Mass Effect: Andromedas ei jagu Hero ja Renegade'i vahel. Jõu heledad ja tumedad küljed. Moraal kui mängumehaanika aspekt Mass Effectis Mass Effect 3 Renegade Hero

Sissejuhatus

Ausalt öeldes olin mängu eelmistes osades sageli nördinud, et vajalike kangelase mainepunktide saamiseks pidin valima read, mis mulle ei meeldinud. Pealegi tundusid biosõjarahva moraalitõlgendused mulle kohati väga kummalised. Isiklikul missioonil Jackiga ei saanud ma kangelase mõjupunkte tänu sellele, et ma lihtsalt ei suutnud lahti lasta kurjategijast, kes mind vihaseks ajas (tüüp, kes kavatses jätkata neid ebainimlikke katseid lastega, Jack kannatas nii palju). Selle tulemusena ei suutnud ma Jacki ja Mirandat lepitada ning Jack suri viimasel missioonil. Bioware'i inimesed usuvad, et kangelane peaks ta lahti laskma ja siin me ei nõustu nendega...

Sellest minu tutvustus räägibki. Mõned mängijad on kurtnud, et nad on nüüd sunnitud valima sõbralikke liine, kui need neile ei meeldi. Eelkõige "higistavad" mõned poisid vestlustes inseneriga, kes "kaotas oma mehe". Või vastupidi, “kurja” Shepardi mängides taipab keegi järsku, et tormakale ajakirjanikule kolmandat korda rusikaga vastu lõuga löömine on täis sõja kaotust ja see ei meeldi ka neile. Miks peab "kangelane" olema nii tülpinud, et ta keeldub omal kulul kostitamast alliansi tavalisi dessantväelasi, kes baaris lõbutsevad? Miks teab "renegaat" õiget rituaali "joome meile", kuid kangelane ei saa õiget vastust anda ("Kes on lahedam kui me? - "Kui nad oleksid, on nad juba surnud!") :)

Tahan rahustada neid, kes pole veel teadlikud. Mass Effect 3 mainesüsteem pole sugugi sama süsteem, mida nägime eelmistes osades. Nüüd on kõik lihtsam ja demokraatlikum!

Mis on uut ja kuidas see töötab

Skaala tervikuna kasvab. Mainepunktide lisamisel arvutatakse skaala ümber ja luuakse protsentuaalne graafik. Teie veenmise või hirmutamise parameetreid mõjutab kogu skaala. See näeb välja selline:


Mass Effect 3 maine (juhend)


Mass Effect 3 maine (juhend)
Skaala sinine osa näitab kangelase punkte, punane osa renegaadi punkte.

See saavutatakse tänu sellele, et mängu viidi sisse “neutraalne” maine. Neutraalsed mainepunktid ei ole skaalal mitte mingil moel näidatud, vaid lihtsalt suurendavad seda, säilitades samal ajal kangelase/renegaadi protsendi suhte.

Visuaalselt näitab neutraalsete punktide kogunemist ikoon, mis ühendab kangelase tiiva ja renegaadi tähe:

Mass Effect 3 maine (juhend)

Mass Effect 3 maine (juhend)

Mängija saab kangelase või renegati punkte ainult teatud ülesannete puhul, kuid enamasti antakse kas ainult neutraalseid punkte või neutraalseid + kangelase/renegade punkte. See näeb välja selline:

Mass Effect 3 maine (juhend)


Mass Effect 3 maine (juhend)
Saades teada, mis on mis, kordasin oma esimest vestlust Vegaga kaheksa korda Normandias. Selle tulemusel sain ma ainult 2 neutraalset mainepunkti, olenemata sellest, mis liinid, ükskõik millise kangelase soo või klassi valisin.

Ja nii kõigi kaaslastega: 2 punkti - see on kõik. See võimaldas mul valida endale meelepärase vestlus- ja mängustiili, valides korraga nii sõbralikke kui ka vihaseid jooni (nt ma ei saa aru, miks peaks “kangelane” laskma endale vastu lõualuu lüüa ^^).

