Mängu Mad Max üksikasjalik tekstiülevaade. Täiendavate Mad Maxi missioonide täitmine

Pole vaja, mu sõbrad, harjuda häid mänge! Nad orjastavad teid ja te hakkate nende järele igatsema.

Max ja tema maailm on hullud. Päriselt. Teie liitlased on närviline, põlenud narkomaan, kes piinab end nooleotstega, jalgadeta vana mehaanik naine isetehtud ratastoolis, kes soovib ehitada purjedega kõrbelaeva, ja staažikas maanteesõdalane, kes usub, et kõrbest saab ühel päeval meri.

Noh, tinamees. See tüüp meenutab kõige rohkem Gollumi, päkapikku filmist "300 Spartans" ja Ratsariat Mordori vari. Ta räägib nagu usufanaatik ("Süüteküünalde, nitro- ja kaheksasilindriliste mootorite nimel!") ja näeb Maxis jumalikku sõnumitoojat.

Kogu tühermaal on peidetud "mineviku säilmed", meeldetuletused ammu unustatud maailmast. Mõnikord räägitakse terveid lugusid vaid mõne lausega.

Kunagi õnnestus Gluttongue’i meeskonnal laevaga liivatormi eest põgeneda ja sellest ajast peale usub ta, et ühel päeval tuleb neile maadele ookean.

Juhime teie tähelepanu mõnedele mängu näpunäidetele Hull Max, samuti meetod lõputu vanaraua saamiseks.

Lõpmatu jääk

Reisige mägismaale, mis on punasilmsuse kontrolli all. Kaardil see koht on peal. Leidke sealt kaldtee ja sooritage eepiline hüpe. Laagri lähedal on kast 50 ühikuga praagiga. Seda jääki on lõputult, nii et võite seda võtta nii palju kui soovite. Ekraanipildil näete täpset kohta, kus kast asub.

Laagrite jäädvustamine- hõivata vaenulikke laagreid nii sageli kui võimalik. Parem on seda teha mängu algusest peale, kuna need toovad teile vanaraua.

Külastage Griffi- niipea, kui näete tema ikooni kaardil, minge tema juurde. See võimaldab teil Maxi võimeid parandada.

Tormid ja tormid- tugevate tormide ajal proovige piirkonnas ringi rännata. Mõnikord sisse raskesti ligipääsetavad kohad Võite leida terveid aardeid.

Jäädvustada vanaraua veoautod- kui näete mõnda neist teel, ärge kõhelge - tapke juht ja viige auto varjupaika. Nad täidavad teie rahakoti palju vanarauaga.

Üldine informatsioon:

Saavutamise raskusaste: 6/10

Võrguühenduseta: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

Internetis: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

Ligikaudne aeg 1000 saamiseks või: 80+ tundi

Minimaalne läbimängimiste arv: 1

Saavutused, millest võite ilma jääda: Ei

Kas raskused mõjutavad saavutusi? Pole informatsiooni

Purustamatud/tõrgeteta saavutused: 1 ("No Brainer")

Sissejuhatus:

Mad Max on kolmanda isiku põnevusmäng avatud maailm, mis põhineb Mad Maxi filmisarjal. Mängu töötas välja Avalanche Studios ja avaldas Warner Bros. Mängus on pandud väga suur rõhk autolahingutele ja kõigele sellega seonduvale ning rooli istub Max ise.

Mäng algab sellega, et kangelast pekstakse, tema riided, tarvikud, auto ja kõik muu võimalik varastatakse. Veidi hiljem tuleb Max teadvusele ja leiab küüraka mehaaniku, kes aitab tal luua “meistriteose”, ning ta hakkab oma kurjategijatele kätte maksma.

1. samm: täitke kõik missioonid ja koguge statistika jaoks esemeid

Täitke kõik loo- ja kõrvalmissioonid ning uurige kõiki ettetulevaid kaevanduskohti.

Krundi valmimine ja kõrvalmissioonid peaks selles etapis olema teie peamine prioriteet. Paljud asjad ja võimed avatakse pärast nende samade missioonide täitmist. Teise sammu hõlbustamiseks soovitan teil 100% läbi uurida kõik kasumikohad, neutraliseerida kõik miinid, lõhkuda kujundid jne. Samuti soovitan teil ehitada igasse kindlusesse võimalikult varakult relvade ja tõugude farm, et iga kord, kui sõbralikku kindlusesse sisenete, saaks laskemoona ja tervist täiendada. Parandage võimalikult varakult võimet, millega saate kaevandamisest rohkem praaki.

  • Kuldne poiss / Golden Boy
  • Püha
  • Värske õhk / start!

2. samm: kindluste uuendamine ja kõigi rüüstamispunktide uurimine

Selles etapis peaksite külastama kõiki vaatepunkte ja seejärel keskenduma liitlaste kindluste (Jit, Glutencutter, Red Eye) täiustamisele. Tänu sellele täiendate iga kord, kui külastate liitlaskindlust, kütust, laskemoona jne.

Lisaks saate iga kord, kui kindlusesse sisenete, vanaraua, mille teie liitlastel õnnestus koguda. See aitab teil avada 10 000 ühiku vanaraua kogumise saavutus.

Niipea, kui olete kindluste uuendamisega lõpetanud, liikuge kohe rüüstamispunkti 100% ülevaatuse juurde. Samal ajal kogute piisavalt jääke, et kõiki Maxi oskusi täielikult täiustada.

Selles etapis peaksite avama järgmised saavutused:

  • Jeetile suure teene tegemine /SuurteenustJitu
  • Gutgashile suure teene tegemine /SuurteenustGastrocutter
  • Roosale silmale suure teene tegemine /SuurteenustVäike punasilm
  • Ehitusmees /Suurepäranekonstruktor
  • Lihtsalt auhinnad /Õiglaneauhind
  • Vanametalli koguja /Kogujamust metall
  • Maksimaalne / Maksimaalne

3. samm: eemaldage kõik ohud igas piirkonnas ja täitke kõik eesmärgid kõigis laagrites

Selles etapis peaksite keskenduma vaenlase laagrite puhastamisele ja nende samade laagrite 100% uurimisele. Laagrisse minnes võta kindlasti välja kõik snaiprid, tulista alla iga kard ja puhasta miiniväli. Soovitaksin alustada Jiti territooriumist ja seejärel liikuda järk-järgult teistele.

Pärast seda saate vaadata ülejäänud testide loendit ja minna need lõpule.

Selles etapis peaksite avama järgmised saavutused:

  • Road Warrior / Road Warrior
  • Pommispetsialist / kaevandaja
  • No Brainer / No Scarecrows
  • Blockhead/Motorman

4. samm: peainglid, surmajooksud ja kordumatud väljakutsed

Sel hetkel peaks teil olema piisavalt osi iga peaingli ehitamiseks, nii et hakake teenima nende masinatega seotud saavutusi ja ärge unustage peainglite ees seisvaid väljakutseid.

Loodetavasti olete selle sammuga lõpetanud enamiku väljakutsetest, nii et minge lihtsalt menüüsse ja koputage ülejäänud väljakutsed välja.

Selles etapis peaksite avama järgmised saavutused:

  • Running Wild / Racer
  • The Guardian / Guardian
  • Sõnumitooja / bülletään
  • Väljasaadetud / langenud

5. samm:Riisumine

Lihtsaim samm. Peate lihtsalt lõpetama ülejäänud saavutused, kui te pole neid varem saavutanud:

Kui mängite PlayStation 4-s, saate ka saavutuse "".

Halls of Valhalla / Halls of Valhalla

Hankige kõik auhinnad.

Kui mängite PlayStation 4-s, saate selle saavutuse avada, kui olete kõik teised saavutanud.

