Прохождение игры DmC. Прохождение DMC

После просмотра приветственного видео вы проснетесь уже в роли Данте, который провел бурную ночь. Он откроет глаза в своем трейлере и услышит стук в дверь. Открыв ее, вы увидите девушку, которая предупредит вас о том, что вы наследили и сейчас на след вышел охотник, который попытается затянуть всеми способами вас в Лимбо. Не пройдет и 60 секунд, как ее слова окажутся правдой и вы окажетесь в параллельном мире. Начинать прохождение DMC: Devil May Cry нужно с переодевания, а потом приступая к расправе над монстрами. Вам стоит внимательно смотреть на экран и выполнять те рекомендации, которые там будут указаны. Также при шинковке противников, будут сыпать сферы красного и белого цвета, которые имеют свои значения.

Сферы белого цвета - они могут наполнять полосу индикатора улучшений, с помощью которой далее вам станут доступны новые умения в магазине улучшений. Сферы красного цвета - их можно израсходовать на здоровье, купить модификации или пойти в магазин и выбрать себе еще что-то.

Затем Кэт попытается разблокировать дорогу, а вам нужно будет перепрыгивать и проходить далее. Теперь вы сможете увидеть, как вдали от вас на пистолеты подвешены на бюстгальтере. Чтобы к ним добраться, нужно пройти по практически разрушенному мосту. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут. После того как расправитесь со всеми демоническими отпрысками, подойдите к девушке и познакомьтесь. Выяснится, что ее зовут Кэт и она может видеть будущее, то есть - экстрасенс. Она точно также как и вы может одновременно находиться как в реальности, так и в Лимбо. Дальнейшее прохождение игры DMC: Devil May Cry нужно совершать, следуя за ней, так как она захочет помочь. По пути встретятся маленькие паучки, которых нужно расквасить для того, чтобы поживиться сферами красного цвета. Потом вы увидите окно, из которого выпирает душа грешника, подойдите к ней и в рукопашную отправьте ее в рай. Таким образом, в ваших руках окажутся небольшие бонусы к сферам, когда закончите выполнение этого задания.

Сейчас вам нужно пройти между зданиями, чтобы выйти к очень быстро крутящейся карусели. Около нее будут демоны, которых нужно подбросить наверх, таким образом, они будут лупиться о карусель. Затем проходите далее и когда увидите возвышения, преграждающие путь, запрыгните на них. Чтобы это проделать, нужно зажать и удерживать кнопку, отвечающую за прыжок и потом снова один раз нажать на нее. Когда золотая сфера будет в ваших руках, то будете вознаграждены добавочной жизнью. Затем продолжайте прохождение игры DMC: Devil May Cry и спрыгивайте, а потом направляйтесь к божественной статуи, с помощью которой можно приобрести модификации.

Внезапно возникнет Охотник и обрушит колесо обозрения. Стоит отметить, что этот факт тоже произошел только что в реальности. Вам стоит ликвидировать противников и дождаться того момента, когда Охотник запустит в вас какое-то приспособление, чтобы отклониться в сторону. Потом можете быстро пробегать к выходу, расположенном в самом конце, немного правее, и забираться вовнутрь. Теперь проходите по коридорам, таким образом, спускаясь все ниже и ниже. Выяснится, что с помощью механизмов был заблокирован проход, и вам нужно будет зачистить территорию. После расправы над демонами, продвигайтесь вперед и обязательно не забудьте перепрыгнуть через достаточно острые пилы. Также вы можете немного подождать, и они через некоторое время сами разомкнутся.

Как только окажетесь снаружи, отыщите и выходите на огромную территорию, потому что именно там будете сражаться с Охотником. Сейчас нужно высоко подпрыгнуть и ударить его в голову. После того как противник будет сдавать свои позиции, можете его прикончить. Если он залезет на балки, то просто отойдите немного и выстрелите ему по голове. Таким образом, он будет вынужден спуститься. Если продолжать в такой последовательности прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry, то рано или поздно Охотник погибнет.

Миссия 2. Горькая правда

Сейчас Кэт попросит вас сопроводить ей компанию до штаба Ордена, так как ей нужно встретиться с шефом. Когда будете на месте, поговорите с Вергилием, который приходится братом-близнецом Данте. Для того чтобы проверить эту информацию, проходите в дом, где вы когда-то жили вместе с родителями и братом. Именно там Кэт активирует портал, и вы попадете в Лимбо.

Проходите по коридору до тех пор, пока не упретесь в лестницу, а потом проходите далее. Как только окажетесь в помещении, где висит картина Спарды, принадлежавшая вашему папе, расправьтесь с противниками. Стоит отметить, в их числе будет и рыцарь смерти со щитом. Чтоб прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry было успешным, вам стоит нападать на этого демона только сзади и стараться подбрасывать его в воздух очень часто. Если вы дотронетесь к картине, станет доступным оружие арбитр. С его помощью можно наносить довольно мощные удары, которые в силах пробить щиты, защищающие противников. Как только расправитесь с демонами, выходите из комнаты через тот проход, который будет сбоку. Потом прыгните виз и проходите в лазейку, расположенную с левой стороны. Спустившись еще ниже, начинайте прыгать и таким образом вы окажетесь наверху. Итак, вы стоите около лестницы, где уже приготовились атаковать демонические создания. Вам тоже нужно их всех уничтожить, а потом забраться наверх по той лестнице, которая находится справа.

Сейчас осмотритесь по сторонам и найдите ту дверь, которая горит ярко-красным свечением. Достаньте арбитр и подойдите к ней, а потом взломайте. Затем будьте осторожны, потому что как только вы дойдете к очередной комнате, вас уже будут поджидать противники со щитами. Их будет трое. Тоже используйте против них арбитр и старайтесь уклоняться постоянно. Затем в прохождении игры DMC: Devil May Cry вам нужно залезть под кровать, где вы сможете найти один артефакт, с помощью которого можно очутиться в неизвестный мир, в котором находится огроменная статуя в оковах. Сейчас вам стоит перепрыгивать через платформу и с помощью арбитра притягивать другие платформы. Чтобы это сделать, примените его на кольца красного цвета. Еще вы можете притянуть к себе летающих выродков, а потом прикончить их уже на земле. Как только вы окажетесь около каменного крепежа, на котором висит цепь, вы увидите отметку красного цвета. Достаньте Арбитр и с его помощью нанесите три удара по этой отметке.

Сейчас в прохождении DMC: Devil May Cry нужно вернуться в Лимбо. Как только окажетесь там, проходите вперед, а потом спрыгивайте вниз. Оказавшись в коридоре, проходите по нему, пока не упретесь в красные кольца. Затем стоит потянуть за них и достать арбитр, чтобы с его помощью уничтожить дверь. Потом притяните к себе противников со щитами и ликвидируйте их. Теперь внимательно осмотритесь и увидите призрак матери, за которым вам стоит пойти. Когда упретесь в дверь, снова выломайте ее и проходите к комнате, где находится картина. Будьте внимательны, потому что демоны снова нападут на вас. После того как убьете их, подойдите и коснитесь картины. Таким образом, в вашем арсенале появится очередное новое оружие "озирис". С его помощью можно рубить на части огромное количество противников. Подобрав ствол, выходите через проход на улицу. Там нужно переместиться к очередному зданию и выломать в нем дверь, заграждающую путь. Как только окажетесь внутри, достаньте озирис и с его помощью расправьтесь со стеблями синего цвета. Потом в прохождении игры DMC: Devil May Cry нужно выломать очередную дверь, чтобы оказаться около розы синего цвета, которая перенесет вас в довольно странный мир.

Оказавшись в нем, вам стоит перемещаться, перепрыгивая с одной платформы на другую. Для того чтобы притянуться к кольцам синего цвета, вам нужно использовать озирис. Еще вы сможете перепрыгивать через ущелья, если зацепитесь на противника, который находится на противоположной стороне. Как только вы окажетесь около второго крепления, поломайте его сразу же. Как только окажетесь в Лимбо, повоюйте с демонами, а потом проходите к двери. Около нее вы заметите фото, взглянув на которое, главный герой вспомнит все событие, что происходили с ним в детстве. Теперь вам остается только возвращаться в реальность с помощью меняющихся платформ. Потом неспешно, можете пройти по коридору далее.

Миссия 3. Родословная

В начале этой главы, ваш брат-близнец расскажет о том, как умерла мама Ева и о заточении Спарты. Итак, могущественный демон Мундус руководил армией ордов. Его самым верным другом и помощником был Спарда. Но в один прекрасный день, он предал Мундуса, потому что потерял голову от ангела Евы. В итоге на свет появились братья-близнецы Вергилий и Данте. Их Мундус считает своими заклятыми противниками и называет нефилимами. Правитель демонов своими руками прикончил Еву, а Спарду кинул в заточение. Сейчас существует легенда, гласящая о том, что только нефилимы могут уничтожить Мундуса. Продолжая прохождение DMC: Devil May Cry вам нужно переместиться в Лимбо и разделаться с противниками. Сейчас появятся демона с бензопилами, которые становятся опасными лишь тогда, когда начинают светиться ярким светом. Сейчас лучше не атаковать, а просто отойти подальше, потому что помешать их нападению вы сейчас не в силах. Затем Кэт откроет ворота, чтобы вы проходили далее. Стоит отметить, что пропасть, которая сейчас образовалась, не так просто перейти, поэтому вам стоит развернуться и продолжать отбивать атаку противников. В тот момент, когда увидите кольцо синего цвета, зацепитесь за него и вылезете на самый верх. Потом расправьтесь с опустошителем и проходите далее. С помощью огромного количества колец, проберитесь к самому центру, где лежит роза синего цвета, и подберите ее.

Таким образом, вам станет доступным новое умения - Ангельское ускорение. Теперь можете зажать на указанную кнопку, а потом - на кнопку, отвечающую за прыжок. Таким образом, вы сможете переместиться по платформам. Если вы окажетесь перед огромной пропастью, то в самом начале примените двойной прыжок, и только после него используйте ангельское ускорение. При прохождении подтягивания к кольцам в игре DMC: Devil May Cry, вам нужно на пару секунд отпускать специальную кнопку, а потом обратно ее зажать одновременно с ангельским ускорением. Теперь осмотритесь по сторонам и подойдите к каменному креплению. После того как уничтожите его, вернитесь снова в Лимбо. Как только вы окажетесь там, нападут новый вид демонов - Пафосы. Вам стоит очень быстро подтянуться к ним, а потом уничтожить. Они могут выпускать в вас лазер, если это произойдет, то постарайтесь увернуться от него. Как только всех убьете, перемещайтесь к пропасти и пересеките ее с помощью ангельского ускорения.

Сейчас вам станет известно, что глава демонов Мундус оказывается спокойно себе живет в реальности. Под его контролем находится самый крупный банк мира.

В этой статье мы поговорим о полном прохождении Devil May Cry 4 (за исключением битв с боссами, о которых рассказывалось в прошлом номере) и секретных миссиях.

Mission 1: Birds of a Feather

Первая миссия — это своеобразная тренировка. Вам расскажут, как нужно прыгать, стрелять, уходить от вражеских нападений и т.п. Когда вы закончите обучение, начнется полноценная битва с Данте. Впрочем, прославленный герой не слишком рвется в бой, и вы сможете победить его тысячей и одним способом. Можно просто забить демонической рукой или мечом.

Mission 2: La Porte de L’Enfer

Opera House Plaza

После ролика, в котором вам покажут, как ужасные демоны убивают невинных граждан, начнется второй уровень. Прикончите монстров, которые появятся после начала уровня, разбейте скамейки, чтобы собрать красные сферы, и зайдите в здание.

Storehouse

Внизу лютуют орды монстров. И пусть — мы пойдем другим путем.

Не забывайте искать тайники — в них лежат различные плюсы.

Разломайте бачки, чтобы добраться до плюсов, заберитесь на небольшую лестницу и совершите двойной прыжок от стены, чтобы попасть в тайник с золотой сферой. Затем запрыгивайте на верхний ярус, прикончите появившихся монстров и ступайте дальше.

Cathedral

Идите к светящейся колонне и возьмите артефакт. Теперь Нерон может цепляться рукой за светящиеся синие шары, а также подтаскивать к себе врагов. С помощью новой способности поднимитесь на верхний ярус, снова разломайте мебель, чтобы получить красные сферы, и выходите из комнаты.

Terrace

Идите к дальнему концу балкона и с помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону улицы. Продолжайте прыгать, пока не окажетесь во внутреннем дворике. Здесь нет ничего интересного, можете сразу идите в следующую область.

Residential District

Разломайте огромный кристалл, чтобы получить много красных сфер. Затем прыгайте за красными сферами на крышу. Забравшись на самый вверх, прыгайте в нишу слева, чтобы забрать фрагмент голубой сферы. Напомню, что собрав четыре таких фрагмента, вы получите дополнительное деление к количеству жизни.

Port Caerula

Пройдя через туннель, двойным прыжком от стены возьмите красную сферу и осмотрите местность. Чтобы пройти дальше, нужно как-то опустить разводной мост. С помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону пирса и заходите в здание.

Чтобы снять красные печати на проходах, вам нужно уничтожить всех монстров в комнате.

Customs House

Прикончите прибежавших монстров, а затем бейте по кругу с синими огнями, пока не разрушите преграду наверху. Запрыгните на второй ярус, зайдите в кабину управления и осмотрите пульт. Нерон убедит механизм опустить разводной мост. Прикончите появившихся врагов и выходите из комнаты через второй вход.

First Mining Area

Соберите в акведуке красные шары и идите к статуе. Вам нужно пробить на ней комбинацию «Brutal», чтобы получить голубую сферу, которая на одно деление увеличивает количество здоровья у Нерона. Затем купите у статуи-продавца навыки и предметы, если есть такая необходимость, и ступайте в следующую область. Там вас поджидает первый босс — адский конь Бериал. О том, как с ним сражаться, мы говорили в прошлом номере.

Секретные миссии

Секретные задания вы можете отыскать по мере прохождения сюжетных миссий. Если вы видите красный свиток со странными рунами — вот оно. Подходите вплотную и нажимайте любую клавишу, чтобы начать испытание. Если справитесь с заданием, получите фрагмент голубой сферы.

    Secret Mission 1: Annihilation . Вам нужно за отведенное время уничтожить всех врагов. Лучше проходить Нероном, постоянно атакуя демонической рукой. Секретную миссию вы найдете на втором уровне.

