Шерлок против потрошителя прохождение. Обзор игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper

Вы находитесь на странице игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Frogwares Game Development Studio. Найденное у нас прохождение игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-05-22, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Геймплей: Джеку Потрошителю можно противостоять в режимах от первого и третьего лица. В первом случае за перемещения героя отвечает система click&hold (нажать левую кнопку мыши и удерживать ее - персонаж последует за направлением курсора). Во втором работает система click&point (указать на нужное место и кликнуть по нему). Чтобы переключиться на бег, дважды нажмите левую кнопку мыши. Переключение между видом от первого и третьего лица происходит по клику колеса мышки или нажатию соответствующей кнопки в правом нижнем углу экрана.

Проститутка зверски убита, занимаясь своим ремеслом.

Бейкер-стрит. Ватсон уговаривает Холмса взяться за расследование этого убийства. Для расследования им понадобятся отчеты инспектора и заключение коронера. Первые сведения об убийстве вы найдете в газете «Звезда» (в списке документов): убийца выпотрошил Полли (наст.имя - Мэри Энн) Николз и перерезал ей горло. Прочитайте об убийстве на Озборн-стрит и убийстве Марты Тернер (Тэбрэм).
Карта Лондона. Карта в столе слева от двери. На карте кликните на полицейский участок Уайтчепела и тут же окажетесь на нужном месте.

Уайтчепел, 16:30.
Полицейский участок.

В обмен на информацию констебль Хамфри попросит вас о небольшой услуге: найдите его сумку, которую он обронил возле одного пансиона.
Пансион Финли: Перейдите на Коммершл-стрит (можно по карте). Поверните направо в режиме третьего лица или налево режиме от первого лица, идите прямо до первого переулка по левую сторону от вас. Снова поверните налево в узкий переулок.
Хозяин пансиона подметает тротуар возле главного входа. От Финли вы узнаете, что мальчишки подобрали сумку, и этим делом занялся инспектор Эбберлайн. Финли тоже попросит об услуге: он хочет, чтобы полиции приструнила одного надоедливого бродягу, Капитана.
В списке документов вы найдете «Рекламный вестник восточного Лондона», в котором есть новая информация об убийстве П. Николз.
Полицейский участок: Капитан Хамфри даст вам адрес племянницы Капитана.
Люси: Люси, племянница Капитана, живет неподалеку от пансиона Финли: просто пройдите вниз по той же улице. Вы увидите женщину, выглядывающую из окна на верхнем этаже дома. Это и есть Люси. Поговорите с ней о её дяде.

Виггинс: Теперь вам нужно найти Виггинса, члена «секретной полиции» Холмса. Он стоит на углу Бэтти-стрит – на противоположной стороне улицы, где живет Люси. Виггинс скажет, что Капитана можно найти в самом конце улицы.
Капитан: Капитан лежит на тротуаре в тупике Бэтти-стрит. Осмотр покажет, что жить ему осталось меньше месяца. Единственное, что можно сделать – достать для Капитана лекарство, чтобы облегчить кашель.
Клиника: Воспользуйтесь картой, чтобы сразу перейти к нужной локации. Лекарство Холмс получит от доктора Гиббонса.
Церковь Уайтчепела: Выйдя из клиники, перейдите на противоположную сторону улицы и поверните направо – увидите ворота церкви. Подойдите поближе и взгляните на башенные часы. Холмс заметит, что часы идут неверно.
Капитан: Вернитесь к тупику Бэтти-стрит и отдайте лекарство Ватсону.
Пансион Финли: Теперь Финли без проблем отдаст сумку констебля.
Полицейский участок: Хамфри обнаружит, что замок пытались взломать.

Прочтите заключение коронера Генри Льюэлина о смерти П. Николз и отправляйтесь на место преступления.

Бакс Роу, 22:00.

Расследование: Осмотрите тело и активные точки (подсвечиваются при наведении курсора) вокруг него.
Голова: Осмотрите лужу крови с помощью лупы. Затем осмотрите шею, язык, синяки на челюсти и левой щеке.
Тело: Осмотрите живот и шляпку в левой руке.
Место преступления: Дважды кликните на земле перед Холмсом: земля влажная, но следов на ней нет. Кликните на стене: следов крови нет.
Пройдитесь до конца улицы и кликните на уличной лампе: Холмс прокомментирует плохую освещенность. Пройдясь в обратном направлении, Холмс заметит пару проституток на противоположной стороне улицы. Он придет к выводу, что проститутки на этой улице работают.
Реконструкция преступления: Перечень действий преступника очерчен кругом. Выберите положение жертвы орудие убийства, решите, был ли убийца правшой или левшой, определите характер ран и положение убийцы. Кликните по одиночной стрелке и просмотрите восстановленную сцену преступления. Если все верно, загорятся три стрелки.
Первая реконструкция: лежа на полу, нож, левша, шея, лицом к жертве.

Вторая реконструкция: жертва стоит, удушение, правша, шея-живот, лицом к жертве.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве П. Николз: Кликните по иконке инвентаря в правом верхнем углу экрана и выберите функцию дедукции в низу экрана. Переместите готовые отчеты в центр экрана поверх пустых листов. В результате, появятся новые окна.
Постройте цепочку дедуктивных выводов, основанных на собранных уликах и отчетах.

Какие мотивы могли быть у преступника?

В газете Ватсон прочитает о первом подозреваемом - неком Кожаном Фартуке. Инспектор Эбберлайн пришел за советом Холмса.
Прочтите отчеты, чтобы ознакомиться с выводами Холмса об убийстве.

Уайтчепел 12:30: За Ватсона.

Из свежего номера «Звезды» Ватсон узнает, что Кожаный Фартук когда-то жил у Финли.
Полицейский участок: Передав Хамфри отчеты Холмса, Ватсон получит задание составить портрет Кожаного Фартука.
Пансион: У Финли появился странный жилец: при въезде он разбил банку с пахучей жидкостью. Спросите Финли, кто из местных ремесленников носит фартук. Финли вспомнит Исаака Соломоновича, сапожника, работающего напротив госпиталя.
Поднимитесь по лестнице и поднимите осколок стекла. Снова переговорите с Финли о новом жильце: он – иностранец, и зовут его доктор Тамблти.
Люси: Люси отправит вас к Белле Пуллман, хозяйке борделя.

Белла: От мадам Беллы вы узнаете, что настоящее имя Кожаного Фартука звучит примерно как «Пайзер». Узнайте о приболевшей Марджи и докторе Тамблти. О последнем мадам прибережет информацию, пока вы не окажете ей услугу. Клиент, сидящий на диване, потерял свою трость. В поисках поможет Мэри.
Найти трость художника:
Мэри: Мэри пытается отчистить след угольщика возле конторки. От нее Ватсон узнает лишь то, что она не видела, как пропала трость.
Сикерт: Художник даст описание трости: длина – 35 дюймов; черное дерево; набалдашник, кончик и кольцо посередине трости из чеканного серебра.
Клиника: Кликните на отпечаток ноги возле печи. Доктор Гиббонс расскажет, что:
- Марджи виделась здесь с Кожаным Фартуком: его видели возле печки;
- Кожаный Фартук работает у сапожника;
- брат пациентки заплатил за протезирование тростью.
Починка трости: Части трости лежат в шкафу возле дальней стены.

В обмен на трость Гиббонс попросит дюжину креплений ножных протезов.
Ватсон придет к заключению, что Кожаный Фартук не совершал убийство, т. к. он был замечен в клинике.
Исаак Соломонович, сапожник: Перейдите на противоположную сторону и поверните налево. Загляните в сапожную мастерскую и обследуйте рабочий стол за конторкой. Обратите внимание на крепление. На шум выйдет хозяин, Исаак Соломонович. Убедите его, что Джоне Пайзере (Кожаный Фартук) должен объявиться в полиции и снять с себя подозрения в убийстве. Также попросите его сделать крепления для протезов.
Полицейский участок: Снова поговорите с Хамфри.
Приезжает Холмс. Следом за ним появится констебль Крэдл с сообщением об убийстве на Хэнбери-стрит.

Найдите Хэнбери-стрит на карте между Бейкер-стрит и районом Уайтчепел. На месте преступления - Хэнбери-стрит 29 – вы застанете инспектора Чэндлера. Зайдите в дом и через заднюю дверь выйдете в дворик.
Расследование: Осмотрите тело Энни Чэпмэн и возможные улики.
Место преступления: Кликните на кровавых пятнах: на стене, под дверью и рядом с головой. Поднимите отрывок от конверта возле правой руки. В нем окажутся 3 таблетки.
Кликните на гребень и кисею в ногах Энни, а затем на землю возле ее правой ноги.
Тело: Смерть, по словам Ватсона, наступила в 4:30.
Голова: Осмотрите с помощью лупы язык, порезы на шее и синяки на лице.
Живот: Осмотр покажет, что убийца вырезал матку.
Рука: Кликните на левой руке и используйте лупу на среднем пальце: убийца снял с жертвы кольца.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве Энни Чэпмэн:

На рабочем столе Холмса лежит осколок банки, разбитой доктором Тамблти. Клик по нему вернет Ватсона в компанию Холмса. Холмс определил, что в банке был формалин.
Прочитайте выводы Холмса об убийстве Э. Чэпмэн.

Уайтчепел: За Ватсона.

Исаак Соломонович: Из разговора с ним вы узнаете, что толпа преследовала потенциального по их мнению убийцу.
В свежем номере «Ежедневных новостей» прочитайте об освобождении Джона Пайзера по кличке Кожаный Фартук.
Крепления для протезов вы получите автоматически.
Клиника: Отдайте крепления Гиббонсу – взамен получите трость. Покажите ему таблетку, и он определит, что это лекарство от туберкулеза. Спросите, что привело Э. Чэпмэн в клинику. По словам доктора, конверт с лекарством отношения к убийству не имеет.
Бордель: Побеседуйте с Беллой о Чэпмэн, не забудьте спросить о кольцах. Отдав Белле трость, получите информацию о докторе Тамблти: он приехал из Америки или Канады, ненавидит женщин и все свое время проводит с хулиганами. Его частенько видят в «Гнезде овода» на Бернерс-стрит.
Найти Тамблти:
Паб «Гнездо Овода»: Спросите Сикерта о Тамблти и мадам Белле. Сикерт укажет на закрытую дверь справа от бара, за которой не так давно скрылся доктор. Попробуйте открыть дверь: бармен заметит это и остановит вас.
Пробраться за запертую дверь: Бармен пожалуется, что каждый так и норовит не заплатить, особенно писака Буллинг. Выслушайте самого Буллига: где-то здесь он потерял долговую расписку. Расписка лежит в куче грязной посуды справа от бара. Отдайте ее Тому, и бармен впустит вас за дверь. За ней вас ждет некий Блуто. Имя Сквибби поможет развязать его язык. Поговорив с Блуто, вы услышите лишь новую жалобу: Сквибби следовало бы держать язык за зубами.

Полицейский участок: От Хамфри вы узнаете, что убийство произошло в пол-пятого утра. Однако показания Ричардсона и двух других свидетелей не сходятся в отношении времени убийства. Нужный нам отчет покоится в мусорном ведре.
Порванный отчет: Достаньте клочки отчета из ведра. Восстановите отчет, собрав паззл.

Прочитайте показания Э. Лонг и А. Кадоша в готовом отчете. Ватсон заметит еще один отчет в мусорном ведре. Это старый отчет об аресте.
Показания Ричардсона: Ричардсон вошел в дом, где была убита Энни, в 4:45. Пять минут спустя он присел на ступенях, чтобы завязать шнурки, и тела там еще не было.
Снова побеедуйте с констеблем: услышав о новом подозреваемом, докторе Тамблти, он потребует его словесный портрет.
Пансион Финли: По пути к пансиону Ватсон почувствует запах газа из заброшенного дома. Спросите Финли про газ и Тамблти. Возвращайтесь к Хамфри со словесным портретом доктора.
Полицейский участок: В разговоре с Хамфри вы узнаете, что утечка газа возникла во время облавы на Блуто. А сдал его Сквибби – тот самый человек, за которым гналась толпа.
Время вернуться на Бейкер-стрит.

Холмс сравнивает два убийства: Что объединяет обе жертвы – их профессия.
Выбор улик для анализа преступления:
Найдите в списке документов показания Э. Лонг и А. Кадоша, а в списке диалогов – разговор с Ричардсоном. На выбранных документах высветится строчка «использовать документов как улику».
Определите точное время смерти Энни Чэпмэн:
Выбрав улики, нажмите правую кнопку мыши: это вернет вас к рабочему столу. Возле отобранной информации появятся фигурки, которые нужно переместить на временную шкалу вверху страницы. Если фигурка помещена правильно, ее контур станет зеленым. Расстановка фигурок:
Время по оценкам врачей (Ватсона и Филипса) – стетоскоп на 4:30 утра.

Мисс Лонг заметила беседующих мужчину и женщину на углу Хэнбери-стрит 29 –фигурка женщины на 5:30.
Ричардсон подошел к Хэнбери-стрит 29 –светло-коричневый ботинок на 4:45.
Ричардсон покинул Хэнбери-стрит 29 –темно-коричневый ботинок на 4:50.
Кадош в саду – фигурка мужчины, идущего в левую сторону, на 5:20.
Кадош услышал, как что-то стукнулось об изгородь - фигурка стоящего мужчины на 5:24.
Кадош отправляется на работу - фигурка мужчины, идущего в правую сторону, на 5:32.
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления – на 6:20.
Поправки к показаниям (с учетом того, что церковные часы идут неверно).
Передвиньте фигурку Э. Лонг на 5:28,фигурку Кадоша в саду на 5:29, фигурку Кадоша, идущего на работу, на 5:31. В конечном счете, поместите окровавленного ножа на 5:30.
Выслушайте объяснения Холмса.
Какие мотивы двигали преступником?

Прочитайте выводы Холмса о втором убийстве.

Торговля органами, репортер и доктор Тамблти.

Класс: Друг Ватсона, Эндрю подтвердит подозрения насчет торговли органами: пропали трупы и инструменты.
Тележка: Достаньте ланцет из коробки на столе слева от вас. Осмотрите тележку возле окна. Используйте ланцет на правом колесе тележки и достаньте послание. Это старый рецепт для семилетнего Итана Леви, больного сифилисом на поздней стадии. В послании нарисована схема отделов сердца и содержится приписка: «Магнит сердце, используй доску и вытри ее потом».

Меловая схема сердца: Справа от вас находится доска с рисунком сердца. Взгляните на нее и перейдите на другую сторону полок.
Энциклопедия: Вам нужна энциклопедия на комоде справа от вас. В ней есть рисунок с сердцем в разрезе.
Сердце: На полке найдите сердце в формалине. Выглядит оно точь-в-точь, как на меловой схеме. Кликните по банке с сердцем – появится паззл. Выберите старый рецепт в списке документов в качестве улики. Теперь нажмите на иконку документа в верхнем правом углу и выберите из анатомической энциклопедии страничку с сердцем в разрезе. Используйте ее в качестве улики. Клик правой кнопкой мыши вернет вас к паззлу.