Jälle kõik kadunud

Täitke akt 01.

Võimaluste tühermaa

Täitke akt 02.

See on lugu saavutus, te ei jää sellest ilma.

Sügavama augu kaevamine

Täitke akt 03.

See on lugu saavutus, te ei jää sellest ilma.

Toide masinas / vool kapoti all

Täitke akt 04.

See on lugu saavutus, te ei jää sellest ilma.

Allapoole suunatud spiraalne taasärkamine / sukeldumisel

Täitke akt 05.

See on lugu saavutus, te ei jää sellest ilma.

Kerge tähelepanu kõrvalejuhtimine / külgmine samm

Täitke Wastelandi ülesanne "Dinky Dee".

See kõrvalotsing, mille väljastab mehaanik. Peate naasma tema endisesse peidupaika ja sealt koera ja Buggy üles võtma. Te ei jäta seda ülesannet tegemata, kuna see kuvatakse kaardil ja Jiti kindluses.

Peatu ja nuusuta roose / Puhka saginast

Täitke kõik tühermaa missioonid.

Need on kõrvalülesanded ja neid pole palju. Te ei jää neist ilma, mäng ise lükkab teid nende poole. Kõrvalülesannete loend:

    Dinky Dee

    Püssirohujanu

    Tuhast tuhaks

    Metroorong

    Metsalise kõht

    Minu ajal

    Igapäevane leib

    Mängib tulega

    Jumalate märk

    Mineviku kummitused

    Exodus

    Tulistas pimedas

    Voronok

    Võtmetöö

    punane heeringas

    Pole suitsu ilma tuleta

Kuldne poiss / Golden Boy

Hangi uus tase hiilgus.

Saate selle saavutuse peaaegu mängu alguses.

Road Warrior / Road Warrior

Saavutage "Road Warriori" kuulsuse tase.

Selle saavutuse avamiseks peate jõudma Maxi kuulsuse viimasele tasemele. Kuulsusepunkte antakse ülesannete täitmise, vabastavate laagrite jms eest. Selle saavutuse saate mängu lõpus igal juhul kätte.

Kiire juht / kiire võidusõitja

Lõpetage surmajooks pommiga.

Nagu te lähete süžee Sulle avanevad uut tüüpi võistlused. Niipea kui see võistlus teile avaneb, minge Ravenisse ja lõpetage see.

Nutikas juht

Lõpetage hajutatud surmajooks.

cm" Kiire juht /Kiirevõidusõitja

Oskuslik juht

Lõpetage surmajooks tünnirajal.

Selle saavutuse saate mängu ajal, kui lõpetate võidusõidu Peaingli peal nimega "Speed ​​​​Demon". Lööge maha vähemalt üks tünn ja pärast võistluse lõpetamist on saavutus teie oma.

Running Wild / Racer

Lõpetage vähemalt üks võistlus igas surmajooksu asukohas.

Mängu edenedes ja tühermaad avastades avastate Death Race'i asukohti. Soovitan teil pärast mängu lõppu saavutus enda kanda võtta. Kõik, mida pead tegema, on kohale tulla ja need võistlused läbida.

Püha

Lõpetage surmajooks peaingelil.

Loo edenedes on teil Archangel tüüpi auto. Minge kohale, valige võistlus ja lõpetage see.

The Guardian / Guardian

Lõpetage edukalt üks surmajooks igal peainglil.

Lihtsalt täitke kõik 15 surmajooksu igal peainglil.

cm" Püha”.

Sõnumitooja / bülletään

Lõpeta üks surmajooks iga peaingli legendaarse punktisummaga.

Väga pikk saavutus. Kõigepealt peate pääsema juurde peaingli loomisele ( erinevad tüübid autod) ja pange see peaingel vajalikest varuosadest kokku, pärast seda minge võistluspunkti ja sõitke võimalikult kiiresti läbi raja.

Väljasaadetud / langenud

Võita üks vaenlase sõiduk igal peainglil.

Esiteks loome peainglid ja siis läheme välja ja hävitame ühe vaenlase transpordi korraga, pärast seda vahetame peaingli teise vastu ja kordame toimingut, kuni saavutame saavutuse.

Millegi hea algus

Likvideerige kõik ohud Jeeti territooriumil.

cm" Sõna levitamine /Heauudised”.

Jätkake samas vaimus / aeglustamata

Kõrvaldage kõik ohud Gluttongue'i territooriumil.

cm" Sõna levitamine /Heauudised”.

Sõna levitamine / Hea uudis

Kõrvaldage kõik ohud punasilmsuse territooriumil.

Peate puhastama kogu territooriumi vaenlastest, konvoidest, kardatest, miinidest, hõivama kõik laagrid jne. Pärast seda saate saavutuse kätte.

Jeet õitseb / Jeeti õitseng

Vähendage Jeeta kindluse ümbruse Beacon Plain'i ohutaset nullini.

cm" Pink Eye õitseb”.

Gutgash õitseb / Gastrocutteri õitseng

Vähendage Gluthorni kindluse ümbruses põleva Kuu piirkonnas ohutaset nullini.

cm" Pink Eye õitseb”.

Pink Eye õitseb

Vähendage Red-Eyes Fortressi ümbritsevas Lacingu piirkonnas ohutaset nullini.

Puhastame territooriumi täielikult kõigest vaenlasest (baasid, snaiprid, konvoid, kardad jne).

Issi tahab uut grilli / On aeg auto kaunistada

Koguge kõik kapoti kaunistused kokku.

Kaunistuseks on konvoi juhi karikas, mille saame just seda konvoi hävitades. Kokku on neid 13 ja nende kõigi kogumine annab teile saavutuse.

Tuhat sõna / tuhat sõna

Koguge kokku kõik mineviku säilmed.

Väga pikk saavutus kollektsiooni mõttes. Peate tühermaal kokku koguma kõik vanad fotod koos pealdistega. Ole kannatlik!

Kustuta nende janu / Las janune juua

Andke rändurile vett.

Mängu edenedes võite kohtuda rändajate rühmaga, kelle pea kohal on veepiisa ikoon. Jagage vett oma kolvist ja saavutus on teie.

Värske õhk / start!

Hüppa meistriteost Wastelandi suusahüppest.

Hankige see kohe mängu alguses, kui autosse murrate.

Maksimaalne lend / pikim lend

Veeda vähemalt 4 sekundit autos õhus ja ära sure maandumisel.

Esmalt uuendage oma soomust täielikult, seejärel otsige üles Wastelandi kõrgeim punkt, kiirendage ja hüppa.

Teeme Jeetile suure teene

Viige Jita kindluses lõpule kaks projekti.

cm "."

Gutgashile suure teene tegemine

Viige Bruhorezi kindluses lõpule kaks projekti.

cm" Roosa silma suur teene.”

Roosa silma suur teene

Viige Krasnoglazki kindluses lõpule kaks projekti.

Mängu edenedes saate juurdepääsu kindlusprojektidele. Pärast seda koguge kokku vajalikud osad, mis on mööda tühermaa laiali, ja naaske seejärel kindlusesse ja ehitage see üles. Pärast kahe projekti lõpetamist on saavutus teie.

Konstruktor / Suur disainer

Viige lõpule kõik projektid kõigis kindlustes.

Koguge iga projekti ja kindluse jaoks vajalikud osad kokku ning seejärel ehitage. Väga pikk saavutus.

Lihtsalt preemiad / õiglane tasu

Koguge 5000 praaki.

cm" Vanametalli koguja /Kogujamust metall”.

Vanametalli koguja / Mustmetallide koguja

Koguge 10 000 praaki.

