Evolutsioon. Looduslik valik

Küsimus 1. Mis on looduslik valik?
Looduslik valik - see on iga liigi paremini kohanenud isendite eelistatud ellujäämine ja paljunemine looduses. Sel juhul paljunevad vähem kohanenud isendid väiksema eduga või isegi surevad. Peamine selektsiooni tulemus ei ole lihtsalt elujõulisemate isendite ellujäämine, vaid selliste isendite suhteline panus tütarpopulatsiooni genofondi.
Looduslik valik toimib populatsioonides elementaarse evolutsioonitegurina. Populatsioon on tegevusväli, indiviidid on tegevusobjektid ja spetsiifilised omadused on valiku rakenduspunktid.
Valiku vajalik eeldus on olelusvõitlus – konkurents toidu, elamispinna ja paarituspartneri pärast.

Küsimus 3. Milliseid loodusliku valiku vorme teate?
Looduslikul valikul on mitu vormi, mis sõltuvad tingimustest väliskeskkond.
Stabiliseeriv selektsioon viib mutatsioonide säilimiseni, mis vähendavad tunnuse keskmise väärtuse varieeruvust ehk säilitavad tunnuse keskmise väärtuse. Näiteks: õistaimedel muutuvad õied vähe, kuid taime vegetatiivsed osad on muutlikumad. Selle näite lilleproportsioone mõjutas stabiliseeriv valik.
Teine valikuvorm on sõiduvalik, mille puhul reaktsiooninorm muutub teatud suunas; selline valik muudab tunnuse keskmist väärtust. Sõiduvaliku mõjul toimuvad muutused tunnustes või omadustes võivad toimuda väga kiiresti. Sellise valiku näiteks on kaseliblika heledate isendite järkjärguline asendamine tumedate isenditega tööstuspiirkondades.

4. küsimus. Millistes keskkonnatingimustes toimivad kõik loodusliku valiku vormid?
Sõiduvalik toimib välistingimuste muutumisel. See avaldub ainult aeg-ajalt ja toimib seni, kuni tunnuse keskmine väärtus populatsioonis saavutab uutes tingimustes optimaalse väärtuse.
Stabiliseeriv valik toimib konstantselt välised tingimused. See avaldub pidevalt, piirates tunnuse varieerumise ulatust ja tugevdades seeläbi sõiduvaliku mõju.
Selektsiooni käigus on tõukevaliku analoogiks kunstlik valik, mille eesmärgiks on uue tõu (sordi) väljatöötamine ning selektsiooni stabiliseerimine vastab inimese püüdlustele säilitada tõu omadusi, mil ristuda lubatakse vaid “soovitava” fenotüübiga isendeid.

Küsimus 5. Mis on mikroorganismide ja kahjurite ilmnemise põhjus? Põllumajandus ja muud pestitsiididele vastupidavad organismid?
Mikroorganismide, põllumajanduslike kahjurite ja muude sarnaste organismide pestitsiidide suhtes resistentsuse tekkimise põhjuseks on inimeste tahtmatu valik. Pestitsiidide (või antibiootikumide) kasutamisel hävib peaaegu kogu kahjurite (patogeenide) populatsioon. Ellu jäävad vaid need isendid, kellel on varem olnud täiesti kasutu ja mitteavaldav omadus – vastupidavus sellele mürgile. Nende isikute järglased säilitavad selle stabiilsuse ja saavad eelise. Selle tulemusena kinnistub see tunnus populatsioonis ja varsti muutub see pestitsiidi (antibiootikumi) suhtes üldiselt immuunseks. Näiteks mõned nakkushaiguste patogeenid on nüüdseks omandanud resistentsuse 20. sajandi keskel avastatud ravimite suhtes. (penitsilliin ja teised antibiootikumid). Tegelikult see näide illustreerib sõiduvaliku toimimist.

Rohkem kui miljon liiki elusolendeid elab kõigis meie planeedi nurkades. Charles Darwini evolutsiooniteooria selgitab nende vapustava bioloogilise mitmekesisuse põhjuseid.