    Secret Mission 2: Alley-Oop . Вам нужно в воздухе выполнить пять ударов демонической рукой, ни разу не коснувшись земли. Стойте в углу и ждите, когда демоны подойдут вплотную. Прыгайте как можно выше, подтягивайте монстра с земли с помощью демонической руки, а потом ею же сразу наносите удар. Снова хватайте противника и бейте еще раз. И так до победного конца. Секретную миссию вы найдете на 4-м уровне.

    Secret Mission 3 : Nonviolent Resistance . Вам нужно поднять уровень стиля до ранга «Carnage!», не атакуя противника. Легче всего пройти за Данте. Выбираете технику Royal Guard и ставите блок в последний момент перед вражеским ударом. Главное, не пропускать удары, и вы быстро заполните шкалу. Секретную миссию вы найдете на 5-м и 16-м уровнях.

    Secret Mission 4 : Tracking Treasure Down . Ваша задача — собрать все спрятанные красные сферы. Искать тайники нужно, ориентируясь по свечению демонической руки Нерона. Испытание на время. Секретную миссию вы найдете на шестом уровне.

    Secret Mission 5: Sky Scraper . Вам нужно на время с помощью красных кругов запрыгнуть на самый вверх и подобрать фрагмент голубой сферы. Испытание на ловкость и умение рассчитывать точность прыжка. Секретную миссию вы найдете на седьмом уровне.

    Secret Mission 6: Vermifuge . Вам нужно не дать семенам химеры запрыгнуть на одинокое чучело. Всего шесть демонов, и они атакуют с разных сторон. Если вы хорошо управляете персонажем, можете попробовать просто перебить семена химера. Это сложно, но возможно. Или можете схватить чучело демонической рукой, отнести его в безопасное место, затем вернуться и прикончить монстров. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.

    Secret Mission 7: Free Running . Вам нужно пробежать по волшебным исчезающим платформам до выхода и не упасть в пропасть. Главная проблема — летающие демоны, которых слишком много. Драться бесполезно, поэтому учитесь уклоняться от атак прыжком. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.

    Secret Mission 8: Royal Blocker . Вам нужно пять раз подряд выполнить Royal Block. Разумеется, вам понадобится Данте. Насколько сложным окажется задание, целиком и полностью зависит от вашего умения ставить блок. У меня получилось с первой попытки. Секретную миссию вы найдете на 14-м уровне.

    Secret Mission 9: Unbreakable . Вам нужно прикончить всех врагов, ни разу не пропустив удар и не попавшись в ловушку гигантской головы. Эта миссия проходится достаточно просто. Покупаете прием Air Hike, включаете стиль Trickster и начинаете прыгать по краю арены — прыжок, второй прыжок, горизонтальный рывок в воздухе, — все время стреляя из обреза. Данте прицелится самостоятельно, вам нужно следить только за направлением движений. Десять минут прыжков со стрельбой, и миссия выполнена. Секретную миссию вы найдете на 15-м уровне.

    Secret Mission 10: Puppet Master . В течение двух минут вы должны уничтожить пять столбов с помощью артефакта с лезвиями. Для этой миссии подойдет только Нерон. Сначала выясните, где находятся столбы, потом начинайте быстро толкать артефакт. Помните, что здесь важны точность и скорость. Секретную миссию вы найдете на пятом уровне.

    Secret Mission 11: Point of Impact . Для этой миссии купите навык Speed и прием PF398: Revenge. Ваша задача — за тридцать секунд разрушить две статуи. Учитывая расстояние, это совсем не просто. Сначала бегите к основанию северной лестницы и стреляйте из PF398: Revenge. Поднимайтесь обратно наверх, бегите к зданию и через южный проем снова стреляйте из PF398: Revenge по второй статуе. Секретную миссию вы найдете на 16-м уровне.

    Secret Mission 12: Steeplechase . Вам нужно пройти через лазерные лучи без замедления времени и без единого касания. Прыгать придется долго и нудно. Тренировка, тренировка и еще раз тренировка — все зависит от ваших навыков. Секретную миссию вы найдете на 17-м уровне.

Mission 3: The White Wing

Second Mining Area

В туннеле прикончите монстров и разбейте деревянные доски, чтобы добраться до красного кристалла, из которого можно выбить красные сферы. Затем с помощью демонической руки запрыгивайте наверх. Здесь спрятан фрагмент голубой сферы. Однако чтобы до него добраться, нужно иметь улучшение Snatch 2.

Итак, сначала запрыгните на первые две платформы. Когда вы прыгнете на третью, камера поменяет ракурс. Прыгайте вперед и хватайтесь демонической рукой за синий шар. Его вы сможете зацепить, только если куплен Snatch 2. Хватайте за второй шар, а потом совершите прыжок от стены и цепляйтесь за третий шар. Продолжайте подъем, пока не доберетесь до платформы с фрагментом голубой сферы.

Затем запрыгивайте в туннель, прикончите врагов и сходите в левый рукав, чтобы подобрать Vital Star S. Идите по туннелю, пока не выйдете наружу.

Fortuna Castle Gate

Ледяных демонов лучше бить демонической рукой. Благо монстры не такие шустрые, как в третьей части, и не торопятся контратаковать.

Бегите вперед, собирая красные шары, пока не рухнете вниз. Сейчас вам предстоит познакомиться с ледяными демонами. Их нужно хватать и бить демонической рукой. Если, пока вы крутите демона, рядом окажется другой противник — он также получит небольшой урон. Разобравшись с монстрами, заходите в здание.

Grand Hall

Разбейте все стулья, чтобы собрать красные сферы, и выходите через западную дверь. Через коридор Large Hall вам нужно попасть в Torture Chamber.

Torture Chamber

Здесь вас поджидает толпа монстров, поэтому двигайтесь активней и старайтесь бить противника в воздухе, чтобы подстраховаться от атак со спины. Поднимитесь наверх и запомните, как движутся синие шары. Ваша задача — вовремя хватаясь за них, добраться до двери на другой стороне. Отдыхать можно на платформах. Если свалитесь вниз, придется снова драться с монстрами, а потом начинать сначала.

Foris Falls

Собственно, сюда мы зашли только за Vital Star S, которая находится на вершине маленькой колонны. Взяв «аптечку», выходите через вторую дверь и бегите в Upper Grand Hall. Там бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять защиту, и ступайте в юго-восточную дверь.

Gallery\Library

Соберите спрятанные красные шары — для этого придется немного попрыгать по уступам — и заходите в библиотеку. Там вы впервые повстречаете демонических рыцарей. Прыгайте им за спину и, пока они разворачиваются, бейте мечом или демонической рукой. Уничтожив монстров, заберите предмет из желтого столба света.

Mission 4: Cold Blooded

Library

Ударьте демонической рукой по странному предмету с лезвиями. Это активирует артефакт. Теперь ударами толкайте его к двери с эмблемой, чтобы разрушить преграду.

Gallery

Здесь также есть артефакт с лезвиями. Но его мы используем для других целей, а именно для уничтожения появившихся монстров. Ударьте по нему демонической рукой, затем нанесите несколько ударов мечом. Когда лезвия начнут быстро вращаться, снова ударьте демонической рукой и смотрите, как артефакт будет быстро кататься по комнате, уничтожая противников.

Grand Hall

Чтобы активировать артефакт с лезвиями, ударьте по нему демонической рукой.

С помощью этих знаков с красными точками нам придется прыжками подниматься наверх. Но пока они не активированы, остается только рухнуть вниз.

Идите в Upper Grand Hall и спрыгивайте вниз. Снова активируйте артефакт и уничтожьте саркофаг в центре зала. Под ним вы увидите красный знак (он нужен для высоких прыжков), который мы пока не можем использовать. Поэтому выходите в Large Hall.

Large Hall

Здесь вам нужно разрушить синюю печать на двери. Это можно сделать, если поставить четыре артефакта с лезвиями на пылающие круги. Два артефакта уже стоят, поэтому вам остается сделать половину работы.

Сначала активируете один из артефактов и толкайте его в противоположный конец коридора. Там разрушьте печать, чтобы освободить другой артефакт. Теперь оттолкайте их обратно к двери. Не забывайте бить их мечом, чтобы они катился быстрее, заодно нарезая противников. Осталось найти последний артефакт. Быстро ступайте в Dining Room.

Dining Room

Прикончите появившихся демонических рыцарей. Затем разломайте стулья и столовые приборы, чтобы получить красные сферы, и выходите в коридор. Там периодически пролетает огненный шар, от которого нельзя увернуться. Поэтому активируйте артефакт, стоящий в углу, и, используя его как щит, начинайте двигаться по коридору. Толкайте до тех пор, пока артефакт не разрушит жерло, выстреливающее огненные шары.

Выйдя через дверь, вы снова окажетесь в Large Hall, но в закрытой комнате. Убейте демонов и бейте по кругу с синими огнями. Это откроет проход. Теперь активируйте артефакт — это тот четвертый, которого нам не хватало, — и толкайте его до двери с печатью. Не забудьте придать ему ускорение, чтобы быстро уничтожить монстров в коридоре.

Когда все четыре артефакта окажутся на месте, печать пропадет и вы сможете попасть в Central Courtyard. Там вас ждет демоническая жаба. Как драться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 5: Trisagion

Soldier’s Graveyard

Уровень начнется с битвы с новыми монстрами. Пока они окутаны тьмой, вы не можете нанести серьезный урон. Поэтому снимайте защиту выстрелами из пистолета или ждите, когда тварь нанесет удар, а потом хватайте его демонической рукой. Когда монстр окажется на земле, вы увидите его истинное обличие — какое-то огромное насекомое. В этот момент демон беспомощен, поэтому подбегайте вплотную и пробивайте комбинацию ударов.

Стреляйте по монстру, пока не исчезнет тьма. Только после этого насекомое-демон упадет на землю, и вы сможете его добить.

Затем начинайте собирать красные сферы. Ломайте надгробия, сосульки у фонтана, памятники. Не забудьте про тайник, он находится у восточной стены. Если перчатка Нерона запылала — значит, нужно прыгать. Также подберите и золотую сферу. Она тоже находится у восточной стены, но чтобы добраться до приза, нужно иметь Snatch 2, иначе вы просто не сможете дотянуться до плюса.

Master’s Chamber

Здесь нет ничего интересного. Поэтому побейте демонических рыцарей, разломайте мебель, чтобы добраться до красных сфер, и идите в Torture Chamber.

Torture Chamber

Бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост, и толкайте артефакт до статуи. После удара все дружно провалятся под землю.

Spiral Well

Оказавшись внизу, прикончите летающих демонов и возьмите артефакт из красной колонны. Теперь вы можете использовать красные круги для высоких прыжков. Но прежде чем покинуть колодец, тщательно обыщите местность. Вы должны найти спрятанные красные сферы, красный кристалл со сферами, святую воду и Vital Star S. Собрав все это добро, можете смело покидать затхлое подземелье.

Grand Hall

Теперь вам нужно добраться до Grand Hall. Как идти, вы уже знаете, остается только прорубиться через толпы врагов. В Grand Hall вставайте на красный круг, чтобы запрыгнуть на люстру. Ударьте по тросу, и люстра пробьет огромную дыру в портрете священника. Идите в открывшийся проход. С помощью демонической руки из-за решетки схватите Vital Star S и бегите по коридору, чтобы завершить уровень.

Mission 6: Resurrection

R&D Access

Первым делом хватайте фрагмент голубой сферы и прыгайте вниз. Там вас поджидает демонические мечи. Пока они летают в воздухе, обстреливайте их из пистолета. Когда меч воткнется в землю, подбегайте и хватайте демонической рукой. Можно бить и мечом, но урон будет куда скромнее.

Game Room

В этой комнате вам предстоит сыграть в простую игру. Есть поле с кругами определенного цвета. Есть фигурка главного персонажа и огромный кубик. Вы ударяете по кубику, выпадает какое-то число, и фигурка перемещается на соответствующее поле. В зависимости от цвета поля случается некое событие. Ваша задача — довести фигурку Нерона до конца игрового поля.

Красное поле — на вас нападают монстры или происходит какое-то неприятное событие. Эффект зависит от конкретного поля, на которое встанет фигурка. Синее поле — различные плюсы, начиная с дождя из красных и зеленых сфер и заканчивая появлением сокровищ. Желтое поле — фигурка возвращается к предыдущему желтому полю. Белое поле — ничего.

Containment Room

Вы окажетесь в комнате с алхимиком Агнусом, и начнется битва с боссом уровня. О ней мы уже писали в прошлом номере, а если кратко — нужно разбить стекло, кидая в него мечи-демоны. Одержав победу и просмотрев ролик, вы получите в награду меч Ямато. Это знаменитый клинок Вергилия, родного брата Данте, которого он убивал аж несколько раз на протяжении трех частей. С помощью Ямато Нерон сможет на какое-то время превращаться в демона.

Foris Falls

Подберите «аптечку» и бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост и снять печать с лестницы. Поднимайтесь наверх и отыщите взглядом фрагмент голубой сферы. Чтобы до него добраться, нужно использовать прием Streak.

Angel Creation

В этой комнате особенно много демонических рыцарей, поэтому не расслабляйтесь и следите за здоровьем. Уничтожив монстров, отыщите спрятанные шары (ниша недалеко от пульта) и выходите из комнаты.

Underground Laboratory

Используйте пульт, затем идите к красному кругу и начинайте прыгать наверх. Вы снова окажетесь в замке. Если что-то забыли сделать — собрать призы, пройти испытания, — это ваш последний шанс. Играя за Нерона, вы больше не вернетесь в замок. Убедились, что ничего не забыли? Тогда идите по мосту.

Mission 7: The She-Viper

Forest Entrance

Стоило перейти водопад, и мы уже в джунглях. А как же заснеженный замок, отчего такая резкая смена климата? Вот ведь странности... Первым делом разломайте гигантские яйца, чтобы добраться до красных сфер. Иногда их трудно заметить; ориентируетесь по огненным прожилкам. Затем разбейте кристалл и двигайтесь дальше.

Windswept Valley

Ruined Church

В разрушенной церкви вы увидите, что бывает, когда семена запрыгивают на обычных монстров, — получаются химеры. Эти демоны опасны тем, что могут перебить ваши атаки и контратаковать, даже если вы собьете их с ног. Поэтому старайтесь атаковать демонической рукой или стрелять из пистолета.

Эти плитки достаточно быстро исчезают, поэтому быстрее бегите вперед.

Присосавшись к монстрам, семена химеры сразу станут намного активней и опасней.

Южный проем заблокирован странным растением, поэтому единственное, что нам остается, — запрыгнуть наверх. Бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебный мостик. Его проблема в том, что платформы слишком быстро пропадают. Поэтому бегите к двери, пока не рухнули вниз.