Peate selle lihtsalt koguma, see tähendab, et jääk peaks olema mängija kontol ja seda ei tohiks kulutada. Mängu lõpus peaksite selle saama. Paar näpunäidet vanaraua püüdmiseks: haarake vanarauaautod, minge tormi ajal välja trofeed otsima ja olete õnnelik.

On the Road to Nowhere / Teel kuhugi

Sõitke 1300 kehapikkust.

Hankige see pärast pooletunnist mängimist.

Mida suuremad nad on... / Mida suurem kapp...

Hävitage juhi laager.

Liidri laager erineb selle poolest, et lisaks tavapärastele vaenlastele ja takistustele on kohal ka ülisuure haamriga juht, millest on parem mööda hiilida ja talle selga lüüa, kogudes raevurežiimi. Pärast bossi tapmist loetakse laager hävitatuks.

Razing Legend / Erasing the Legend

Hävitage kõik slämmilaagrid.

Tühjendame kogu Wastelandi kaardi punastest laagritest ja saavutus on teie.

Wasteland Chef / Wasteland Kitchen

Sööge osa tõugudest.

Need on ussid. Võtke vastu mängu edenedes. Tibusid võib leida surnukehadest. Muidugi on toit vastik, kuid Max ei pea olema valiv, kui ta tahab elada.

Üles, üles ja eemal / Kõrgemale ja kõrgemale

Lennake kuumaõhupalliga igas õhuluurepunktis.

Mängu edenedes leiate kõigi pallide asukohad. Pärast seda puhastad koha ja istud palli sisse. Mõnikord tuleb pall täita bensiiniga, mis lebab lähedal purkides.

Pommispetsialist / kaevandaja

Tühjendage kõik miiniväljad.

Kõigepealt peate täitma Wastelandi kõrvalülesande "Dinky Dee", millest leiate koos koeraga Tin Man putukad. Soovitan teil saada see saavutus pärast mängu löömist, kui leiate kõik miinide asukohad ja sõidate lihtsalt punktidesse ja teete miinid kahjutuks.

No Brainer / No Scarecrows

Hävitage kõik hernehirmutised.

Siin on minu arvates kõik selge. Mõne hernehirmutise jaoks peate oma harpuuni uuendama. Kõik Gastowni hernehirmutised nõuavad 6. taseme harpuuniuuendust.

Snaiprite summutaja / snaiprite äikesetorm

Tapke kõik Slami snaiprid.

Tavalised snaiprid ei lähe arvesse. Arvesse lähevad ainult need, kes istuvad tornides ja on tähistatud punase ristiku ikooniga.

Rooste on uus must / kõik maailma värvid

Koguge kõik kehavärvid.

Selleks peate hävitama kõik juhtide baasid. Ühe juhi alistamise eest antakse teile üks kehavärv, mis sobib tapetud juhiga. Kokku on 6 kerevärvi.

Blockhead/Motorman

Hangi parimad mootorid V6 ja V8.

Tülikas saavutus. V6 hinnad on isegi enam-vähem normaalsed, kuid V8 täiustamiseks peate palju välja käima.

Lihtsalt kõnni minema

Kõndige 650 kehapikkust.

Loo saavutus, mis saadakse mängu edenedes. Saab valmis 1-2 tunniga.

Vaatasin kõikjal / Kõik nurgad otsisid

Otsige rüüste saamiseks kõigist kohtadest.

Neid on palju, nii et ole kannatlik. Soovitan koheselt rüüstamiskoht üle vaadata, kui selle lähedalt möödud, et mitte teist korda tagasi tulla.

Plahvatustest ei piisa / plahvatusi pole kunagi liiga palju

Täitke kõik valikulised eesmärgid kõigis laagrites.

Eesmärke on erinevaid. Hävitage embleemid või midagi sellist. Niipea, kui leiate end laagrist, vaadake selle laagri eesmärke ja seejärel hävitage see täielikult.

Maksimaalne / Maksimaalne

Parandage maksimaalselt kõiki Maxi võimeid.

Selleks peate oma iseloomu igati täiendama (haavlipüssid, võitlusoskused jne). Pärast seda saate saavutuse kätte.

Ülesande täitmiseni / Tõestatud kangelane

Täitke kõik mittekordatavad väljakutsed.

Teste endid näete mängu peamenüüs. Neid on üle saja. Väärib märkimist, et selle saavutamiseks ei pea te täitma väljakutseid, mis alati ütlevad "Lõpetatud 0 korda". Neid ei arvestata saavutuste hulka. Mis puutub kordumatutesse väljakutsetesse, siis enamik neist on üsna lihtsad ja mõne muuga tegeledes võib mõne kogemata saada. Kuigi on ka selliseid, mille kallal tasuks võimalikult varakult tegelema hakata. Soovitan teil mängu alguses mitte tühjendada kõiki laagreid ja konvoid, vaid jätta see mängu lõpuni ning seejärel täielikult täiendatud kangelasena nautida selle kõige läbimist ja ülejäänud testide täitmist.

Mad Max on septembrikuu üks ootamatult huvitavaid väljalaseid, mis sai 7 punkti 10-st. Selles materjalis vastasime stuudio Avalanche kõige populaarsematele küsimustele uue toote kohta.

Kus vanker on?

Vajaliku ülesande annab sulle plekksepp; selle valmimise ajal leiate hävinud garaažist vankri. Kui soovite uuesti selle auto rooli istuda, minge lihtsalt tsitadellis Magnum Opuse juurde ja vajutage nuppu T, et valida oma varastatud sõidukite kollektsioonist vanker.

Kust saada küünetõmbajat

Jaotises "Tööriistad". Vajutage paoklahvi, minge vahekaardile "Max" ja klõpsake paremas servas asuval tööriistaikoonil. See tööriist maksab 44 vanametalli.

Kust saada vanarauda, ​​kuidas saada palju praaki

Jäädvustage laagrid, sest kõik vabastatud annavad Maxile umbes iga 20 minuti järel 20 vanametalli. Hävitage vaenlase autod ja koguge praht kokku või ehitage kaks konkreetset projekti. Esimene selline projekt, puhastusvahendid, võimaldab hävitatud autode osade hankimisel mitte autost lahkuda ja teine, kaabitsad, kogub vanarauad kokku isegi siis, kui te pole mängus ja annab selle teile. Uurige ka lihtsalt mängumaailma – erinevates peidupaikades ja muudes kohtades võite sageli komistada selle olulise ressursi otsa.

Kus on säästud?

Salvestused asuvad järgmisel aadressil: [Kasutajanimi]\Documents\WB Games\Mad Max\Backup Saves\

Kust leida võidusõidurehve

Vajutage Escape, avage vahekaart "Kogud", valige ja märkige kaardil asukoht "Mineviku reliikvia". Kohale jõudes minge keldrisse; rehvid jäävad paremale. Saate need paigaldada garaaži.

Kust leida surnukeha

Autode kered on mängukaardil hajutatud. Näiteks leiad mängu alguses Buzzardi jõugu peost keha nimega “Shovel Face”.

Kust leida Raveni auto

Selle auto saate pärast ülesande "Rustle Dazzle" täitmist, mille annab Gastowni NPC Screamer.

Kust leida koera

Dinky Dee leiate Chumbucketi peidikust vastava missiooni raames.

Milleks kindlusi parandada

Uuendused, nagu võite arvata, annavad teile selles konkreetses kindluses erinevaid kasulikke eeliseid ja võimeid. Näiteks kui ehitate relvastust, siis iga kord, kui külastate teatud linnust, täiendatakse Maxi laskemoonavarusid täielikult.

Kuidas ööd oodata

Ärge oodake paigal seistes. Proovige ringi sõita vajalik ruum, ja õigel ajal tuleb öö.