Паззл: В правом нижнем углу вы увидите круг с цифрами и стрелками синего и красного цветов.
Схема: Схема показывает ток артериальной и венозной крови. Ток венозной крови обозначен синей стрелкой: через верхнюю полую вену в левое предсердие. Ток артериальной крови показан красной стрелкой: через аортальный клапан в легочную артерию.
Рисунок из энциклопедии и меловая схема сердца: Ищем обозначенные в рецепте отделы сердца на рисунке и схеме. Верхняя полая вена – самый крупный голубой сосуд в верхней левой части рисунка. На схеме обозначена 1. Левое предсердие – середина правой части рисунка. На схеме обозначена 8. Аортальный клапан находится слева от найденного предсердия. На схеме обозначена 5. Легочная артерия лежит чуть выше аортального клапана. На схеме обозначена 2. Синие и красные стрелки возле круга приведут в движение маленькие стрелки внутри него: поворот синей стрелки - до 1, поворот красной – до 5, поворот синей стрелки до 8 и поворот красной – до 2. Достаньте магнит.
Столы: Новая загадка ждет вас у столов на противоположной стороне комнаты.

Загадка с магнитом: Окиньте крышку стола № 6. Используйте магнит на оконном стекле. Ваша задача – передвинуть магнит с крючком из нижнего левого угла в углубление в верхнем левом углу. Не касайтесь прутьев решетки. Когда магнит окажется в углублении, кликните на нем, чтобы зафиксировать. Выньте крючок и кликните на задней части стола. Используйте крючок на углублении в столе и достаньте оттуда закодированное послание.
Эндрю вернется с новостями: пропали тела трех женщин – молодой, женщины 40 лет и женщины 55 лет.

Холмс задумал наведаться в «Гнездо овода». Переоденьтесь в костюм в изножье его кровати. В инвентаре появится карманный нож.
«Гнездо овода»: Прямо перед дверью Холмс заметит, что между досками пола что-то застряло. Возьмите клещи из бара и используйте на досках.
Слайдер-паззл: Ваша задача – передвинуть медальон с гравировкой на еврейском на свободное место справа.

Порядок действий: передвиньте бутылку (1) вверх, медальон влево, ложку (3) влево, тарелку (6) вверх, зеркало (7) вверх, кусок дерева (8) вправо, планку (10) вниз, ложку (11) влево, бутылку (4) вниз, медальон вправо, ложку (11) вправо, бутылку (1) вниз, планку (2) вниз, ложку (3) влево, расческу (5) вверх, ложку (11) вправо, планку (2) вниз, бутылку (1) вниз, медальон влево, ложку (11) влево, бутылку (4) вверх, кусок дерева (8) влево, зеркало (7) вниз, ложку (11) вправо, медальон вправо, планку (2) вверх, планку (10) вверх, тарелку (9) вверх, кусок дерева (8) влево, тарелку (9) вниз, ложку (11) влево, расческу (5) вниз и медальон у вас в руках.
Блуто: Постучите в дверь, за которой отсиживается Блуто. Он ответит, что ему нужна сумка из заброшенного дома напротив пансиона. Только тогда он скажет, что развяжет Сквибби язык.
Международный мужской клуб: Выйдите из паба и поверните налево. Посмотрите на вывеску здания слева – Клуб евреев-социалистов – «Колыбель свободы». Мы сюда еще вернемся.
Почините утечку газа:
Заброшенный дом: Первым делом навестите Финли. Спросите его о Тамблти, утечке газа и попросите лестницу.
Тамблти: Заберитесь наверх и проверьте дверь справа. Она окажется запертой.

Лестница и газовые трубы: Спуститесь и направляйтесь в сторону слева от Финли. Возьмите головку молотка с небольшой бочки и коленчатую трубу – с большой. Открутите распылитель духов от флакончика с земли возле бочки.
Под лестницей вы найдете две свинцовых трубы, поржавевшие металлические блюда, рейки, пульверизатор для духов и палку из кучи мусора. У стены заброшенного дома найдется деревянный шест и 2 длинные палки (недалеко от бочки). С лавки захватите гвозди и тряпку.
Постройте лестницу: Соберите в инвентаре молоток из головки и палки, найденной в мусоре. Соедините две длинные палки, чтобы получить еще одни шест. Соедините два шеста, рейки, гвозди и молоток – получите лестницу.
Заброшенное укрытие: Смочите тряпку в бочонке с водой рядом с Финли. Влажная тряпка пригодится для защиты от газа. Прислоните лестницу к окну в заброшенном доме и поднимайтесь наверх.

Оказавшись в комнате, поднимите с пола паяльную лампу и возьмите железный прут из камина.
Утечка газа: Справа от печки находится шкафчик, скрывающий газовые трубы. Взломайте его железным прутом. Осмотрите трубы и попробуйте взять спрятанную между ними сумку. Ничего не выйдет – Холмсу нужна более надежная маска.
Финли: Спросите Финли, где можно достать надежную маску. Финли отошлет вас к сапожнику.
Соломонович: Исаак начинает что-то подозревать и разговаривать с вами будет весьма неохотно. Используйте медальон на Исааке, и он отошлет вас к своему кузену в зоомагазине.
Зоомагазин: Выйдя из мастерской, поверните налево и идите вниз по улице, пока не увидите зоомагазин. Попросив у Абрахама маску, вы получите отказ: маска упала в клетку со змеей.
Загоните змею в клетку:

Возьмите сломанный крюк на полке справа. Возле шкафчиков слева от двери найдется клетка. Вернитесь к Исааку и попросите у него разрешения взять кое-что из его инструментов. Захватите:
- металлический провод со стула справа от двери захватите,
- клещи с прилавка,
- металлический черенок левее выходной двери.

В инвентаре соедините крюк, черенок и провод = шест для поимки змеи.
Вернитесь в зоомагазин. Поднесите клетку с плотной сеткой к клетке змеи и затолкайте ее туда. Подцепите шестом маску с пола клетки.
Поговорите с Абрахамом и узнаете, что он когда-то был мясником.
Утечка газа: Вернитесь в заброшенный дом и принимайтесь за работу. Осмотрите трубы еще раз: они представляют собой систему из труб, манометра и трех вентилей. Ваша задача - поднять давление в трубах.
Поднимите давление газа:

Показания манометра на верхнем отверстии - 50. Измерьте давление на других участках трубы: давление везде равно 0. Верните манометр на исходное место. Кликните правой кнопкой мыши по вентилю справа от манометра, чтобы снизить давление до 0.
Весь газовый поток нужно перенаправить в небольшую вертикальную трубу внизу. Поместите манометр в верхнее правое отверстие и кликните левой кнопкой по вентилю над ним, чтобы поднять давление до 50. Переместите манометр в нижнее правое отверстие. Убедитесь, что он показывает 0, и кликните правой кнопкой на вентиле.
Теперь поток газа сосредоточился в нужной трубе. Переместите манометр в отверстие посередине этой трубы. Манометр должен показывать 100.
Пустые места заполните трубами из инвентаря. Паяльную лампу подсоедините к трубе с газом. Заварите стыки труб. Паяльную лампу переместите в верхний левый угол. Левый клик по вентилю верхней трубы и правый клик по верхнему вентилю крайней правой трубы вернет газ в трубы, так что дампа осветит обыскиваемое пространство.
Улов: Достаньте сумку из-за труб. Замените украденные драгоценности в сумке ржавой посудой.
Котенок: На подоконнике вас уже ждет котенок. Забирайте его с собой.

Беседа со Сквибби.
«Гнездо овода»: Отдав сумку Блуто, Холмс узнает, что Сквибби схватила полиция.
Зоомагазин: Возле магазина Холмса ждет его «тайная полиция». Паунс пожалуется, что Большая Дэнни напугала его кота, и он потерялся. Холмс отдаст котенка Берти Паунсу. Теперь зайдите в магазин и погворите с Абрахамом. От него вы узнаете, что Большая Дэнни или Дэнни Челюсть терроризирует всю округу. На нижней полке книжного стеллажа найдите книгу о животных. В документах появится информацией о том, что кошек лучше всего привлекает валерьянка. Поговорите с Абрахамом еще раз, чтобы вернуть ему книгу.
Полицейский участок: Попытайтесь войти – Холмс остановится, сославшись на то, что без отвлекающего маневра не обойтись.
Большая Дэнни: Дэнни стоит на углу Комершл-стрит. Она обманет Холмса, забрав деньги, и напоследок пригрозит ему.

Бордель: Первым делом поговорите с Люси. Затем отправляйтесь к мадам: она обеспокоена подарком клиента. Холмс согласится проверить подаренные духи.
Духи для мадам Беллы:
Книжный магазин: На карте он правее Бейкер-стрит. Из разговора с Барнсом, владельцем, вы узнаете, что книги расставлены по дате приобретения магазином, а не по тематикам.
Расставить книги по датам приобретения: Прочитайте записку, оставленную бывшим владельцем. Последние цифры на корешках книг в одной колонке должны быть разными. Две даты, сумма которых примерно равна другой дате, не могут стоять в одной колонке. Количество дат для каждой из колонн: по 4 даты для двух внешних полок и 5 дат для средней полки.

Возьмите с прилавка ярлыки лет. Повернувшись от прилавка, вы увидите следующую комбинацию: ярлыки 1868 и 1876 годов с указанием налево, пропуск и ярлык 1864 года с указанием направо. Пропуск заполните ярлыком с 1870 годом, указывающим направо. На средней полке года расположились так: ярлык с 1872 годом указывает налево, пропуск, пропуск, ярлыки с 1884 и 1888 годами указывают направо. Пропуски заполните ярлыками с 1866 и 1888 годами, указывающими налево. На последней полке даты выстроились следующим образом: ярлык с 1886 годом указывает налево, ярлык с 1874 годом указывает направо, ярлык с 1878 годом указывает направо и пропуск. Его заполняем ярлыком с 1882 годом, указывающим направо.

Книга о парфюмерии: По словам Барнса, книгу купили в 1882 году. Книжка стоит на средней полке справа. Прочтите статью из энциклопедии «Спартака».
Бейкер-стрит: Положите чемоданчик с духами на рабочем столе и прочтите страничку из энциклопедии.
Проверьте три парфюма: В левом верхнем углу экрана появятся три разных образца духов, миска и лакмусовая бумага.
Левый образец – Утра бессонных ночей:
Используйте лакмусовую бумажку на образце. На дне миски проступит головоломка – компоненты духов. Компоненты первого образца: базовое лавандовое масло дополняют два образца костного масла. Результат: хорошо.

Средний образец – Болотная вода:
Компоненты второго образца: мускусовую базу дополняют кориандровое и анисовое масла. Результат: средне.

Правый образец: Битум № 55:
Компоненты третьего образца: базу из канифольного масла производитель сдобрил розой и опять же канифольным маслом. Результат: плохо.
Бордель: Отдав Белле чемоданчик с парфюмом, получите духи на основе валерианы. Также Белла поделится информацией о Сквибби и Дэнни. Первый по собственному желанию отправился в тюрьму, а Дэнни ненавидит кошек и обожает духи.
Устроить отвлекающий маневр:
Полицейский участок: Отдайте духи Дэнни, и она охотно сообщит, сколько на участке констеблей.
Дэнни захочет флакон для духов с распылителем. Соедините в инвентаре пульверизатор с распылителем – получится сложный распылитель для флакончика духов. Соедините его с бутылочкой духов – выйдет валериановый парфюм, которым Дэнни на радостях надушится.
Теперь Холмсу осталось найти кошек. Много кошек.

Зоомагазин: Абрахам направит вас к Хардиману, торгующему мясом для кошек.
Хардиман: Выйдите из магазина и поверните налево на Уайтчепел-роуд. Хардиман стоит прямо перед мясной лавкой. Холмс скупает у него все мясо и просит мальчишек поймать котов.
Догадались, что будет дальше? Большая Дэнни превратится в Большую Разъяренную Дэнни, а Холмс, воспользовавшись суматохой, проникнет на полицейский участок.
Тюремная дверь:

Она справа от вас. Гвоздь, заменяющий ключ, рядом с замком. Обратите внимание на то, как согнут гвоздь. Направление движения гвоздя в скважине должно повторять направления сгибов: удерживая гвоздь, двиньте его немного влево и отпустите; затем, опять же удерживая гвоздь, двиньте его вправо до упора и отпустите; последнее движение – двиньте гвоздь чуть вправо, и дверь откроется.

Камера Сквибби находится справа. Сквибби признается, что сдался властям ради собственной зашиты: журналист Том Буллинг пустил слух, что он – убийца. У Холмса прибавится забот – разобраться с Буллингом.
Выйдя из тюрьмы, оставьте краденые драгоценности на столе.
«Гнездо овода»: По словам барменши, у Буллинга была дешевая книжонка. Возле печи есть коробка, в которой и лежит книга «Джек Попрыгун». Прочитайте о ней в обновленном списке документов. Снова побеседуйте с барменом о Буллинге и пройдите к его столику. Просмотрите газету и уходите из паба.

Закодированное послание из лондонского госпиталя.

Положите письмо на рабочем столе Холмса. Теперь нужно выбрать документы, которые помогут расшифровать послание: статьи «Растения и специи» и «Животные» из энциклопедии (кликните «использовать в качестве улики»). Разгадку осложняет то, что от римских чисел в тексте послания остались только верхние половинки. Т.е. вместо значка «\ /» предполагается римское число V, вместо V – римское число Х. Дальше все просто: каждой букве алфавита соответствует римское число, т. е. А – I, B – II и т. д. Чтобы раскодировать сообщение, определите какой букве соответствует римское число, выберите на красной панели нужную букву и затем кликните на свободном месте над тем же числом. Послание подтверждает подозрения о торговле телами: «Новый заказ: тело женщины, доставка Уорфдейл 17».

Уорфдейл-роуд 17.

На улице: Идите к главному входу и попытайтесь открыть дверь. Изучив следы на полу, вы придете к выводу, что дверь открывается нечасто. Обогните дом с правой стороны, спуститесь по лестнице и загляните в подвал: осмотр земли покажет, что этой дорогой пользуются чаще. Осмотрите фургон напротив входной двери: колеса в хорошей форме.
Отрежьте бельевую веревку карманным ножом.
Чуть дальше слева от дома есть дворик. Осмотрите левую сторону дома – на верхнем этаже в забранном ставнями окне горит свет. Повернитесь и осмотрите тележку без колеса.
Открыть входную дверь: Чуть дальше тележки виднеется стена с цепями и досками. Отрежьте карманным ножом немного просмоленной парусины. Используйте ее на замке входной двери – замок без труда откроется.

В доме: Откройте коробку на комоде напротив двери и выньте металлический прутик. Взгляните на средства для бальзамирования на комоде. Осмотревшись, вы также заметите ящик с химикатами. Поднимитесь по лестнице и попытайтесь открыть дверь в конце коридора – она как раз ведет в освещенную комнату. Дверь окажется закрытой, поэтому вам придется спуститься обратно. Кликните на столике возле кресла, и Холмс передвинет столик. Отодвиньте ковер: под ним находится люк. Привяжите бельевую веревку к перилам лестницы и спускайтесь (клик по веревке для спуска).
Подвал: Внизу вы обнаружите новый гроб. Возьмите кочергу с печи. Там же вы заметите остатки сожженной одежды. Подергайте ручку подвальной двери – та окажется закрытой. Посмотрев вниз, вы различите следы перед дверью.
Носилки: Правее подъемника вы заметите носилки. Кликните на носилках, чтобы положить их на подъемник. Чтобы подъемник заработал, вскройте электрический щиток и соедините кабели.

