyundaki partnerinizin bunu tahmin etmesi gerekiyor.

  • Boyama ve çizim - Herkesin keyif alacağı eğlenceli ve rahatlatıcı bir deneyim.

  • Anketlerde - derleme ilginç sorular hobiler ve onlara verilen cevaplar hakkında.

  • Şiir- her oyuncu bir öncekinin kafiyeyle devam ettiği bir satır yazar.

Yetişkinler bir araya geldiğinde, yanlış bir şekilde onların konuşmak ve ziyafet çekmekten başka yapacak bir şeyleri olmadığına inanılır. Bu yanlış! Şirkette ilginç ve sıradışı vakit geçirmenize, gülmenize ve rahatlamanıza olanak sağlayacak birçok eğlenceli oyun var. Tüm oyunlar 6 veya daha fazla kişiden oluşan bir şirket için tasarlanmıştır. Bir üniversite kamp gezisinde, bir partide veya birinin doğum gününde oynanabilirler.

Bir şirket için birçok oyun özel hazırlık ve donanım gerektirmez

Konuşma oyunları

  • Anla beni.Şirket kadın-erkek çiftlerine bölünmüştür. Kendiniz bir tema bulabilirsiniz, örneğin “Doğum hastanesi”. Oyunun amacı: “koca” çocuk hakkında yüksek sesle sorular sorar ve “karısı” da onlara jestlerle cevap vermeye çalışır. Önemli olan alışılmadık sorular sormak ve "karının" hangi hareketlerle cevap vereceğini görmek.
  • Dernekler.Şirket bir daire şeklinde oturuyor. Birisi başlıyor: komşusunun kulağına herhangi bir kelime fısıldıyor. Tereddüt etmeden bir sonraki katılımcının kulağına bu kelimeyi çağrıştırıyor. Bir sonraki, kendi çağrışımıdır ve bu, kelime çağrışımı oyunu başlatan kişiye dönene kadar devam eder. Orijinal kelimenin neye dönüşeceğini merak ediyorum!
  • Ben kimim? Tüm katılımcıların alnına, üzerinde film yıldızının adının yazılı olduğu bir kağıt şerit takılır. Tüm katılımcılar başkalarının alınlarında ne yazdığını görüyor ancak kendi alınlarında ne yazdığını bilmiyorlar. Alnınızda yazılanları anlamanıza yardımcı olacak soruları sırayla başkalarına sormanız gerekir. Örneğin: "Ben erkek miyim?", "Tom Cruise'la mı oynadım?", "Oscar kazandım mı?" Hayvanların isimlerini yazabilirsiniz - o zaman sorular uygun olacaktır: "Kuzey Kutbu'nda mı yaşıyorum?", "Ben otobur muyum?" Son çifte kadar oynarlar. Kaybeden herkese bira veya dondurma alır.
  • Timsah.Şirketten biri, popüler bir filmin adını başka bir katılımcının kulağına söylüyor ve bunu jestlerle tüm şirkete gösteriyor. Şirketin görevi bu ismi tahmin etmektir. İsim birkaç kelimeden oluşuyorsa, tahmin edilen kelimeleri unutmamak için yazabilirsiniz. Tabi dilerseniz sadece film değil her türlü sözü dileyebilirsiniz.
  • "Pantolonumda." Basından (dergiler, gazeteler) her türlü manşet kesiliyor. Bunların anlamı önemsizdir. Daha sonra büyük bir zarfa katlanırlar. Her katılımcı bir başlık alıp “Pantolonumun içinde…” ifadesinden sonra yüksek sesle okur. Kulağa çok komik geliyor - özellikle de "Pantolonumda... yetiştirilen en büyük salatalık için bir rekabet vardı" gibi bir şey ortaya çıkarsa.

Sahne donanımı içeren oyunlar

Hedef

Tüm katılımcılara boş kağıtlar ve kalemler (kurşun kalemler) verilir. Beş dairelik bir hedef elde etmek için sayfada 4 dairenin daha bulunduğu büyük bir daire çizmeniz gerekir. Ortaya bir nokta koyup içinden çapraz çizgiler çizmeniz gerekiyor ki sonuç 4 sektör olsun.

Katılımcılar şunları yazmalıdır: merkezden ilk daireye - her sektörde bir tane olmak üzere P, P, S, L harfleri. İkinci dairede - herhangi bir sırayla 1'den 4'e kadar sayılar, üçüncüde - her biri bir isim (hayvan, kuş, balık, böcek). Dördüncüsü 4 sıfat içerir (komik: şişman, sarhoş, aptal, ortalıkta dolaşan vb.). Beşinci - 4'te herhangi bir atasözü veya sözler.

