Mängud sünnipäeva tüdrukule. Huvitavat meelelahutust ja võistlusi igale maitsele või laste sünnipäevavõistlusi kodus: kuidas korraldada ja läbi viia

Et teie sünnipäev oleks tõeliselt lõbus, huvitav ja lärmakas, ei piisa ainult maitsva piduliku laua eest hoolitsemisest. Oluline on mõelda külalistele huvitavale meelelahutusele. Näiteks valige täiskasvanu sünnipäevaks naljakaid lauavõistlusi.

Lõbusad ja naljakad võistlused täiskasvanute sünnipäevaks

Te ei tohiks lihtsalt kutsuda oma koju või restorani saabuvaid külalisi kohe lahedatele võistlustele. Esiteks peate andma kutsututele võimaluse rahulikult suhelda, puhata, lõõgastuda ja loomulikult proovida kõiki pakutavaid maiustusi. Parem on liikuda meelelahutuse juurde sel hetkel, kui külalistel hakkab veidi igav.

Toimub palju toredaid sünnipäevavõistlusi. Täiskasvanute seas on eriti populaarsed järgmised tooted:

  1. "Ära kunagi anna alla!". Kõik külalised, kes on valmis võistlusel osalema, on jagatud paaridesse: mees ja naine. Iga tandemi osalejad pööravad üksteisele selja ja saavad lähedasemaks. Tüdruku ja mehe käed on seotud. Välise osaleja käsul hakkavad kõik paarid kükitama. Tasapisi langevad väsinud inimesed konkurentsist välja. Lõbu jätkub seni, kuni kükitama jääb vaid üks paar. Osalejaid, kes alla ei anna, autasustatakse.
  2. "Hiina külalised." Osalejad saavad alustassi, millele on puistatud väike kogus keedetud riisi, ning spetsiaalsed söögipulgad. Oluline on, et portsjonid oleksid ühesugused. Pärast võõrustaja käsklust hakkavad külalised taldrikult riisi sööma. Võidab see, kes esimesena ülesande edukalt sooritab. Riisi asemel võid kasutada muid toite ja roogasid.
  3. "Unistuste kotid" Võistluste peremees korjab kaks kotti korraga. Ühes on külaliste märkmed, millele on kirjutatud, mida nad sooviksid sündmuse kangelasele kinkida, kui neil oleks piiramatu summa raha. Teises on kaardid lahedate ülesannetega. Sünnipäeva inimene peab vaheldumisi valima märkme-kaardi paari. Konkursi võõrustaja teatab talle, et ta saab nimetatud kingituse, kui selle autor täidab määratud ülesande. Tulemuseks võib olla palju lõbusat aktiivset meelelahutust, olenevalt teises kotis olevate kaartide sisust. Võib olla loomingulisi, sportlikke ja muid ülesandeid.
  4. "Trikk". Iga külaline on kutsutud valjult, kaunilt ja ilmekalt luuletust ette lugema, püüdes oma esinemisega teisi osalejaid “ületada”. Pärast seda, kui kõik tekstid on öeldud, ütleb saatejuht, et on aeg võitja välja selgitada. Ja äkki saab neist näiteks inimene, kes osutub kõige pikemaks või kellel on sinised silmad või maksimaalne suurus jalad. Võite palju naljakaid välja mõelda huvitavaid valikuid. Peaasi, et väljendusrikas luule lugemine oleks täiesti teemaväline.
  5. "Iluuisutamine". Osalejaid kutsutakse põgusalt üksikuteks uisutajateks või paaristööle. Iga inimese või paari jaoks mängitakse spetsiaalset muusikat. Näiteks minuti pärast peab osaleja "uisutama" kujuteldavatel uiskudel, demonstreerides oma artistlikkust ja oskusi. Ülejäänud külalised hindavad esitust ja annavad punkte. Võitja on üks inimene või paar.
  6. "Silmamõõtja". Kõik külalised on kutsutud kordamööda proovima silma järgi määrata lauanaabri kingade ja riiete suurust. Võistlus käib ringides. Kui osaleja suudab tema kõrval istuva külalise suuruse õigesti nimetada, saab ta miniatuurse kingituse, kuid kui ei, siis peab ta jooma "trahvijoogi".
  7. "Mälestused lapsepõlvest." Külalised on oodatud meenutama oma esimesi eluaastaid ja oma lemmikmuinasjutu- või multifilmitegelast. Edasi – iga võistlusel osaleja peab minema saali keskele ja kõik võimalikud viisid kujutada just seda kangelast. Ülejäänud külalised püüavad seda ära arvata. Auhinna saab see, kelle iseloomu kohalviibijad kõige kiiremini ära arvasid.
  8. "Kirjutage üks jutt." Kõik külalised on jagatud väikestesse meeskondadesse. Igas neist piisab 4-5 inimesele. Sünnipäevalaps ütleb neile paar suvalist sõna ja moodustatud meeskonnad peavad kirjutama mõnda aega, minuti pärast naljakad täpid. Võitja selgub aplausiga.