Головоломка из цветного кабеля. Суть головоломки – протянуть три кабеля (синий, красный и желтый). Кабель можно тянуть только по той горизонтали, вертикали или диагонали, на которой зафиксирован кабель. Если кабель протянут верно, он высветится на панели слева.

Поверните ручку, чтобы запустить подъемник. Ватсон позаботится о носилках. Но электрический щит взорвется, оплавив провода, и вам снова придется искать другой выход.
Ключ: Под лифтом лежит погнутый ключ. На столе имеются тиски, коробка с драгоценностями, пассатижи и молоток. Поверните тиски так, чтобы они сомкнулись, и положите на них ключ. Выправьте ключ пассатижами и используйте по назначению.
Откройте дверь и зайдите в дом, чтобы забрать носилки с подъемника.
Забраться в закрытое окно:
Открутите с помощью металлического прутика колесо от повозки перед домом. Теперь найдите тележку без колеса и приделайте открученное колесо. Освободите передние колеса тележки от камней и толкните ее. Она подкатится к стене прямо под закрытым окном.

Соедините в инвентаре 2 шеста от носилок и используйте эту конструкцию на стене. Затем соедините в инвентаре кочергу и молоток. Используйте кочергу с молотком на носилках, чтобы сделать перекладины. Поднимитесь по самодельной лестнице и освободите окно, использовав пассатижи.
Комната для бальзамирования: Вы сразу заметите отлично сохранившееся тело женщины на столе. На ее ноге бирка лондонского госпиталя. Рядом с телом лежат химикаты, которые ей вкололи, и средства для бальзамирования. Внимательно вглядитесь в ее лицо. Теперь найдите ящик с кодовым замком.
Числовой замок: Головоломка генерируется случайным образом. Ваша задача – очистить желтое поле от чисел. Перед вами поле 5×4 и отдельное число поверх квадратиков. Следующая часть головоломки – передвижной квадрат с набором чисел в желтых квадратиках и отдельное внешнее число. Перемещайте большой квадрат, кликнув на пустой ячейке. Этим квадратом нужно закрыть 1–5 чисел, которые в сумме дадут внешнее число. Передвижной квадрат можно расположить по краям головоломки. Передвинув квадрат на отобранные числа, нажмите кнопку «принять», чтобы убрать их. Появится новое внешнее число. Снова ищите числа, сумма которых будет равна ему. Повторите все операции пока чисел не останется.

Если сумма двузначная, можно принимать в расчет только первую или только вторую цифру. Т.е. для внешнего числа, равного 1, 11 или 21, сумма чисел, закрытых квадратом, может равняться 1, 10, 20. Достаньте из ящика металлический квадрат и письмо.
Опознавательный знак: Из письма вы узнаете, как похитители готовят тела для спиритических сеансов. Опознавательным знаком служит треугольник и квадрат, перевязанные красной лентой. Обыщите пальто на вешалке и найдете треугольный медальон. В шляпной коробке слева от двери найдете ленту. В инвентаре соедините сначала медальон и квадрат, а затем перевяжите их лентой.

Взгляните на новое платье на полу возле шляпных коробок. Затем повернитесь к столу: над столом висит фотография женщины, умершей 10 лет назад. Подойдите к стене слева от вас и возьмите с ящика фотографию Алексис. Также заберите с собой листовку Принца Александра Раскальникова, медиума.
Бальзамировщик: Вернитесь к главному входу: здесь вас ждут бальзамировщики. Покажите им опознавательный знак, и они без проблем ответят на ваши вопросы: на человеческие органы нет спроса, так что исчезновение трупов с продажей органов несвязанно.

Ватсон и Холмс обсуждают дело. Виггинс доложит, что Буллинг сейчас на рабочем месте – в Центральном Агентстве Новостей. Холмс отправляет Ватсона в лондонский госпиталь со сведениями о краже трупов, а сам переодевается в маскировочный костюм.
22:00 Центральное Агентстве Новостей.

Избавьтесь от другого журналиста. «Лишний» журналист стоит возле окна по правую сторону от вас. Покажите ему листовку принца Раскальникова. Журналист ответит, что стол Буллинга недалеко от печи. Холмс выдаст ему сенсационные сведения о спиритических сеансах, и журналист скроется, оставив расписку «Я у вас в долгу».
Стол Буллинга. Заберите со стола записки Буллинга (контакты), монетки и тряпку. Посмотрите на обуглившуюся спичку и загляните в мусорную корзину. Там вы найдете порванное письмо.

Порванное письмо: Используйте тряпку на ручке печи. Там остался отрывок промокательной бумаги со следами красных чернил. Используйте зеркало, чтобы прочесть послание на промокательной бумаге: «информация об убийце из Уайтчепела: позвони Уэ…».
Подойдите к столу справа от двери директорского кабинета. На нем вы найдете письмо от замдиректора мистеру Муру о Томе Буллинге.
Телефон: Кликните на телефоне, стоящем в углу подле окна.

Звонок: Взгляните на монетки и отпечаток монеты на листе бумаги. На отпечатке изображена левая верхняя монета – монета 1875 года. Закиньте нужную монетку и потяните ручку. На обратном конце провода вас будет ждать Уэлсби.
Ответить на вопросы:
Есть ли у полиции версии насчет личности преступника, укравшего на рынке Комершл-стрит сигареты и морковь? Выбрать: «Скотланд ярд… ищет кролика… так сойдет».
Что заявил глава партии Вигов в ответ на обвинение партии Тори в некомпетентности? Выбрать: «Голосуйте за меня. Я, как никто другой, смогу защитить ваши интересы».
Согласно данным социального исследования, из чиновников получаются лучшие мужья. Почему? Выбрать: «Он никогда не возвращается домой усталым… Тем более он успел прочитать газету на работе».

Картотечный шкаф: Возьмите большой коричневый конверт с полки и прочтите:
- заметки про «Джека Попрыгуна»;
- список имен, придуманных кем-то для убийцы;
- телеграмму Эбберлайна насчет «показаний» убийцы из Уайтчепела;

Письмо Чарльза Мура.

Полицейский участок: Побеседовав с Эбберлайном, прочтите письмо Джека Потрошителя для прессы. Написано оно 25 сентября красными чернилами. Красные чернила были и на промокательной бумаге Буллинга…
«Гнездо овода»: Встретьтесь с Ватсоном возле паба и заходите. Холмс уличит Буллинга в подделке письма и распускании слухов о невиновном Сквибби.
На улице: Холмс собирается в полицейский участок, но замечает Сквибби неподалеку. Выпущенный на свободу Сквибби охотно выдаст все, что знает о Тамблти, его «образцах» и предпочтениях.
Проходя мимо Еврейского клуба, вы станете свидетелем того, как мужчина бьет женщину. Прохожий - еврейский мужчина – тоже окажется невольным свидетелем сцены.
Пансион: У Финли есть новости о Тамблти: он скрылся с чемоданами, не вернув ключи.

Комната Тамблти: Поднимитесь по лестнице и идите направо. Взгляните на следы возле двери, воспользовавшись лупой: отпечаток правой ступни выдает, что мужчина буквально бежал из жилья; рядом с отпечатком следы формалина. Измерьте след (13 размер) и заходите в комнату. На столике возле кровати вас ждет новая загадка – письмо с словами: «Виксбург – это ключ». Прочтите письма от Чарльза и Генри, лежащие на письменном столе. Осмотрите осколки стелка и отпечаток ноги прямо перед Ватсоном.
Замок чемодана: Чемодан стоит возле раковины. Кликните по замку и приступайте к головоломке из американской истории. Большую часть экрана занимают названия мест сражений Гражданской войны в США. Рядом с названиями мест флаги и униформы. Даты сражений даны внизу. Ваша задача – вписать даты и правильно расставить флаги и униформы победителей. При верном вводе всех трех составляющих убирается одна задвижка замка. Даты вбиваются рядом с названием места в хронологическом порядке.
Подсказка про Виксбург в письме – ключ к головоломке: день сдачи гарнизона – 4 июля (День независимости в США).

Взгляните на образцы Тамблти.
А Финли тем временем навестила полиция: произошли еще два убийства.

Бейкер-стрит: Прочтите заметку об убийстве Лиз Страйд на Датфилдс Ярд. Холмс попросит Ватсона найти дюжину свиных голов.
Уайтчепел.
Найти мясную лавку или бойню: За Ватсона.
Найти Люси: Люси в борделе. От нее вы узнаете, что Флетчер, один из клиентов,- мясник.
Мясная лавка Флетчера: Его вы найдете по правую сторону от клиники. Но магазин закрыт, т. к. хозяин болен.
Клиника: Доктор Гиббонс посоветует повидать Хардимана: Флетчер оставил ему ключи от своей лавки.
Большая Дэнни: От нее вы узнаете адрес Хардимана (Хэнбери-стрит) и печальные новости о его семье: его жена и ребенок совсем недавно умерли.
Хардиман: Ключ от лавки Флетчера действительно у него, но он сломался, и ему для починки потребуется более простой ключ.

Ключ: Идите к месту убийства Э. Чэпмэн. Здесь же находится магазинчик Хардимана. Зайдите и поднимитесь по лестнице, дважды поверните направо. Вы должны оказаться перед столом с мясом на продажу. Повернитесь от стола к двери: на полу перед ней лежит сломанный ключ. Теперь идите в дворик, где была убита Энни. В двери туалета оставлен ключ. Теперь Хардиману можно отдать оба ключа. В беседе с Хардиманом не забудьте:
- попросить его достать свиные головы;
- узнать, где живет его мать;
- спросить о его умершей дочери (о ее болезни, что лицо ее было обезображено).

Эксперимент Холмса.
Лавка Флетчера: За Холмса.

Зайдите в лавку и отправляйтесь к шкафу, в котором находится набор ножей для разделки. Левое нижнее колесо сломано. Открутите верхнее левое колесо и поместите в образовавшийся провал крюк, висящий слева от закрытой двери: дверь немного приподнимется. Открутите карманным ножом нижнее сломанное колесо и замените его открученным целым колесом. Дверь откроется.
Достать ножи: За Ватсона.
Холмсу нужны 2 ножа: небольшой нож, побольше карманного ножа, с длинным лезвием и большой нож (от 13 дюймов) с крепким, устойчивым лезвием.
В другой комнате вы найдете разделочный стол, в котором и находятся ножи.
Большой нож: Измерьте два длинных ножа и забирайте крайний правый нож внизу (в нем как раз 13 дюймов).

Небольшой нож: Вам нужен небольшой нож с достаточно длинным, широким и острым лезвием. Используйте лупу для выбора ножа: на лезвиях двух ножей остатки хряща; на лезвии другого – насечка/зазубрины; лезвие четвертого окажется тупым. Искомый нож – левый крайний нож в верхнем ряду (с остатками хрящевой ткани на лезвии).
Отнесите ножи Холмсу.

Идентификация орудия убийства: За Холмса.
Свиные головы нужны Холмсу, чтобы воспроизвести раны, нанесенные убийцей, и определить орудие преступления.
Первый эксперимент (перерезать горло): Используйте все 4 ножа на свиной голове, пытаясь воспроизвести нанесенную рану (рисунок раны высветится в окошке справа). Выслушайте комментарии Холмса и отберите ножи, подходящие под данное им описание: 1 и 4.
Второй эксперимент (попытка обезглавить жертву): Повторите вышеописанные операции. Возможные орудия убийства в этом случае – ножи под номерами 2, 3 и 4.
Третий эксперимент (неглубокая рана): Повторите вышеописанные операции. Возможные орудия убийства в этом случае – 1, 3 и 4.
Выбрать орудие убийства: Только 4 нож фигурирует в результатах всех трех экспериментов.
«Гнездо овода»: От бармена вы узнаете место нового преступления.
Буллинг: От него вы узнаете, что в 00:45 Шварц видел мужчину, пытавшегося оттащить Лиз Страйд к дороге. Другой мужчина поспешил к нападавшему, когда девушка вскрикнула.

Констебль Смит: За Ватсона.

Поговорите с констеблем, чтобы получить описание человека, с которым Страйд разговаривала в 00:30–00:35.

Холмс собирается восстановить сцену преступления. Вам нужно попасть на Бернер-стрит. Искомое место – «Повозки и фургоны Датфилда» - между пабом и Еврейским клубом. Заходите в магазин и приступайте к реконструкции преступления.
Реконструкция убийства в Датфилдс Ярд:
Суть реконструкции – поместить фигурки, обозначающие события до убийства, на временной шкале.
Полночь: Заседание клуба подошло к концу - фигурка трех мужчин на 00:00.
Американец вышел подышать воздухом - фигурка идущего мужчины на 00:20.
Смит увидел Лиз Страйд с мужчиной - фигурка мужчины с женщиной на 00:30–00:35.
Мистер Игл заходит в клуб, воспользовавшись входом с Датфилдс Ярд.- фигурка мужчины, повернутого в левую сторону, на 00:40.
Израэль Шварц стал свидетелем нападения на Лиз - фигурка стоящего мужчины на 00:43.
Израэль Шварц переходит на другую сторону улицы - фигурка идущего мужчины на 00:44.

Израль Шварц убегает - фигурка бегущего мужчины на 00:45.
Мистер Димшутц заезжает на Датфилдс Ярд - фигурка лошади на 1:00.
Убийство Л. Страйд поместите на промежутке 00:45–1:00.
Расследование: Осмотрите тело и улики вокруг него.
Тело: С помощью лупы осмотрите: горло (правый клик вернет вас от панели дедукции к осмотру тела), грязное место слева от головы, окровавленную правую руку, пакет с конфетами возле левой руки и подол платья.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве Л. С:

От лица Ватсона кликните по детали, характерной для двух других убийств: с помощью лупы осмотрите пакетик с конфетами.

Взгляните на карту. Повернитесь к ящикам и подойдите к ним. На ящиках вы найдете фонарь, который можно зажечь с помощью спичек в инвентаре.
Церковный проулок: Оказавшись на площади, дойдите до церковной галереи в дальнем левом углу площади.
Соломонович: Сапожник стоит на углу Большой Синагоги. От него вы узнаете следующее:
- 3 члена Имперского клуба (Еврейский клуб) видели мужчину и женщину на этом углу в 1:35.
- мясник из Олдгейта, Джозеф, тоже видел их. По его словам мужчина на три дюйма выше женщины ростом в 5 футов.
- Джозеф (из Еврейского клуба) даст описание мужчины и женщины.
Митр-стрит: Вернитесь на Митр-сквер и дойдите до конца Митр-стрит.
Проулок Святого Джеймса: Вернитесь на Митр-сквер. Поверните в проулок Святого Джеймса возле уличного фонаря по левой стороне площади.
Место убийства Кэтрин Эдоуз: Вернитесь на Митр-сквер. Пройдите по диагонали от проулка Святого Джеймса на другую сторону площади. Здесь вы, наконец, увидите Кэтрин Эдоуз.
Расследование: Осмотрите тело и важные точки вокруг него.