Näiteks:

    Kui aitad pagulasi, saad kangelase maine.

    Kui otsustate hävitada koloonia, mille Reapers on vallutanud orbitaallöögiga, et vältida miljoni uue kesta loomist, saate renegaad prillid.

    Liitlaste sõjalise abi korral, näiteks turiani asukoha territooriumi puhastamisel, saate maine neutraalne, kuna see tegu on kasulik ja iseloomulik Shepardi isiksuse mis tahes küljele.

Kontrollpunktid

Vaatame nüüd uuesti skaalat. Jaotised sellel pole ilu pärast. Need kujutavad endast kvalitatiivseid hüppeid veenmise/hirmutamise parameetrites. Mida need jaotused mõjutavad?

"Võtmedialoogivalikud mängu olulistes punktides on algselt lukustatud," kirjutab Patrick Weeks saidil Blog.BioWare.com. - Saate neid valida ainult siis, kui saate piisava arvu mainepunkte. Iga jaotus kujutab endast teatud tüüpi kontrollpunkti. Kui leiate, et järgmise verstapostini jõuab veidi puudu ja keegi ütleb teile: "Lähme [tegelase kodumaailma] ja lõpetame selle lõplikult", ei teeks paha teha esmalt paar kõrvalülesannet ja proovige jõuda maine skaalal uude kontrollpunkti.

Seega nüüd teede segamise eest karistusi ei ole. Eelmistes osades, kui tahtsime veenmisoskust maksimaalselt ära kasutada, pidime kangelast mängima, olenemata sellest, kas see oli meeldiv või mitte, nii sai sinust isiklikult puhas pragmaatik.

Kolmandas osas määrab veenmise ja hirmutamise kvaliteedi Shepardi kuulsus galaktikas, olenemata sellest, mis märgi see kuulsus on, see tähendab KOGU skoor, mis koosneb nii kangelase kui ka renegati punktidest.

Nii et nüüd ei pea me liiga palju muretsema, milline vastus on kangelaslik ja milline pragmaatiline ning me ei pea mängima välja ingellikult kangelaslikku või täiesti kurja inimest.

Olulised punktid

Siiski on paar olulist punkti, mida tasub mainida.

Esiteks, vestluses Jalissaga toob Paragoni liini valimine ta Shepardi poolele ja saate sõjalise ressursi (Jalissa ajakirjandusliku talendi ja erinevate humanoidide annetuste näol). Vastasel juhul te seda ressurssi ei saa. Dianaga on sama lugu – ükskõik millised negatiivsed tunded Shepardil (teie arvates) ajakirjandusliku vennaskonna vastu on, on siiski parem see armas tüdruk Normandiasse kaasa võtta: tema saated on ka sõjaline ressurss, mis suurendab võiduvõimalusi. inimkond.

Teiseks, mängu lõpus toimub dialoog Fantoomiga. See, kas kangelase/renegaadi fraasid on saadaval, ei sõltu niivõrd mainest, vaid sellest, kas valisid Ghostiga vesteldes kogu mängu vältel kangelase/renegaadi fraase. Renegade'i jaoks vastuste valimine avab kangelase jaoks kõigi vastuste valimisel kangelase haru.