Kuidas õhupalli täita

Tankige kas või ise õhupall või läheduses asuvat generaatorit. See ei ole tõrge: pallide jaoks on vaja kütust tule süütamiseks, et see saaks tõusta; generaator on ühendatud palli hoidvate vintsidega.

Kuidas miine kahjutuks teha

Miinide enam-vähem ohutuks kahjutuks tegemiseks vajate Chumbucketi vankrit ja koera nimega Dinky Dee. Jõudnud oma koeraga sellel sõidukil miiniväljale, kuulete koera haukumist ja märkate, et see osutab teile kindlas suunas. Tema juhiseid järgides otsige miine ja neutraliseerige need.

Kuidas vähendada ohutaset 0-ni

Tõenäoliselt jätsite selles piirkonnas märkamata mingisugusest miiniväljast. Sõitke oma koeraga käruga ja uurige seda konkreetset piirkonda.

Kuidas hävitada katapulte

Katapultidel on väikesed tagapaneelid, mida saab oma sõiduki harpuuniga maha rebida. Pärast nendest vabanemist näete kütusepaake, mille pihta tulistamine lööb katapuldid õhku.

Mad Max ei päästa, mida ma peaksin tegema?

Proovige sulgeda kõik taustal töötavad rakendused. Kontrollige ka Steami mängufailide terviklikkust.

Mida teha konvoiga

Peate tegelema põhitranspordiga, mis on teie eesmärk ja mida valvavad arvukad turvasõidukid. Seal on palju erinevaid viise konvoi hävitada: saate esmalt tegeleda valvetranspordiga, saate keskenduda juhile, saate langetada põhisõiduki rattad ja alustada käsivõitlust. Algul saab konvoi põhisõidukiga hakkama lihtsalt bensiinipaake tulistades, kuid hiljem tuleb selle hävitamiseks kasutada harpuune ja muid seadmeid.

Miks hõbe

Immortani sõdurite kasutatav aine on väga tugev eufooriline ravim. See on ka osa Joe ehitatud kultusest – need, kes seda värvi kasutavad, usuvad, et pärast surma lähevad nad Valhallasse ja tõusevad ülenduseni.

Mäng Hull Max algusest peale ei sunni see süžee üksikasjadele mõtlema, vaid paiskab kohe hullumeelsusse maailma, kus tuleb ellu jääda, oma õiglus luua, halastust näidata ja kättemaksujanu nautida.

Kõik algab üsna muljetavaldavalt ja on kõigile Maxi fännidele väga tuttav. Meie peategelaneüritab oma legendaarses Interceptoris marodööride jõugust tagaajamisest lahti murda. Kõik on klassikaliste filmide vaimus. Selle tagaajamise ajal räägitakse meile, kes Max on, mis teda motiveerib ja kui raske oli tal oma perekonda kaotada. Kõik on väga tuttav, kuid sellegipoolest teostatud kõrgeimal tasemel.

Meie peategelane ei tule marodööride jõuguga kergelt toime. Ta peatub, et koguda midagi väärtuslikku ja väärtuslik asi selles postapokalüptilises maailmas on kütus. Kuid meie kangelast tabab üllatus, rüüstajatele tuleb abiväge. Max üritab meeleheitlikult põgeneda, kuid tal ei õnnestu, ta tõmmatakse autost välja, pekstakse ja nad kavatsevad Maxi lõpuks tappa, kui meie peamine kurikael välja ilmub. Tema välimus sunnib marodöörid oma julmused lõpetama ja nad tagavad ta Chlem.

Slam- see on juht, kes on teie vaenlane kuni mängu lõpuni, kes valitseb kogu tühermaad ja on tema kodu Gastown. Ta on poeg Immortan Joe.

Võttes Maxilt jahipüssi, peksab ta teda mitu korda ja annab selle marodööridele, kes ta lahti riietavad ja kõrvetava päikese alla surema jätavad. Max kaotab korraks teadvuse, kuid tuleb peagi mõistusele, just sel hetkel, kui Slam juba lahkub. Max ronib kõhklemata oma veoautole ja lahing algab. Chlem suunab peategelasele koera (kellest saab hiljem Maxile hea liitlane ja abiline), kuid sellest pole suurt kasu, mispeale Chlem selle täiskäigul veokilt maha viskab, misjärel jõuab Maxi juurde.

Näib, et Maxil pole sellise hiiglase vastu mingit võimalust, kuid kasutab sellegipoolest oma relva enda huvides. Ta paneb Slamile mootorsae silmade vahele ja näib, et ongi kõik, ta on surnud. Kuid Shlem jääb imekombel ellu ja isegi mootorsaega peas (mis on tema jaoks nagu artefakt või kaunistus), leiab ta jõudu ja viskab meie kangelase veoautolt maha.

Pärast seda lülitub Max korraks välja. Ta ärkab sellest, et tema kõrval on koer, kes oli Shlemma veokis. Sellest hetkest hakkab koer sind aitama, leiab laiba, millelt sa riided võtad, otsib üles oma jahipüssi ja asud teekonnale, kus oled nüüd iseendale vaba.

Nüüd on teile avatud kogu Mad Maxi maailm, milles saate teha kõike, mida soovite.

Esimene ülesanne on leida vesi. Vesi on sinu eluallikas, see aitab tervist täiendada ning vett kolbi kogudes saad seda kinkida ränduritele, kes mööda tühermaad rändavad.

Teda ei ole raske leida; teie koer on tema kõrval, kes otsustab ka oma janu kustutada. Pärast seda lühikest sissejuhatust suurendate oma ellujäämisvõimalusi. Järgmine tegevus on leida koer, kes põgenes teie eest ja kadus teie vaateväljast kohutava ulgumisega.

Nagu märkame, sattus meie koer puuri.

Sellest hetkest algab teie tutvus teise olulise tegelasega, kellest saab teie parem käsi, teie mehaanik.

Plekksepp- andekas mehaanik, kes elas Gastownis, kuid visati sealt välja, vaatamata oma andele. Nähes, kuidas Max võitles, otsustas ta ise, et saatus ise saatis ta looma "Meistriteos" et Max ise ta saatis IngelTulekahjud.

Max tahtis teda algul maha lasta, kuid pärast Maxile peetud kõnet muutis ta meelt. Pealegi vajas meie kangelane kiiret ja võimsat autot ning just tema aitas teda selles. Sarnane idee oli ka Tinamehel ja selle põhjal nõustusid nad looma "Meistriteos".

Aga meie koer jäi väga haigeks. Ilmselt sai ta pärast seda, kui tinamees ta puurist kinni püüdis, tõsiselt vigastada ja hakkas veritsema. Plekksepp ütles, et aitab koera ja selleks, et nüüd Masterpiece'i luua, vajas ta juhtmeid, mille Max peab leidma.

Teel tutvume trofeetüüpidega, mida surnukehade otsimisel saada on. Kohe ootab meid esimene võitlus, kus tutvustatakse üsna lihtsat ja mängude sarjast kõigile tuttavat käsivõitlust Batman. Pärast lahingut jõuame oma eesmärgini, läheneme autole ja võtame juhtme kätte.

Naaseme Tin Mani juurde, võtame koera sülle ja suundume käru juurde. Panime koera käru taha, sealt tuleb midagi maja kujul ja siis istume autosse. Niipea kui transpordile astute, kuvatakse teave selle kohta, kuidas seda kasutada. Edasi suundume vaateplatvormile, kust näeme laagrit, kuhu auto viisime.

Leiame oma auto ja näeme juht Shlemi. Siiski on juba hilja. Max oli valmis lahingusse tormama, kuid Tin Man heidutab teda, sest auto lammutatakse osadeks mõne sekundiga. Max mõistab seda ja nõustub tinamehega, et ta peab looma “meistriteose” ja seda nii kiiresti kui võimalik.

Missioon on lõpetatud, kuid meie teekond alles algab!