Тело: Осмотрите с помощью лупы:
- веки, нос, щеки, рану на шее;
- рану возле правого плеча;
- вскрытый живот (осмотр покажет, что удалены почка и матка);
- наперсток в правой руке;
- внутренней поверхности бедра;
- подоле фартука;
- предметах, уложенных в ногах жертвы.

Реконструкция убийства на Митр-сквер.
Констебль Уоткинс зашел на Митр-сквер - фигурка стоящего констебля на 1:30.
Лучше переключиться в вид от третьего лица. Оказавшись в теле Ватсона, пройдите площадь по диагонали, пока не увидите Холмса на месте преступления.
Фигурку часов поместите на 1:30.
Фигурку мужчины и женщины поместите на 1:35.
Констебль Харви появился на Митр-сквер - фигурка констебля на 1:42.

Лучше переключиться в вид от третьего лица. Оказавшись в теле Ватсона, пройдите вперед, пока слева от себя не увидите Холмса на месте преступления.
Тело обнаружено в 1:44.
Фигурку К. Эдоуз поместите в промежутке 1:35–1:42.
Фигурку Холмса и Ватсона поместите в промежутке 1:00–1:20.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве К. Эдоуз:

Гоулстон-стрит: Отправляйтесь на Гоулстон-стрит, чтобы осмотреть место, где нашли клочок фартука Л. Страйд. Перейдя на Гоулстон-стрит по карте, двигайтесь по направлению к Джуиш Хай-стрит и посмотрите на магазинные вывески. Подойдите к дому по адресу Вентворф 108–119. Нужный дом левее магазина Флитмана. Холмс изучаеи надпись возле входа.

Найти воду: За Ватсона.

Нажмите пробел, чтобы подсветить активные точки. Перейдите на противоположную сторону улицы и взгляните на бочку с водой. Возвращайтесь к центру улицы и пройдитесь вниз по улице. С крайнего левого прилавка возьмите веревку, с тротуара подберите шест. Подойдите к прилавкам на противоположной стороне улицы. Заберите шест с крюком с третьего слева прилавка. Рядом с этим же прилавком вы увидите лейку. В инвентаре из 2 шестов и веревки соорудите длинный шест с крюком. До лейки нам поможет добраться подобие стола из ящиков. Подвиньте ящик на тротуаре к левой длинной стороне стола (в режиме от 3 лица). Кликните по столу, чтобы подобраться к лейке. Длинным шестом снимите лейку и возвращайтесь к бочонку с водой (напротив Холмса). Набрав воду, поговорите с Холмсом.
За Холмса: Смойте написанные слова возле входной двери.

За Ватсона: Пройдитесь вниз по улице в правую сторону от Холмса. Остановитесь возле первого фонаря слева от вас. Поверните налево и идите к Холмсу. Все эти хождения затевались ради эксперимента: посмотреть с конечной точки на написанные слова и клочок фартука.

Холмсу понадобятся три манекена, одежда рабочего, потрепанная одежда, старый костюм, 3 парика и охотничью шляпу (с ушами и 2 козырьками).
Достать манекены и одежду:
Старый костюм вы найдете в гардеробе Ватсона в его комнате. Снимите костюм с манекена и заберите сам манекен. Кепка висит на стене неподалеку от Холмса. Второй манекен и кепку вы найдете в шкафу напротив спальни Холмса. Одежда рабочего лежит в изножье постели Холмса. В туалетном столике спрятаны светлый парик и еще одна кепка. Рядом с дверью стоит третий манекен. В чемодане на постели найдутся каштановый парик и усы. Последний парик лежит в правом прикроватном столике. Теперь можно вернуться к Холмсу.
Найти 3 показания с описаниями убийцы.

Откройте в диалогах и используйте в качестве улики:
- разговор с Абрахамом на Митр-сквер 7–8 октября 1888 г.
- разговор с констеблем Смитом на Датфилдс Ярд 7 октября 1888 г.
- показания Э. Лонг.
Оденьте манекены. Оденьте манекены и проставьте возраст и рост подозреваемого в соответствии с показаниями свидетелей.
Версия Абрахама: серый костюм рабочего (из гардероба Ватсона), светлый парик, серая кепка, 30 лет, 5 футов 3 дюйма.
Версия Э. Лонг: костюм с постели Холмса, каштановый парик, коричневая кепка, 40–50 лет, 5 футов 3 дюйма.
Версия Смита: старый серый костюм (из гардероба Ватсона), каштановый парик, коричневая кепка, 26 лет, 5 футов 8 дюймов.
Поправьте рост: Кликните по манекенам. Полагаясь на выводы Холмса, поменяйте рост манекена, одетого по показаниям Смита, с 5 футов 8 дюймов на 5 футов 3 дюйма.

Поправьте цвет волос: Кликните по манекенам. Выключите свет. Посмотрите на манекены в темноте и выключайте свет. Дедукция опять подскажет Холмсу, что оба темных парика нужно заменить светлыми.
Поправьте возраст: Кликните по манекенам. Распределите возрастные промежутки между 3 описаниями преступника. Нижняя и верхняя границы промежутка на 3–10 лет больше/меньше обозначенного в показаниях возраста:
30: 25–35, 26–34, 27–33.
40: 30–50, 31–49, 32–48, 33–47.
26: 16–36, 17–35, 18–34, 19–33.
Дедукция Холмса сведет все возможные варианты к 33 годам.
Что делал преступник после убийства на Датфилдс Ярд и до убийства на Митр-сквер? Вернитесь домой или найдите укромное место, переоденьтесь там и отправляйтесь на поиски новой жертвы.

Где живет Джек Потрошитель? Возьмите карандаш и циркуль в комоде справа от окна. Используйте карандаш и циркуль на карте, висящей на стене над диваном. Откроется окно с картой, портретами жертв, карандашами, циркулем и стиральной резинкой.
Расставьте портреты жертв по местам преступления.

Энни Сэпмэн – Хэнбери-стрит 29.
Элизабет Страйд – Датфилдс Ярд.
Мэри-Энн Николз – Бакс Роу.
Кетрин Эдоуз - Митр-сквер.
Граффити – Гоулстон-стрит.
Соедините 2 места преступления, отдаленных друг от друга.
Кликните карандашом по обеим картинкам, чтобы провести линию:
- место убийства К. Эдоуз и место убийства М. Николз;
- место убийства Л. Страйд и место убийства Э. Чэпмэн.

В результате получится крест.
Найти место, в котором Джек мог переодеться.
1. Проведите линию от места убийства К. Эдоуз к месту убийства Л. Страйд.
2. Очертите циркулем область, покрывающую расстояние между местом убийства К. Эдоуз и местом убийства Л. Страйд: кликните деревянным циркулем на середине линии, соединяющей два места, и разведите циркуль так, чтобы места убийства совпали с ножками циркулями. На карте появится желтый овал.
3. Используйте металлический циркуль на Гоулстон-стрит и очертите красный круг, захватывающий область Митр-сквер (место убийства К. Эдоуз).
4. Кликните по области, на которой пересекаются красный круг и желтый овал – район Олдгейт.

Выслушайте выводы Холмса.

Холмс хочет проверить информацию о старых убийствах в Центральном Агентстве Новостей.
Позже ему придет мысль еще раз поговорить с Абрахамом и узнать, знаком ли Джозефу человек, замеченный на углу Церковного проулка.

Центральное Агентстве Новостей 14:00.

Буллинг: Поговорите с Буллингом. Чтобы он поверил Холмсу и покинул здание, покажите ему записку «Я у вас в долгу».
Картотечный шкаф: Стенограммы судебных заседаний и расследований в ячейке «Правоохранительные органы». К сожалению, ячейки в шкафу не отмечены. Ваша задача – проименовать их.

Подсказки:
1. Прочитайте письмо Фернанду: оно в печатной машинке на столе напротив катотеки. Из него вы узнаете, что:
- «Наука и изобретения» занимает верхнюю ячейку;
- «Политика» слева от «Экономики»;
- «Экономика» справа от «Общества».
2. На столе недалеко от выхода найдите письмо журналиста:
- «Политика» и «Общество» близки к краю;
- «Спорт» под «Экономикой»;
- «Личности» в конце ряда.
На том же столе лежит записка, написанная карандашом:
- «Новости в кратце» в верхней ячейке;
- «Правоохранительные органы» в нижней ячейке.
- секция «Погоды» чаще всего пустует.
3. Прочитайте письмо из печатной машинки на столе справа от директорского кабинета:
- секция «Мира» и «Общества» всегда забиты, поэтому часть документов попадают в ячейки ниже - «Правоохранительные органы» и «Культуру».
Прочтите счет за ремонт на двери директорского кабинета:
- секцию «Новости вкратце» починили.
4. Прочтите объявление на двери директорского кабинета:
- документы в «Политике» и «Личностях» хранятся в голубых конвертах.
Расставьте ярлыки на ячейках.
1. «Новости вкратце» - правая верхняя ячейка.
2. «Погода» - правая нижняя ячейка.
3. Слева от «Новостей вкратце» - «Экономика».
4. Перед экономикой должны стоять «Политика» и «Общество» (т. е. порядок ярлыков: «Политика», «Общество», «Экономика»).
5. «Политика» под «Экономикой».
6. «Личности» - левая нижняя ячейка.
7. «Мир» слева от «Политики».
8. «Правоохранительные органы» под «Миром», «Культура» под «Обществом».
9. «Наука и изобретения» под «Политикой»; «Первая страница» - верхняя левая ячейка.

Когда решите головоломку, в ячейке «Правоохранительные органы» подсветиться запечатанное письмо.

Откройте конверт.
Чтобы вскрыть конверт, вам понадобятся лейка слева от двери директорского кабинета и чайник на комоде за столом Буллинга. Поставьте чайник на печь и залейте воду. Зажгите огонь (используйте спичку на печке). Когда чайник закипит, подставьте письмо под струю пара.

Прочтите показания по делу Смита и показания по делу об убийстве Марты Тэбрэм. Холмс придет к выводу, что к убийству Марты Тэбрэм причастен Потрошитель, а не Смит.
Уайтчепел:
Абрахам: Оказавшись у зоомагазина, вы обнаружите, что он закрыт. Холмс автоматически заговорит с Хардиманом. У Хардимана случилось горе: его малышка умерла.
Клиника: Доктор Гиббонс опишет внешние проявления сифилиса на поздней стадии: нос проваливается, щеки западают, веки практически не прикрывают глаза. От доктора Холмс получит фото ребенка с изуродованным лицом.
Сапожник: Поговорите с Джейкобом и разузнайте, что случилось с Абрахамом. Полиция закрыла его магазин, потому что другой еврей видел его с Холмсом возле Еврейского клуба. Джейкоб попытается найти информацию о мяснике из Олдгейта.

Возвращайтесь на Бейкер-стрит. Ватсон отдаст Холмсу письмо из лондонского госпиталя. В нем новая информация о Тамблти.
Отметьте место убийство Марты Тэбрэм на карте:
Поместите портрет Марты возле Джордж-Ярд Билдинг.
Выслушайте мысли Холмса о трусости убийцы, сифилисе и знании анатомии.

Бейкер-стрит, 16:00: Виггинс принесет новости о Тамблти: полиция задержала его, но сейчас он на свободе.
Уайтчепел:
Пансион Финли: Поговорите с Финли и Тамблти. Теперь «полиция Холмса» будет следить за доктором.

Миллерс-корт

Холмс ждет известий от своей «полиции».
Миллерс-корт: Холмс и Ватсон идут по Дорсет-стрит. Холмс (не) потерялся. Переговорите с плачущим мужчиной с левой стороны от Миллерс-корт. Зайдите в дом и откройте дверь справа. Холмс, шокированный сценой убийства, покинет здание.
Бейкер-стрит:
Холмс делает глиняную фигурку М. Дж. Келли – женщины убитой в Миллерс-корт.
Какие органы вырезаны?
Используйте пинцет на фигурке, чтобы переместить органы. Вырезано сердце – поставьте
крестик на его месте.

Уайтчепел:
Сапожник: Попытавшись зайти в мастерскую, Холмс обнаружит, что дверь закрыта.
Хардиман: Побеседовав с Хардиманом, вы узнаете о том, как евреи готовят еду. Еврей не подаст мясо на стол, не осмотрев внутренности животного и не убедившись в его здоровье.
Сапожник: Из беседы с Исааком вы узнаете:
- о поедании внутренностей;
- Джозеф Хайам Леви – тот самый мясник из Олдгейта, что видел убийцу.
Еврейский клуб:
Поговорите с охранником в приемной. Затем прочтите письмо главного раввина о примерном поведении (на столе за охранником). Подберите сломанную вешалку. Взгляните на расписание работы клуба на доске объявлений: клуб сегодня не работает.

Найдите другой вход:
Выйдя из клуба, поверните налево, прямо, а затем снова налево. Вы должны увидеть бочку, закрывающую подвальное окно. Возьмите балку из штабеля напротив.
Вернитесь к входной двери клуба и перейдите на другую сторону улицы. Поднимите доску с тротуара.
Балку нужно использовать на куче угля возле бочки. Доску положите на балку. Закрытое окно взломайте с помощью сломанной вешалки.
Подвал: Поднимитесь на верхний этаж.
Кладовка: Возьмите ключ и выйдите из комнаты.
Административная комната:
Стол: Из коробки на столе достаньте металлические шашки и записку. Из нее вы узнаете, что по рекомендации Джозефа Леви община отказалась от предложения Джейкоба Леви поставлять им мясо.

Возьмите словарь идиша со стола.
Прочитайте судебные протоколы по делу Филипса, Вулфа и Леви. Им предъявили обвинение в краже мяса у Хаймана Сампсона. Вулф и Леви, признанные виновными, сидели в тюрьме.
Открыть сейф: Приложите шашки к дверце сейфа. Разместите плитки так, чтобы знаки на соприкасающихся сторонах совпали.

Пронумеруйте регистрационные журналы: Используйте словарь на журналах в сейфе. Из сообщения на дверце сейфа вы узнаете, что каждое имя закодировано под номером.
Журналы отмечены буквами (см. на фото внизу), и каждой букве соответствует еврейское число.
Ваша задача – определить какие буквы соответствуют еврейским числам. Подсказка – переведенный алфавит внизу и записка слева. Помните, что в идише слвоа пишутся справа налево.

Подсказки: А – 1 (Бат-Хаммер), B – 2 (Бат), H – 5 (Бат-Хаммер), U – 6 (Мурел), L – 30 (Мурел), M – 40 (Хаммер-Мурел), E – 70 (Хаммер-Мурел), R – 200 (Хаммер-Мурел).
Соотнесите число с еврейской буквой в алфавите под стопкой журналов.
Расставьте еврейские буквы на корешках журналов. Если выбор верный, стрелка на

В журнале с отметкой Л (L) кликните на имени Джозефа Леви. Он живет по адресу Олдгейт, Мидлсекс-стрит 36.
Захватите с собой свечку с сейфа.
Выйдите из клуба: Вернитесь в подвал через кладовку.
Подвал: Окно заблокировано бочкой.