Ruined Valley

С помощью демонической руки перепрыгните через пропасть и бейте по кругу с синими огнями. Снова появится волшебный мостик. Но теперь задача несколько усложнилась. Плитки возникают медленно, да еще летающие монстры пытаются сбить Нерона в пропасть. Советую не пытаться их прикончить, а просто уклоняться от атак.

Если вы все-таки упадете — окажетесь на импровизированной арене, с которой можно выбраться, только прикончив всех монстров. Но это не избавляет вас от необходимости заново бегать по волшебным мостикам. В общем, это может стать еще той головной болью — не собьют противники, так самому можно неудачно прыгнуть.

Lapis River

Достаточно большая область, но ничего страшного в ней не произойдет. Поэтому соберите красные сферы, таящиеся в странных яйцах, и ступайте в Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Прикончите стайку прибежавших химер и ступайте на северо-восток. Вы окажетесь в знакомой долине, но с другой стороны. Ударом демонической руки активируйте артефакт и толкайте его до рунической стены на юго-востоке. Затем проходите через дверь. Ой, снова знакомые места! Ступайте по мостикам...

Как-то не вовремя прилетел дракон... И уж совсем неприятно то, что он начинает ломать мостики. Чтобы не сорваться в пропасть, быстро бегите вперед и не пытайтесь атаковать чудовище. Это бесполезно, сейчас его нельзя убить.

Forgotten Ruins

Сначала пробейте на статуе комбинацию ударов, чтобы получить оценку стиля «Atomic!». В случае успеха вы получите фрагмент голубой сферы. Идите вперед и нарубите очередной отряд монстров. Если поторопитесь, сможете убить семена до того, как они успеют запрыгнуть на демонов. Затем закупитесь у статуи-продавца и ступайте на битву с боссом. Как драться с древнегреческой Ехидной, матерью множества отвратительных тварей, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 8: Profession of Faith

Ancient Training Grounds

Проходя под мостом, прыгните наверх и разбейте яйца, закрывающие от глаз фрагмент голубой сферы. Подберите плюс, бегите вперед и атакуйте монстров. Если не будете тянуть, сможете уничтожить семена химеры до того, как они присосутся к чучелам. Освободив проход, идите через Lapis River к Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Помните странное растение, блокировавшее путь? Идите прямо к нему и нажмите на клавишу прыжка. Благодаря полученной после победы над Ехидной способности Нерон уничтожит растения одним прикосновением. Впереди вас ждет сюрприз — Нерона атакуют демоны, которых вы можете узнать, если играли в предыдущие части игры. Поприветствуйте старых знакомых ударом демонической руки.

Чтобы получить способность разрушать странные растения, вам придется победить Ехидну.

Ruined Church

Разобравшись с монстрами, идите в Ruined Church через область Windswept Valley. В церкви прикончите монстров и освободите южный проход от растений. Ну вот, мы понемногу приближаемся к нашей цели.

Lost Woods

Вы окажетесь в чрезвычайно интересном месте. На перекрестье четырех дорог стоит столб. На нем написана подсказка, которая намекает, по какой дороге нужно идти. Если вы выберете неверный путь, окажетесь на арене с монстрами. Оттуда можно будет выбраться, только уничтожив всех тварей. Зато после этого появится вторая часть подсказки. А если ошибетесь снова — и третья (правда, сначала придется все равно сразиться с демонами).

Впрочем, уже первая подсказка достаточно ясна. Всегда идите по дороге, что находится в противоположной стороне от тени столба. Тень указывает на юг — идите на север. Вот так и бегайте через этот перекресток — это нормально, что вы будете к нему возвращаться, пока не выйдете из заколдованного места.

Gran Album Bridge

Вы будете бежать по мостам над областями Forgotten Ruins и Ancient Training Ground (не волнуйтесь, скучать не придется — монстры не дадут), пока не выйдете к штабу ордена. Бегите по длинному мосту до арены. К Нерону выйдет Кредо и откроет страшную тайну. Затем начнется битва.

Mission 9: For You

Gran Album Bridge

Командир не только опасный боец, но и умелый командир — под его руководством демонические рыцари начинают драться намного активней.

Разломайте все, что не прикручено к полу, и двигайтесь дальше. Вас ждет достаточно неприятный сюрприз. В составе отряда демонических рыцарей вас поприветствует такой же демонический командир. Пока он присутствует в отряде, обычные рыцари действуют более слаженно и атакуют организованной толпой. Кроме того, офицер дерется куда быстрее, наносит больший урон и лучше защищается.

Однако, несмотря на то, что командир «улучшает» рыцарей, бить его нужно в последнюю очередь. Сначала расправьтесь с обычными солдатами, потом принимайтесь за главаря. Причина такого выбора целей проста — вы не сможете нормально атаковать командира, рыцари будут постоянно мешать и не давать простора для маневра.

В этом сражении, как и во всех остальных похожих, я бы рекомендовал чаще пользоваться мечом. Конечно, демоническая рука наносит больший урон, но противник достаточно часто перебивает атаки. Впрочем, если враг собрался толпой в одном месте, лучше бить рукой — так вы нанесете урон сразу нескольким демонам. Когда командир останется один, ловите момент между его атаками, прыгайте за спину и бейте рукой.

Grand Hall

Здесь затишье и покой, и можно начать ломать скамейки, чтобы собрать красные сферы. Также не забудьте подобрать Devil Star S в северо-западном углу. Остается только заняться статуей. На этот раз, чтобы получить фрагмент голубой сферы, нужно добиться оценки стиля «Smokin’!». Затем идите в южную дверь и используйте пульт. Откроется проход, но в зале активируются лазеры, прикосновение которых весьма вредит здоровью. Поэтому аккуратно перепрыгивайте лучи и выходите из Grand Hall.

Key Chamber

Уничтожив отряд рыцарей, заберите артефакт из хранилища. Если ударить этим ключом по хрономашине — время замедлит свой бег. Правда, эффект весьма недолог. Первая хрономашина находится в центре комнаты. Активируйте ее. Лазеры, блокирующие выход, замедлят свой ход, и вы можете пробежать мимо них без вреда здоровью.

The Gauntlet

Чтобы пройти мимо лазеров, нужно сначала активировать хрономашину.

Встаньте в центр комнаты, чтобы получить спрятанные красные шары. Потом бейте по кругу с синими огнями, чтобы опустить подъемник. Ступайте в клетку и приготовьтесь драться с монстрами, пока движется лифт. Когда подъемник остановится, схватите фрагмент голубой сферы, находящийся за решеткой, и идите в следующую комнату.

Здесь опять предстоит с помощью хрономашины пробежать через лазерные лучи. Задача усложняется тем, что придется преодолеть два проема, а время сильно ограничено. Пройдя через защиту, ступайте к следующему подъемнику. Во время поездки на лифте опять придется драться с демонами, но нам уже не привыкать.

Приготовились к следующему пробегу через лазеры? Ничего не изменилось, кроме сложности; теперь лучи ходят по более хитрым траекториям, а времени еще меньше. Осталось последняя поездка на лифте с очередной дракой. Когда подъемник остановится, бегите по коридору, подберите зеленую сферу, по желанию купите предметов у статуи-продавца и приготовьтесь к битве с Angelo Agnus. Об этом сражении мы также говорили в прошлой статье.

Mission 10: Wrapped in Glory

The Gauntlet

Вернитесь к подъемнику, около которого вас уже поджидают новые летающие демоны. Они гораздо опасней своих младших собратьев, но убиваются точно так же. Уничтожив демонов, выходите из лифта и используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазерных лучей. Идите в следующий лифт и бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять печать с прохода.

Снова используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазеров, соберите спрятанные красные сферы и идите в Grand Hall через Key Chamber (здесь вас будут ждать демоны). Разводной мост опущен, и вы можете попасть в Security Corridor.

Security Corridor

Этот коридор полностью перекрыт лазерами, вдобавок они постоянно движутся вперед. Поэтому весьма желательно купить Air Hike, чтобы было легче перепрыгивать особо высокие лазеры. Стоит напороться на луч, как Нерона откидывает чуть ли не в самое начало коридора.

Experiment Disposal

Прыгайте на дно колодца и прикончите летающих монстров. Это откроет доступ к хрономашине. Ваша задача, пока время замедлило свой бег, быстро запрыгнуть наверх мимо крутящихся лезвий. Если вас наточенной стороной, Нерон рухнет на землю и придется начинать сначала. Умение Air Hike опять-таки сильно поможет выбраться из колодца.

Meeting Room

Прикончите демонических рыцарей и разбейте кристалл, чтобы добраться до красных сфер. Не забывайте ломать все встречающиеся предметы, в них спрятаны красные и зеленые сферы. Затем используйте магический подъемник и покиньте комнату.

Ascension Chamber

В этой комнате вас поджидают демонические рыцари с командиром. Обломав им рога, разнесите мебель, чтобы получить красные сферы, прикупите нужные предметы у статуи и идите в следующую комнату. Там Нерона поджидает Данте, который сильно хочет вернуть клинок своего брата. Как драться с этим боссом, мы уже говорили.

Mission 11: The Ninth Circle

Advent Chamber 1F

В углу стоит статуя, которая подарит фрагмент голубой сферы и красные сферы, если вы получите уровень стиля «Super Smokin’ Style!». Справившись с этим, безусловно, сложным испытанием, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные огни. С их помощью поднимайтесь на второй уровень. Прикончите летающих монстров, используйте пульт, чтобы опустить лифт, и езжайте на верхний ярус.

Демона нужно поставить на одну плиту, а самому встать на другую — тогда ворота откроются.

Advent Chamber 2F

От лифта идите направо и прочитайте подсказку. Чтобы открыть ворота, вам нужно схватить демонической рукой монстра за решеткой и поставить его на плиту на той стороне. Нерон же должен стоять на плите, на своей стороне. После этого ворота откроются. Идите в следующую область со статуей-продавцом и встаньте в «шахту» лифта, чтобы получить спрятанные красные сферы.

Чтобы пройти дальше, нужно с помощью магических шаров перебраться через стену. Только сначала не забудьте собрать красные сферы. Следующие испытания не будут отличаться разнообразием. Магических шаров станет больше, они начнут двигаться вверх-вниз, но это не слишком усложнит задачу. Главное — не забывайте собирать красные сферы и истреблять демонов, если упадете вниз.

Дойдя до верхней платформы, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные шары. Затем с их помощью запрыгивайте на третий ярус.

Advent Chamber 3F

Соберите сферы и используйте пульт, который активирует лифт на втором уровне рядом со статуей-продавцом. Отбейтесь от набежавших демонических рыцарей и старой дорогой возвращайтесь к подъемнику. Там вас ждет засада. Кстати, уничтожив демонов, вы можете покинуть область и снова вернуться к лифту — это возродит монстров. Таким образом можно набрать много красных сфер. Когда надоест убивать демонов, садитесь в лифт и езжайте на битву с Sanctus. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили.

Mission 12: A New Beginning

Meeting Room

С Нероном можно временно попрощаться. На сцену до восемнадцатого уровня включительно выходит единственный и неповторимый Данте, главный герой предыдущих трех частей игры. Если вы играли в Devil May Cry 3, то быстро вспомните управление — благо оно не изменилось. Начинаем потеху. Нарубите демонов и выходите из комнаты.

Experiment Disposal

С помощью пистолетов и с включенным стилем Gunslinger даже на сложном уровне можно спокойно отбиваться от монстров, не двигаясь с места.

Заберите артефакт, оставленный Нероном, и спускайтесь на нижний уровень. Вы должны заметить фрагмент голубой сферы. Ее можно взять, предварительно превратившись в демона и использовав умение Air Hike. Помните, что у вас всего одна попытка. В следующей комнате вам сообщат, что до разрушения здания осталось десять минут. Нужно быстрее убираться из штаба ордена.

Подберите золотую сферу, лежащую в северо-восточном углу, и бейте по кругу с синими огнями, чтобы вызвать лифт. Садитесь в подъемник и прикончите ледяных демонов. Без демонической руки Нерона это будет посложнее, поэтому вовремя откатывайтесь в сторону. Оказавшись наверху, разбейте кристалл, чтобы добыть красные сферы, и бегите в Security Corridor.

Security Corridor

Данте провалится в подземелье, где его ждут летающие демоны. Справившись с монстрами, заберите артефакт, который Нерон оставил в хрономашине. Затем поднимайтесь наверх по гигантским лезвиям. Они больше не вращаются, можно обойтись и без замедления времени.

Выбравшись наверх, вы окажетесь в коридоре с лазерными лучами. Активируйте хрономашину, чтобы замедлить бег времени — без этого точно не пройти коридор. Это, пожалуй, самая сложная ловушка с лазерными лучами. Нужно точно регулировать высоту прыжка — малейшая ошибка, и Данте отбросит назад. Главное — не торопитесь, вы уже почти у выхода, и времени должно хватить.

Grand Hall

В зале вас ожидает отряд демонических рыцарей. Без демонической руки Нерона совсем грустно. Выбирайте стиль боя Sword Master, прыгайте за спину и бейте особыми приемами. Если хватает времени, разломайте мебель, чтобы собрать красные сферы, и покиньте здание.

Mission 13: The Devil Returns

Forgotten Ruins

Подлая змеюка Ехидна, которую не успел добить Нерон, решила запутать Данте. Теперь переходы между локациями ведут совсем не туда, куда можно подумать, глядя на карту. Из первой области идите в Forgotten Ruins. Проход туда не закрыт туманом. Уничтожьте монстров — семена химер бейте в первую очередь, пока они не присосались к монстрам. Затем топайте отсюда через восточный выход.

Windswept Valley

Эти твари опасны, когда сворачиваются в клубок и начинаются кататься по комнате. В этот момент нужно спасаться бегством, одновременно постреливая из пистолетов.

Идите в долину и прикончите очередную пачку монстров. Учитывая небольшие расстояния, старайтесь постоянно прыгать и стрелять из обреза. Одержав победу, покиньте долину через восточный проем, чтобы попасть в Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Здесь можно не задерживаться, если только вы не мечтаете подраться с монстрами, и сразу направить свои стопы к северному выходу, который приведет к Lapis River.

Lapis River/Ruined Church

Дойдите до моста, быстро прикончите летающих демонов, прыгайте под мост и заходите в таинственное облако. Вас чудесным образом перенесет в Windswept Valley, откуда вы можете попасть в Ruined Church. В здании разломайте все яйца, чтобы получить красные сферы, и пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Atomic!». Затем проходите через южную дверь — она не закрыта туманом, — чтобы попасть в Lost Woods.

Lost Woods

Здесь вы уже были и знаете, как выбраться с заколдованного перекрестка. Если тень от столба показывает на юг — значит, надо идти на север. В следующей области разбейте яйца, чтобы собрать красные и зеленые сферы, купите предметы у статуи-продавца и идите на вторую битву с Ехидной.