Sahne donanımı olan oyunlar seyahat için uygun değildir ancak partiler için idealdir.

Şimdi tüm hedefleri topluyoruz ve okuyoruz (atıf ile). Dairenin ortasındaki harfler şu anlama gelir: P - iş, P - yatak, S - aile, L - aşk. Rakamlar her katılımcının iş, aile, yatak ve aşk sıralamasında nerede olduğunu gösteriyor. Hayvan ve sıfat - yaşamın belirli bir alanında katılımcının kim olduğu. Örneğin: Sasha iş yerinde "açgözlü bir çakal", yatakta "şişman bir kutup tilkisi" vb.

Atasözleri kişinin işte, ailede, yatakta ve aşkta mottosudur. Örneğin şu ortaya çıkabilir: "Sasha'nın yatağında slogan "Selamlama olmadan cevap olmaz" ve ailede slogan "Kurdu ne kadar beslerseniz beslerseniz o ormana bakar." Hedeflerle oynamak yetmezse ve daha çok gülmek istiyorsanız aşağıdaki oyunlardan birini deneyin!

  • Bir elma al. Takım kadın-erkek çiftlere ayrılmıştır. Yarışmaya katılmak üzere bir çift seçilir. Yerden 2 m yükseklikte bir ip geriliyor. Üzerinde, bir yetişkinin ağzı hizasında kuyruğundan asılı durur. Büyük elma. Seçilen çift, ellerini kullanmadan yemeği yemelidir. Hangi çift elmanın tamamını yerse o kazandı.
  • Transfüzyonlar.Şirketten iki kişi oynuyor. İki şişe alın (biri boş). Pipetle su çekmeniz gerekiyor (meyve suyu kullanabilirsiniz, maden suyu veya bira) bir şişeden alıp diğerine dökün. Kim daha hızlı yaparsa o kazanır. Doğru, birinin hepsini içip yenilgiyi kabul etme ihtimali var.
  • Yüzen elma. Burada firmadan iki kişi yarışmaya katılıyor. Elmalar geniş bir kase suya atılır. Katılımcıların elleri arkalarında birleştirilir. Elmayı dişlerinizle tutup sudan çıkarmanız gerekiyor. Bunu ilk kim yaparsa kazanır.
  • Mumya. Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her takımdaki oyunculardan biri bir “mumya”dır. Oyunun özü: Takımın "mumyasını" olabildiğince çabuk sarması gerekiyor. Sıradan bandajlar kullanılıyor tuvalet kağıdı. Oyunun ikinci kısmı: Kağıdı tekrar rulo halinde sararak mumyayı açın. Eğlence garantili!

Twister'ınız yoksa başka bir açık hava oyununu seçebilirsiniz!

Aktif oyunlar

  • Bataklık. Eskimiş komik oyun. Şirket ekiplere ayrılmıştır ancak iki kişi katılabilir. Oyuncular iki karton kart alırlar (alabilirsiniz) normal çarşaflar kağıt). Görev: Bu karton kutular "tümseklerdir" ve "bataklığı" (oda, koridor) olabildiğince çabuk geçmek için bunlar boyunca birinden diğerine hareket etmelisiniz. “Bataklıkta Boğulan” kolektifin arzusunu yerine getiriyor.
  • Top savaşı. Katılımcılar eşit büyüklükte iki takıma ayrılır. Her katılımcı şişirilmiş bir balon. Her takım için aynı renkteki topları satın alabilirsiniz. İplik ne kadar uzun olursa o kadar iyidir. Toplar yerde olmalıdır. Komut üzerine rakiplerinizin toplarına ayağınızla basarak yok etmeniz, aynı zamanda kendi topunuza basmalarına da izin vermemeniz gerekiyor. Patlayan topun sahibi oyundan çıkar. Kazanan, topu "savaş alanında" hayatta kalan son kişi olacak takımdır.
  • Ah siz atlar, atlarım! Yarışma iki çift katılımcı ve kırılabilir nesnelerin bulunmadığı bir oda gerektirir. Her çift bir “at” ve bir “binici”ye bölünmüştür. "Binici", "atın" omuzlarına oturur (genellikle kaslı bir adamın omuzlarında zayıf bir kız). “Binicinin” sırtına yazılı bir kelime içeren bir kağıt parçası yapıştırılır. Diğer “binici” rakibinin sırtında yazılanları okumalı ve aynı zamanda onun üzerinde yazılanları okumasına da engel olmalıdır.
  • Siyam ikizleri.Şirket iki takıma ayrılmıştır. Her takımdan iki kişi katılıyor. Birbirlerine yan olarak yerleştirilirler. Bir katılımcının sol bacağı diğerinin sağ bacağına bağlanır ve gövdeleri kayışlarla bağlanır. Sonuç “Siyam ikizleri”. Tüm eylemler hızlı bir şekilde gerçekleştirilmelidir. "Siyam ikizleri" iki çalışıyor farklı eller(biri sağa, diğeri sola), birbirleriyle konuşmadan. Rakip takım tarafından verilen çeşitli görevleri tamamlamaları gerekir: bir kalemi keskinleştirmek, ayakkabı bağlarını bağlamak veya bir şişe açmak, döküp içmek.