Возьмите ведро, бельевую веревку и крюк на полу возле картошки.
Кладовка: Используйте крюк на отвисших проводах. Привяжите к нему веревку, а другой ее конец привяжите к буфетному столбику. Возьмите банки из ящика справа от двери. Соедините банки и ведро в инвентаре. Подвесьте ведро бельевой веревке. Под конец веревки,привязанный к столбу, поставьте зажженную свечу. Спрячьтесь в административной комнате и ждите развязки.

Мидлсекс-стрит: Нам нужен дом по адресу Мидлсекс-стрит 36. Постучитесь в комнату № 36 и поговорите с Миссис Леви. Оказывается, тут живет не Джозеф, а Джейкоб Леви. Осмотритесь в квартире Леви: один из детей болен сифилисом. Теперь нам нужно только описание Джейкоба Леви. Поговорите с миссис Леви еще раз, чтобы составить словесный портрет Джейкоба. Проследите за тем, как Джейкоб вернется домой.

Бейкер-стрит.:
Дедуктивные выводы по делу об убийствах в Уайтчепеле:

Конечные выводы: Установите личность Джека Потрошителя.
Выберите улики, которые относятся к подозреваемому, и поместите их под его портретом.

Переместите портрет Джека Потрошителя на голову манекена слева и выслушайте Холмса.
Мидлсекс-стрит.

В конце улицы вас ждет Исааком с группой мужчин. Побеседуйте с ними.
По просьбе Холмса проследите за темя последними убийствами Потрошителя.
Бейкер-стрит. Ватсон вне себя! А Шерлок Холмс доказывает, что он обладает не только развитым интеллектом, но и мудростью.

Теперь поток газа сосредоточился в нужной трубе. Переместите манометр в отверстие посередине этой трубы. Манометр должен показывать 100.
Пустые места заполните трубами из инвентаря. Паяльную лампу подсоедините к трубе с газом. Заварите стыки труб. Паяльную лампу переместите в верхний левый угол. Левый клик по вентилю верхней трубы и правый клик по верхнему вентилю крайней правой трубы вернет газ в трубы, так что дампа осветит обыскиваемое пространство.
Улов: Достаньте сумку из-за труб. Замените украденные драгоценности в сумке ржавой посудой.
Котенок: На подоконнике вас уже ждет котенок. Забирайте его с собой.

Беседа со Сквибби.
#Гнездо овода#: Отдав сумку Блуто, Холмс узнает, что Сквибби схватила полиция.
Зоомагазин: Возле магазина Холмса ждет его #тайная полиция#. Паунс пожалуется, что Большая Дэнни напугала его кота, и он потерялся. Холмс отдаст котенка Берти Паунсу. Теперь зайдите в магазин и погворите с Абрахамом. От него вы узнаете, что Большая Дэнни или Дэнни Челюсть терроризирует всю округу. На нижней полке книжного стеллажа найдите книгу о животных. В документах появится информацией о том, что кошек лучше всего привлекает валерьянка. Поговорите с Абрахамом еще раз, чтобы вернуть ему книгу.
Полицейский участок: Попытайтесь войти # Холмс остановится, сославшись на то, что без отвлекающего маневра не обойтись.
Большая Дэнни: Дэнни стоит на углу Комершл-стрит. Она обманет Холмса, забрав деньги, и напоследок пригрозит ему.

Бордель: Первым делом поговорите с Люси. Затем отправляйтесь к мадам: она обеспокоена подарком клиента. Холмс согласится проверить подаренные духи.
Духи для мадам Беллы:
Книжный магазин: На карте он правее Бейкер-стрит. Из разговора с Барнсом, владельцем, вы узнаете, что книги расставлены по дате приобретения магазином, а не по тематикам.
Расставить книги по датам приобретения: Прочитайте записку, оставленную бывшим владельцем. Последние цифры на корешках книг в одной колонке должны быть разными. Две даты, сумма которых примерно равна другой дате, не могут стоять в одной колонке. Количество дат для каждой из колонн: по 4 даты для двух внешних полок и 5 дат для средней полки.

Возьмите с прилавка ярлыки лет. Повернувшись от прилавка, вы увидите следующую комбинацию: ярлыки 1868 и 1876 годов с указанием налево, пропуск и ярлык 1864 года с указанием направо. Пропуск заполните ярлыком с 1870 годом, указывающим направо. На средней полке года расположились так: ярлык с 1872 годом указывает налево, пропуск, пропуск, ярлыки с 1884 и 1888 годами указывают направо. Пропуски заполните ярлыками с 1866 и 1888 годами, указывающими налево. На последней полке даты выстроились следующим образом: ярлык с 1886 годом указывает налево, ярлык с 1874 годом указывает направо, ярлык с 1878 годом указывает направо и пропуск. Его заполняем ярлыком с 1882 годом, указывающим направо.

Книга о парфюмерии: По словам Барнса, книгу купили в 1882 году. Книжка стоит на средней полке справа. Прочтите статью из энциклопедии #Спартака#.
Бейкер-стрит: Положите чемоданчик с духами на рабочем столе и прочтите страничку из энциклопедии.
Проверьте три парфюма: В левом верхнем углу экрана появятся три разных образца духов, миска и лакмусовая бумага.
Левый образец # Утра бессонных ночей:
Используйте лакмусовую бумажку на образце. На дне миски проступит головоломка # компоненты духов. Компоненты первого образца: базовое лавандовое масло дополняют два образца костного масла. Результат: хорошо.

Средний образец # Болотная вода:
Компоненты второго образца: мускусовую базу дополняют кориандровое и анисовое масла. Результат: средне.

Правый образец: Битум № 55:
Компоненты третьего образца: базу из канифольного масла производитель сдобрил розой и опять же канифольным маслом. Результат: плохо.
Бордель: Отдав Белле чемоданчик с парфюмом, получите духи на основе валерианы. Также Белла поделится информацией о Сквибби и Дэнни. Первый по собственному желанию отправился в тюрьму, а Дэнни ненавидит кошек и обожает духи.
Устроить отвлекающий маневр:
Полицейский участок: Отдайте духи Дэнни, и она охотно сообщит, сколько на участке констеблей.
Дэнни захочет флакон для духов с распылителем. Соедините в инвентаре пульверизатор с распылителем # получится сложный распылитель для флакончика духов. Соедините его с бутылочкой духов # выйдет валериановый парфюм, которым Дэнни на радостях надушится.
Теперь Холмсу осталось найти кошек. Много кошек.

Зоомагазин: Абрахам направит вас к Хардиману, торгующему мясом для кошек.
Хардиман: Выйдите из магазина и поверните налево на Уайтчепел-роуд. Хардиман стоит прямо перед мясной лавкой. Холмс скупает у него все мясо и просит мальчишек поймать котов.
Догадались, что будет дальше? Большая Дэнни превратится в Большую Разъяренную Дэнни, а Холмс, воспользовавшись суматохой, проникнет на полицейский участок.
Тюремная дверь:

Она справа от вас. Гвоздь, заменяющий ключ, рядом с замком. Обратите внимание на то, как согнут гвоздь. Направление движения гвоздя в скважине должно повторять направления сгибов: удерживая гвоздь, двиньте его немного влево и отпустите; затем, опять же удерживая гвоздь, двиньте его вправо до упора и отпустите; последнее движение # двиньте гвоздь чуть вправо, и дверь откроется.

Камера Сквибби находится справа. Сквибби признается, что сдался властям ради собственной зашиты: журналист Том Буллинг пустил слух, что он # убийца. У Холмса прибавится забот # разобраться с Буллингом.
Выйдя из тюрьмы, оставьте краденые драгоценности на столе.
#Гнездо овода#: По словам барменши, у Буллинга была дешевая книжонка. Возле печи есть коробка, в которой и лежит книга #Джек Попрыгун#. Прочитайте о ней в обновленном списке документов. Снова побеседуйте с барменом о Буллинге и пройдите к его столику. Просмотрите газету и уходите из паба.

Закодированное послание из лондонского госпиталя.

Положите письмо на рабочем столе Холмса. Теперь нужно выбрать документы, которые помогут расшифровать послание: статьи #Растения и специи# и #Животные# из энциклопедии (кликните #использовать в качестве улики#). Разгадку осложняет то, что от римских чисел в тексте послания остались только верхние половинки. Т.е. вместо значка # /# предполагается римское число V, вместо V # римское число Х. Дальше все просто: каждой букве алфавита соответствует римское число, т. е. А # I, B # II и т. д. Чтобы раскодировать сообщение, определите какой букве соответствует римское число, выберите на красной панели нужную букву и затем кликните на свободном месте над тем же числом. Послание подтверждает подозрения о торговле телами: #Новый заказ: тело женщины, доставка Уорфдейл 17#.
Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
Уорфдейл-роуд 17.

На улице: Идите к главному входу и попытайтесь открыть дверь. Изучив следы на полу, вы придете к выводу, что дверь открывается нечасто. Обогните дом с правой стороны, спуститесь по лестнице и загляните в подвал: осмотр земли покажет, что этой дорогой пользуются чаще. Осмотрите фургон напротив входной двери: колеса в хорошей форме.
Отрежьте бельевую веревку карманным ножом.
Чуть дальше слева от дома есть дворик. Осмотрите левую сторону дома # на верхнем этаже в забранном ставнями окне горит свет. Повернитесь и осмотрите тележку без колеса.
Открыть входную дверь: Чуть дальше тележки виднеется стена с цепями и досками. Отрежьте карманным ножом немного просмоленной парусины. Используйте ее на замке входной двери # замок без труда откроется.

В доме: Откройте коробку на комоде напротив двери и выньте металлический прутик. Взгляните на средства для бальзамирования на комоде. Осмотревшись, вы также заметите ящик с химикатами. Поднимитесь по лестнице и попытайтесь открыть дверь в конце коридора # она как раз ведет в освещенную комнату. Дверь окажется закрытой, поэтому вам придется спуститься обратно. Кликните на столике возле кресла, и Холмс передвинет столик. Отодвиньте ковер: под ним находится люк. Привяжите бельевую веревку к перилам лестницы и спускайтесь (клик по веревке для спуска).
Подвал: Внизу вы обнаружите новый гроб. Возьмите кочергу с печи. Там же вы заметите остатки сожженной одежды. Подергайте ручку подвальной двери # та окажется закрытой. Посмотрев вниз, вы различите следы перед дверью.
Носилки: Правее подъемника вы заметите носилки. Кликните на носилках, чтобы положить их на подъемник. Чтобы подъемник заработал, вскройте электрический щиток и соедините кабели.

Головоломка из цветного кабеля. Суть головоломки # протянуть три кабеля (синий, красный и желтый). Кабель можно тянуть только по той горизонтали, вертикали или диагонали, на которой зафиксирован кабель. Если кабель протянут верно, он высветится на панели слева.
Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
Поверните ручку, чтобы запустить подъемник. Ватсон позаботится о носилках. Но электрический щит взорвется, оплавив провода, и вам снова придется искать другой выход.
Ключ: Под лифтом лежит погнутый ключ. На столе имеются тиски, коробка с драгоценностями, пассатижи и молоток. Поверните тиски так, чтобы они сомкнулись, и положите на них ключ. Выправьте ключ пассатижами и используйте по назначению.
Откройте дверь и зайдите в дом, чтобы забрать носилки с подъемника.
Забраться в закрытое окно:
Открутите с помощью металлического прутика колесо от повозки перед домом. Теперь найдите тележку без колеса и приделайте открученное колесо. Освободите передние колеса тележки от камней и толкните ее. Она подкатится к стене прямо под закрытым окном.

Соедините в инвентаре 2 шеста от носилок и используйте эту конструкцию на стене. Затем соедините в инвентаре кочергу и молоток. Используйте кочергу с молотком на носилках, чтобы сделать перекладины. Поднимитесь по самодельной лестнице и освободите окно, использовав пассатижи.
Комната для бальзамирования: Вы сразу заметите отлично сохранившееся тело женщины на столе. На ее ноге бирка лондонского госпиталя. Рядом с телом лежат химикаты, которые ей вкололи, и средства для бальзамирования. Внимательно вглядитесь в ее лицо. Теперь найдите ящик с кодовым замком.
Числовой замок: Головоломка генерируется случайным образом. Ваша задача # очистить желтое поле от чисел. Перед вами поле 5?4 и отдельное число поверх квадратиков. Следующая часть головоломки # передвижной квадрат с набором чисел в желтых квадратиках и отдельное внешнее число. Перемещайте большой квадрат, кликнув на пустой ячейке. Этим квадратом нужно закрыть 1#5 чисел, которые в сумме дадут внешнее число. Передвижной квадрат можно расположить по краям головоломки. Передвинув квадрат на отобранные числа, нажмите кнопку #принять#, чтобы убрать их. Появится новое внешнее число. Снова ищите числа, сумма которых будет равна ему. Повторите все операции пока чисел не останется.


Интерфейс:
Правая кнопка мыши - инвентарь, карта, диалоги, документы, дедукция, выводы.
Esc - выход в меню.
Буква R - переход от 3-го лица к 1-му (играть удобнее от 1-го лица).
Перемещение персонажа - зажать левую кнопку мыши и удерживать ее (вид от 1-го лица) или кликнуть по экрану (вид от 3-го лица). Игра проходилась от 1-го лица, и все передвижения по локациям написаны тоже от 1-го лица.
Применить предмет из инвентаря - выделить его в инвентаре, затем кликнуть на место, куда вы хотите его применить.
Курсор в виде лупы - осмотреть предмет, после осмотра он становится зеленым.
Курсор в виде руки - активная точка.
Клавиша "пробел" - подсказка: показывает все активные точки на экране.

31 августа 1888 года, вечер. Поговорив о вреде курения, Холмс и Ватсон отправляются спать. В это время на другом конце города, в Уайтчепел, происходит убийство молодой женщины легкого поведения по имени Мэри-Энн "Полли" Николс.

Ватсон читает о случившемся в газете (это уже не первое убийство проститутки за последнее время), и детективы решают взяться за расследование. Подойдите к секретеру справа от окна, возьмите карту и кликните по локации "Уайтчепел".