Mission 14: Forest of Ruin

Ancient Training Ground

Ехидна мертва, лес очистился от колдовства, и вы можете пройти дальше. Вот только появились новые твари. Увидев под ногами персонажа синий круг, резко отпрыгивайте в сторону, иначе гигантская голова поглотит Данте и перенесет его на арену. Оттуда можно выбраться, только убив всех монстров.

Гигантские головы можно прикончить, вы даже получите за это зеленую сферу, но смысла в этом нет. Таких монстров полно в каждой области, и бить их нужно долго. Проще вовремя отпрыгивать в сторону. Хотя когда вы будете сражаться с чучелами и семенами химеры — они поджидают вас за туннелем, — это станет немного труднее.

Lapis River/Ancient Plaza

Прикончите летающих монстров, не забывая про гигантские головы, и ступайте к северо-западному выходу. Вы окажетесь в Ancient Plaza. Здесь вас сильно ограничат в пространстве для маневра, поэтому лучше всего постоянно прыгать и стрелять из обреза, чтобы не попасться в зубы гигантской голове.

Windswept Valley/Forest Entrance

В долине вас опять поджидает толпа монстров с головами, поэтому готовьтесь много прыгать и стрелять из обреза. Затем запрыгивайте по выступам наверх, разломайте красный кристалл и яйца, чтобы получить красные сферы. Не забудьте взять Vital Star M, которая спрятана в бревне.

Mission 15: Fortuna Castle

Foris Falls/Central Courtyard

Прежде чем покинуть область, пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Smokin’ Style!», чтобы получить фрагмент голубой сферы. Затем идите в Central Courtyard. Там вы встретите нового демона. Если ударить электрическую тварь мечом, Данте получит разряд током. Поэтому прыгайте и стреляйте из пистолетов или обреза. Если вы услышали характерный звук, значит, электрическое поле снято и можно атаковать мечом.

Grand Hall/Library

Прежде чем атаковать этого монстра, нужно снять защиту, стреляя из пистолетов или обреза.

Все поросло льдом, и теперь, чтобы пройти дальше, нужно найти и прикончить жабу-демона Дагона.

В центральном зале все покрылось льдом, и нам вообще никуда не попасть. А попасть нужно в секретную комнату за портретом. Поэтому только и остается, что гордо направиться в Library. Побейте демонических рыцарей и разломайте кристалл, чтобы получить красные сферы. Затем идите в южную комнату, спрыгивайте вниз и заходите в дверь.

Dining Room/Torture Chamber

Вы окажетесь в юго-восточном углу Large Hall, где опять-таки все закрыто льдом и можно пройти через единственную дверь. Вскоре вы встретите кучку монстров, которых нужно побить. Больше никаких развлечений не ожидается, поэтому идите в Torture Chamber.

Там бегают радостные ледяные демоны, которым явно не хватает теплоты. Растопив их сердца, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать синий круг. Он закинет вас на второй уровень Torture Chamber. Прежде чем покинуть комнату, воспользуйтесь красными кругами, чтобы собрать красные и зеленые сферы. Также не забудьте разбить красный кристалл.

Master’s Chamber/ Soldier’s Graveyard

В Master’s Chamber ничего интересного, кроме монстров, поэтому быстрее покиньте эту комнату. В Soldier’s Graveyard уже гораздо интересней. Здесь можно разломать много предметов и обыскать тайники, чтобы получить красные сферы. Затем ступайте в Central Courtyard, где вас поджидает Дагон. Как бороться с этим монстром, мы уже говорили.

Mission 16: Inferno

Underground Laboratory/R&D Access

Вы можете попытаться выбить из статуи фрагмент голубой сферы, но ядовитый газ не даст вам много времени.

Уровень начнется достаточно неожиданно — вентилятор перестал работать, и комната наполнилась ядовитым газом. Вроде бы нужно быстро убегать, но здесь стоит статуя. И если вы сможете набить стиль до уровня «Smokin’», получите фрагмент голубой сферы. Правда, до этого можно не дожить — здоровье уменьшается с каждой секундой.

Если все-таки решитесь получить приз, не забудьте потом собрать зеленые сферы, чтобы восстановить здоровье. В следующем коридоре вас поджидают монстры. Сюсюкаться с ними нет времени. Сначала тормозите монстров стрельбой из пистолетов, а потом бейте приемом Stinger. По пути не забывайте собирать зеленые сферы.

Game Room/Containment Room

В следующей комнате Данте нужно просто разрубить кубик, но попутно придется сразиться с роем мечей-демонов. Их удобно сбивать выстрелами из пистолетов и добивать мечом, пока они не вырвались на свободу. В следующей комнате помимо мечей-демонов будут рыцари. Кстати, в лаборатории вы можете собрать красные шары. Если позволяет здоровье, обязательно туда загляните.

Foris Falls/Angel Creation

Вот вы и вырвались из ядовитой области. Пополните здоровье зеленой сферой, а затем ступайте наверх. В комнате по созданию ангелов снова яд и много демонических рыцарей, которых нужно быстро истребить.

Underground Laboratory (B2)/Grand Hall

Наконец-то мы окончательно вышли из ядовитой области. Запрыгивайте наверх с помощью красных кругов. Вы окажетесь в Grand Hall. Разломайте всю мебель, чтобы собрать красные шары, и выходите из замка.

Fortuna Castle Gate/Second Mining Area

На улице вы повстречаете новых врагов — огненных собак, которые умеют плеваться огнем. Они могут достать Данте даже в прыжке, поэтому постоянно прыгайте из стороны в сторону. Пока сближаетесь с демонами, обстреливайте их из дробовика, а потом резко добивайте мечом.

Соберите красные и зеленые сферы, а потом начните подниматься наверх. Там вы встретите еще одну стаю демонических собак. Места для маневра заметно меньше, поэтому смотрите, чтобы псы вас не окружили. Уничтожив монстров, идите в пещеры. Найдите и разбейте красный кристалл, купите предметы у статуи-продавца и идите на битву с Бериалом. Как сражаться с адским конем, мы уже говорили.

Mission 17: Adagio for Strings

First Mining Area/Port Caerula

Подберите зеленую сферу около статуи, затем соберите красные сферы в акведуке и выходите из комнаты. Вы окажетесь в порту. Перейдите разводной мост. На деревянной платформе разберитесь с чучелами и демоническими рыцарями, чтобы пройти дальше. Затем подберите красную сферу с пирса и около туннеля.

Играя за Данте, нам придется путешествовать по старым местам. Вот только методы воздействия на монстров станут совсем другими.

Residential District/Business
District/Terrace

Первым делом с помощью Пандоры разгоните летающих демонов. Затем соберите красные сферы, разбейте красный кристалл и выходите через дверь. Вы попадете на улице, где вас поджидает толпа монстров. Драться придется долго, но это будет не слишком сложно. Прежде чем покинуть область, разломайте все мусорные бачки, чтобы собрать красные сферы.

Opera House Plaza/Opera House

Бегите мимо разрушенного фонтана, орд злобных демонов и весьма милых зданий, пока не попадете в оперу. Там Данте и алхимик Агнус устроят настоящий спектакль по мотивам произведения Шекспира, чтобы потом решить все противоречия с помощью отрубания конечностей. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 18: The Destroyer

Прежде чем начать сражение с боссом, придется немного разозлить гигантского голема. В начале уровня вам расскажут о клинке Ямато, стиле боя Dark Slayer и том, что из этого следует. Мы обо всем этом подробно говорили в прошлом номере, поэтому не будет останавливаться на пройденном.

Как же статуя может навредить? Голем выпускает синие шары энергии, которые можно подстрелить из пистолета, тем самым восполнив количество демонической энергии. Периодически статуя запускает огненные шары, от которых нужно убегать. Также она постоянно пытается прихлопнуть Данте ударами руки. Прибавьте к этому демонических рыцарей, постоянно возникающих из ниоткуда.

Когда голем ударит рукой, запрыгивайте на ладонь и ломайте кристаллы.

Что же нужно сделать? Разрушить все кристаллы на теле голема. Задача осложняется тем, что приходится сражаться на платформах. Перемещаться между ними можно, наступив на синий круг на полу. Данте моментально перекинет на другую платформу. Кстати, можете не бояться сорваться в пропасть. С персонажем ничего не случится — в случае падения он просто появится на основной платформе.

Начнем с левой руки. Когда статуя ударит ею по площадке, забирайтесь на лицевую сторону ладони и бегите наверх. Сначала разрушьте кристалл на предплечье, а потом на плече. Бейте мечом или стреляйте из обреза. Статуя будет пытаться скинуть Данте в пропасть, поэтому не забывайте отпрыгивать в сторону.

Переключимся на правую руку. Для этого найдите двухъярусную платформу, на которой на правой стороне установлен круг с синими огнями. Когда статуя захочет ударить правым локтем, бейте по кругу с синими огнями. Это активирует лазер, ударив по которому голем на некоторое время будет ошеломлен. Запрыгивайте на правую руку, быстро ломайте кристаллы на плече и предплечье и прыгайте в пропасть.

Продолжим акты вандализма. Отыщите платформу с другим лазером (там также будет круг с синими огнями) и снова ошеломите статую. Снова бегите по руке, но теперь из пистолетов расстреляйте кристалл во лбу. Это нужно сделать быстро, пока Данте не скинули вниз. Половина работы сделана, остался последний рывок.

Снова прыгайте к двухъярусной платформе и бегите к знакомому лазеру, который успел немного измениться. Теперь это настоящая пушка, выстрел из которой опрокинет голема на спину. Сейчас нельзя терять времени. Быстро прыгая с платформы на платформу, разрушьте кристаллы на правой и левой голени и спине.

После разрушения всех кристаллов — если не успели за один заход, сделайте повторный выстрел из лазера, — статуя оживет и начнет палить огненным лучом. Прыгайте с платформы на платформу, чтобы избежать атаки. Вскоре это безобразие прекратится, и начнется битва с боссом, о которой мы говорили в прошлом номере.

Mission 19: The Successor

После начала миссии бегите в светящийся пролом. Вы окажетесь в подозрительно знакомой комнате с кубиком. Нерон не Данте, придется играть по правилам. Они с прошлого раза не изменились: синее поле — различные плюсы, красное поле — драка с противником, желтое поле — возврат на предыдущее желтое поле.

Итак, ваша задача — подняться на самый верхний уровень, или, если говорить игровыми терминами, «пройти пять небес». На каждом небе поджидает особый противник. Пятое небо — демонические рыцари. Четвертое небо — адский конь Бериал. Третье небо — ледяная жаба Дагон. Второе небо — подлая змеюка Ехидна. Первое небо — демонический химик Агнус.

В общем, девятнадцатый уровень состоит из череды битв с боссами. Тактика боя вообще не изменилась, поэтому не думаю, что у вас возникнут проблемы с прохождением. К тому же после каждого сражения вы можете восстанавливать жизнь, подбирая зеленые сферы, спрятанные по краям арены.

Mission 20: La Vita Nuova

Двадцатая миссия начнется с битвы с Sanctus Diabolica. Как бороться с этим боссом, мы уже говорили. Одержав победу, вы окажетесь на улице. Хотя главный злодей повержен, его безумный голем не хочет сдаваться. Придется усмирить статую. Сначала ждите, пока голем не ударит правой рукой. Перекатом уйдите от удара и демонической рукой наносите ответный хук. Когда монстр начнется атаковать левой рукой, контратакуйте, пока вражеская рука находится в воздухе.



Голем окончательно повержен, и после красивого ролика пойдут титры. Впрочем, не спешите расслабляться — пока бегут титры, вам нужно защищать девушку от монстров. Если чудовища нанесут ей хоть один удар... не случится ничего страшного. Просто прекратится драка, и вы будете вынуждены наблюдать за титрами.

Глава I. Найден

Как и принято, первая миссия представляет себой обучение. Главного героя будит незнакомая девушка и предупреждает об опасности. Спустя мгновение трейлер Данте уже переворачивают вверх дном, а значит мирно проблему не решить.

Первым оружием станут пистолеты Ivory и Ebony — вечные спутники охотника на демонов Данте. С самого начала игры герою доступен двойной прыжок. Он пригодится вам на первом же препятствии — рушащемся мосту. Пробегайте по нему, а особо длинные проломы перепрыгивайте с помощью двойного прыжка.

Пистолеты станут незаменимым оружием в бою с летающими врагами и теми, кто держится в стороне от героя.

Первыми, кого вы встретите, будут летающие мелкие демоны, а вместе с ними — паукообразные твари. Несмотря на их обилие, сами по себе монстры не представляют особой угрозы. Перебейте их и следуйте за девушкой. Она окажется ясновидящей по имени Кэт, которая впоследствии еще сыграет свою роль в судьбе Данте.
Следующим испытанием станет изучение «Броска». Вот только в этой части герой уже нещадно бьет мечом врага, который от сильного удара подлетает в воздух.

У вас над головой будет крутиться аттракцион. Да, вы находитесь в демоническом лунопарке, где вместо рядовых посетителей — ужасные демоны. Достаточно подбрасывать врагов в небо, чтобы их перемололо на куски колесом аттракциона.

По пирсу вы дойдете до следующей зоны с врагами. Это снова будут пауки, но как только вы с ними покончите, вам откроется магазин, в котором заработанные сферы можно тратить на улучшения персонажа или предметы инвентаря (сферы здоровья и т.д.).

Вам встретится первый босс, но пока что он просто для фона, хоть и может поцарапать. Когда будете бежать за Кэт, остерегайтесь его ударов. Через разбитое зеркало в коридоре попадете в зал со статуей маленькой девочки, а оттуда — в комнату с шестернями. Разберитесь с врагами и перепрыгивайте механизм. Когда окажетесь у большого чертового колеса, на вас нападет босс.

Босс: Охотник

Так как это тренировочный босс, не бойтесь его. Вся битва с Охотником будет проходить в три этапа:

  • В обычном бою уклоняйтесь от его ударов и бейте в ближнем бою. Когда босс устанет, он наклонится к вам. Тогда нужно будет бить его «аперкотом», ударом, который подкидывает противника вверх.
  • Когда у босса останется 2/3 здоровья, он залезет на чертово колесо и будет бить вас оттуда. Близко к нему не подобраться, используйте пистолеты и вовремя уворачивайтесь от его ударов.
  • На 1/3 здоровья Охотник швырнет в вас большим клинком, от которого надо будет несколько раз увернуться. Добейте босса.

Глава II. Горькая правда

Здесь вы встречаете своего брата-близнеца Вергилия. В DMC он отказался от захвата мира и стал предводителем сопротивления — последнего оплота людей в борьбе с Мундусом, повелителем демонов.