Tänu looduslikule valikule jäävad oma keskkonnaga paremini kohanenud isendid ellu ja annavad oma edasi kasulikud omadused järeltulijad. Nüüd, pärast tuhandeid ja isegi miljoneid aastaid, võime vaid imestada, kuidas midagi sellist võis loomulikult juhtuda!

Evolutsioonis saate ise osaks looduse mehhanismist ja näete oma silmaga, kuidas teie loomad arenevad, kohanevad ja paljunevad või surevad välja, kaotades konkurentsis edukamatele ja tõhusamatele liikidele.

Järgmisena räägime teile lühidalt, kuidas Evolutionit mängida. Muidugi pole see mängureeglite sõna-sõnaline ümberjutustus. Saate aimu, kuidas mäng mängib, ning peensuste ja nüansside kohta vaadake reeglitest, mille saate sellelt lehelt alla laadida! Kohe alguses saab iga mängija kaasa koti tarbitud toidumärkide hoidmiseks ja ühe loomaliigi tableti. Mängija asetab kaks puidust kuubikut tahvelarvuti mugavatesse süvenditesse: need on põhiväärtused populatsioonid Ja kehasuurus.

Mängu käik on jagatud voorudeks. Ringi alguses tõmbab iga mängija omadustepakist 3 kaarti ning lisaks ühe kaardi iga loomatüübi kohta. Seega on mängu alguses need neli kaarti, kuna igal mängijal on ühte tüüpi loom.

Iga kaardi paremas alanurgas on number. Mängijad asetavad ühe kaardi pildiga allapoole kastmisaugu lauale. Need kaardid määravad hiljem kindlaks, kui palju toitu on ülalpidamiseks saadaval.
Mängijad saavad ülejäänud kaardid asetada oma loomatahvlite lähedale, jällegi tagurpidi. Kaarte võib ära visata ka selleks, et saada juurde loomaliike või suurendada olemasolevate liikide populatsiooni ja keha suurust.
Siis tuleb tõehetk! Kõik lauale tagurpidi pandud kaardid paljastatakse. Mängijaid tunnustatakse Yu t, kui palju toitu on kastmisaugu juures. Mängu tulevad omadused, mille nad oma loomadele kaartide abil määrasid.
Ja siis selgub, et...

Toitu ei jätku kõigile. Pika kaelaga loomad jõuavad toidust enne teisi haarata. Koostöö võimaldab kahel või enamal liigil end korraga ära toita. Ahmakad loomad “söövad” kaks žetoonit korraga. Kasutatakse igasuguseid nippe! Jah, jah, kõik see juhtub tänu varakaartidele, mida mängijad on liikide vahel jaganud!

Kuid see pole veel kõik. Selgub, et ühest loomadest sai kiskja (või võib-olla rohkemgi või jäid kõik rohusööjaks). Kastmisaugust kiskja taimset toitu enam tarbida ei saa. Tema toit on muud liigid!

Aga keegi on õppinud ronima ja peidab end puulatvades ning kui kiskjal pole sama omadust arenenud, ei jõua ta ronijani. Veel üks loom on kasvatanud tugeva kesta ja kellelgi on kehamass nii suur, et ta ei hooli väikekiskjast... kui ta just kaalus juurde ei võta või karjades jahti pidama ei hakka!

Kiskja vähendab lihatoitu saades teiste loomade arvukust või sureb ise. Taimsed taimed, kes ei saa taimset toitu, kaotavad oma populatsiooni või surevad isegi välja. Sama juhtub eluslooduses! Tugevamad jäävad ellu.

Seejärel saadetakse kõik “söödud” toidumärgid mängijate kottidesse ja algab uus ring.

Kinnistute kaardid määratud erinevat tüüpi loomad, jääge nendega. Igal loomal võib olla kuni kolm atribuuti ja mängijad peavad valima, kuidas oma lemmikloomi arendada. Vajadusel saab omadusi muuta, asendades need uute kaartidega.
Mäng lõpeb, kui atribuudipakk saab otsa. Mängijad loevad võidupunkte. Neid antakse söödud toidu, ellujäänud loomade populatsiooni ja neile määratud varakaartide eest. Seega võidab mängu mängija, kelle liik on end evolutsiooniprotsessis kõige tõhusamaks osutunud!