Уайтчепел, 16:30

Войдите в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он даст вам прочитать отчет об убийстве, но он находится в сумке, которую констебль где-то потерял. Выходите во двор и на улицу Коммершиал-стрит (можно взглянуть на указатель с помощью курсора-лупы). Поверните налево и сверните в первую арку, где горит фонарь. Пройдите левее, и в глубине вы должны увидеть человека с метлой. Это хозяин пансиона по фамилии Финли. Он говорит, что видел сумку, но ее унес какой-то нищий. Он ее поищет, если вы скажете полиции о бродяге по кличке Капитан, который постоянно кашляет и спит по ночам около его пансиона. Бродяга отпугивает посетителей, поэтому он хочет, чтобы полиция приняла меры.
Вернитесь в участок (после того, как вы посетите какую-нибудь локацию, она отмечается на карте, и можно сэкономить время, мгновенно перемещаясь по карте) - констебль вспомнит, что у Капитана есть племянница, которая живет на аллее за пансионом. Выходите на улицу и идите мимо арки с пансионом. Чуть дальше по улице живет Люси, племянница Капитана (нужно просто идти вперед, и вы увидите ролик, как какая-то женщина смотрит из окна второго этажа). Поговорив с ней, Холмс решает найти Капитана с помощью своих информаторов-мальчишек.
Развернитесь так, чтобы дом Люси был за вашей спиной - вы увидите напротив улицу (это Бетти-стрит). На углу справа стоит мальчик по фамилии Виггинс. Он скажет, что Капитана можно найти в конце этой улицы. Идите до тупика - на тротуаре лежит Капитан. Ватсон осмотрит его и скажет, что жить тому осталось не больше месяца, но можно облегчить его страдания. Холмс решит найти аптеку.
Выходите назад на Коммершиал-стрит и идите направо мимо дома Люси (вы должны пройти мимо кэба слева и борделя справа). Найдите арку слева (она полукруглая) и по ней идите по извилистому темному переулку, выйдите через арку на Уайтчепел-стрит. Слева находится больница, зайдите внутрь, поговорите с доктором Гиббонсом и возьмите лекарство для Капитана. Вернитесь в тупик, нажмите на лекарство в инвентаре, а затем на Капитана. Ватсон поведет того домой, а вы возвращайтесь в пансион. Финли уже нашел сумку, отнесите ее в участок и отдайте констеблю.
Он попросит открыть замок.
Нажмите на сумку, и перед вами появится три диска. Необходимо покрутить диски так, чтобы в слотах сверху вниз и слева направо были установлены цифры от 1 до 6.

Решение:
Нажмите на правый диск 2 раза, на левый диск 2 раза, на правый диск 1 раз, на левый диск 2 раза, на верхний диск 2 раза.

После этого попросите отчет об убийстве и внимательно прочитайте. Отправляйтесь на место происшествия (по карте на Бакс-роу). Там находятся зеваки, поэтому лучше дождаться ночи и все осмотреть без свидетелей.

Бакс-роу, 22:00.

Вы стоите на месте убийства Полли Николс. Наведите курсор на силуэт, возьмите лупу и нажмите на язык (проглочен), горло (перерезано слева направо), синяки на левой и правой щеке, кликните по крови (ее немного). Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта (земля грязная и влажная), по левой руке, сжимающей капор, по вспоротому животу и по стене (никаких следов крови). Пройдите направо и кликните по фонарю - Холмс сделает вывод, что это место плохо освещено. Пройдите налево мимо силуэта и кликните на проститутку - Холмс скажет, что они обычно работают в этом переулке.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом. Он загримирует Ватсона и попробует реконструировать убийство.
Перед вами пять слотов, в которых нужно выбрать:
- положение жертвы (стоит или лежит)
- был ли у убийцы нож или нет
- в какой руке он держал нож
- куда он ударил жертву
- как он стоял по отношению к жертве (напротив, сбоку или сзади).

Решение:
Сначала жертву задушили, поэтому правильные ответы такие: жертва стоит, руки без ножа, правая рука, удар в горло, стоит напротив.
Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.


Потом жертву зарезали, правильные ответы такие: жертва лежит, рука с ножом, левая рука, удар в горло, стоит напротив.


После ролика у вас в инвентаре должна автоматически открыться вкладка "Дедукция". В левом столбце будут отображаться все найденные улики, в правом - полученные выводы. Нужно перетащить улики в центр, зажав мышкой, и от них появятся стрелки, ведущие к выводу. Из предложенных вариантов нужно выбрать один, и он появится в правом столбце. Если вывод правильный, рамка вокруг него будет зеленого цвета.
Должно получиться так:


Холмс и Ватсон вернутся на Бейкер-стрит.

Вам предстоит ответить на вопросы о возможных мотивах преступления (они висят на стене рядом со столом Холмса).
Расставьте мотивы так:


Возможные мотивы убийства - месть, безумие и черная магия (напротив них должно стоять "Да").

Прошла неделя. Ватсон читает газету о предполагаемом убийце проституток по прозвищу Кожаный Фартук. В гости к детективу заходит инспектор Эбберлайн, который ведет дело об убийстве Полли Николс. Холмс отправляет Ватсона в Уайтчепел, чтобы тот отнес записку для инспектора с выводами об убийстве и заодно расспросил местных жителей о Кожаном Фартуке.

Уайтчепел, 12:30.

Играем за Ватсона.
Отнесите письмо в участок и поговорите с констеблем. Он скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Идите в пансион - его хозяин очень рад, что Капитан здесь больше не появляется. Финли говорит, что за это время он нашел нового жильца, у которого при переезде что-то разбилось и теперь вокруг ужасно пахнет. Зайдите за лестницу и подберите со ступеньки осколок кувшина.


Поговорите с Финли еще раз о его новом жильце. Он скажет, что того зовут Тамблти, и он - иностранец и врач. Спросите Финли, кто может носить кожаный фартук, - он ответит, что им пользуются мясники или сапожники, и посоветует поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится в еврейском квартале напротив больницы.
Переместитесь по карте к больнице. В первом переулке на противоположной стороне улицы находится сапожная мастерская, но она сейчас закрыта. Ватсон вспомнит, что констебль советовал поговорить с проститутками, и отправится к Люси.
Девушка опять стоит у своего окна. Она расскажет, что у Беллы Пуллман (хозяйки борделя, в котором она работает) есть информация о Кожаном Фартуке, и отведет туда Ватсона. В свою очередь, Белла скажет, что одна из ее девушек, Марджи, знает имя Кожаного Фартука, но она заболела сифилисом и сейчас лечится в больнице. Спросите Беллу о докторе Тамблти - она готова рассказать о нем взамен на то, что вы найдете трость одного из посетителей, и отправит за дополнительной информацией к служанке Мэри.
Мэри трет ковер и жалуется, что вчера сюда привезли уголь, поэтому он и испачкался. Она подозревает в краже трости угольщика. Найдите след на ковре.


Поговорите с художником по фамилии Сикерт. Он расскажет, как выглядела трость, - черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо.
Идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он объяснит, что Марджи уехала, испугавшись Кожаного Фартука, который на нее напал и украл деньги. Но другая проститутка, на которую тот тоже напал, говорила, что он работает в сапожной лавке, а в ночь преступления она видела его на пожаре во время убийства Полли Николс. Пройдите вглубь зала и найдите еще один след (справа от печки).


Поговорите с доктором еще раз, и он скажет, что след оставил человек, который приходил сюда к родственнику. Дело в том, что бедняге ампутировали ногу, и ему нужен был протез. Поэтому незнакомец обменял на протез дорогой набалдашник от трости. Ватсон говорит, что у него есть основания полагать, что эта трость - краденая, но Гиббонс поверит только тогда, когда вы покажете ему трость, которую украли.
Пройдите вглубь зала. Откройте шкаф, трости стоят слева. 1 дюйм - примерно 2,54 см, значит, трость должна быть длиной около 90 см.

Решение:
Вам нужно взять третью слева палку, четвертый слева набалдашник, четвертый слева наконечник и самое правое кольцо.


Ватсон попросит отдать трость, но Гиббонс согласится только в обмен на несколько заготовок для протезов. Выходите на улицу, и Ватсон придет к выводу, что Кожаный Фартук, хотя и является порядочным негодяем, не мог убить Полли, потому что в это время был на пожаре склада.
Идите в сапожную мастерскую, но в ней никого нет. Пройдите вглубь комнаты и дотроньтесь до рабочего стола сапожника - он выйдет на шум. Спросите Исаака о Кожаном Фартуке, и он скажет, что этот человек раньше здесь работал, но сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Сапожник утверждает, что Кожаный Фартук (или Джон Пайзер) невиновен в убийствах, и просит Ватсона сказать об этом полиции. Тогда Пайзер сдастся, и полиция будет искать настоящего преступника. Попросите его сделать заготовки для протезов, и он предложит зайти за ними попозже.
Вернитесь в полицию и кликните на констебля.
В это время в другом районе Лондона происходит следующее убийство.
Скажите констеблю, что у вас есть свидетели, утверждающие, что Кожаный фартук не является убийцей с Бакс-роу. В это время в участок войдет Холмс и еще один констебль, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло следующее убийство.
Отправляйтесь туда (на карте Лондона появилась новая точка).

Можете поговорить с констеблем, стоящим у входа в дом, и идите на задний двор.
Эту женщину звали Энни Чепмен.
Нажмите на силуэт и произведите осмотр. Ватсон скажет, что жертву убили 2 часа назад, примерно в 4:30. Кликните по горлу (два разреза), языку (проглочен), синякам на обеих щеках. Увеличьте угол зрения и кликните по животу (распорот и вырезана матка), подберите конверт около тела (в нем лежат таблетки, и Ватсон решит взять одну для исследования). Нажмите на кровь на стене и кликните по земле около жертвы. Осмотрите кусок муслина и два гребня. Нажмите на левую руку жертвы и осмотрите ее через лупу - убийца снял с руки кольца.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом.
Пора заняться дедукцией. Выводы должны получиться такие:


Значит, убийцей Энни Чепмен был правша, прекрасно разбирающийся в анатомии.

Оглавление:

Речь пойдёт о русифицированной версии игры уже далёкого 2009 года, но кто-то, как и автор данных советов, играет в неё только сейчас. Конечно же, к игре есть прохождения: довольно подробные и с картинками, так что в написании нового полного прохождения я не вижу смысла. Однако при прохождении игры я столкнулась с рядом проблем, не описанных, либо недостаточно разъяснённых в существующих прохождениях, в результате решения которых у меня и возникло желание разъяснить эти моменты в данной статье (понятно, что в каких-то моментах я повторилась), и помочь тем самым будущим игрокам. Сразу оговорюсь, что существуют полностью и частично русифицированные версии данной игры. В частичной русификации не переведены документы, что усложняет решение ряда игровых задач и головоломок, а перевод в разделе «Дедукция» откровенно безобразен. Я, как вы понимаете, сыграла именно в такую версию игры, насладившись всеми косяками машинного перевода. Хорошо хоть знание английского языка оказалось достаточным для решения игровых загадок.

Итак, проблема номер один - милейший баг, с которым сталкиваются «счастливые обладатели» русифицированных версий игры при осмотре второго трупа. Наша жертва Анна Чепмен лежит во дворе дома у забора, накрытая простынёй. На стене отчётливо виден кровавый след. Щёлкаем мышью по стене и почему-то переходим к виду на труп. Этот нонсенс имеет место и в английской версии игры, но там мы сохраняем подвижность камеры, что позволяет нам, порывшись мышью в нижней части стены, констатировать кровавое пятно и благополучно проследовать далее по сюжету. Увы, в доставшейся мне русской версии игры этого счастья не дано. Мышь бессовестно тормозит, камера намертво замирает, и изменить угол обзора при виде на труп становится невозможно. Русская версия вообще очень явно тормозит во всей локации второго трупа. Английская тоже тормозит, но на порядок меньше, сохраняя подвижность камеры во всех случаях. Там совершенно не важно, в какой последовательности вы исследуете улики, но в русской версии это не так. Внимание, чтобы не столкнуться с непроходимым багом, не снимайте с трупа простыни, до того как изучите кровавое пятно на стене. Если вы сразу снимете простыню в русской версии, камера застынет в весьма неудобном ракурсе и изучить предметы в ногах жертвы будет сложновато, но всё же можно, а вот поднять мышь к лупе на стене вы уже не сможете. В английской версии в случае такого развития событий вы сможете найти стенную лупу в нижнем левом углу у основания стены (если смотреть со стороны игрока), но зона дальности видимости луп в русской версии существенно меньше, так что найти лупу в указанном месте в русской версии не получится. Итак, войдя в локацию со вторым трупом, вы должны обратить внимание на дверь в подвал, забор, кровавое пятно на стене, предметы в ногах жертвы (две лупы), землю рядом с трупом, кусок конверта около правой руки жертвы (знак руки сбоку трупа) и только после этого снять простыню и изучить труп. Только в этом случае вы благополучно пройдёте этот потенциально опасный момент.

Но что делать, если несчастье уже случилось: простыня снята с трупа, камера застыла, и кровавое пятно на стене оказалось вне зоны доступа. Первая мысль - найти патч проблемного места, либо сэйв, но патча не нашлось, а в подборке найденных сохранёнок нужного момента не оказалось. Как вариант - начать игру сначала (если знаешь, что делать, это довольно быстро), но тогда я не знала, возникает ли баг во всех случаях или только в случае излишне раннего снятия простыни. На форумах советовали пройти это место в английской версии игры. Я взяла на вооружение именно этот метод. Метод оказался долгим и трудоёмким.

Теперь я знаю, что быстрее будет играть сначала. Первая задача с саквояжем при внешней сложности оказалась весьма простой и решается за несколько кликов мышью. Главным оказалось понять, как именно должны располагаться цифры. Правильный вариант таков: 1 сверху, 2 и 3 под единицей, 4, 5 и 6 снизу, все цифры располагаются слева направо.

Теперь о прохождении проблемного места в английском варианте игры. Просто снести русификацию для моей версии оказалось невозможно. Пришлось снести всю игру и установить заново, отказавшись от установки русификации. Запускаю английскую версию и обнаруживаю отсутствие возможности загрузки моей сохранёнки от русской версии игры. Лоты сохранёнок девственно пусты! Ругнувшись, начинаю игру сначала, и быстро дохожу до проблемного места, попутно отмечая лучшее быстродействие английской версии. Успешно пройдя проблемный момент, делаю сохранение. Теперь надо понять, как портировать сохранение в русскую версию игры, и узнать, куда делась сохранёнка от русской версии. Конечно, возможно, что она удалилась вместе с игрой, но это откровенно редкий случай. Если удаление сохранений возможно в автоматическом режиме, деинсталляторы обычно спрашивают об этом, что не имело места в конкретном случае. Иду в папку игры, и не нахожу сохранений вовсе. Проверяю папку «Документы» - там тоже пусто. Остаются скрытые папки . Открываем любое окно, щелкаем вкладку «Сервис», выбираем пункт меню «Параметры папок». На вкладке «Вид» в разделе «Дополнительные параметры» находим подраздел «Скрытые файлы и папки». Отмечаем в нём флажком «Показывать скрытые файлы, папки и диски», сохраняем изменения нажатием кнопки «Применить» и идём в директорию «Документы».

Внимание, сохранения от игры в системе Windows 7 находятся в скрытой папке “ Games ” по следующему адресу: C:\Users (Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\Games.

Иду туда, и нахожу ответ на свои вопросы: оказывается сохранения для русской и английской версий игры лежат в разных папках - «Шерлок Холмс против Джека Потрошителя» и “sherlock holmes versus jack the ripper” соответственно. В папке “Games” мы видим три папки: “game”, “sherlock holms versus jack the ripper” и «Шерлок Холмс против Джека Потрошителя». Нас интересует содержимое двух последних папок. Они содержат папки “log”, “save” и добавочный файл конфигурации “setup” для русскоязычной папки. В папках “log” лежат текстовые файлы “game” абсолютно идентичного содержания, а в папках “save” рисунки в формате jpg с именами “save_1”, “save_2”, “save_3” и так далее. Это означает, что всё просто: для переноса сохранений из русской версии в английскую и наоборот достаточно скопировать картинку из одной папки “ save ” в другую, переименовав сэйвы в случае совпадения названий . Переношу свой сэйв из русской версии игры в английский аналог, запускаю игру, и успешно прохожу проблемное место ещё раз. Возвращаюсь в папку сохранёнок, на этот раз я переношу сохранение от английской версии с пройденным проблемным моментом в папку сохранений русской версии игры. Снова открываю «Параметры папок» на вкладке «Сервис» и отменяю показ скрытых папок и файлов. Иду в директорию игры и запускаю русификатор “rus” для восстановления русификации. Запускаю русифицированную версию игры, и убеждаюсь, что всё в порядке. Проблема успешно решена, но способ оказался излишне хлопотным. Даже если сразу пройти в директорию сохранений и произвести копирование сэйва в нужную папку, само удаление игры с последующей её установкой занимает времени больше, чем игра с начала.