Теперь уже втроем, Данте, Кэт и Вергилий, отправляются в заброшенное поместье семьи Спарда, родителей двух братьев. Чтобы попасть к цели, Данте придется пройти через Лимбо — потусторонний мир.

Через коридор заходите в просторный зал, из которого по парадной лестнице двигайтесь к дальним правым апартаментам. Там возьмите Медный ключ и возвращайтесь на лестницу.

Поднимайтесь выше, слева от лестницы будет комната с новым монстром — Рыцарь смерти вооружен щитом и хорошо защищен от атак спереди. Обходите его сзади и бейте.

Арбитр поможет справиться с особо выносливыми демонами и препятствиями на пути Данте.

После его смерти Данте откроется портрет отца — Спарды. Коснувшись его, герой получит новое оружие — топор Арбитр. Это мощное двуручное оружие, которым можно пробивать щиты. Добейте монстров и идите в следующий коридор.

Внизу, когда доберетесь до зала, снова поднимайтесь по лестнице, но уже направо. Топором теперь можно пробивать двери с трещинами. В спальне убейте всех врагов и найдите под кроватью медальон Спарды.

После этого герой оказывается в неизвестном месте, где посреди тумана стоит гигантская статуя. В воздухе парят камни, а чтобы добраться до цели, придется перепрыгнуть не одну пропасть.

Вам достается новое умение — хлыст Адская тяга. Им можно притягивать к себе платформы, которые летают по воздуху. Из платформ вы можете выстроить дорогу. Так вы разбиваете одну из цепей, которая сковывает статую. После этого Данте оказывается в нашем мире. На первом этаже вам встретится девушка, которая от убегает от чего-то. Бегите за ней. Сразу за поворотом Данте опять окажется в мире со статуей.

Теперь он разрывается на куски в реальном времени. В воздухе летает новый вид врага — Батос со щитом — это летающие демоны, которые невосприимчивы к пулям. С помощью хлыста притягивайте и к себе и убивайте.

Коса превратит Данте в Кратоса, который теперь будет убивать врагов вокруг себя с бешеной скоростью.

В одной из комнат вам встретится портрет Евы, матери Данте. Дотроньтесь до него и получите косу Озириса — новый тип оружия, который бьет по области. Главный зал дома разрушен. Возвращайтесь туда. Теперь двери с синей паутиной можно разбивать косой. В коридоре Данте обнаружит голубую розу и сразу же перенесется в потусторонний мир.

Ангельский крюк — так называется новое оружие главного героя. Им вы можете притягиваться к целям, которые подсвечены синим.

Уже в нашем мире, в библиотеке, Данте встретит новых врагов. После их смерти герой находит старую фотографию своих родителей, и память к нему возвращается. Теперь, когда вы собрали все артефакты Спарды и Евы, пора покинуть фамильный особняк.

Из зала к выходу ведет коридор, по которому вы и сможете выбраться. Но будьте осторожны, дом вот-вот рухнет, не теряйте времени.

Глава III. Родословная: Спарда, Ева, Вергилий

Герой узнает, что за геноцидом его семьи стоял демон Мундус — предводитель армии Сатаны в городе. На арене вы встретите нового монстра — вооруженного бензопилой Опустошителя. Главное — не попадать под удары его пилы. Бить его тоже в это время не стоит, он неуязвим для атак.

Следуйте за Кэт. При выходе из коридора вы заметите, что дорога разрушена, и перед вами очередная пропасть. Возвращайтесь назад. В амфитеатре на вас снова нападут демоны.

На втором ярусе вы можете заметить синее свечение. С помощью крюка заберитесь повыше, а платформу, наоборот, потяните на себя. Дальше вам встретятся две вращающиеся платформы. Запрыгивайте на одну из них, когда она будет в горизонтальном положении. И сразу же перепрыгивайте на вторую. Там вы получите еще одну синюю розу.

Подобный психодел вы будете наблюдать регулярно, Данте не брезгует перемещениями между мирами.

В параллельном мире Данте получает новую способность — Ангельское ускорение. Оно позволяет пролетать герою на дальние расстояния после прыжка. Минуйте несколько пропастей. Пару раз придется совместить полет с крюком, ускорением и даже тягой.

Когда Данте пробежит через все препятствия, перед ним откроется проход к третьей цепи. Разбейте ее топором. Вы снова оказываетесь в современном мире. Новые демоны — Пафос — летающие монстры с дальнобойным оружием (арбалет). Когда все монстры будут мертвы, прыгайте вниз. Доберитесь до Кэт. Когда она нарисует руну, они вместе с Данте перенесутся из Лимбо.

Глава IV. Под прицелом

Вирилити — бич современного общества. Этот напиток зомбирует всех вокруг, превращая в кровожадных чудовищ. И Данте решает покончить с фабрикой по производству отравы. Адское отродье — новый демон. Выглядит как обычный, но у него больше здоровья, а его атаки сильнее.

Когда заберетесь наверх, перепрыгните на противоположное здание. Когда окажетесь у камеры слежения, вытяните из нее объектив и двигайтесь дальше.

Дорога провалится, и Данте придется идти в обход. Сверните направо вслед за Кэт. Расстреляйте из пистолетов красные камни, перепрыгните пропасть. Вы окажетесь на площади, полной демонов. Перебейте их всех. На перекрестке вам повстречается новый враг — Ледяной рыцарь. Его можно бить только косой Озирис, которую вы получили ранее. Когда с ним будет покончено, идите в переулок справа и цепляйтесь за балкон крюком.

Ваша цель — новая камера. Перелетите к соседнему зданию и спрыгивайте к Кэт. Вытягивайте лестницу с помощью артефакта, который оставила Кэт. По ней забирайтесь наверх и продолжайте движение, снова и снова конструируя новые лестницы.

Чуть ниже вас ждет та самая камера, до которой вы ранее не могли добраться. С ней покончено. Теперь идите по улице, попутно истребляя демонов. Чуть позже вся аллея начнет рушиться, и вам придется убегать.

В храме встречаете нового врага — Тирана. Наносите ему урон топором, но только со спины. Чтобы зайти ему за спину, дождитесь мощного удара противника. На время он будет обездвижен, воспользуйтесь моментом. Минуйте несколько пропастей с помощью крюка и ускорения. Когда Данте покинет храм, глава будет завершена.

Глава V. «Вирилити». Зал смешивания

Кэт с Данте обираются до завода по производству Вирилити. Следуйте за Кэт по переулкам. Она откроет проход в Лимбо.

С помощью хлыста и крюка забираетесь наверх, где вас уже ждет отряд демонов. Еще выше будет стоять контейнер, где единственным серьезным противником будет Адский воин. Переключитесь на топор и прикончите его. Через коридор по коробкам доберетесь до улицы.

Пристрелите пару летающих Пафосов, затем притяните площадку и залезьте на нее. Из контейнера — к левой тропинке. На следующей арене Адский воин и ледяной рыцарь станут единственными противниками.

Следующий коридор будет пестрить мерцающими щупальцами, выпирающими из стен. Когда все демоны будут мертвы, идите вперед. Миновав кислоту, Данте окажется у синей паутины. Разбейте ее косой и двигайтесь дальше, к тоннелю с двумя лужами Вирилити.

В большом зале на вас будут нападать волны демонов. Разберитесь с ними, но смотрите под ноги — то и дело под вами будут появляться кислотные лужи, которые наносят серьезный урон.

Все бои с боссами проходят на таких маленьких аренках. Закон жанра.

Глава VI. Тайный ингредиент

Вместе с Кэт вы отправляетесь на дно шахты. Это долгий путь, а потому девушка включает устройство, которое меняет гравитационное поле. Теперь вы уже бежите по стенкам шахты, нужно за 2 минуты успеть добраться до самого конца, иначе прибор выключится, и вы с Кэт погибните.

Здесь нет ничего сложного, просто минуйте препятствия с помощью своих способностей: перелетайте особо длинные пропасти, притягивайте платформы, ускоряйтесь, чтобы пробежать быстрее. Когда добежите до вентиля, вскройте люк слева от него. Не бойтесь, если у вас почти не останется времени. Уровень рассчитан на то, чтобы вы закончили за 1 секунду до конца. В конце шахты вас ждет босс.

Босс: Суккуб

Оно — причина всех отравлений в городе. Огромная личинка, которая вырабатывает ядовитый напиток Вирилити, должна умереть. И в этом ей должны помочь вы. У босса есть всего две простые атаки: удар одной рукой (его надо перепрыгивать) и мощная атака по площади (отбегайте в сторону). Каждый раз, когда босс бьет по вам, у нее на лбу загорается красный огонек. Вот туда вам и надо бить.

В определенный момент Суккуб начнет заливать кислотой арену. Чтобы избежать урона, притягивайтесь к одной из платформ по обе стороны от вас. Когда заберетесь наверх, обрубайте первую трубку. После этого босс разобьет колонну, и вы вновь окажетесь на арене. Затем, когда вы снесете ей еще одну полоску здоровья, то же самое проделывайте со второй колонной.

Третья шакала упадет, а Данте сбросит босса в реку кислоты. Но не стоит радоваться раньше времени, уже через несколько секунд личинка пробьет пол, и арена потонет в отраве. Цепляйтесь за уступ справа своим крюком, и вытягивайте камень из-под личинки. Теперь спрыгните на чистую платформу и разрубите руки боссу. Течение собьет Суккуба и направит к гигантскому вентилятору, а уже напор и сила трения сделают остальное. Босс повержен, а Данте получает новый артефакт — Эрикс — каменные кулаки.

Глава VII. Ниспровержение: узник Мундуса

Эпицентр зомбирования жителей мегаполиса — городская телевышка. С нее и транслируются демонические телешоу. Но чтобы до нее добраться, Данте, Вергилию и Кэт придется отправиться обратно в потусторонний мир Лимбо.

По платформам допрыгивайте до двери с алым камнем. Новоприобретенный Эрикс поможет вам пройти дальше.

Кулаками Эрикс вы сможете разбивать большинство препятствий, который мешают не только в сюжетной кампании, но и в достижении многих секретов.

Пролетайте дальнейшие пропасти и не забудьте привыкнуть к новому оружию за счет пары десятков врагов, который нападут на вас, как только откроются двери. Когда окажетесь у казематов, вытягивайте платформы и по ним снова допрыгивайте до двери с алым камнем.

Вот вы и оказались внутри демонической тюрьмы. Чтобы преодолеть препятствия, схватитесь крюком за сферу и пролетите через мерцающее кольцо. То же самое проверните и со вторым. Теперь идите до площадки с большим монитором. Слева от него будет обрыв с синей сферой, за которую надо схватиться. С нее снова прыгайте в кольцо и летите к тропинке, она приведет вас к магазину.

В комнате с монстрами под потолком будет небольшой уступ. С его помощью можно перебраться на другую сторону. В соседнем здании на вас нападет новый демон — Гнев. Это такой колючий монстр, похожий на гигантского ежа. С улицы бегите влево, пока не упретесь головой в потолок. Заходите в лифт и активируйте кристалл на полу (удар Эриксом в воздухе). Внизу вас опять ждет горстка демонов.

Разобравшись с рядовыми противниками, вы попадете на железную дорогу. Естественно, она ломается, поезда зависают в воздухе. По ним добираетесь до конца локации, где встречаете старика Финеаса — старого друга Спарды, и, по совместительству, узника Мундуса, у которого отсутствует вторая половина головы. Там же встречаете новых демонов — Гарпий. Этих тварей не берет демоническое оружие Данте, только ангельское: пистолеты, крюк и коса Озирис.

Когда с крылатыми монстрами будет покончено, вернитесь к старику. Он попросит достать вторую половину его головы.

Глава VIII. Без глаз: окуляр Финеаса

Гарпии украли глаз Финеаса, и теперь вам предстоит его вернуть. Дорогу к гнезду покажет прилетевшая стая гарпий. С помощью клыка и хлыста разбираетесь с ними, а первую же попавшуюся дверь разбиваете Эриксом. Затем еще одну, а потом спрыгиваете на платформу.

Основным врагом в ближайших главах станут гарпии. По максимуму используйте оружие дальнего боя, это облегчит бои с ними.

Вы окажетесь в тоннеле метро. Выбирайте правый путь и следуйте ему. Навстречу будут гнать поезда, о приближении которых будут сообщать светофоры и фонари. Как только вам покажется, что поезд рядом, прижимайтесь к стене рядом с зелеными фонарями. Уже на вокзале разберетесь с монстрами, которые запускали вагоны. Сверху откроются двери, из которых по коридору вы придете к статуе-магазину. Идите дальше.

В амфитеатре со стеклянным куполом вы найдете тот самый окуляр Финеаса. Но сперва вам предстоит разобраться со всеми оставшимися гарпиями. Когда они погибнут, забирайте артефакт и цепляйтесь за уступ с надписью «Way Out». Назад возвращайтесь по уже известному вам пути.

Глава IX. Дьявол изнутри: ключ Ассиель

Отдайте Финеасу его глаз, за это он восстановит мост, ведущий к телебашне. Алмазные стены по пути разбивайте своим демоническим топором.

Когда вам встретится гигантская статуя ангела, перелетите со своей площадки на крыло статуи. После этого на вас нападет новый враг — Ведьма. Она окружает себя магическим барьером, который может пробить только коса Озириса. Когда щит будет сбит, ведьма достанет пылающий клинок, который вы можете притянуть и отбить в демона.

Ведьма мертва. Теперь осталось добраться до следующего крыла, а уже с него на самую верхушку, где вас ждет артефакт, который перенесет героя в параллельную реальность. Осталось освободить статую от последней, четвертой цепи. Перелетите пропасть, разбейте топором кристаллическую стену и сбейте последние оковы. После этого Данте получит новый скилл — Адский курок. Он позволяет герою превращаться в демона. У него повышен урон, а здоровье постепенно восстанавливается. В это время все враги застывают в воздухе и ждут неминуемой гибели от рук Данте-демона.

Как только с монстрами будет покончено, герой вернется в Лимбо. Перемещаясь по обрывам, Данте добирается до следующего строения. Через окно на втором этаже выходите из здания и продолжаете путь. В конце тропинки вас снова встречает загадочный Финеас.

Глава X. Плохие новости

Финеас восстанавливает путь до телевышки, где засел телеведущий, правая рука Мундуса и, по совместительству, демон Боб Барбас. Добраться до него не составит труда: бегите по взрывающемуся мосту. Далее перепрыгивайте по обломкам с помощью крюка. Чтобы попасть в башню, достаточно запрыгнуть в самый большой монитор.