Grup halinde oynayabileceğiniz mafya gibi ilginç oyunlar da var.
İşte mafya oyununun kuralları:

Mafya oynamanın profesyonel kuralları

Oyuna on kişi katılıyor. Sunucu oyunun ilerleyişini izler ve aşamalarını düzenler.

Rolleri belirlemek için sunum yapan kişi, her oyuncuya bir tane olmak üzere kartları yüzü aşağı bakacak şekilde dağıtır. Bir destede 10 kart vardır: 7 kırmızı kart ve 3 siyah kart. “Kızıllar” sivildir ve “Siyahlar” mafyadır.

7 kırmızı karttan biri diğerlerinden farklı - bu, "Kızılların" lideri Şerif'in kartı. “Siyahların” da kendi liderleri var: Don kartı.

Oyun iki türden değişen aşamalara ayrılmıştır: gündüz ve gece.
Oyunun amacı: “Siyahlar”, “Kızılları” ortadan kaldırmalıdır ve bunun tersi de geçerlidir.

Devamını oku...

Oyun masasında on oyuncu oturuyor. Ev sahibi "gece" ilan eder ve tüm oyuncular maske takar. Bundan sonra, her oyuncu sırayla maskeyi çıkarır, bir kart seçer, onu hatırlar, sunum yapan kişi kartı çıkarır ve oyuncu maskeyi takar.

Gözleri bağlı katılımcılar, komşularının hareketleri veya gölge oyunları onlar için ek bilgi kaynağı haline gelmesin diye başlarını aşağı eğerler.

Sunucu şunu duyuruyor: "Mafya uyanıyor." Mafya Donu da dahil olmak üzere siyah kart alan katılımcılar bandajlarını çıkararak birbirlerini ve Lideri tanırlar. Bu, mafya mensuplarının hep birlikte gözlerini açtığı ilk ve tek gecedir. Onlara "Kızılları" ortadan kaldırma prosedürüne ilişkin jestleri kabul etmeleri için verildi. Yanlarında oturan "Kırmızı" oyuncuların hareketleri hissetmemesi için "anlaşma" sessizce yapılmalıdır. Sunucu şunu duyuruyor: "Mafya uykuya dalıyor." Bu sözlerin ardından Siyahi oyuncular saç bantlarını taktı.

Sunucu şunu duyuruyor: "Don uyanıyor." Don gözlerini açar ve Sunucu Don'la tanışır. Sonraki gecelerde Don, oyunun Şerifini bulma hedefiyle uyanacaktır. Sunucu: “Don uykuya dalıyor.” Don bandajı takıyor.

Sunucu: “Şerif uyanıyor.” Şerif uyanır ve Liderle tanışır. Sonraki gecelerde Şerif uyanıp "Siyahları" arayabilecek. Sunucu: “Şerif uykuya dalıyor.”

Sunucu: “Neşeli bir sabah! Herkes uyanır."

İlk gün. Herkes bandajları çıkarıyor. Gün içerisinde tartışmalar yaşanıyor. İle mesleki kurallar Mafya oyunları Her oyuncuya fikirlerini, düşüncelerini ve şüphelerini ifade etmeleri için bir dakika süre verilir.

Kırmızılar, Siyah oyuncuları tespit edip oyundan çıkarmalı. Ve "Siyahlar" kendilerine bir mazeret sağlayacak ve yeterli sayıda "kırmızı" oyuncuyu oyundan çıkaracak. "Siyahlar" daha iyi bir konumda çünkü "kimin kim olduğunu" biliyorlar.

Tartışma bir numaralı oyuncuyla başlar ve çember boyunca devam eder. Günün tartışması sırasında oyuncular, onları oyundan çıkarmak amacıyla oyuncu aday gösterebilir (oyuncu başına birden fazla olamaz). Tartışmanın sonunda adaylar oylanıyor. En çok oyu alan aday oyundan elenir.

İlk turda (Gün) yalnızca bir adayın aday gösterilmesi durumunda oylama yapılmaz. Sonraki turlarda (Günler) istenilen sayıda aday oylanır. Oyundan çekilen son sözü söyleme hakkına sahiptir (süre - 1 dakika).