Поэтому к радости всех игроков, попавших в подобную ситуацию и не желающих начинать игру сначала или шаманить с прохождением английской версии игры, я предлагаю к скачиванию своё сохранение . В данном сэйве уже изучена дверь в подвал, забор, кровавое пятно на заборе и предметы в ногах жертвы. Осталось подобрать конверт, осмотреть сам труп и заполнить дедуктивную схему преступления. Как и куда вставлять данный сэйв, рассказано выше. Обращаю ваше внимание, что никаких дополнительных папок в папке “save” создавать не надо.

Другие замеченные мной баги незначительны и некритичны: исчезновение значка руки для входа в бордель лечится переходом к виду от третьего лица (клавиша R); ошибка в отображении открытого подвала в доме контрабандистов (торговцев крадеными телами), как закрытого, на игру никак не влияет; отсутствие значка руки у входной двери в том же доме контрабандистов не приводит к застреванию в локации, так как персонажи гордо проходят сквозь дверь (ту самую, что открывалась с помощью просмолённой тряпки), как открытую. На самом деле дверь действительно осталась открытой после входа героев в дом и оставалась таковой до выхода Холмса из подвала. После чего она выглядит закрытой, но по факту открыта. При загрузке сохранённой игры дверь реально закроется и отображение значка руки восстановится.

Теперь о некоторых игровых загадках и задачках, называть их головоломками кажется мне неправильным (парочку из них я пропустила как не стоящие внимания, но остальные расписала во всех подробностях). Конечно, наша способность решать игровые задачи самостоятельно зависит от степени опытности в данном вопросе, но можно с уверенностью сказать, что по-настоящему сложных головоломок в данной игре нет. Сложности возникают из-за неверно понятых и недопонятых задач.

Первой из таких сложностей стала задача с трубами . Итак, все части труб собраны и расставлены по местам. У нас в руках газосварочная лампа, которую можно подсоединить к верхнему, либо нижнему концу коротких горизонтальных труб. При попытке это сделать Холмс сообщает нам о недостаточности давления. Справа от труб мы видим три вентиля и манометр слева от верхнего вентиля. Вентили можно крутить по и против часовой стрелки с помощью левой и правой кнопок мыши соответственно. Манометр можно переносить от трубы к трубе, вставляя в предназначенные для этого отверстия (всего их пять). Наша задача заварить предварительно расставленные по местам трубы, добившись максимального давления в нижней короткой горизонтальной трубе, после чего вернуть газ в длинную горизонтальную трубу, соединённую с газовой плитой. Когда газ подаётся в нужную трубу, слева загорается контрольный свет, и Холмс готов забрать сумку. Сразу замечу, что газосварочной лампы я в предмете из задачи не признала, а о том, что подобный предмет был в моём инвентаре, как-то позабыла, и поэтому конечной задачи не поняла. О том, что манометр можно перемещать от трубы к трубе , я тоже не догадалась. Поняла лишь про максимальное давление. Манипуляции с вентилями быстро показали, что больше 50 давления в трубе не получить. Это был показатель только для верхней трубы, но я считала, что для всех. Тогда я стала действовать наугад: подсоединила непонятную штуковину к трубе (нижняя мне понравилась почему-то больше) и покрутила вентилями, не отключая штуковины. Вначале послышалось подозрительное шипение, а потом из штуковины забил непонятный поток. Сочтя это дурным предзнаменованием скорого взрыва, я крутанула вентиль обратно, и поток прекратился. Поиграв с вентилями ещё немного, я поняла, что, пожалуй, именно такой реакции от труб и следует добиваться, ведь должно же что-то происходить. Когда из штуковины снова забил поток, ко мне пришло озарение, я поняла, что это газосварочный аппарат, и вспомнила, что трубы я всего лишь вставила без всякой сварки (а в трубах-то у нас газ!). Дальнейшие действия были очевидны: я заварила стыки. И полагала, что это всё. Но ничего не произошло! Тогда я снова покрутила вентили. Успех был достигнут! Вот так вслепую, на одной только интуиции можно получать нужные результаты.

А теперь о том, как всё сделать правильно. Расставляем трубы по местам, крутим вентили, добиваясь давления в 100 для нижней короткой горизонтальной трубы. Давление в 100 достигается в трубе с давлением в 50 на входе в эту трубу при давлении в 0 в других трубах. Правильная последовательность действий такова: правый клик мыши по левому верхнему вентилю (давление падает до 0), левый клик по правому верхнему вентилю (давление поднимается до 50), правый клик по правому нижнему вентилю (давление падает до 0). Не забываем перемещать манометр в нужное место! Подсоединяем газосварочный аппарат к нижней короткой горизонтальной трубе и завариваем швы. Отсоединяем паяльник. Снова крутим вентили, добиваясь давления в 100 для длинной горизонтальной трубы (для этого манометр вставляем в левое отверстие рядом с изображением огня): левый клик мыши по левому верхнему вентилю (давление поднимается до 50), правый клик по правому верхнему вентилю (давление падает до 0). Контрольный свет загорается - сумка ваша. Есть ещё один вариант решения после заварки труб - повторить всё в обратной последовательности: левый клик по правому нижнему вентилю (давление поднимается до 50), правый клик по правому верхнему вентилю (давление падает до 0), левый клик по левому верхнему вентилю (давление поднимается до 50). Мы знаем, что изменение давления в одной трубе приводит к изменению давления во всех трубах, то есть в результате наших действий давление в нижней правой трубе упадёт до 0. Если вы уже покрутили вентили неправильно , для достижения нужного результата выйдите из головоломки и зайдите заново. Проверяем показания манометра и видим давление в 0 во всех трубах, значит для достижения результата достаточно левого клика мыши по левому верхнему вентилю (давление поднимается до 50). Обратите внимание, что при загрузке сохранённой игры положение всех вентилей сбрасывается на изначальное, хотя прогресс с размещёнными трубами потерян не будет. В этом случае для решения задачи вам нужно будет повторить манипуляцию с заваркой труб. Верным признаком этого является давление в 50 на левом верхнем манометре. Если же вам осталось только перевести газ в длинную горизонтальную трубу, показатель давления на данном манометре будет равен 0.

Следующая смешная загадка обнаружилась в полицейском отделении. Это загадка с дверью и импровизированной отмычкой в виде гвоздя. Таких загадок с отмычками ни в одной из игр я до этого не встречала. Так что можно говорить о её уникальности. Всё гениальное, как известно, просто. Цель загадки очевидна: открыть дверь с помощью гвоздя. Тупо покрутив отмычку в двери, не увидев никаких намёков на её правильное положение и не услышав никаких намекающих на данное положение звуков, я щёлкнула по щеколде на двери мышью, не ожидая положительных результатов. Дверь, конечно же, не открылась. Я покрутила отмычкой ещё, чисто для проформы, морально готовясь к продолжительным камланиям перед дверью. Щелкнула по щеколде (вероятно отмычка при этом немного сдвинулась), и произошло чудо!

На самом деле подсказка находилась прямо у меня перед носом: это небольшой зигзаг в форме буквы “Z”на гвозде (не за зря же у нас гвоздь такой странной формы), его-то и следовало повторить. Переводим отмычку в крайнее левое положение, потом - в крайнее правое (для этого зажимаем левую кнопку мыши и тянем мышь в противоположном движению направлении), движемся отмычкой чуть назад (обратно влево), и щеколда открывается. Если не вышло с первого раза, повторите манипуляции.

Далее идёт загадка с письмом из лондонского госпиталя . Она оказывается элементарной, когда понимаешь, что странные значки под ячейками для букв письма - это чуть срезанные внизу римские цифры. Для доступа к решению загадки выберите статьи «Животные» и «Растения и специи» из энциклопедии Спартака. Соответствие между цифрами и буквами уже прописано на шкалах внизу страницы. Допишите мысленно римские цифры и проставьте над ними соответствующие английские буквы. Имейте в виду, что “\ /” - это цифра “V”, а “V” - это цифра “X”. Элементарнее не бывает.

Задачка с тремя кабелями тоже простая. Вам надо соединить все точки кабеля единой линией по горизонтали, вертикали и диагонали. Главное помнить, что точки соединения всегда должны находиться на одной линии. Успех зависит от вашей способности к пространственному мышлению. Вариантов не так уж много.

А вот задача с числовым замком на коробке похитрее, но опять же может быть решена чисто по наитию. Наша задача очистить игровое поле от чисел, закрывая их квадратом из 9 клеток. Квадрат устанавливается щелчком мыши по свободным клеткам, так что накрыть им сразу 9 клеток не получится. Сверху над полем и в центре квадрата показано заданное число. Нужно найти на поле и закрыть квадратом либо только это число, либо числа, дающие в сумме заданное число, либо числа, в чьей десятичной сумме последним стоит заданное число. Так для заданного числа 1 подходят число 1 и суммы 11 (а не 10, как можно было бы предположить) и 21. Для числа 0 правильным числом будет 0 и суммы 0, 10 и 20. Для числа 2 - число 2 и суммы 12 и 22. То есть в десятичном числе учитываются только единицы. (В одном из прохождений сказано, что учитывать можно и десятки десятичного числа, но проверка показала ошибочность данного утверждения.) Выбор чисел подтверждается нажатием кнопки «Принять» в нижнем правом углу. Неправильные числа принять невозможно. Заданное число меняется после каждого выбора.

Теперь несколько слов о задаче с открытием гардероба в комнате пансиона, снимаемой доктором Тамблти. В первый момент задача вызвала у меня культурный шок: в самом деле, ну кто из россиян знает, где и в какие даты проходили сражения времён Гражданской войны в Америке, не говоря уже о флагах и обмундировании войск. Напрасность паники оказалась для меня приятным сюрпризом.

Итак, наша цель проста - открыть гардероб. На двери гардероба мы видим шесть горизонтальных строк с названиями мест, где происходили основные сражения Гражданской войны между Севером и Югом. Нижняя строка полностью заполнена и должна использоваться в качестве образца. В остальных пяти строках мы должны заполнить дату сражения, выставить флаг победившей стороны и указать её обмундирование .

Начнём с выставления верных дат. Все возможные даты указаны на гардеробе под строками. Таких дат шесть, но нижняя строчка уже заполнена, значит одна из дат лишняя. Подсчёт свободных ячеек для ввода дат показывает, что для ввода всей даты не хватает двух ячеек, значит, дату следует сократить. В заполненной строке стоит дата: 09. 04. 18 65 г., где две первых цифры года подчёркнуты. Значит, все заданные даты начинаются с 18, и именно эти цифры следует пропустить при вводе . То есть дата 12. 04. 1861 г. при заполнении приобретёт вид 120461. Таким образом, можно смело отсеять дату за 1771 год, как не отвечающую заданным условиям. Логично также предположить, что все сражения расположены в хронологическом порядке от раннего к позднему . Расставляем все даты по мере возрастания сверху вниз. Сразу бросается в глаза выпадение из общего ряда предпоследней даты: 21. 09. 1868 г., попадающей в строку, соответствующую сражению за крепость Виксберг (Vicksburg), ведь после неё стоит дата за 1865 год. Открываю энциклопедический словарь и вижу, что Гражданская война в Америке проходила в период с 1861 по 1865 год, значит, дату за 1868 год тоже следует отсеять. Вспоминаем содержание первого из найденных писем Тамблти, где говорится о войне и упоминается, что Виксберг - это ключ. Внимательно рассматриваем комод. Под сражением за город Гёттисберг (Gettysburg) над сражением за Виксберг читаем надпись: «Завтрашний день является ключом!» и приписку: «Победа!!» под последней датой. Это и есть подсказка. Выставляем для сражения за Виксберг дату дня, следующего за датой сражения за Гёттисберг: 040763. Теперь выставляем флаги и обмундирование методом простого перебора. Начать лучше с перебора флагов. Каждый раз при правильном заполнении строки открывается соответствующая ей щеколда. Как видите, всё не так страшно, как казалось вначале.

А вот застряла я на моменте, который сложным не показался. Итак, эксперимент со свиными головами . На мой взгляд, один из удачных моментов данной игры. Перед нами три свиных головы и набор из четырёх ножей. Задача, проведя три эксперимента, определить, каким ножом или ножами пользовался убийца. Провожу эксперименты и выделяю наиболее вероятный четвёртый нож. Теперь надо взять этот нож и перетащить в пустое поле внизу. Вот здесь-то меня и ждал сюрприз: ни один из ножей не взялся. Добавила ещё один нож, как возможный. Безрезультатно! Неужели очередной баг?! Пришлось свериться с первым попавшимся прохождением. Оказывается, выбрать надо все возможные ножи, кроме тех, которые Холмс признает неподходящими . Выбираю, и не достигаю успеха! Сверяюсь с прохождением: ошибок нет. В чём же дело? Оказывается, не надо стирать надрезы от неподходящих ножей. Внимание: на каждой из трёх свиных голов должны быть образцы надрезов всех четырёх ножей, при этом абсолютно не важно, насколько точно вы воспроизводите характер ранения. Правильные ножи отмечаем галками, и они подсвечиваются зелёным цветом, как и поля успешно проведённых экспериментов. Когда все эксперименты будут успешно завершены, ножи внизу подсветятся зелёным, и вы сможете выбрать нож убийцы.

Пропустим момент реконструкции внешности убийцы: на мой взгляд, он не представляет никакой сложности и подробно расписан в прохождениях к игре, и перейдём к определению предположительного логова Потрошителя . Некоторые игроки жалуются на форумах, что им не удаётся осуществить чертёж. Кто как, а я, умудрённая опытом со свиными головами, успешно справилась. Итак, берём чертёжные инструменты и идём к карте. Выбираем инструменты в инвентаре и щёлкаем по карте. Теперь чётко следуем инструкциям Холмса. Если у вас хорошо русифицированная версия игры, никаких сложностей с пониманием того, что хочет Холмс, возникнуть не должно. В моей же версии инструктаж не всегда понятен. Общее правило просто: не бойтесь прочертить линии не так, все неверные линии автоматически удаляются после каждого успешно выполненного этапа. Инструменты используются по очереди слева направо. Эллипсы и круги растягиваются от произвольной точки центра в стороны как в графическом редакторе.