2. missioon. "Meistriteos"

Oma "meistriteose" rahulikuks loomiseks vajate varjupaika. Meie esimene pelgupaik on Tin Mani vara, mis näeb välja nagu mahajäetud kaubalaev. Tema domeenis saate oma tervise täiendamiseks täita kolbi, samuti koguda jääke. Meistriteose loomiseks, samuti Maxi osade ja täienduste avamiseks on vaja sissekannet.

Plekkmees esitleb Maxile ka jooniseid, mille järgi “Masterpiece” ehitatakse, ja näitab talle “alasti” autot, ilma kereta. Max on õnnetu, kuid Tinamees ütleb, et ta peab surnukeha saamiseks minema ühte kohta, kalmistule. Sellest hetkest algab teine ​​missioon.

Teel Kalmistule saab bensiin otsa ning teekonna jätkamiseks peame leidma kütust, millega oma sõidukit tankida. Läheme esimesse punkti, leiame kanistri, aga see osutub tühjaks. Liigume järgmisesse punkti, mida valvavad rüüstajad, mis tähendab, et neil on ilmselt kütust. Tegeleme nendega, võtame kanistri, tankime autot. Pärast tankimist tuleb kanister autosse panna, seda läheb vaja. Kanistrit saate kasutada ka uste, väravate ja vastavalt vaenlase sõidukite õhkimiseks.

Tankinud auto, asusime teele oma esialgse eesmärgi – surnuaeda. Teele jääb värav ja siin tuleb kanister kasuks. Paneme selle põlema, viskame või asetame värava lähedale ja jookseme minema. Värav plahvatab suurejooneliselt ja tee on meile avatud.

Istume autosse, sõidame oma eesmärgini, mööda lõksudest - miinidest. Lõksudest mööda minnes astume autost maha ja kõnnime omal jalal eesmärgi poole. Teel leiame laiba juurest taskulambi, võtame selle endale, nüüd pimedas olles kindlasti ära ei eksi.

Kui olete oma eesmärgi saavutanud, on teil valida 5 tüüpi keretööde vahel, mille saate ise valida. Neil pole erilisi omadusi, see on maitse küsimus. Olles valinud endale meelepärase keha, peame siit võimalikult kiiresti minema. Kuid nad ei lase meil lahkuda ilma lärmi tegemata; meid ootab ees võitlus. Kui oleme kõik vaenlased tapnud, jookseme kalmistult minema, liigutades hooba, mis meile tee avab.

Kuid isegi siin ei jäta nad meid rahule. Ees ootab esimene sissejuhatav autolahing, milles räägitakse meile selgelt kõik autost võitlemise nipid ja võtted. See lõpetab meie missiooni. Oleme astunud esimese sammu Masterpiece'i ehitamise suunas, kuid Tin Mani sõnul on sellel masinal tohutu potentsiaal.

3. missioon. Õige tee

Kui oleme surnukeha kätte saanud, pöördume tagasi Plekksepa varjupaika. “Meistriteosest” peate looma tõelise ratastel koletise ja selle esimene relv on harpuun. Plekksepp ehitab selle teile, kuid selleks peate leidma sakilise otsa. Selleks koguge varjualusesse kogu jääk, seejärel minge garaažimenüüsse ja looge harpuun.

Harpuun nõuab testimist, seega lahkume varjualusest ja suundume “hirmutisse” - need on struktuurid, mille hävitamisega vähendab Max ohutaset antud piirkonnas. Saate selle hävitada lihtsalt rammides või harpuuni abil. Valime relvade loendist harpuuni, sihime “hirmutist”, Tinsmith laseb, pärast harpuuni haakimist tuleb seda masinal tõmmata, vajutades gaasi täis. Mõni sekund ja "hirmutis" kukub, plahvatades hävimispaigas, muide, võite leida raudkangi, võtke teadmiseks.

Edasi suundume koristamist vajavasse laagrisse. Enne tormi võtmist peate seda kõigepealt vaatlusplatvormilt uurima. Suundume objektile, võtame binokli ja tutvume laagriga. Näeme snaiprit, kes tuleb enne elimineerida. Leegiheitja torud, mis blokeerivad laagri sissepääsu, peate nende väljalülitamiseks hävitama torude toiteallika. Laagris tegutseb ka “Bawler”, mis tõstab häiret ja ajab selle asukad lahinguhullusesse.

Selleks, et Gorlan ei tugevdaks võitlejaid, kõrvaldame ta kõigepealt. Järgmisena tegeleme ülejäänud võitlejatega. Teie peamine ülesanne on õlipump hävitada. Igal laagril on oma põhiülesanne, mille täitmisel laager jäädvustatud.

Max kohtub edenedes teise tegelasega. Ta ütleb Maxile, et kui ta vaim on valmis, tulgu ta tema juurde. Varjusse peitunud Max jätkab oma ülesande täitmist. Olles tegelenud teise marodööride jõuguga, laseb ta pumba õhku, vabastades sellega laagri vaenlastest. Laagris asuvad teie inimesed, kes varustavad teid vanarauaga.

Pärast laagri vabastamist läheb Max salapärase mehe juurde, kes on teda kogu selle aja jälginud. Griffa on salapärane hulkur, keda huvitab ainult Max. Ta aitab Maxil vaadata oma hinge, minna kaugemale teadvusest ja tõsta oma füüsilisi parameetreid.

Pärast Griffaga rääkimist läheb Max mõneks ajaks mustaks, seda kõike teatud pulbri tõttu, millega Griffa ta sellisesse olekusse ajas. Selle aja jooksul liigud menüüsse, kus saad arendada oma füüsilisi parameetreid, mis aitavad sind nii ellujäämisel kui ka lahingus. Näiteks saate "emotsioonide kontrolli" suurendada, nii et Max jääks "Rage" režiimi kauemaks.

Max ärkab ja avastab, et auto ja Tin Man on kadunud. Pärast seda palutakse meil raketiheitja tulistades Tin Manile märku anda. Plekksepp toimetab teie transpordi teieni. Seda signaali saab kasutada, kui olete oma sõidukist väga kaugel. Nüüd saate oma autole paigaldada nitro, seda vastavalt testida ja hävitada vaenlase sõidukeid. Siin see missioon lõpeb.

4. missioon Hullumeele poole

Meie lugu jätkub varjendis, kus Plekkmees räägib, milline saab olema “Meistriteos”, et selles autos ei jõua keegi Maxile järele, et Max kihutab teedejumalatega. Max vajab aga 8-silindrilist mootorit. Kuid see ei ole meile niipea saadaval. Ja me olime just lahkumas uutele osadele, kui meie varjupaika rünnati. Tormame väljapääsu otsides pea ees läbi laeva ja hüppame suurejoonelise hüppega sellelt, vaadates tagasi ja vaadates, kuidas rüüstajad selle hävitavad. Plekksepp sattus paanikasse ja Max küsis, kas tal on sõpru, kes võiksid meid mõneks ajaks vastu võtta.

Plekksepp räägib Maxile Jeeti templist, kuid enne selle juurde jõudmist tutvustatakse meile veel üht mängufunktsiooni. Suundume õhuluurepunkti, mille abil saame inspekteerida meid ümbritseva ala ja kaardistada piirkonna olulisi objekte. Nende punktide avamisega avame ka võimaluse tühermaal kiiresti liikuda.

Edasi suundume Jeeti templisse, mis näeb väga muljetavaldav välja ja kuhu pääseb vaid läbi volditava silla. Meid väga rõõmsalt ei tervitata, kuid Tinamees veenab Jeet meid sisse laskma, seda enam, et Jeet on valmis Maxiga diili sõlmima.