Босс: Боб Барбас

Данте оказывается в программе новостей, которую ведет Боб Барбас. Первые минуты боя босс неуязвим. Чтобы снять защиту, нужно разбивать Эриксом красные точки на полу. Уже после вы можете бить босса, но осторожно: после пары ударов он начнет накапливать энергию под собой — отпрыгивайте и наносите удары в воздухе, чтобы оставаться в нем дольше.

Первая полоска здоровья упала до нуля — хватайтесь за глаз телеведущего и притягивайтесь. Данте окажется в прямом эфире вечерних новостей. Убейте всех демонов в комнате, и вас снова телепортирует к боссу.

Боб снова невосприимчив к нашим атакам. Повторите то, что делали ранее (только теперь на полу сразу две красные точки). Вас снова забросит в прямой эфир, где придется разбираться с рядовыми противниками. После этого Данте покажут выпуск новостей, в котором сказано, что Вергилий, Кэт и весь Орден захвачен силами зла.

На третьей фазе у босса появляются три красные точки. Разбиваете их, бьете босса, подпрыгиваете, снова бьете (все, как и прежде), и тем самым добиваете Барбаса. Наградой за поимку злодея послужат метательные клинки Аквила — новая игрушка Данте.

Глава XI. Орден хаоса

Данте возвращается в штаб Ордена. Кэт и Вергилия еще можно спасти, но для этого придется постараться. Теперь, обладая клинками Аквилы, вы без труда можете справится с маленькими монстрами. Сразу после «мелочи» на арене появится новый враг — Мясник — это огромный демон с циркулярками в обеих руках. Он неуязвим со всех сторон, кроме живота. Бейте туда Эриксом или топором.

По уступам Данте доберется на верхний ярус двора, где путь преграждает синяя паутина. Она хорошо поддается клинкам Аквилы.

Теперь, когда вы в здании, вам предстоит путь вниз. Разбивайте пол Эриксом, пока не окажетесь на подземной арене. Там на вас снова нападет Мясник, который будет изо всех сил пытаться разбить артефакт Кэт. Еще ниже вам встретятся демоны, которых тоже надо убить.

Метательные чакрумы Аквилы отлично заменят пистолеты.

В это время в параллельном мире (т.е. в реальном, в параллельном сейчас вы) группа спецназа штурмует штаб Ордена. Они выносят двери там, и, соответственно, открывают их и в вашем мире. Проходите дальше, по пути истребляя нечисть. Когда увидите наверху паутину, разрежьте ее Аквилой и запрыгните на образовавшийся уступ. Оттуда уже в коридор.

Идите в левый тоннель, который приведет вас к магазину. Закупитесь по полной и продолжайте держаться левой стороны. Так вы попадете в библиотеку. Зачистите ее от демонов. Там же встретите нового врага — Мечтателя. Это очень подвижная тварь, которая перемещается при помощи телепортации. Лучше всего его бить в ответ на его мощную атаку, тогда он на время замирает и открывается для вашего комбо. Когда с монстрами будет покончено, Данте найдет Кэт.

Глава XII. В осаде

В лучших традициях жанра Данте и Кэт попадают в ловушку, вот только вы с ней по разные стороны миров. Она — в суровой реальности, а вы — в психоделическом Лимбо. Надо выбираться. Чтобы пробить себе путь, придется тягой ломать стены и опоры. Параллельно вам будет двигаться Кэт, которая и будет рисовать необходимые символы.

Когда вы попадете в серверную Ордена, появится Мясник. Разберитесь с ним и освободите брата. Теперь, пока Кэт с Вергилием удаляют все данные, вам надо их оберегать от волн демонов. Вергилий даст вам новую пушку — дробовик Воскресший. Теперь вы можете переключаться между ним и пистолетами. Дробовик хорошо работает против групп врагов, гарпий и демонических кристаллов.

Глава XIII. Дьявольское увлечение

После событий в штабе приходит очередь Ордена нанести удар. Данте является в демонический ночной клуб за головой Лилит, хозяйкой заведения и приближенной Мундуса. Весь уровень состоит из драки на танцполе (своеобразной арене). Лилит будет насылать на вас орды демонов, которых придется вырезать.

Когда Данте перенесется в Лимбо, путь дальше откроется, но ненадолго. Чтобы активировать мост, надо переключиться на Эрикс и разбить красную кнопку на полу. Вам придется лавировать между красными и синими плитами, не получая урона. Красные (демонические) бьют Данте, если у того в руках ангельское оружие, а ангельские, соответственно, — наоборот.

Иногда танцпол будет меняться на псходелическое пространство вроде этого, но и оно представляет собой простой коридор.

Когда дойдете до конца, Лилит запустит цепочку испытаний, в конце которых вас ждет бой с боссом. Все 6 раундов арена будет видоизменяться, новые ловушки под ногами и демоны не дадут вам передохнуть. Главное — держаться подальше от огня и уворачиваться от атак врагов, в остальном это все те же драки с демонами.

Призрачный гнев станет новым врагом, который повстречается Данте. Он получает урон только ангельским оружием. Тут же появится его друг, Кровавый гнев. По нему проходит урон только от демонического оружия. Когда поочередно с ними будет покончено, появятся еще два, но разбираться с ними придется уже одновременно.

Глава XIV. Последний танец

Боссом этой главы станет вовсе не Лилит, а ее еще не рожденное дитя от демона Мундуса. Тварь оказывается больше своей мамы и со временем поглощает ее.

Босс: Отродье Мундуса

У этого босса есть сразу две полоски жизни: здоровье Лилит и здоровье самого Отродья. Чтобы победить его, вам потребуется оббежать это существо справа, уцепиться крюком за его глаз и начать его бить. Босс откроет огромный глаз у себя на лбу, теперь придется бить его. Со временем его полоска здоровья опустеет, и дитя Мундуса упадет на землю.

Вытягивайте из живота босса Лилит и избивайте ее. Отродье оживет и снова поглотит маму. Повторяйте действия, пока повторно не побьете Лилит. На третьей фазе босс станет прятать свой большой глаз, поэтому сперва придется его вытянуть, потом зацепиться за него крюком и только потом сбить.

Когда полоска здоровья Лилит опустится до нуля, Данте добьет ее ребенка и схватит демона в плен.

XV. Обмен

Кэт в руках Мундуса. Чтобы ее спасти, вам придется провернуть сделку с самим Мундусом. Но в последний момент все идет не по плану, и Вергилий убивает Лилит. Теперь надо вытащить брата с Кэт из этого ада.

Демоны пускаются в погоню за вашими друзьями. Данте входит в Лимбо, где время останавливается (на самом деле, благодаря своим демоническим способностям, Данте слишком быстрый для нашего мира, а потому все для него происходит слишком медленно).

Данте запрыгивает на авто. Вытяните контейнер с дороги, таким образом Вергилий спокойно проедет дальше. Если этого не сделать, ваши друзья попадут в аварию и миссия будет провалена.

Когда машина проедет, спрыгивайте на контейнер и разбивайте ее Эриксом (ВАЖНО! Всегда находитесь в движении, никогда не стойте на месте). По крюкам Данте залетает на склад. Появляются демоны, а машина с Кэт и Вергилием вот-вот попадет под лопасти баржи. Игнорируйте врагов и бегите дальше. Притяните к себе винт, расчистив путь для машины.

Данте запрыгнет на грузовик, но дорога начнет рушиться. По голубым сферам летите за своими друзьями. Они снова подскочат на горке, и на этот раз готовы угодить прямо под колеса поезда. Чтобы не допустить этого, притяните к себе автобус, по нему пробегите к дорожке слева, а уже с нее — к мосту с рельсами. Эриксом разбейте мост, и машина спокойно проедет.

Глава XVI. План

Теперь, когда Кэт знает, как проникнуть в логово Мундуса, остается дело за вами. Чтобы девушка с Вергилием успели проскочить в офис демона, Данте отвлекает на себя всю свиту Мундуса у парадного входа. Во время заварушки герой перемещается в Лимбо.

Все вокруг взрывается, город буквально уходит из-под ваших ног. Сразу после катастрофы на вас нападает Элитное адское отродье — офицер обычных демонов, отличается силой и выносливостью, но бой с ним протекает так же, как и с предшественниками.

Когда с ним будет покончено, убейте Мечтателя и бегите в дверь слева. От магазина двигайтесь влево, до лифта. Он домчит героя на 87 этаж, до пентхауса придется добираться на своих двоих.

Перед очередным боем Вергилий покинет вас. Бегите в правый тоннель, попутно истребляя демонов. Через левую дверь попадете в помещение с лазерами. Ждите, пока брат отключит их, и только потом проходите.

Самое время вспомнить все, чему вы научились.

После очередного мордобоя забирайтесь на следующий этаж с помощью крюка. Там будет несколько лифтов. Вам нужен тот, что без белого мерцания.

Выходите на 105 этаже. От дверей налево, разбирайтесь с призрачным гневом (напомню, их берет только демоническое оружие). На крыше стеклянного купола цепляйтесь за платформу и забирайтесь на 106-й. Теперь надо быстро пробежать вперед, пока две стены не превратили вас в блин. В конце коридора вас ждет новая площадка, по которой вы заберетесь на 107-й этаж.

Войдите в большой зал, в котором будут лазерные стенки. Вергилий снова приходит на помощь и отключает лазеры, но далеко не все: красные так и остаются гореть, а фиолетовые время от времени отключаются. Перепрыгивайте через все ограждения, убивайте демонов и выходите из комнаты. Справа от выхода будет магазин, за которым расположился нужный вам лифт. Там вас уже ждет Вергилий.

На 154 этаже вы получите новое оружие — Электрошокер. Это пушка дальнего боя, которая стреляет электрическими снарядами. Они впоследствии взрываются. Из лифта поверните налево и идите по коридору, вырезая врагов. Затем направо. Тоннель начинает рушиться, поэтому придется быстрее перепрыгивать через куски колонн и камней до следующей комнаты. Из него вы снова попадете в лифт.

На другом этаже на вас нападет Дрековац — улучшенная версия демона в маске. Он тоже умеет телепортироваться, но от предшественника отличается увеличенным уроном и выносливостью. Теперь, когда с ним покончено, по площадкам запрыгивайте наверх. В тупике разбейте пол и прыгайте вниз.

Глава XVII. Горнило душ

Вся глава пройдет в Горниле душ, больше похожем на скалу, в которой бушует лава, только вместо раскаленной жидкости из-под камней постоянно будут вылетать души. Вам придется своевременно перепрыгивать с платформы на платформу, чтобы не попасть под удар.

Двигайтесь влево, перепрыгивая разломы и вовремя хватаясь крюком за уступы. Периодически вам будут попадаться рядовые демоны, бой с ними не доставит неудобств. То и дело используйте тягу вместе с крюком, в зависимости от обстоятельств: периодически вам придется притягивать или самому цепляться за платформы в горниле.

Когда доберетесь до синей паутинки, встаньте в центре арены и бросьте метательным клинком Аквилы в препятствие. Когда появится синяя сфера, цепляйтесь за нее. В большом амфитеатре убивайте всех монстров, который нападают на Данте. Минуйте еще две площадки с помощью крюка и прыгайте в расселину.

Глава XVIII. Логово демона

Этот уровень состоит больше из головоломок, нежели боев с демонами. Но от этого он проще не становится. Чтобы активировать все кольца в комнате, Данте необходимо пройти в каждый тоннель.

С помощью тяги активируйте два кольца, символизирующие воду в ближнем правом тоннеле. В комнате появятся демоны, которых вам придется перебить. Теперь идите в дальний правый тоннель. Там запустите знаки звезд. Снова убейте демонов. Дальше — дальний левый тоннель, за ним — ближний левый.

Когда все знаки будут активированы, и символ Солнца запустится, на вас нападут огненный и призрачный Гневы. Покончите с ними и возвращайтесь в комнату. Вам необходимо сопоставить статуи с символами на полу. Для этого встаньте лицом к закрытой в центре пиктограмме, чтобы верхняя кнопка была спереди, слева — левая, справа — правая, а сзади красовалась нижняя. Теперь переключитесь на Эрикс и активируйте по следующему алгоритму: право, право, право, вниз, право, право, право, вниз, вниз, лево, лево, лево, вниз. После этого дверь откроется.

Глава XIX. Лик демона

Впереди финальная битва. Братья проникли в офис Мундуса, и пока Вергилий закрывает врата в Ад, Данте выманивает повелителя демонов из своего логова. Сперва перевес на стороне злодея, но стоит Вергилию закрыть портал, как Мундус становится смертным. Силы равны, и Данте вступает в бой с огромным големом, в которого превратился Мундус.

Мундус бьет кулаком по крыше, на которой вы стоите. Уворачивайтесь от его удара за счет притягиваний к синим сферам. Забирайтесь на чудовище с помощью своего крюка, и вытягивайте его глаз. Когда Данте упадет вниз, он окажется внутри здания. Мундус схватит Вергилия, теперь придется драться с ним в полную силу.

Босс: Мундус

Сперва вы сражаетесь с обеими руками Мундуса. У них есть две шкалы здоровья: для правой и левой. Бой очень напоминает сражение с финальным боссом Devil May Cry 4: левая рука бьет по области, волну надо перепрыгивать, а от правой можно просто отходить. Периодически Мундус будет заливать лавой крышу, поэтому придется постоянно цепляться за синие сферы. Таким образом Данте перепрыгнет на другую крышу.

Когда босс ударит по крыше, притягивайтесь к правой или левой руке (в зависимости от той, которая рядом) и начинайте ее бить. Как только здоровье одной из его лап кончится, Мундус покажет свое лицо. Притягивайте его глаз. После этого он снова начнет бить вас рукой. Повторите то же самое и со вторым глазом.

Когда обе руки будут уничтожены, Мундус будет плевать на вас лавой и стрелять огненными шарами. Притягивайтесь к нему крюком и избивайте. Когда здоровье Мундуса сойдет на нет, Данте его добьет и спасет родного брата.

Глава XX. Конец

Повелитель демонов Мундус повержен, человечество спасено, и оба брата теперь в безопасности. Вот только Вергилий, осознав всю свою «божественную» причастность, не может больше жить среди простого люда. Он зовет Данте править вместе с ним, но герой делает правильный выбор в пользу простых жителей.

Босс: Вергилий

Простые атаки по Вергилию не пройдут, он будет постоянно их блокировать. Вам же в первую очередь нужно отбивать обратно в него метательные клинки и отбегать в сторону, когда он со своим мечом Ямато пикирует на вас с неба.