Oyunda "Araba Kazası" diye bir terim var. Bu, iki veya daha fazla oyuncunun aynı sayıda oyu aldığı bir durumdur. Bu durumda seçmenlere 30 saniye içinde kendilerini haklı çıkarma, oyuncuları “kızarıklıkları” konusunda ikna etme ve oyunda kalma hakkı veriliyor. Yeniden oylama yapılıyor. Birisi daha fazla oy alırsa elenir. Oyuncular yine eşit sayıda oy alırlarsa şu soru oylamaya sunulur: "Oy verenlerin oyundan çıkmasından yana olan kim?" Çoğunluk eleme yönünde oy verirse oyuncular oyunu terk eder, aleyhte oy verirlerse kalırlar; oylar eşit olarak bölünürse oyuncular oyunda kalır.

İlk çemberden sonra gece yeniden çöküyor. Bu ve sonraki gecelerde mafyanın "ateş etme" fırsatı vardır (bu, oyunun başında kararlaştırılan bir jesttir). “Çekim” şu şekilde gerçekleşir: İlk gece “Kırmızı” mafyanın ortadan kaldırılması prosedürü üzerinde anlaşan mafya, sonraki gecelerde (gözleri kapalı!) “ateş eder”.

Sunum yapan kişi, "mafya avlanıyor" sözlerinin ardından sırayla oyuncuların sayısını duyurur ve tüm mafya üyeleri aynı anda belirli bir sayıya ateş ederse nesne vurulur. Mafya oyununun kurallarına göre, mafya üyelerinden biri başka bir numaraya "ateş ederse" veya hiç "ateş etmezse", Sunucu ıskalamayı kaydeder. "Çekim", parmaklarınızla bir atış simüle edilerek gerçekleşir. Sunucu şunu duyuruyor: "Mafya uykuya dalıyor."

Ardından Sunucu şunu duyurur: "Don uyanıyor." Don uyanır ve Oyun Şerifini bulmaya çalışır. Lidere parmaklarında Şerif'in saklandığını düşündüğü bir sayı gösteriyor. Sunum yapan kişi başını sallayarak ya kendi versiyonunu onaylıyor ya da reddediyor. Don uykuya dalar.

Şerif uyanır. Ayrıca gece kontrollerine de hakkı var. "Siyahi" oyuncular arıyor. Lider'in cevabının ardından Şerif uykuya dalar ve Lider ikinci günün başladığını duyurur.

Eğer mafya bir oyuncuyu gece elemişse, Sunucu bunu duyurur ve son sözü mağdura verir. Mafya ıskalarsa Lider sabahın gerçekten güzel olduğunu ve gece boyunca kimsenin yaralanmadığını duyurur.

İkinci günün tartışması, bir önceki çemberde ilk konuşan oyuncunun ardından bir sonraki oyuncuyla başlar.

Bu ve sonraki döngülerde her şey ilk günkü gibi olur. Bir takım veya diğeri kazanana kadar geceler ve günler değişir.

Oyun, tüm “Siyah” oyuncuların elenmesiyle “Kırmızıların” zaferiyle sona erer. Eşit sayıda "Kırmızı" ve "Siyah" kaldığında "Siyahlar" kazanır.

Mafya oyun kurallarının incelikleri:

1.
Oyuncu oyun numarasını çekmelidir.
2. Oyuncunun küfür etme, bahis yapma, herhangi bir dine başvurma, küfretme veya oyunculara hakaret etme hakkı yoktur. Bunun için Sunucu, ihlalde bulunan oyuncuyu oyundan çıkarır.
3.
Oyuncunun hiçbir şekilde “Dürüst olmak gerekirse” veya “Yemin ederim” kelimelerini söylemesine izin verilmez. Bu ihlal nedeniyle oyuncu bir uyarı alır.
4.
Oyuncunun geceleri kasıtlı olarak gözetleme hakkı yoktur. Bulunduğunda bu ihlal Oyuncu oyundan çıkarılır ve genellikle Kulübü ziyaret etme fırsatından mahrum bırakılır. uzun vadeli. İstem dışı gözetleme durumunda oyuncu oyundan çıkarılır.
5.
Bir oyuncunun yalnızca bir adayı aday gösterme hakkı vardır.
6.
Oyuncu, konuşmasının bir parçası olarak adaylığını geri çekme hakkına sahiptir.
7.
Oyuncunun yalnızca bir adaya oy verme hakkı vardır.
8.
Oy verirken oyuncu masaya eliyle dokunmalı ve oylamanın sonuna kadar masanın üzerinde tutmalıdır. Oylamanın sonu Liderin “Teşekkür ederim” sözüyle çakışıyor. “Teşekkür ederim” sözcüğünden sonra veya “Teşekkür ederim” sözcüğüyle birlikte verilen oylar kabul edilmez. Sunum yapan kişi, yalnızca eli masaya dokunduğunda oyu sayar.
9.
Oylama sırasında bir oyuncu “Teşekkür ederim” demeden önce eliyle masaya dokunur ve ardından masayı kaldırırsa, derhal oyundan çıkarılır.
10.
Bir oyuncunun oy vermemesi durumunda, oyu en son oylanan kişiye verilir.
11.
“Siyah” oyuncunun yalnızca bir kez “atış” yapma hakkı vardır. "Atış" yalnızca bu durumda etkili sayılır. Diğer tüm durumlarda (oyuncu "atmaz", "iki kez atış yapar") Lider bir ıska kaydeder. Oyuncunun çağrılan Ön numaralar arasında "atış yapması" durumunda da bir ıska kaydedilir.
12.
Geceleri "kırmızı" oyuncunun Şerife kimi kontrol edeceğini belirtme hakkı yoktur. Bu ihlal nedeniyle oyuncu oyundan çıkarılır.
13.
Geceleri “siyah” oyuncunun, kontrol etmesi gereken Don'a işaretler gösterme hakkı yoktur. Bu ihlal nedeniyle oyuncu oyundan çıkarılır.
14.
Oyuncunun "gecelik" davranışı kapsamına girmeyen şarkı söyleme, dans etme, masaya vurma, konuşma veya başka eylemlerde bulunma hakkı yoktur. Bu ihlal nedeniyle oyuncu Liderden bir uyarı alır.
15.
Don ve Şerif ilk gece kontrol edemiyorlar.
16.
Don ve Şerif'in gece boyunca birden fazla oyuncuyu kontrol etme hakkı yoktur.
17.
Bir oyuncu sırası gelmeden konuşamaz. Bu ihlali nedeniyle Lider'den uyarı alır.
18.
Oyuncunun, gün içindeki tartışma sırasında 1 dakikadan fazla olmamak üzere konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmaması durumunda oyuncu bir uyarı alır.
19.
Araba Kazası sırasında oyuncunun 30 saniye boyunca konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmaması durumunda oyuncu bir uyarı alır.
20.
Liderin “Gece geliyor” sözünden sonra oyuncu hemen kafa bandını takmalıdır. Gecikme durumunda oyuncu bir uyarı alır.
21.
Ev Sahibinin aşağıdaki durumlarda uyarı verme hakkı vardır: a) etik olmayan davranışlar, b) oyunu engelleyen veya oyuncuların dikkatini dağıtan aşırı hareketler, c) kapsamı Ev Sahibi tarafından belirlenecek diğer ihlaller.
22.
Oyuncunun küfür, "insanlık dışı" ve "müstehcen" davranışlarda bulunması halinde oyun masası(Oyuncunun aşırı "alkolik ve neşeli" durumu dahil!) veya başka bir oyuncuya hakaret etmesi nedeniyle, oyuncu, Sunucunun kararıyla oyundan çıkarılabilir.
23.
Mafya oyununun profesyonel kurallarına göre üç uyarı alan oyuncu bir tur boyunca sözünden mahrum kalır. Bir oyuncu bir daire içindeki performansından sonra üçüncü bir uyarı alırsa, bir sonraki daire için sahayı kaybeder.
24.
Dördüncü uyarıyı alan oyuncu oyundan çıkarılır.
25.
Oyunun bitiminden önce itirazda bulunan oyuncu oyundan çıkarılır.
26.
Mafya oyununun kuralları, bir protestonun ancak oyunun bitiminden sonra Lider tarafından değerlendirilmek üzere kabul edilebileceğini öngörmektedir.
27.
İtiraz eden takımın (tamamen) + rakipler arasından bir oyuncunun itiraz yönünde oy kullanması halinde oyun iptal edilir, sonucu değiştirilir veya tekrar oynanır.
28.
Oyundan elenen oyuncu hemen oyun masasını terk eder.
29.
Bir oyuncu oyundan çıkarıldığında son söz hakkına sahip değildir.

Kartlarda mafya oynamanın başka kuralları da var. Mafya'yı nasıl oynayacağınız size kalmış, ancak kuralların sunulan versiyonu kart oyunu Mafya en ilginç ve dengeli olanıdır. Her durumda, mafya büyüleyici bir psikolojik masa oyunu eşsiz bir entelektüel zevk sunabilen.