Pärast Jeetiga rääkimist peab Max ehitama snaipripüssi, leides samal ajal kindlusest päästiku. Pärast seda, templist lahkudes, saame seda täielikult kogeda. Pildistamise ajal saab tinamees sõidukit juhtida, samal ajal kui sina vaenlasi tulistad.

Olles omandanud snaipripüssi, suundume Dead Wastelandi käigule, mida peame uurima. Teel võime komistada konvoi otsa, mille hävimine võtab hinge kinni. Konvoi juhi hävitamine annab teile preemia, kaitseraua kaunistuse. Muidugi võite ta lihtsalt vahele jätta ja mitte jälitada, kuid kui imeliselt need tagaajamised täidetakse.

Olles eesmärgi saavutanud, suundume vaateplatvormile, kõrvaldades teel vaenlased. Saabununa uurime “Maw” - väravat, mis blokeerib meie tee Gastowni, pärast mida naaseme Plekksepa juurde. Ta kibeleb Masterpiece'i jaoks midagi tegema, kuid mõistab, et masin on endiselt väga nõrk, et Maw'st läbi murda. Ta vajab detaile, palju detaile.

5 missioon. Tühermaa klassika

Edasiliikumiseks peame saama uue keha, et luua "Master". Suundume sihtkohta, lööme välja väikese rühma vaenlasi, leiame vajaliku keha ja võtame selle. Plekksepp ütleb, et saame “Meistri” valmis ka praegu, selleks on kõik varuosad ja detailid olemas, aga viimase lihvi jaoks tuleb minna Gluteenilõikuri juurde.

Gluttongue on kindluseks muudetud laeva Rusty Bastion juht. Ta usub, et saabub hetk, mil vesi voolab taas nendesse piirkondadesse ja ujutab üle Suure Valge. Selles veenis ta ka oma inimesi laeval. Glutton Man teab, et Tin Man on andekas mehaanik, kuid ta ei usalda teda.

Glutton Man lubab Maxi ja Tin Mani oma laevale, käskides Maxil hoida oma mehaanikut rihma otsas ja mitte midagi puudutada. Plekksepp palub Maxil leida "Master" lõpuleviimiseks elektrooditraat. Pärast seda saame luua "Meistri", mis viib meid sammukese Gastownile lähemale.

6 missioon. Toughie

Selleks, et järgmine ülesanne oleks saadaval, peate täitma mitmed tingimused, mida kirjeldatakse allpool ekraanipildil. Tühjendage laager Gluttongue'i territooriumil ja saavutage Lizardi kuulsus. Kui kõik tingimused on täidetud, võite hakata täitma gluteenilõikuri poolt teile usaldatud ülesannet.

Ülesandeks on Sneeze-Puffi konvoi üles leida ja see hävitada. Preemiaks saame osa modifikatsiooni loomise eest, mis aitab meil "Maw'st" läbi murda, ja nipsasja kapoti jaoks.

Liigume märgi poole ja leiame koha, kust konvoi möödub. Kaardil on konvoi liikumine tähistatud punase piirjoonega. Leiate selle kas mööda seda marsruuti liikudes või mäe pealt binokliga marsruuti uurides. Seda pole raske märgata ka võimsate suitsu- ja liivapilvede järgi, mis väljast vaadates tunduvad läheneva tormina. Niipea kui konvoi leiame, hävitame selle, misjärel kogume kokku kõik meile väärtusliku ja vajaliku.

7 missioon. Must maagia

Teie arsenali ilmub Tinmani võimsaim relv, mis võib teie elu päästa rohkem kui üks kord ja mis aitab teil järgmise missiooni lõpule viia. Thundergun on plahvatusohtlik, seda saab kasutada nii vaenlase autode, vaenlaste kui ka hoonete õhkulaskmiseks ohutust kaugusest.

Saate seda relva juhtida Jeeti templist lahkudes. Jeet pole äikese tekitatava müraga rahul, kuid ütleb siiski, et jätkake selle kasutamist oma templi lähedal. Peale trenni suundume “Pasta” väravasse.

Esiteks hävitame poomipaigaldised, neid on ainult 3. Sõidukites olevad vastased segavad teid pidevalt, nii et nad ei lase teil neid seadmeid lihtsalt hävitada. Kui olete selle ülesande täitnud, jätkame kõige olulisema asjaga, "Maw" hävitamisega. Selleks on vaja silmuseid hävitada, äikest on ainult 2 laskmist ja värav on avatud. Tee Surnud tühermaale on avatud.

8 missioon. Suitsupilved

Gastowni jõudmiseks vajate Red Eyesi abi.

Red Eye on tühermaa tõeline veteran. Kaotas jalad aastaid tagasi maanteesõja ajal. Sellest ajast alates on ta lavastanud oma motoriseeritud toolilt, mille ta ise lõi. Tal ja tema meeskonnal pole autoremondi, eriti mootori häälestamise osas võrdset.

Kuid bandiidid ründavad Krasnoglazka laagrit ja nad ei ründa lihtsalt, vaid korraldavad tõelise kallaletungi. Max, mõeldes kaua, kas riskida oma eluga või mitte, otsustab siiski Punasilmsuse päästa. Enne seda peate hävitama 3 laagrit ümbritsevat katapulti. Need hävitatakse lihtsalt, harpuuni ja püssiplahvatuse abil.

Pärast katapultide hävitamist suundume hoonesse, nägema kaost ja hävingut, mida tekitavad “Prügiprügi” võitlejad. Maxi teel kohtab ta mitut gruppi, neist üle saanud, jõuab Max siiski Red-Eyes’i ja algab lühistseen.

Siin kohtume isiklikult “Trashiga” – ühe Shlemi lähedase kaastöölisega. "The Garbage Garbage" on kuulus oma julmuse ja sadismi poolest. Tema keha on kaetud armidega, millest mõned on saadud lahingus, teised on tema enda tekitatud.

"Trash" saadab oma võitlejad Maxi tapma, kuid me oleme ilma eritööjõud saame tema võitlejatega hakkama. Pärast seda põgeneb "Prügikast" koos Red-Eyesi pantvangiga, kus ta kohe kõri läbi lõikab. Järgmisena räägib Max Red Eyesiga ja küsib temalt, miks ta oma eluga riskis. Max vastab, et ta vajab abi ja ainult tema saab teda selles küsimuses aidata. Punasilmne ütleb pärast mõnda aega mõtlemist, et nad võiksid kokkuleppele jõuda.

Missioon 9. Tants surmaga

Oleme jõudnud Gastowni! Ja me peame võistlusele registreeruma. Kuid nad ei tee võõra jaoks midagi asjata. Siin puutume kokku teise tegelasega. Screamer on kohalik kuulsus, kes on Wastelandi standardite järgi üsna rikas. Sündinud showmees, Gastowni masina oluline hammasratas, aga ka Gastown Racingu omanik.

Gastowni võidusõidule pääsemiseks peab Screamer hankima lambid, millest ta tõeliselt unistab. Ta palus kõigilt seda teene, kuid keegi ei kavatsenud teda selles aidata. Pealegi asusid talle vajalikud lambipirnid kohas, kus elavad “raisakotkad” ja neile vahelejäämine oli vaid üks tulemus - surm. Screameri jaoks on need lambipirnid kõik, need "toidavad" teda.

Max nõustub nende tingimustega ja läheb Poddune'i. Podune - kunagise lennujaama varemed, koht, mida kontrollisid raisakotkad. Lambipirnide leidmiseks peavad Max ja Tin Man paljudest lõksudest mööda minema. Asukoht on tohutu, aga sa ei eksi ära.