Когда вы отбиваете в него ножи, Вергилий на время теряется. В это время вы можете его бить, пока он не пришел в себя. Когда у Вергилия останется 1/3 здоровья, на арене начнут появляться его копии. Его бить бесполезно, он неуязвим. Продолжайте бой с братом. Из последних сил Вергилий рухнет на колени. Добить его можно будет только в демоническом облике, все остальные атаки успешно отобьет его двойник.

Наконец-то, после долгих споров отом, какой Данте круче, старый или новый, мы можем окунуться в DMC. Итак, смотрим ролик. И что мы видим? Ах, Данте, разгильдяй. Далее крутая кат-сцена и сразу в бой. Убиваем уродцев. Нас обучат управлению. Далее откроется путь, и бежим дальше. Впереди нас ждут крутые пистолеты, но нам их не дадут.

Причал начнет разрушаться. Бежим вперед.

Затем мы получаем свои пистолеты. С их помощью расправляемся с летающими врагами. Убиваем врагов. Далее знакомимся с девушкой, которая может видеть нас и в лимбе и в жизни. Она решится нам помочь. Далее бежим к карусели. Здесь появится куча тварей, которых надо истребить. Затем продолжаем дорогу. По пути нам будут попадаться новые вещи.

Добегаем до статуи. Она автоматически активируется. Хдесь можно прикупить вещички и прокачать себя. Далее ролик. Далее под металкор месим тварей. Затем к нам приходит сам охотник. Расстреливаем его из пистолетов, пока нас не позовет девушка. Забегаем в здание быстро. Внутри аккуратно проходим по коридорам и добегаем до зеркала. Сюрприз. Далее ищем выход из здания. Естественно, перед выходом нам перекроют дорогу и придется сражаться с нечистью. Далее проходим ряд ловушек из пил и выходим.


#2

Выбравшись бежим вперед, пока перед нами не разрушится зданием с клоуном. А теперь и первый босс - Охотник (Hunter). По сути ничего сложного. Избивайте его мечом. Он скорее всего скоро упадет и будет лежать. Вы сможете запинать его быстро.


#3

Как только от отпрыгнет, то используйте пистолеты и расстреливайте его. Пр и приближении лупите его и не дайте ему провести атаку. Он опять будет оглушен и вы легко победите его.

Снова ролик. В общем, ролики тут затяжные, смотрим. Итак, мы дома в лимбе. Идем в холл, поднимаемся на второй этаж и проходим чрез балкон в другую часть дома. Снова ролик. Смотрим на портрет отца, а потом сражаемся с нечистью. Далее будет мини-босс - мертвый рыцарь. Не волнуйтесь, сложного ничего нет. Далее подбегаем в упор к картине. Снова ролик. Далее получаем новое оружие и с его помощью можно помесить врагов.


#4

Снова убиваем врагов в комнате. Далее снова ролик. Оказываемся в странном месте. Бежим вперед. Тут дам дадут демоническую цепь. С ее помощью можно добираться до недосягаемых мест. Впереди будет уклон, на нем красная точка. Используйте на нем цепь, чтобы притянуть нужный нам объект и прыгнуть дальше.


#5

Далее бежим вперед, используя новое оружие. С его помощью можно также притягивать врагов. Убиваем пару врагов и бежим до камня, с красной отметиной, который надо разрушить. Снова возвращаемся в лимб. Спрыгиваем вниз. Здесь будет дверь, а за ней состязание. В нем нам предстоит за минуту убить 6 врагов. Далее бежим по коридору. Не забываем использовать гарпун на красных точках, чтобы притягивать объекты, которые помогут пройти нам дальше.

Далее увидим дух женщины и пол дома развалится. Убиваем новый вид врагов с щитами. Далее добегаем до двери за призраком и проходим по коридору дальше. Добегаем до здания с картиной девушки. Милая. Это мать Данте. Далее убиваем чертовых демонов. Затем подходим к картине. Опять нам дают новое оружие - косу. Далее месим врагов в фарш. Далее снова бежим за духом. С помощью косы разрушьте преграду с синим свечением.


#6

Затем выбегаем на второй этаж разрушенного дома. Дорога сама образуется перед нами. Добегаем до двери и входим в нее.

Внутри снова ломаем преграду с синим свечением, а затем еще одну с красным. Преград, отмеченные красным ломаем папиным оружием, а отмеченные синим - маминым. Далее находим синюю розу и снова попадём в тот непонятный мир. Теперь с помощью маминой косы можно притягиваться к объектам, которые имеют синюю точку.


#7

Можно также притягиваться к врагам. Бежим вперед, перемещаясь с помощью косы. По пути убиваем врагов. Далее ломаем вторую цепь у статуи, которая повернет голову и возвращаемся в лимб. Убиваем врагов и бежим на выход. Начнется ролик. После ролика бежим вперёд, затем перемещаемся с помощью косы и оказываемся на платформе. Далее бежим вперед, притягиваемся к скале сами, а потом сами притягиваем к себе скалу папиным оружием. Бежим по дому, который разрушается и достигаем портала в конце пути. Далее ролик.

Итак, снова ролик. Сражаемся с врагами. Далее появится новый тип врагов с бензопилой. Ничего страшного, рубим врага в мясо. Далее бежим по дороге, но она разрушится. Бежим назад и снова сражаемся с врагами. Далее с помощью ангельского оружия прыгаем на второй этаж (притягиваемся к синей точке) этой круглой площади. По пути также убиваем врагов и идем дальше.

Добегаем до ворот и видим слева выступ. От него с помощью оружия притягиваемся к другим выступам, а затем сами притягиваем выступ и карабкаемся наверх. Допрыгиваем до синего луча на камне. Снова попадаем в этот непонятный мир. Теперь мы можем парить вперед в воздухе. Бежим вперед и используем новую способность, чтобы добираться до парящих платформ.


#8

Затем добегаем до платформ, где придется притянуться к скале, затем активировать полет в воздухе и снова притянуться к скале. Чередуем возможности, чтобы продвигаться дальше и в конце ломаем камень с красной отметиной и освобождаем еще одну цепь. Вернувшись в лимб сражаемся с врагами. Убив врагов на площади. Теперь идите к той дороге, что была разрушена. Используйте полет, чтобы добраться до ее конца. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Бежим вперед. У нас новый вид врагов. Убиваем его. Далее надо избавиться от глаза. Чтобы до него добраться на распутье идите налево, выдвинете выступ, а затем притянитесь к нему. Затем снова на другой стене дома выдвигаем выступ и притягиваемся к нему, отсюда притягиваем к себе глаз и эффектно избавляемся от него - проход открыт. Идем вперед. Ролик. Далее следуем за девушкой в узкий проход. Далее будет демонический шар, который надо уничтожить пистолетами.

Бежим дальше. Перепрыгиваем яму и оказываемся на площади. Тут сражаемся с нечистью. Далее бежим вперед. Ролик. Все опять начинает разрушаться и сужаться, быстро бежим вперед, используя полет. Перед нами очередной глаз и новый вид монстров. Далее на распутье справа притягиваемся к выступу (на нем имеется синяя точка).


#9

От него прыгаем налево к синему свечению и снова прыгаем на выступ напротив синих ворот. Отсюда вы сможете притянуть глаз и уничтожить его. Идем к девушке. Смотрим ролик. После притягиваем к себе красную точку и выдвигаем ступени, затем на стенах домов также выдвигаем стены и прыгаем по ним вперед и доходим до красных ворот. Справа будет второй глаз, который можно притянуть и убить. Далее сражаемся с врагами. Далее проходим в открытый проход. Лимб начнет разрушаться и нам придется торопиться. Бежим, пока не скатимся вниз, а затем начинаем под металкор мочить врагов. Далее нас ждет сражение с мини-боссом. Он толстый, но ничего сложного в драке с ним нет.

Смотрим ролик. Далее бежим с девушкой. Добегаем до места и нас снова ждет ролик. Доходим до нужной точки и попадаем в лимб. По парящим платформам бежим вперед и поднимаемся все выше и выше. По пути придется использовать мамино (притягивающую косу) и папино (молот, притягивающий объекты) оружия. Чуть выше сражаемся с врагами. Далее поднимаемся наверх и сражаемся с новым типом врагов.

Продолжаем подниматься еще выше. Постоянно придется притягивать к себе парящие блоки, либо самим к ним притягиваться.


#10

Со временем с каждым подъемом на нас будут нападать враги. Убивайте их и продолжайте путь наверх. Когда будем сражаться в помещении, то приготовьтесь к появлению трех дисков демонических. Быстро расстреляйте их и бегите дальше по коридорам, вдоль этой желтоватой кишки. В некоторых местах кишка будет протекать - перепрыгивайте желтые образования. В конце пути достигнет огромного пучка этой самой кишки. Тут будет небольшой ролик.

От центрального пучка кишки идут кишки к желтоватым сосудам и кормят непонятных уродов. Далее двери все закроются, и придется драться. После драки идем к проходу, где стоит девушка, и продолжаем путь дальше.

Secret Ingredient

Прохождение этой миссии, а также начало седьмой (Overturn) смотрите на видео.

Мы продолжаем прохождение седьмой миссии. Оказавшись под мостом прыгаем с помощью цепи и движемся вперед. Впереди разрушаем грузовик с красной отметиной и проходим дальше, поднимаемся уже на сам мост. Впереди дорога будет снова перекрыта. Убиваем врага и доходим до очередной части моста. Впереди новые ворота, но перед нами появляются враги - убиваем их.


#11

Перед нами все вверх тормашками. Мы же слева по платформам продолжаем двигаться дальше. Добираемся до ворот с красной отметиной и ломаем их, снова попадаем в город. Где все вверх ногами. Здесь придется перемещаться в основном за счет полета, и оружия отца с матерью. Далее пробегаем вперед и нас ждет краткий ролик, после которого сражаемся с толпой врагов.

После драки бежим по коридорам. Все по-прежнему верх тормашками. Теперь нам еще и предстоит вызывать себе лифты, используя кнопки на стенах. Поднимаемся чуть выше по платформе и сражаемся с врагами. Далее придется подниматься наверх, оббегаю стену, пока не найдем красное свечение и не попадем в лифт. Оттуда спрыгиваем вниз, а потом еще ниже, по красному свечению.

Здесь сражаемся с животными. Затем притягиваемся наверх на выступ и бежим по коридору. Впереди будет магазин. Затем выпрыгиваем на мост. На улице идет дождь, все вверх ногами. По пути ждет ролик. Далее перемещаемся с помощью косы и запрыгиваем на вагон, далее перемещаемся по вагонам. Видим гарпий и старика, который отбивается от них.


#12

Смотрим ролик. Прыгаем к старику и перепрыгиваем в проход. Добегаем до красных ворот и поворачиваем направо, продолжаем преследовать гарпий. Бежим по тоннелю вперед. Отходим в сторону, когда на нас едет поезд. Выходим на станцию, и начинается драка. Добегаем до синих ворот, ломаем их и проходим дальше. Спускаемся ниже в очередной тоннель и идем вперед. Тут будут бесы и демонические шары.

Доходим до круглой арены и смотрим ролик. Находим глаз деда механический и притягиваем его к себе.


#13

Здесь на нас нападают гарпии. Сражаемся. После сражения притягиваемся к вывеске Platform 4. Дальше поднимаемся наверх. Выходим на станцию, убиваем врагов и движемся вперед. Возвращаемся к деду и отдаем ему глаз и смотрим ролик.

Прохождение следующей миссии смотрим на видео, так даже интереснее.

Снова смотрим ролик. После ролика мы сами оказываемся вверх тормашками. Бежим вперед по мосту к башне. Бежим, пока не начнется ролик. Гравитация приходит в норму. Теперь передвигаемся вперед по парящим платформам, при этом избегаем смертельного синего луча и добираемся до маяка.


#14

Далее снова ролик. Далее предстоит схватка с боссом. Он на удивление простой. Избегайте лучей врага. Видите красную точку на полу? Ударьте по ней оружием отца и вы оглушите босса, подбегайте к нему и разом выносите пол жизни, затем будет три круг, которые надо уничтожить, чтобы оглушить босса.


#15

Далее сражаемся с обычными врагами, а камера показывает нас со стороны. После него возвращаемся к битве с боссом. Снова уничтожаем все красные круги на полу и идем атаковать босса. Снова сражаемся с обычными врагами на камеру. Далее короткий ролик и снова ломаем круги на земле и мочим босса. Когда он начинает испускать двухуровневые ворота на весь уровень (желтые и бирюзовые), то ищите желтый пустой прямоугольник, через него можно пройти не получив урона. Повторяем операцию с кругами и убиваем его. Смотрим ролик.

Снова ролик и на пути появляется куча врагов. Далее появляется новый вид врагов - мясник. Убиваем его и остальных, затем карабкаемся наверх, выше с помощью цепи. С помощью сюрикенов ломаем голубые ворота и притягиваемся дальше в проход. Тут ломаем красные ворота и встаем на указанную точку и проламываем пол вниз. Далее снова разрушаем голубые ворота и прыгаем вниз. Входим в красные ворота и оказываемся в реальном мире.

Бежим вперед и проламываем пол внизу. Затем во двор и начинаем драку. Затем ломаем сюрикенами голубые ворота наверху, притягиваемся и бежим дальше. Тут снова драка. Далее бежим по коридору и добегаем до библиотеки. Тут опять месиво. Далее новый вид шустрых врагов. Убиваем гада, точнее сражаемся, пока он не убежит и сами бежим на выход и начнется ролик.

Смотрим ролик. Теперь бежим за Кэт. Мы застряли в лимбе и можем взаимодействовать только с теми предметами, которые помечает спреем Кэт. Просто следуем за ней и используем все объекты, которая она помечает. Далее ролик. Затем убиваем одного бойца, свалив на него шкаф.

Далее следуем за ней и оказываемся в лимбе. Убиваем мясника. Затем снова ролик. Далее нам предстоит оборонять брата и Кэт. Сражаемся, пока на нас не нападут мелкие зверьки. Против них отлично подойдет способность шторм, если вы ее качали. Далее получаем от брата обрез. Небольшой ролик и снова отбиваемся от нападения зверьков. Продолжаем защищать точку и отбиваемся от кучи врагов до тех пор, пока не начнется ролик.


#16

Devil"s Dalliance

Смотрим ролик. После него сражаемся в клубе в лимбе, пока не начнется ролик. Далее продолжаемся сражаться с толпами врагов. Затем бежим вперед и прыгаем на кнопку Play.


#17

Далее оказываемся на некой арене в клубе. Вокруг нас прыгают музыкальные волны, играет музыка, а мы рубим врагов. Затем снова прыгаем на кнопке Play. Бежим вперед по парящим кубам и притягиваемся в следующей платформе. Раунд 2! У нас есть 30 секунд, чтобы убить всех врагов. Снова нажимаем на кнопку и бежим по дороге дальше, добегаем до платформу и раунд 3! Убиваем врагов и нажимаем на кнопку. Затем бежим по коридору с синим свечением. В конце коридора ждет нас четвертый раунд. Убиваем зверьков.