Ja isegi sõltumatu täiesti juhuslik versioon mutatsioonide kohta. Mängumehaanikas oli aga mitmeid tõsiseid vigu – peaaegu kõik otsustati viimaseks raundiks ja osa võimetekaarte rikkus tasakaalu.

Selle tulemusena vaadati reegleid tõsiselt üle ja vabastati täielikult uus versioon mäng, nimetades seda "looduslikuks valikuks".

Ostsin selle Playeroni festivalilt - seal oli lihtsalt odavam. Kast on suur, aga sinna jääb palju tühja ruumi.

osa Lauamäng"Evolutsioon. Looduslik valik" sisaldab:

1 jootmislaud, 180 toidumärki, 24 loomatahvlit, 48 puidust markerit, 129 varakaarti, 6 toidukotti, 6 mängija abi, 1 esimese mängija märk, mängureeglid

Vaatame sisu.

Armas dinosauruse kujuke, mis esindab mängijat, kellel on õigus teha esimene käik. Protsessi kiirendamiseks saab aga mõnda toimingut teha samaaegselt.


Loomade omaduste kaardid - kõikvõimalikud sarved, pikad kaelad, karbid ja muud rasvavarud. Minu meelest on need väga ilusa disainiga. Pean märkima, et mängu mehaanika on üsna palju muutunud. Nüüd tuleb kõik – loomade loomine ja nende suuruse (uued) ja populatsioonide (ka uued!) ja toitumise suurenemine mängija käes olevatelt kaartidelt.


Jah, loomad saavad nüüd kaardi populatsiooni suuruse ja keha suuruse tasemega.


Punkte arvestatakse selle järgi, kuidas loomad ellu jäävad ja toituvad. Krõpse hoitakse armsates kottides. Mängu lõpus loeme. Võidab see, kellel on rohkem kogunenud.


Iga mängija jaoks on kaardid reeglite meeldetuletusega



Mängu põhiolemus on luua erinevate omadustega loomi ja vaadata, kes jääb ellu ja kes mitte. Kellel jätkub toitu ja kellest saab kiskja saak. Iga kord, toiduvaru, loomad, nende suurused, arvud ja omadused luuakse käes olevate kaartide põhjal.

Selle tulemusena nägi laud mängides välja umbes selline:

Mulle ei meeldinud see, et kaotasin võimaluse luua eriline paljude omadustega olend. Ja Evolutioni algversioonis ei häirinud see toidubaasi juhusliku kujunemise fakt. Mäng on kuidagi lihtsamaks muutunud, aga tähte ma maha ei võta.

Vastased suudavad harva midagi teha.

Esiteks, ründamiseks vajate kiskjat, kelle kehamass on 2 ja see on -2 kaarti kolmest, mis on esimeses voorus käes ja ainult siis, kui teil veab. Alati ei ole nii, et kiskja jagamise käigus vahele jääb, vaid on võimalus vahetada kaardid tahvelarvutite vastu olenemata jagamisest.

Teiseks, isegi kui keegi teeb kiskja 2 kaardi peale, siis ma kaotan ainult 1 looma ja teise ringi lõpus on mul 3x ning kiskjaga mängijal ja ülejäänutel on ainult 2. Minu mängueelis on +1 kaart järgmises käes.

Kolmandaks, et vastased hakkaksid midagi aktiivselt tegema, on vaja, et selline mängija läheks esimesena ja kõik seda näeksid.

Kokkuvõte: vastastel on vastupanu osutamiseks vaja parajalt õnne ja nad jäävad arengus maha.