Jõuame eesmärgini, Max märkab üleval olevat poodi. Autoga kaugemale ei saa, seega tuleb kohale jõuda omal jalal. Läheme trepist üles, sel ajal jälgib üks meie ees olev “raisakotkas” pidevalt Maxi, kuid lahingusse ei astu. Tema järel juhatab ta meid täpselt sellesse poodi, kus need lambipirnid asuvad. Ja niipea, kui me need lambipirnid kätte võtame, seavad “raisakotkad” varitsuse ja lahing algab.

Pärast kõigi tapmist murrab ukse maha teine ​​"raisakotkas", avades sellega teile käigu. Teete temaga hakkama ja naasete kiiresti auto juurde, istute sisse ja kiirustate tagasi Gastowni. "Raisakotkad" ründavad teid igast küljest. Teel Poddyunast hüppavad autod otse teie nina ees välja, aeg-ajalt viskavad teie rataste alla miine.

Kas olete oma vaenlastest lahti saanud? Suurepärane, kiirustame Gastowni tagasi Screameri juurde. Toimetame talle lambipirnid, mida ta ahnelt meilt ära võtab, ahnelt, aga kohutavalt hea meelega, et tal on nüüd midagi “süüa”

Missioon 10. Nuusutaja kohustus

Karjujaga sõlmitud lepingu tingimus on täidetud. Võistlusel osalemiseks peab Max aga värbama võitleja. Plekksepp seda oma inetuse ja muude puuduste tõttu ei tee. Meie kangelasel soovitatakse minna Ravenisse.

Raven korraldab võistlusi väljaspool Gastowni, temast on vähe teada, kuid tal on võime radari all lennata. Võidusõiduhuviline ja hasartmängud. Ainuke, kes Slamile ei maksa.

Ja meile leiti võitleja. Tattoo - on Gastowni võistluste ja muude verespordialade veteran. IN vaba aeg hingab sisse bensiini või nitrot. Tema peamine eesmärk on muidugi kõrgel olla, välistades need juhud, kui ees on võitlus või võidujooks. Kuid te ei leia praegu paremat võitlejat. Tattoo ei võitle ühegi Maxi eest ja nõustub sellega ainult siis, kui Max maksab oma võla, mille ta võlgneb Ravenile.

Maxil pole valikut, ta nõustub. Esimene samm selle kohustuse täitmiseks on reis Zasose juhi juurde Saberi laagrisse spetsiaalse värvi hankimiseks. Seda värvi on vaja “Speed ​​​​Demonile”, mida kasutame hiljem võistluse võitmiseks. Läheme laagrisse, tegeleme kõigi vaenlastega, liigume edasi ja leiame juhi. Juht saadab teie juurde võitlejad, lülitab tuletorud sisse, et te ei saaks tema eest põgeneda, ja tal pole ka midagi selle vastu, et lahinguga liituda. Juht ei märka omasid, nii et kui tema oma võitleja satub vasturünnaku alla, sureb ta kohe. Põigelge sagedamini, lööge relvadega, lõpetage raevurežiimis.

Kui töö on tehtud ja värv kätte saadud, ilmub loendisse veel üks ülesanne. Nüüd peame saama võidusõiduks vajaliku Speed ​​​​Deemoni keha. Läheme Stinking Hillsi piirkonda, mis asub Suures Valges. Me tegeleme vaenlastega ja võtame keha. Nüüd on meil kõik vajalik peaingli seadistamiseks. Ehitame "Speed ​​​​Demoni", misjärel läheme tagasi Ravenisse, et osaleda võistlusel, tasudes seeläbi Tattoo võla. Et mitte eksida, juhinduge võistluse ajal rajal olevast punasest värvist ja ärge jätke tünnidest mööda, need on kontrollpunktiks. Pärast võistluse võitmist saate naasta Tattoo juurde ja ta värvata. Võlg on tasutud. Nüüd saab Tattoo osaleda Gastown Race'il.

Missioon 11. Surematu vaenlane

Enne selle missiooni alustamist teavitatakse teid, et see võistlus on väga raske ja sellel osalemiseks peate hoolikalt ette valmistama "Maxi" ja "meistriteose". Sellel võistlusel peate alistama "Prügiprügi", enne kui taimer otsa saab. Kui taimer saab otsa, plahvatab pomm. "Prügiprügi" võitmine polegi nii lihtne, tema auto on võimsam ja kiirem, laseb miinid otse teie rataste alla ning külgedel on külgpõletid, mis ei lase külje lähedale pääseda. Sel juhul peate hetkest kinni haarama, et äike tabaks sihtmärki.

Sa ei ole rajal ainuke. Teel segavad teid pidevalt prügiautod, nii et see saab olema väga raske. Selle võistluse läbimiseks on teil veidi üle 6 minuti. Valmistage oma “meistriteos” väga hoolikalt ja maksimaalselt ette.

Kui olete selle põrguliku ja üsna dünaamilise võidujooksu ületanud, siis meie missioon alles algab.

Meie järgmine samm on võitlus Tattooga "Thunder Dome" all. Selles võitluses lähevad kaks sisse ja üks väljub. Nakolkka alistamine ei ole keeruline, peamine on õigel ajal kõrvale põigelda ja ta vasturünnakutega kinni püüda. Olles teda võitnud, hakkavad sündmused veelgi huvitavamaks muutuma.

Selle võistluse võitnud Max saab auto “Leader”, mis on varustatud 8-silindrilise mootoriga, mida Max vajab. Juhtub aga nii, et selle auhinna annab välja Chlem isiklikult ja nähes meie kangelast, kes kunagi enda mootorsae endale pähe pistis, tormab raevu ning astub Maxiga lahingusse.

Võitlus Shlemiga on mõneti sarnane võitlusele laagri juhiga. Võitlejad sekkuvad pidevalt isiklikult, näost näkku, lahendades probleemi lõplikult ega kõhkle koos oma juhiga rünnakule; . Peaasi on kasutada põiklemisi nii sageli kui võimalik, vaenlased viskavad pidevalt relvi, mis aitavad sul Slami välja lüüa ja sellega lõpu teha. Sel hetkel kukub tugi su all kokku ja sa hoiad imekombel kinni. Max üritab slamist lahti murda ja naasta nii kiiresti kui võimalik liidrisse.

Kuid Shlem leiab meie kangelase uuesti ja siis algab lahing uuesti. Võitlejaid on veelgi rohkem, nad on veelgi vihasemad ja Chlem muutub vihasemaks. Pärast pikka lahingut sekkub lahingusse “Prügikast”, kes hetkest kinni haarab, tulistab ambst ja tabab paar korda Maxi õlga. Tasakaalu kaotades Mack kukub, haarates kaljuservast, kuid siis viskab Slam meie kangelase alla. Max kukub alla suur kõrgus, kuid jääb ellu.

Missioon 12. "Juht"

Natuke hingetõmmanud, jätkab Max oma teed. "Trash" viis tema auto koos "Leaderiga" garaaži. Sinna pääseb põhjas oleva tagaukse kaudu. Sellel sissepääsul kohtub ta Nadeždaga, kes on nõus ukse avama ja sellesse garaaži teed näitama, kuid mitte niisama, vaid teene eest. Fakt on see, et Nadežda tütar Slava on kadunud ja ta tahab väga, et Max ta leiaks ja tagasi tooks. Max ei luba midagi, kuid Nadežda avab tagaukse ja laseb meie kangelase sisse.

Garaažis märkame “Liidrit” ja mis kõige tähtsam, just seda mootorit, mida vajame. Auto tuleb alla lasta, kuid see pole nii lihtne. "Garbage Garbage" võitlejad valvavad aktiivselt garaaži ja Maxi märgates tormavad ootamatult lahingusse. Olles kõik võitlejad laiali ajanud, leiame kanistri, leiame generaatori, tankime selle ja laseme auto alla. See on kõik, jääb üle vaid ta Fritura templisse sõidutada.