Дальше бежим вперед по бирюзовой дорожке. По пути вырезаем врагов. Бежим вперед, пока не начнется пятый раунд. Здесь будут те самые реактивные парни. Вырезаем их. Продолжаем продвигаться вперед по оранжевой тропе. Снова нажимаем на кнопку и бежим по желтой дорожке. Далее начинается ролик. В шестом раунде убиваем врагов, как и раньше. Убиваем врагов, затем короткий ролик и миссия пройдена.

  • Прохождение секретных миссий:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,

    Идём дальше по коридору, проходим сквозь разбитое зеркало. Мы попали в комнату, где стоит статуя маленькой девочки с большими глазами. Здесь на правой ближайшей стене наверху висит пропащая душа (4/6) , освобождаем её.

    Идём вперёд к большому чертовому колесу, по дороге ломаем все фонари, чтобы получить красные сферы.


    Босс: Охотник

    Бьём охотника мечом. Когда охотник начинает замахиваться, уклоняемся от атаки (клавиша «shift»), перекатываясь в его сторону. Получив определённый урон, босс перестанет сопротивляться, остановится и опустит голову, в этот момент ударяем апперкотом (зажимаем клавишу «F»). От этого босс упадёт на землю, добиваем его дальше.

    Потеряв одну треть здоровья, Охотник заберётся на аттракцион и будет атаковать оттуда. В этот момент уклоняемся от его каменных рук, расстреливаем его из пистолетов. Потеряв две трети здоровья, Охотник наведёт туман вокруг и запустит огненный клинок. В этот момент просто следим за вращающимся клинком, вовремя уклоняемся от него.

    Миссия 2. Горькая правда
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 2. Home Truths

    Знакомимся с Вергилием (Virdgil) – предводителем ордена, который занимается борьбой с демонами. Вместе с Вергилием и Кэт отправляемся в заброшенный особняк – родовое гнездо родителей Данте. Переходим в параллельное измерение - в Лимбо.


    Особняк

    По коридору проходим в большой зал. Поднимаемся по парадной лестнице, заходим в ближнюю правую комнату – разрушаем коконы, чтобы получить красные сферы. Заходим в дальнюю правую комнату – берём медный ключ .

    Заходим в комнату наверху слева от парадной лестницы. По дороге попадётся Божественная статуя. Идём дальше.

    Входим в комнату, убиваем обычных монстров, а монстра со щитом (Рыцарь Смерти) обходим (клавиша «shift») и бьём мечом сзади. Видим портрет рыцаря Спарды – отца Данте. Дотрагиваемся до портрета Спарды, получаем новое оружие - топор Арбитр . Теперь монстров со щитом можно пробивать мощными ударами топора (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Убиваем всех монстров, проходим в открывшийся коридор.

    Перед нами пропащая душа, но она отдаляется вперёд вместе со стенкой.

    Выходим из комнаты, спрыгиваем вниз. Здесь на боковой стенке висит пропащая душа (4/9) . Проходим дальше по коридору, снова оказываемся в центральном зале. Поднимаемся по парадной лестнице наверх, затем направо. С помощью топора Арбитр разбиваем дверь с красными трещинами (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Здесь внутри над входной дверью висит пропащая душа (5/9) .

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием коса Озирис)

    Косой разрываем синюю паутину, внутри освобождаем пропащую душу (6/9) .


    Статуя Спарды. Цепь 1

    Внезапно попадаем в странное место с огромной статуей, скованной цепями, а вокруг различные постройки парят в невесомости. Двойным прыжком перепрыгиваем пару пропастей. Получаем новое оружие – хлыст Адская тяга . С помощью хлыста притягиваем подсвеченные красным цветом подвижные платформы (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. В конце топором разрубаем камень с красными трещинами (зажимаем клавишу «E», нажимаем левую кнопку мыши). В итоге, освобождаем статую от одной из цепей.


    Особняк

    Возвращаемся в реальный мир. Спрыгиваем на нижний этаж.

    Проходим в следующую комнату. Здесь над входной дверью висит пропащая душа (7/9) . Движемся дальше по коридору, вытягиваем платформы, прыгаем по ним дальше. Видим убегающую женщину, бежим за ней направо.

    Мы опять вернулись в центральный зал, но в этот раз он прямо на глазах распадается на части. Появляются бронированные летающие демоны (Батос со щитом), они неуязвимы для пуль, поэтому притягиваем их с помощью хлыста. Двойными прыжками перепрыгиваем все пропасти, разбиваем красную дверь топором, входим внутрь.

    Проходим в комнату, дотрагиваемся до портрета Евы – матери Данте, получаем новое оружие – коса Озирис . Убиваем появившихся врагов с помощью косы (зажимаем клавишу «Q», нажимаем левую кнопку мыши). Возвращаемся в коридор.

    Подходим к двери из синей паутины, ломаем её с помощью косы Озирис. Внутри комнаты несколько коконов, дающих красные сферы, а над входной дверью висит пропащая душа (8/9) .

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Перепрыгиваем пропасти, входим в коридор.


    Статуя Спарды. Цепь 2

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое оружие – Ангельский крюк . С помощью крюка притягиваемся к точкам, подсвеченным синим цветом (зажимаем клавишу «Q», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. Нужно будет притягиваться к нескольким точкам подряд, а так же к врагам (можно не отпуская клавишу «Q» несколько раз нажимать правую кнопку мыши). А в конце придётся скомбинировать оружия: два раза использовать ангельский крюк, а затем хлыст Адскую тягу. На последнем островке топором разрубаем камень, освобождаем статую от второй цепи.


    Особняк

    Переносимся обратно в библиотеку. Убиваем всех врагов, выходим из комнаты. Данте находит общую фотографию и вспоминает свою семью. Основные оружия собраны, память о семье восстановлена, можно выбираться из Лимбо.

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Используем крюк и хлыст для продвижения вперёд по обломкам здания. Заходим в коридор и бежим до самого конца, пока коридор совсем не развалился.

    Миссия 3. Родословная
    DmC. Прохождение игры. Mission 3. Bloodline

    Круглая площадь

    Данте узнаёт о судьбе своей семьи, о том, что за ним гоняется предводитель демонов по имени Мундус. После этого лирического отступления в очередной раз нападают демоны.

    Убиваем демонов со щитами с помощью хлыста Адская тяга (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Появится новый монстр с бензопилой – Опустошитель. Его можно бить любыми атаками, но нужно вовремя отпрыгивать от него, когда он заводит бензопилу и становится на время неуязвимым.

    Победив монстров, разрушаем коконы и фонарные столбы. Бонусы, расположенные на высоте второго этажа, пока не достать. Идём в проход под аркой. Заходим в правый коридор, берём малую звезду здоровья . Заходим в левый коридор, находим Божественную статую.

    Идём дальше по дороге в сторону девушки Кэт. Дорога внезапно разрушается, дальше не пройти. В этом месте справа высоко на задней стенке висит пропащая душа (1/3) . Возвращаемся на центральную площадь. Убиваем всех монстров. На втором этаже находим появившийся синий выступ, цепляемся за него крюком. Проходим по второму этажу, ангельским крюком цепляемся ещё за несколько выступов, выдвигаем платформу хлыстом. Дальше подходим к двум вращающимся платформам. Запрыгиваем на любую из них, когда она будет горизонтальна, и затем сразу же перепрыгиваем на центральный островок. Берём розу.


    Статуя Спарды. Цепь 3

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое умение – Ангельское ускорение . Используем его, чтобы перелететь большие пропасти (подпрыгиваем, зажимаем «Q», нажимаем «пробел»). Перепрыгиваем так несколько ям, а затем комбинируем с крюком (зажимаем «Q», нажимаем правую кнопку мыши и, не отпуская «Q», нажимаем «пробел»). Под конец придётся ускориться, а затем сразу же использовать дьявольскую тягу. В конце топором разрубаем камень, освобождаем статую от третьей цепи.


    Круглая площадь

    Переносимся обратно на городскую площадь. Появляются новые враги – летающие монстры с арбалетами (Пафос). Убиваем всех монстров. Спрыгиваем вниз.

    Секрет. Забираемся на второй этаж, с него ангельским крюком притягиваемся к первому выступу, ко второму, а затем ангельским ускорением летим в правую сторону. Здесь в стене висит пропащая душа (2/3) .

    Секрет. С помощью крюка добираемся до последнего самого верхнего островка, с него делаем двойной прыжок а затем ангельское ускорение, и попадаем к серебряной двери , которая ведёт в секретную миссию 11 «Серебро – Что посеешь» .

    При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на втором этаже с помощью клинков Аквила. Внутри находим пропащую душу (3/3) .

    Возвращаемся на дорогу, ведущую к Кэт. С помощью ангельского ускорения пересекаем обе пропасти. Встаём на руну Кэт и выбираемся из Лимбо.

    Миссия 4. Под прицелом
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 4. Under Watch

    Первый перекресток

    Данте направляется к заводу по производству напитка Вирилити, по дороге на него нападают демоны.

    Появляется новый враг – обычный монстр, но агрессивнее и с большим запасом здоровья (Адское отродие). Убиваем всех монстров. В углублении здания справа находим пропащую душу (1/8) .

    Идём в левый переулок, балкон второго этажа с красной точкой вытягиваем с помощью Адской тяги, а затем запрыгиваем с помощью крюка. Перепрыгиваем на вторую платформу. Здесь слева за углом висит пропащая душа (2/8) , подпрыгиваем и бьём её в воздухе. На противоположном здании так же вытягиваем балкон Адской тягой, перемещаемся на него с помощью крюка. Перепрыгиваем на соседнюю платформу, Адской тягой вырываем глаз из видеокамеры наблюдения. От этого путь вперёд открывается.


    Переулки

    Идём вперёд, дорога прямо перед нами обваливается. Сворачиваем налево, подбираем малую звезду здоровья , на стене напротив звезды висит пропащая душа (3/8) . Идём в правый переулок вслед за Кэт.

    Уничтожаем адские осколки с помощью пистолетов. Ангельским ускорением перепрыгиваем пропасть, и оказываемся на площади. Убиваем всех монстров.


    Здесь рядом с балконом висит пропащая душа (6/8) , допрыгиваем до неё ангельским ускорением и освобождаем. С балкона перепрыгиваем на балкон соседнего здания.

    Теперь нужно перепрыгнуть на балкон рядом с видеокамерой: делаем двойной прыжок, используем ангельское ускорение. Вырываем глаз из видеокамеры.


    Спускаемся вниз, следуем за Кэт. Кэт оставляет нам красную метку, где можно использовать Адскую тягу, а затем уходит. Адской тягой вытягиваем лестницу, затем ближайший балкон, запрыгиваем на него с лестницы двойным прыжком и ангельским ускорением. Выдвигаем все последующие балконы и запрыгиваем на них.

    Спускаемся чуть ниже, вырываем глаз из второй видеокамеры.


    Собор

    Идём вперёд по улице, сражаемся с врагами. Вокруг всё начнёт рушиться, поэтому надо бежать не останавливаясь. Попадаем в храм. Здесь появляется новый враг - Тиран, его нужно атаковать топором, причём только со спины. Нужно дожидаться, пока он сделает мощную атаку, после этого, пока он стоит, можно бить его сзади, так же в этот момент его можно потянуть за спину с помощью Адской тяги и уронить на землю. Бежим дальше, перепрыгиваем пропасти ангельским ускорением и крюком. Вылетаем из храма.

    Миссия 5. Вирилити
    DmC. Прохождение Mission 5. Virility

    Данте и Кэт заходят на завод популярного напитка Вирилити. В напитке используется секретный демонический ингредиент, отупляющий разум людей. Нужно разрушить этот завод. Следуем за Кэт по узким коридорам (в боковых ответвлениях ничего полезного нет). Попадаем в Лимбо.


    Подъем по контейнерам

    Используя хлыст и крюк, поднимаемся наверх по левому пути. Попадаем на площадку с монстрами, убиваем их.

    Поднимаемся ещё выше. Наверху перед закрытым контейнером цепляемся крюком за выступ, адской тягой открываем контейнер, ангельским ускорением влетаем внутрь контейнера. Уничтожаем всех монстров, включая Адского воина (он уничтожается только топором).

    Идём вперёд через открытые черные ворота. Доходим до Божественной статуи.


    Складское помещение

    Идём дальше по коридору, поднимаемся по лестнице из коробок, снова попадаем на открытую местность. Убиваем летающих демонов. Адской тягой притягиваем платформу, запрыгиваем на неё, входим в контейнер. Внутри контейнера справа висит пропащая душа (3/6) .

    Идём по левой дороге, перепрыгиваем пропасти с помощью ускорения. Добираемся до следующей большой площадки. Видим вход в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Здесь убиваем ледяного и адского воина.

    Секрет. Перед входом в коридор идём по площадке направо в угол, там висит пропащая душа (4/6) .

    Секрет. Слева от входа в коридор стоят ящики и сломанная лестница. По ним забираемся на второй этаж. На стенке в центре второго этажа висит пропащая душа (5/6) .

    Секрет. На втором этаже проходим до конца площадки, смотрим на пропасть справа. Там вдалеке есть синий уступ, допрыгиваем до него и цепляемся крюком. Цепляемся ещё за один крюк, затем хлыстом быстро разрываем чёрную слизь и снова хватаемся за выступы. В итоге попадаем к двери с красным кристаллом.

    (Дверь можно разбить при повторном прохождении с оружием перчатки Эрикс, но внутри находятся лишь коконы и пауки).

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на висящем контейнере сверху с помощью Аквилы. Крюком цепляемся за появившийся уступ, перепрыгиваем на следующую платформу, освобождаем пропащую душу (6/6) .


    Коридоры

    Входим в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Убиваем всех врагов, проходим дальше. Движемся вперёд по центральному коридору, перепрыгиваем кислоту с помощью ускорения. Разрушаем синюю паутину косой, внутри разрушаем коконы, забираем малую звезду здоровья. Идём в коридор с двумя лужами кислоты.

    Выходим в центральное помещение – цех смешивания. Убиваем монстров, следим за полом, так как на нём постоянно будут появляться кислотные лужи. После победы уровень пройден.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    Меню выбора страницы:
    Миссии 1 - 5 . Миссии 6 - 10 . Миссии 11 - 15 . Миссии 16 - 20 .
    Прохождение секретных миссий . Vergil Downfall: Миссии 1 - 6 .