Üldiselt on ME3 mainepunktid pigem tasu põhjalikkuse ja rohkemate ülesannete täitmise eest. Kahjuks eemaldab see Mass Effecti RPG kategooriast veelgi. Arvestades aga võitlust, mis muutus kolmandas osas palju huvitavamaks ja ägedamaks, kuigi olen innukas RPG-mängija, võin selle andeks anda... :)

Mass Effect 3 maine (juhend)


Mass Effect 3 maine (juhend)

Tegelikult on kõik, mida siin Miranda ja Jacki "leppimise" kohta soovitati, vale või kaheldav (GG taset pole näidatud.)
Noh, välja arvatud viis MacKlein a (aga see on väga ebamugav ja (jälle) ei tööta alati).
Kogu nali on selles ülesanded lojaalsuse saavutamiseks ning Miranda ja Jack peavad olema täidetud ENNE KAPTENI SAAB TASEME 20.(See tähendab, et pärast mõlema ülesande täitmist peab Shepard saavutama maksimaalse taseme 20.) Järjekord ei oma tähtsust. Nõutav kangelase/renegaadi punktide arv on 50% ja rohkem (olenevalt tasemest).

Ja nüüd, et keegi ei esitaks küsimust "Miks see ikkagi on?", selgitan, kust see teave pärineb. Selline konfiguratsioonifail on olemas COALESCEED.INI . See sisaldas ridu, mis määrasid mängu raskusastme sõltuvalt Shepardi arengutasemest. See kehtib nii saadud “Squad Points” kui ka kangelase/renegaadi punktide kohta, mis on vajalikud konfliktiolukordade rahumeelseks/julgeks lahendamiseks.
Pärast 20. taset suureneb raskus märkimisväärselt.
(See võib olla viga, kuid peale 21. arengutaset on Mirat ja Jacki ühildamine võimatu, sest tingimuste järgi on vaja ligi 150% Hero/Renegade punktidest).

Kasulikud tähelepanekud:
1. Esiteks- Funktsioon "Impordi märk ME1-st" lisati mõjuval põhjusel. See annab lisaks +190 kangelase/renegaadi punkti. Ja see mängib Mira ja Jacki vahelises konfliktis olulist (kui mitte otsustavat) rolli.
(Petjatele) Soovi korral saad importimise eest antavate punktide arvu muuta. Seda tehakse järgmiselt.
Otsige üles fail Coalesced.ini (installitud mängu MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini kaustast), avage see Notepad++ abil (kuna fail on binaarne), otsige jaotist ja rida ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. Muutke väärtus “190” mis tahes väärtuseks, kuid mitte rohkem kui 999. Salvestage muudatused. TÄHELEPANU. Enne muudatuste tegemist salvestage algfail kindlasti kindlasse kohta, et vältida probleeme, kui midagi läheb valesti.

2.Teiseks- Igal mänguklassil (sõdur, vilunud ja kõik teised) on passiivsed võimed/oskused. Lisaks muudele boonustele võimaldab nende pumpamise tase Shepardil saada iga kord, kui neile antakse, +20% kuni +100% kangelase/renegade punktidest. Mõistlik on kõigepealt visata kõik meeskonnapunktid nende konkreetsete oskuste arendamisse.
3.Kolmas- mängija valib Shepardi arendusharude vahel - Hero või Renegade. Et mitte eksida selles, mille eest see või teine ​​koopia vastutab, pidage meeles lihtsat reeglit dialoogiringis rea valimisel (isegi kui see pole sobiva värviga esile tõstetud) - "Kangelane - üleval paremal\vasak, Renegade - ALUM, paremal\vasak". Keskmist joont võib kirjeldada kui "Ei meile ega teile" - see võib anda nii kangelase kui ka Renegade punkte või ei anna üldse midagi.

Miks on Mass Effectis (1-2) kangelase/renegade punkte vaja ja kuidas neid kasutada? ja sain parima vastuse