Te ei pääse niisama templisse. Tee peale tuleb postitusi, mille Chlem spetsiaalselt üles pani, et mitte keegi elav hing ei lahkunud linna piirist. teid jälitavad "Prügiprügi" võitlejad. Kaitsete end jälitajate eest külgpõletitega, mis asuvad "Leaderil", mis muudab teie vaenlased väga kuumaks. Fritüüris ootab Sind juba Tin Man, kes on juba valmis auto kallal nokitsema.

Missioon 13. Au nimel

Missioon täidetud. Nüüd on teie autol sama võimsus, millest Max unistas, ja nüüd on tal kõik, et oma teed edasi liikuda. Kuid Fryerisse saabudes leiab ta Nadežda, kes on Maxile oma osa lepingust täitnud, nüüd on tema kord. Max vastab, et ta ei lubanud Nadeždale midagi ja selles vaidluses läheb auto õhku, kuid Maxile öeldu puudutab teda seestpoolt, paneb mõtlema ja ta taandub. Ta ütleb naisele, et leiab oma tütre, ja palub tal näidata koht, kust ta peaks otsima hakkama.

Nadežda annab Maxile ühe asja, mis aitab Glory otsimisel, ta ütles ka, et vanamees hoolitseb tema eest, ta peaks temaga koos olema. Max on teel, eesmärk on seatud, tagasiteed pole. Ta leiab koha, leiab vana mehe, kes on surnud, kuid tüdrukut pole temaga. Vahepeal on Tinamees väga närvis, talle ei meeldi koht, kuhu nad saabusid. Max märkab rehvijälgi ja järgib neid. Nad suunavad ta kohta, kus ta on juba korra olnud - Poddyunasse. Teel rammime väravat, natuke sõites juba kõnnime. Plekkmees ütles, et raisakotkad kasutavad lapsi Alldüüni sügavustest aarete otsimiseks. Max laskub liftišahtist alla. Sel hetkel lahkub tinamees, olles lõpuks endast välja saanud, et mitte raisakotkadele vahele jääda ja meistriteost päästa. Meie kangelane on jäetud üksi.

Leiame ühe väljakaevamistest, kuid oleme veendunud, et Slavat seal pole. Kuid meil on valida veel 3 kaevamise vahel, mida tuleb uurida. Kohe ründavad meid “raisakotkad”, võitleme nendega. Seejärel suundume esimesele kaevamisele – mitte kedagi, teisele kaevamisele – mitte kedagi. Pärast kahe kaevamise uurimist kuuleme ülalt valju müra. Tõuseme ja läheneme väljakaevamisele, kus on laiali pillutatud Raisakotkade surnukehad. Ruumi uurides leiab Max külmkapis peitu pugenud Slava. Ta võtab ta sülle ja nüüd peavad nad siit minema. Sel hetkel rammivad raisakotkad väravat, avades väljapääsu Podune'ist ja Max peab veel võitlema. Ta paneb Slava katte taha istuma, misjärel tegeleb kõigiga, kes teda segavad. Pärast kõigi tapmist on Maxil sõiduk, millega ta saab lahkuda, ta võtab Slava, paneb ta autosse ja nad lahkuvad Deep-Fryeri templisse oma ema juurde, murdes samal ajal lahti raisakotkaste sabast.

Missioon 14. Kõik on kadunud

Naastes Deep Fryeri templisse, tagastab Max tütre Nadežda juurde ja meie kangelane, jälgides korraks stseeni, kuidas ema tütart pisarsilmi kallistab, lahkub toast sõna lausumata. Nüüd on Maxi ülesandeks leida plekkmees ja tema “meistriteos” ning teada saada, kuhu ta läks. Küsides Deepfryerilt Tin Mani kohta, ei tahtnud ta vastuseid anda, alles pärast seda, kui Max teda "pressis", ütles ta, et Tin Man tagastab ta sinna, kus ta sündis. Max mõistis, et seal, kus ta sündis, oli Tinamehe pesa, ta läks sinna.

Sel ajal ajas "Trash" "Masterpiece'i" taga, arvates, et Max sõidab, kuid ta eksis. Plekksepp sai peksa, mille peale Max ilmus. Max nägi oma “meistriteost”, kuid ei näinud plekkmeest kusagil, ainult auto taha vaadates nägi ta, kuidas ta vaevu elusana lamas, ja sel hetkel ilmus “Prügiprügi” koos tema võitlejatega. Ta räägib, mida ta teab Nadežda ja tema tütre kohta ning Slam on teel nende juurde, et neid tappa. Ja seda kõike rääkis “Prügikastile” plekkmees, keda oli lihtne lobiseda. Plekksepp ei saanud sellega midagi ette võtta, ta tahtis "meistriteost" säilitada.

Maxi tabas paanika ja raev, "Scavenger" saadab oma võitlejad teda tapma, seejärel sekkub. Tal ei ole aega käsitsi lõpetada, ta peab praadima ja nii kiiresti kui võimalik. Ta istub autosse ja sõidab üle Prügiprügi.

Max jäi hiljaks. Ta nägi kohutavat pilti, mis pööras kõik temas tagurpidi. Nadežda poodi üles ja tema tütar Slava suri otse tema käte vahel.

Missioon 15. Kirjutage mu nimi verega

Meie kangelane viskab raevu, viha ja hullumeelsuses peaaegu kaljult alla, kuid peatab oma "meistriteose" serval. Teda juhib vihkamine, ta tahab Slami lõplikult tappa. Max naaseb Gastowni, kus ta kohtub võitleja Scabbersiga, kes ei saanud Slami kõrval teenida, ja kes on häiritud, et tema veri tapab ta. Ta oli ainus, kes teadis, kus Slam asub, ja rääkis Maxile hõlpsalt kogu teabe.

Max leiab Blade'i saatja saatel tühermaalt läbi lõikamas. Kõigepealt palutakse meil see hävitada. Autovõitlus on väga dünaamiline ja väga karm. Vaatamata Slami saatjale võivad teie jälitamisega liituda ka teised vaenlaste rühmad ja abiväed. Nii et kasutage kõiki oma relvi maksimaalselt. Pärast saatja hävitamist on teie ülesandeks hävitada põhitransport Earth Movement. Selle hävitamiseks peate gorpooni abil maha rebima 2 soomustatud lehte, mis asuvad veoki külgedel. Pärast lehe maharebimist tulistage tünnidesse - plahvatus on võimas.

Järgneb dünaamiline stseen. "Zemledvig" kaotab kontrolli ja rammib sind, pöörates sind ümber, ise aga peatub poole kehaga kaljuserval. Max otsustab slämmi lõpetamiseks astuda julge sammu. Ta otsustab ohverdada nii "meistriteose" kui ka plekkmehe - ta tahab veokit rammida, hüpates autost välja. Plekksepp ei viska meistriteost minema. Auto läheb otse veoauto juurde ja tundub, et see on kõik. Lõpp.

Kuid Shlem jääb ellu ja mitte ainult ei jää ellu, vaid on teie enda autol, mille te mängu alguses kaotasite, Interceptori peal. Ainus viis Slami alistamiseks peate autost kõrvale hiilima ja sooritama ka 2 täpset äikeseviset Interceptori suunas.

Auto keerab ümber. Plahvatusest saab Chlem surmava haava kõhtu, ta roomab, ta ei saa püsti. Max läheneb talle, torkab killu jalaga, siis tõmbab Slami peast välja mootorsae, mis on tema jaoks kaunistuseks saanud, veri voolab purskkaevust, ta sureb.

Max võtab oma Interceptori, ta tegi, mida ta pidi tegema, nüüd pole ta kellelegi midagi võlgu, nüüd on tal vabadus teha, mida tahab.