Olete kindlasti mänginud mõnda muud mänguversiooni...
Nagu eespool kirjeldatud, on kõik mängus tasakaaluga normaalne.
1. pole vajalik. Kõik, mida vajate, on "pakirünnaku" kaart ja hakkate rahvaarvu kasvatama. Selle ilmumise tõenäosus on sama, mis mis tahes muul kaardil. Predatori kaardi kohta sama öelda ei saa – neid on pakis enamus.
2. Paar korda süüakse su loom ära (mitte tingimata ühe inimese poolt) – ja jääd täiesti ilma kaartide ja tarkvarata. Ja kiskjad - nad tapavad teid ohutult.
3. Täiesti valikuline. Kas sõna "planeerimine" tähendab teile midagi? Hea mängija, nähes, mis laual toimub, teab, mis kaarte ja kus mängida. Vastane kogub massi – me üritame teda ületada. Kui see pole võimalik, otsime muid võimalusi. Jah, keegi pole juhust tühistanud – ja vastase edukalt mängitud kaart võib plaanid rikkuda, aga kõik all-in panna... see on ikkagi mõte. Pole vahet, kas kaarte mängitakse ükshaaval või korraga.

Alumine rida: see pole teie mäng ja te lihtsalt ei tea, kuidas seda "küpsetada". See tähendab, nagu eespool öeldud, probleemid ei ole mängus, vaid osalejates.

Väsinud end korduvalt kordamast või te ei kuula tähelepanelikult. Kõik ülalkirjeldatu kehtib 1-2 vooru kohta!!! Isegi Radoslav kirjutas must-valgel: “Kui sa kohe mängu alguses massiliselt uusi loomalaudu välja laod...” Mis “piisavalt kollirünnakust” me räägime? Igal mängijal on käes 4 KAARTI ja pärast äraviskamist AINULT KOLM! Võtke pakk enda kätte, tõmmake sellest juhuslikult 4 kaarti, millisel katsel saate "kiskja + paki rünnak"? Ja ühe kiskja saate vähem kui 50% juhtudest. Arutlete nii, nagu oleks teil mängu alguses mingi valik kõikvõimalike agressiivsete strateegiate ja kaartide vahel igale maitsele. Ja mitte kõik, kes selle saavad, ei mängi seda kaarti esimeses ringis. Noh, kui nad mängivad, söövad nad kõige rohkem ühe. Ja see pole tõsiasi, mis teil on.

Mängisin erinevate erineva kogemustasemega mängijatega. +3 ja +2 tahvelarvutid annavad kohe alguses teiste ees väga suure eelise, nagu igas arvutistrateegias, kus esimestel minutitel on olulisem ressurssi juurde saada. Tõenäoliselt pean ma õppima, kuidas kuidagi õigesti "söögi valmistada", et kaotada, ma proovin.

Kuid statistika ei nõustu teiega üldse. Mängige võrgus ja võrrelge;) Kui palju oli selliseid katseid alguses panna 4-5 looma ja sellised mängijad võtavad lihtsalt järjekindlalt 3+ koha. Võib-olla on mängus kahele muidugi kõik erinev, aga 3+ puhul pole lihtsalt võimalust. Muide, üllataval kombel võib ühe suure metsalise strateegia isegi üsna tõhusalt töötada, kuigi mitte alati. Kui nad sind ei söö, näljutavad nad su nälga, aga kui oled nälja osas ettevaatlik (pikk kael + koostöö + õilsus), siis söövad nad su lõpuks kindlasti ära)

Uskumatult ilus mäng evolutsioonist

Paljudes maailma riikides juba populaarseks saanud “Evolutsioon” töötati välja Venemaal. Seda on Euroopas müüdud juba mitu aastat ning North Star Games otsustas selle uuesti välja anda ja veidi täiustada – ka täiesti loomulikud mutatsioonid, mida bioloogid nii väga armastavad. Uus “Evolution” on uskumatult ilus komplekt, mis meeldib paljudele inimestele. Sa mitte ainult ei taha sellist mängu mängida, vaid tahad selle nähtavale kohale panna ja välja võtta, kui su lemmiksõbrad tulevad.