Vastus kasutajalt Shade[guru]
Mõnes dialoogis on punase või sinisega kirjutatud read, sagedamini on mõlemad korraga. Kui kangelase/renegaadi punkte pole piisavalt, pole need read saadaval. Kui punkte on piisavalt, saate valida sobiva koopia. Kangelase/renegaadi punktide omamine aitab teatud olukordi lahendada muul (võrreldes neutraalsete võimalustega) viisidel, mis on sageli mängijale kõige kasulikum (kellegiga rahu sõlmimine, kellegi veenmine midagi allahindlusega müüma, ähvardamine sundida kedagi midagi tegema või tegemata jätmine midagi teha jne). Ja mõnel juhul on võimalik optimaalselt hea variant saada ainult punase või sinise koopia valimisel (tulemus on sama, kuid selle saate kas veenmise või ähvarduse abil).
Mass Effecti esimeses osas on ka kaks kõrvalülesannet, millest üks antakse ainult kangelasele (täidetakse üle 75% kangelase skaalast), teine ​​- ainult renegaadile (üle 75% renegade skaala on täidetud).
Lisaks on Mass Effectil veel mõned boonused.
Kangelane:
25% - "Esmaabi" oskus laeb end 10% kiiremini;
50% - tervis tõuseb 10%;
75% - 5% kiirem kõigi oskuste jahtumine.
Taganenud:
25% - relvad jahtuvad ja oskused laevad 10% kiiremini;
50% - regenereerimine 1 tabamuspunkt sekundis;
75% - kahju/kestus kõigist relvadest ja oskustest suureneb 5%.
Mass Effect 2-s mõjutab kangelane/renegaat Shepardi näo armide seisundit. Kangelase armid paranevad järk-järgult ja kaovad täielikult, usust taganeja armid, vastupidi, süvenevad, lõpuks võivad sellele lisanduda punased silmad ja saate midagi Terminaatorit.

Lihtsalt klassikalise triloogia jätk, arendajate sõnul peaks see sarja viima uuele tasemele. Ja seetõttu erineb Andromeda seeria esimestest osadest mitmel viisil - näiteks, nagu selgus, ei lisa nad sellele patenteeritud “Kangelase/Renegade” moraaliskaalat ja mängu loovjuht selgitas, miks see otsus tehti.

Mass Effect Andromeda loovjuht Mac Walters ütles intervjuus ametlikule Xbox Magazine'ile, et Hero and Renegade süsteemi (paljude jaoks tuntud Paragoni/Renegade'i süsteemina) Andromedas ei ole. Nad otsustasid sellest moraaliskaalast loobuda peamiselt seetõttu, et arendajatele tundub, et see on Shepardiga liiga lähedalt seotud:

"See süsteem tundub väga shepardislik, see on väga seotud Shepardi tegelaskujuga ja meil ei olnud mõtet seda kaasata mängu, kus Shepard pole peategelane."


Lisaks ei pea BioWare eelmist moraalisüsteemi kuigi edukaks, kuna see võimaldas mängijatel valikule mitte mõelda: te lihtsalt otsustasite, keda mängite - kangelast või Renegadet, ja selle põhjal valisite kõik dialoogid ja toimingud, ilma mõeldes igale konkreetsele olukorrale. Uus süsteem ei ole koormatud nii igava binaariga: nüüd pole mängijatel must-valget ega valikut ingli ja otsese sitapea vahel.

Arendajad otsustasid luua dialoogisüsteemi, mis motiveeriks mängijaid toimuva üle päriselt järele mõtlema, hindama, kas nad on tegelastega nõus või mitte ning sellest lähtuvalt valida mitme vastusevariandi vahel. BioWare loodab, et see julgustab mängijaid looma oma kangelasi ainulaadsete väärtussüsteemidega, mis põhinevad mängijate eelistustel, välistades kaks standardmudelit: hea mees ja paha poisi antikangelane.


Kõik see on loogiliselt ühendatud BioWare'i eelmiste sõnadega, mis ütlesid, et meie uued kangelased erinevad Shepardist selle poolest, et nad pole veel kangelased. Neil pole helget minevikku, sõjalisi teeneid ja väga spetsiifilist mainet, nad on tabula rasa, tühjad paberilehed ja ainult mängijad ise otsustavad, kelleks nende tegelastest täpselt saavad, millise nime nad endale teenivad ja millise nendest saavad kangelased. Lisateavet Gmbox.