Итак, перед нами изображения четырёх жертв, расположенных в произвольном порядке, и значок, изображающий обнаруженную надпись. Вначале расставляем все значки по местам их обнаружения: берём картинку с изображением и помещаем её в одну из точек на карте. Если вы соотнесли жертву и место преступления правильно, на всплывающей подсказке после имени жертвы отобразится название места, где был обнаружен труп. Правильно разместите все четыре жертвы и значок надписи на карте. После этого Холмс попросит вас взять карандаш и соединить прямыми линиями точки самого дальнего и ближнего убийств. Теперь вам доступен карандаш (крайний слева) и ластик (крайний справа). Берём карандаш и соединяем точку обнаружения верхнего левого трупа с точкой обнаружения нижнего правого трупа, а точку обнаружения верхнего правого трупа с точкой обнаружения нижнего левого трупа. Получаем наклонную фигуру в форме креста. Теперь чертим прямую линию от Датфилд-Ярда (изначально Ярдом называлось обширное огороженное пространство при гостинице или постоялом дворе) до площади Митр. После этого берём линейку, устанавливаем её поближе к центру последней линии и раздвигаем эллипс до улицы Датфилда и площади Митр (не страшно, если эллипс не дотянется до одной из точек, главное, чтобы его центр был чётко на линии, а не где-то рядом) . Если не вышло сразу, повторите попытку. Неудачные попытки можно стереть резинкой, а можно и не стирать. Теперь берём циркуль, выбираем в качестве центра место обнаружения надписи и раздвигаем окружность до площади Митр. Указываем щелчком мыши на область пересечения эллипса и окружности. Эта зона выделяется красным цветом. Область предположительного логова Потрошителя обозначена!

Теперь следующая задача - задача с категориями картотеки в агентстве новостей . Наша задача - правильно разместить таблички с категориями. Подбегаем к шкафу и убеждаемся, что категории не указаны. Пробегаем по агентству, собирая письма сотрудников (2 шт.), объявление администрации на двери «Дирекции», письмо помощника директора, записку карандашом и счёт за ремонт ячейки. Если у вас полная русификация, проблем быть не должно, в противном случае вам придётся иметь дело с англоязычными документами. Возвращаемся к картотеке. В первую очередь обращаем внимание на надорванный синий конверт. Это наша точка отсчёта. Холмс зафиксирует в нём бумаги экономического характера. Проставляем под данной ячейкой категорию «Экономика». Внимательно читаем все письма (конечно, если позволяет знание языка). Из письма к Фернанду узнаём, что «Общество» справа от категории «Политика» и соседствует с «Экономикой». Помещаем «Общество» слева от «Экономики», а «Политику» рядом с ним - тоже слева от «Экономики», чтобы категория «Общество» оказалась от «Политики» справа, между «Политикой» и «Экономикой». Из письма журналиста узнаём, что под «Экономикой» находится «Спорт». Помещаем туда соответствующую табличку. Обращаем внимание на новую секцию : щёлкаем по ней мышью. Холмс констатирует, что эту секцию недавно чинили. Изучаем счёт за ремонт и помещаем под ней табличку «Новости вкратце». Теперь изучаем записку от руки . Из неё узнаём, что «Новости вкратце» наверху (лишний раз убеждаемся в правильности размещения таблички), а секция «Погоды» обычно пуста - помещаем табличку «Погода» под самую пустую из секций. Читаем объявление «Внимание» с двери директорской и узнаём, что конфиденциальные документы категорий «Личности», «Политика» и «Экономика» находятся в голубых конвертах. Возвращаемся к письму журналиста: узнаём, что категория «Личности» находится с краю, поэтому помещаем табличку «Личности» под крайней левой ячейкой, где находятся голубые конверты. Оттуда же узнаём, что «Новости первой полосы» занимают первую ячейку: помещаем нужную табличку под верхней левой секцией. (Не забываем лишний раз убедиться, что в секциях «Личности», «Политика» и «Экономика» расположены голубые конверты.) Из письма помощника директора узнаём, что секции «Мир» и «Общество» всегда переполнены и часть документов из них вынужденно попадают в более свободные нижние секции «Полиция и закон» и «Культура». Записка от руки также сообщает, что категория «Полиция и закон» располагается снизу. Это означает, что «Мир» и «Общество» - забитые ячейки наверху, а «Полиция и закон» и «Культура» - нижние ячейки под ними. Размещаем табличку «Мир» под единственной свободной ячейкой наверху, табличку «Полиция и закон» под категорией «Мир», а табличку «Культура» под категорией «Общество» соответственно. Из письма журналиста узнаём, что категории «Политика» и «Общество» находятся по бокам (вероятно, имеется в виду отсчёт от воображаемого центра стеллажа), убеждаемся, что это так. Возвращаемся к письму Фернанду и узнаём, что секции «Политика» и «Изобретения и наука» располагаются одна над другой, - размещаем последнюю табличку «Изобретения и наука» под свободной нижней ячейкой, она должна оказаться под категорией «Политика». Если вы всё сделали правильно, в ячейке «Полиция и закон» обнаружится документ. Забираем его и расклеиваем запечатанный конверт с помощью струи пара из чайника с водой на печке. Лейка с водой стоит при входе в «Дирекцию» у горшка с папоротником близ королевского портрета, чайник по соседству на комоде, а спички у вас уже есть.

Следующая задача - задача с открытием сейфа в еврейском клубе. Смысл в том, чтобы разместить металлические пластинки в квадрате из девяти клеток так, чтобы они соприкасались друг с другом сторонами с одинаковыми символами. Обратите внимание, что для символов двух пластинок нет соответствующей пары: значок вверху пластинки в виде русской буквы «Б», положенной на бок вверх лицом, и значок, похожий на птичью лапку, тоже вверху пластинки. Эти пластинки следует разместить вверху квадрата, а весь остальной рисунок подстраивать под них. Я не хочу, чтобы вы заскучали, поэтому подскажу только верхний ряд. Итак, слева направо: пластинка с лежачей «Б» сверху, с правого бока у неё значок вроде английской буквы “N”; пластинка с птичьей лапкой вверху, слева у неё соответственно значок в виде буквы “N”, а справа - в виде буквы «Р»; и пластинка со значком в виде буквы “N” вверху и буквы «Р» слева. Дальше всё очень просто. Когда квадрат будет заполнен правильно, тянем за рычаг и переходим к следующей задаче.

Итак, последняя и одна из наиболее геморройных задач игры - задача со списком участников еврейского клуба . Для её успешного разрешения предоставлена вся необходимая информация, главная сложность состоит в соотнесении английских букв с непривычной для глаза еврейской иероглификой. Главное правило: все имена и соотносимые с ними цифры записываются справа налево. Теперь возьмите в руки словарь и приступайте к решению задачи. Нам необходимо проставить правильные английские буквы напротив записанных еврейскими буквами цифр. Если подумать, ничего ужасного: римские цифры тоже пишутся буквами, только латинского алфавита. Но для тех, кто испугался, могу сказать, что задачу можно легко решить методом простого подбора, так как стрелочка под правильными буквами подсвечивается зелёным.

А теперь о том, как решить данную задачу. Прежде всего, переведите еврейские буквы на корешках в их числовое значение, руководствуясь шкалою внизу. Выпишите их где-нибудь на бумажке. У вас должно получиться слева направо: 1; 2; 5; 6; 30; 40; 70; 200. Теперь изучите документы с левой стороны и подставьте вместо цифр уже известные из документов буквенные значения (нас интересует письмо, начинающееся со слов «Дорогой Джозеф»). Если вы всё сделали как надо, все значения кроме 6-ти и 30-ти будут успешно проставлены (подсказка для непонятливых: 70=Ain=E). Галочки под правильно подставленными буквами станут зелёными. Для определения двух последних букв нам даются два примера: “Lester” и “Murel”. Первый в плане соотношения букв и цифр показался мне мутноват, поэтому возьмём для разбора “Murel”. Переводим записанное идишем “Murel” в набор из числовых значений (слева направо): 30; 70; 200; 6; 40. Теперь подставляем к числовым значениям английские буквы, не забыв, что слова на идише пишутся справа налево, то есть “leruM”. Получается, что 6=U, а 30=L. Подставляем оставшиеся значения и … переходим к следующему этапу ! Не пугайтесь, это не очередная задача: вам нужно лишь найти адрес Джозефа Леви, просматривая карточки с помощью щелчков мыши. Теперь остаётся незаметно покинуть клуб и выйти на финишную прямую. Если вы зависаете именно на таких моментах, обратитесь к полному прохождению игры (рекомендую вам это), остальных же я поздравляю с успешным разрешением всех головоломок и скорым игровым финалом.

В заключение хочется сказать немного слов о самой игре . Во-первых, о графике . Кто-то, возможно, не согласится, но у меня, начиная с «Секрета ктулху» графика игры вызывает лёгкую тошноту. В целом локации выглядят достойно, но каждая текстура в отдельности безобразно скучна, а однотипность людских персонажей просто ужасает. Этакое нашествие клонов. Не будь это историями про Холмса, я бы давно сбежала.

Теперь немножечко о сюжете . Отставим в сторону тот факт, что Шерлок Холмс - литературный персонаж, созданный Конан Дойлем, а Джек Потрошитель - реальный человек. Поместим их в одну реальность, ведь для игры, как и для фильма, важна не точность исторических фактов, а правдоподобность сюжета в заданном антураже. Посмотрим на игру с этого аспекта. Версия о том, что лондонская полиция не желает вмешательства в дело Потрошителя Холмса под предлогом шумихи в прессе и удара по репутации, кажется мне откровенно неубедительной. Пресса уже шумит, а репутация стремительно падает с каждым новым совершённым убийством. Полиция должна быть кровно заинтересована в скорейшей поимке преступника, и здесь, определённо, не до амбиций. То есть, столкнувшись с данным делом, полицейские должны были бы бежать за помощью к известному сыщику в первых рядах, а не заявлять нечто вроде: «Холмс, мы полагаем вам это не по силам. Скотланд-Ярд в шаге от того, чтобы задержать преступника». Теперь чисто человеческое замечание: какой только фигни я не увидела на городских стенах, а предупреждений об опасности почти нет. Неужели из-за боязни создания ещё большей паники?! Полицейские могли хотя бы попытаться просветить проституток и местное население, что вероятный убийца, согласно официальной версии, усатый мужчина, ростом от 5 футов 3 дюймов (от 159-161 см) с саквояжем, либо свёртком в руках (мясницкий нож в карман не засунешь). Реальные лондонцы тех времён буквально забросали полицию советами и доносами на потенциальных «потрошителей», но в игре этого не чувствуется. Кстати, по официальным данным лондонской полиции в районе Уайтчепел на октябрь 1888 года действовало 62 борделя и около 1200 проституток, так что выбор у Потрошителя был огромный.

А теперь посмотрим, как ведёт это дело Холмс . Расследование начинается 1 сентября 1888 года на следующий день после убийства Мэри Николс и заканчивается 9 ноября 1888 года в день обнаружения трупа Мэри Джейн Келли. Понятно, что пообещав инспектору Эбберлайну не вмешиваться в дело о Потрошителе, Холмс старается вести это дело скрытно, исследуя места преступлений задним числом. За исключением второго случая, когда труп ещё не успели увезти, и последнего - об убийстве только-только узнали (впрочем, там мы имеем дело с моделью, слепленной самим Холмсом, - весьма удачный по моим меркам момент), нам приходится иметь дело с воображением и заботливо оставленной полицейскими реконструкцией. Честно говоря, я сильно сомневаюсь, что полицейские того времени занимались созданием столь подробных реконструкций (сдаётся мне, что это американский метод), тем более что врач делал на месте лишь поверхностный осмотр, после чего тело перевозилось для вскрытия в морг. Разумеется, место преступления всё равно следует осмотреть, даже если все следы уже затоптали, реконструкции способов убийств тоже хороши, но трупы всё же лучше изучать вживую в морге. Кстати, фотография в то время уже была и активно внедрялась в разные сферы жизни. Известно, что к концу 70-х годов XIX века в Скотланд-Ярде уже хранились альбомы с фотографиями найденных тел. Но за фотографиями жертв нужно идти в полицию, так что этот путь мы отметаем. А вот моргов при полицейских участках того времени не было, так что тела забирались в общие морги при приходах и лазаретах работных домов, поэтому особого риска натолкнуться на полицию в этом случае у наших героев не было. Да и у Уотсона вполне могли бы найтись знакомые в нужных моргах. В любом случае визиты в морг с целью изучения тел и чтения отчётов о вскрытии могли бы стать интересным дополнением к расследованию.

И ещё один маленький нюанс: неприятно режет глаз след от ботинка доктора Тамблти. Этот единственный доступный для изучения и измерения отпечаток производит впечатление реликта от прежних игр, ведь сам Потрошитель отпечатков нам не оставил. Так что след годится только для определения роста Тамблти, что было бы замечательно, если бы не одно «но»: к этому моменту мы ещё не свели воедино показания всех свидетелей, видевших предположительного преступника, так что мы не можем сделать конкретных выводов о росте убийцы.

Теперь несколько слов о схеме расследования . Мы обозначили в качестве возможных причин убийств месть, безумие, каннибализм и материальную выгоду от продажи органов, но полноценно изучили лишь последнюю версию. Положим, про каннибализм наверняка ничего не скажешь, так же как и чёрная магия отвергается только опосредствованно по причине отсутствия ритуальных предметов. Зато линии мести и безумия можно было бы хорошо раскрутить с разных аспектов. Холмс почему-то сразу решает, что проститутки были случайными жертвами на том только основании, что они не знали убийцы. Но ведь возможно, что убийца знал и выслеживал конкретно их, ведь они могли причинить ему вред походя, не зная об этом, либо просто давно. Вряд ли проститутки, и особенно пьяные, помнят всех случайных клиентов. Более того убийца мог быть заказным киллером, поэтому не столь важно, знали ли его проститутки. Что же касается безумия, не факт, что убийца обезумел прямо сейчас, так что стоило сделать запросы в лондонские психиатрические клиники на предмет сбежавших психов и про душевнобольных на поруках своих родных. В общем, возможностей для усложнения сюжета было достаточно.

В целом, бросается в глаза факт, что Холмс ведёт это расследование слишком расслаблено , можно подумать, что речь идёт о заурядном воришке. Персонаж Конан Дойля отличался не только острым аналитическим умом, отменной наблюдательностью и проницательностью, но и явной нетерпеливостью, когда дело заходило в тупик, и азартностью, когда предчувствовал близкую поимку преступника. Он не только много анализировал, но и активно бегал, собирая информацию и рассылая запросы, то есть проявлял исключительную активность. И тем большую, чем ближе был к поимке преступника. Когда дело, по его мнению, буксовало или преступник вдруг осторожничал, Холмс пытался форсировать процесс, нередко предпринимая рискованные действия. Мне сложно представить, что человек с таким характером будет терпеливо собирать и анализировать улики на протяжении двух с лишним месяцев, зная, что в округе действует кровожадный убийца, режущий беззащитных женщин, а не попытается предпринять рискованные шаги, чтобы выманить Потрошителя.

В заключение можно сказать, что супротив аннотации к игре это дело оказалось довольно безопасным для наших героев: неблагополучный лондонский район показал себя максимально безопасным, даже в ночное время, все встреченные бандиты были максимально миролюбивы, а мужчины Холмс и Уотсон не имели никаких шансов привлечь к себе внимание Потрошителя, который, в свою очередь, до последнего не знал, что его ищет великий детектив.

Удачной вам всем игры!