Kõik Darwini järgi

Tõepoolest, pideva loodusliku valiku protsessi tulemusena jäävad teatud loomaliigid planeedil ellu, teised aga surevad välja või muunduvad. Mäng "Evolution" paljastab realistlikult ja teaduslikult valikuprintsiipi: loomade sõltuvust ja muutusi väliskeskkonnast, saadaolevast toidust ja kiskjate rünnakutest. Siin võidab see, kes suudab koguda ja pidada kõige rohkem loomi suurim arv omadused, aga ka toit neile.

Tsivilisatsioonistrateegiate armastajatele

Selles võistlevas, kuid üsna pingevabas mängus alustate noorte ja nõrkade liikidega ning seejärel toidate neid, tugevdate neid, kaitsete neid, et muuta nad võimalikult ellujäämisvõimeliseks. Ja seda kõike kaartide ja kiipide abil!

Mille poolest erineb "looduslik valik" tavalisest "evolutsioonist"?

  • Toit ei ilmu mängu juhuslikult (varem võis kellelgi lihtsalt õnnetu olla). Nüüd moodustavad kõik mängijad igaks vooruks toidubaasi.
  • Arendusfaasis saab mängija liigile omadusi lisada, kuid mitte rohkem kui kolm ühele. Selles faasis saab ta eraldi suurendada isendi populatsiooni või suurust.
  • Range toitumisfaas vähendab iga populatsiooni suurust kogutud toidukogusele. Ja väiksemaid või taimtoidulisi loomi õgivad kiskjad arvutavad nüüd tulemuse väga mugavalt välja: vähendavad saagi populatsiooni 1 võrra ja saavad toidukoguse selle suuruse järgi.

Võib-olla aitas mõni teist kirjastajaid!

See komplekt on paljude spetsialistide töö ja mängufännide usu tulemus, tänu millele kogus mängu taasväljalaskmise ühisrahastuskampaania 100 000 asemel miljon rubla. Fännide ootused on täidetud, nautige! Uuele väljaandele kutsuti üks maailma kuulsamaid loomaillustraatoreid. Veelgi enam, Katherine Hamilton maalis "Evolutioni" jaoks kõik pildid mitte arvutis, vaid käsitsi, kasutades akvarelle.

Selline mängu rikkalik koosseis

  • Veeaugu mänguväljak,
  • Esimene mängija märk dinosauruse kujul,
  • 129 atribuutidega kaarti,
  • 24 loomaliikide tabletti,
  • 48 kahevärvilist puidust kuubikut,
  • 180 papist toidukrõpsu,
  • 6 riidest kotti kasutatud toidukrõpsude jaoks,
  • 6 meeldetuletust,
  • Mängu reeglid.

Täiendused ja väljaanded:

  • Evolutsioon - põhikomplekt mängud
  • Evolution kingitus - mängu põhikomplekt + lisandmoodulid "Time to Fly" ja "Continents"

    Evolutsioon. Mandrid on lisandumine, elupaik lisandub. Sobib ainult põhiversioonile

    Evolutsioon. Time to Fly on lisand, mis lisab lendavaid loomi. Sobib ainult põhiversioonile

    Evolutsioon. Taimed - lisaks, taimekaardid lisanduvad. Näiteks saavad kiskjad mitte rünnata teisi loomi, vaid toituvad ise - marjadega

    Evolutsioon. Flight on põhimängu Natural Selection laiendus, mis lisab lendavaid loomi

    Evolutsioon. Kliima - täiendus baasmängule "Looduslik valik", kuhu lisanduvad kliimatingimused

Svetlana

"Mäng on lihtsalt fantastiline, seda ei saa teisiti väljendada! Võtsin selle oma kaheksa-aastasele pojale kingituseks kartusega, et läheb liiga raskeks (pakendil vanus 12+). Selle tulemusena mängime kolmekesi: mina, mu poeg ja mu viieaastane tütar! Nad valdasid reegleid, lõid kaasa... Lapsed naeravad lõputult selle üle, mille nad lõid :) See on väga sõltuvust tekitav, sa ei taha lõpetada. Üldiselt üks armastus! Ostsime mängu enne aastavahetust ja kotid on meil 4 värvi :) »