Milles saime hakkama ilma võistlusteta. Aga... Kommentaarides oli puhkuse korraldamisel nii palju abipalve, et otsisin kolm korda internetist mänge ja meelelahutust, mis ei olnud väga lapsikud ja ei vajanud täiskasvanud saatejuhi kohalolekut.

Ülesanne, ma ütlen teile, on väga raske. On naljakaid võistlusi, aga neid, mis noorukieas On liiga vara ja nad saavad ainult purjus külalisi rõõmustada. See meile ei sobi...

Kust alustada

Veebisait “Holiday Again” sisaldab palju valmis tasuta skripte. Need pole mitte ainult võistluste valikud, vaid ka täisväärtuslikud koduotsingud ja loomingulised programmid (kulinaaria, fotopeod jne).

Tantsimine takistustega

Esimene aste. Venitame ühe köie 1 meetri kõrgusele ja teise 50 cm kõrgusele põrandast. Saate neid veidi liigutada, mitte üksteisest kõrgemale. Korteris pole reeglina kohta, kus siduda, tuleb hoida ülemise ja alumise nööri otsad paremas ja vasakus käes.

Nüüd paneme käima tantsumuusika (soovitavalt kiire ladina) ja palume üle alumise nööri astuda ja ülemise köie alla pugeda. Kui külalisi vähe, siis mitu tantsuringi.

Teine faas. Seome kahel osalejal silmad tihedalt kinni ja palume neil takistusi ületada. Võtame vaikselt nöörid maha... jääb üle vaid jälgida hoolikate tantsijate pingutusi.

Külmunud kunstnik

Saatejuht: "Me vajame kahte inimest, kes oskavad hästi joonistada." Ta annab neile viltpliiatsi: "Ainult täna pole teil seda vaja, ma panen teile loitsu. Kujutage ette, et teie ees on nähtamatu paberileht, valmista ette viltpliiats ja... külmuta!”

Helistame ülejäänud kahele osalejale, kellele anname maastikulehe (parem on see tugevale alusele kinnitada). Idee on see, et vildikaga kunstnikud seisaksid liikumatult ja nende abilised liigutavad lehte mööda viltpliiatsi otsa, püüdes tabada kõigile arusaadavat joonistust. See võib olla sünnipäeva inimese portree, küünaldega sünnipäevatort või lihtsalt maja, kus on puu ja päike. Kõik tuleb naljakas, proovige järele!

Siiami kaksikud

Peate kaartidele kirjutama mingi kehaosa, helistama kõigile külalistele ja rivistama nad paarikaupa. Iga paar tõmbab kaardi ja kleebib neile antud kehaosaga, nagu siiami kaksikud. Varbad, kannad, seljad, küünarnukid, põlved, seljad. Nüüd peate salli üksteise külge siduma. Las üks paar esineb, ülejäänud lihtsalt vaatavad. Võidab see, kellel oli kõige raskem olukord. Proovige oma "kaksikule" salli panna, kui teie seljad on kokku jäänud...

Mida sa seal tegid?

Mäng on ühtviisi lõbus nii laste kui ka täiskasvanute seas, sest on raske välja mõelda midagi lõbusamat kui juhuslikud küsimuste ja vastuste kokkulangemised.

Märkidele kirjutame:“Hambaarstikabinet”, “Direktori kabinet”, “Tualett”, “Suun”, “Pagariäri”, “Kino”, “Postkontor”, “Park”, “Loomaaed”, “Teater”, “Juuksurisalong”, “Kelder” , “Ehitus”, “Lasteaed”, “Pensionifond”, “ Kõrbesaar", "Fitnessiklubi".

Mängija seisab seljaga külaliste poole ja võõrustaja asetab tema selga sildi ühega neist kirjadest. Külalised teavad, millest räägivad, kuid "õnnelik" vastab juhuslikult. Mängijaid saab vahetada. Siin on küsimuste näidisloend (te ei saa vastata "jah" või "ei"):

  • Kas sa käid seal tihti? (Igal reedel, kolm korda nädalas, harva, kuid hea meelega)
  • Kas teile meeldib see koht? (See võib olla parem, ma ei saa ikka veel kindlalt aru)
  • Kellega sa sinna tavaliselt lähed?
  • Kellega koos kuulsad inimesed kas sa tahaksid seal kohtuda?
  • Mida sa sinna tavaliselt kaasa võtad? Nimeta kolm asja.
  • Mida sa seal tavaliselt teed?
  • Miks sa selle koha valisid?

Vahetame märki ja mängijat. See on lõbus, kui lasteaed käi korra kuus Alla Pugatšovaga, võta kaasa sülearvuti ja hambahari, tee seal balletti või söö pitsat)

Alla lastud piloodid

Kunagi pidasin seda mängu 23. veebruaril koolis, aga kõik pealtvaatajad olid nii kaasa haaratud, et soovitan julgelt sünnipäevapeol korraldada. Kummalisel kombel on see põnev.

Valmistame 5-6 paberist lennukit ja paneme korvi umbes 20 paberitükki. Üks inimene laseb õhku lennukeid (vali ruumi pikim külg), kõik teised üritavad lendavaid lennukeid alla tulistada. Kui tegemist on võitja väljaselgitamise võistlusega, anname igale inimesele 5 katset.

Moeetendus

Seda saab pidada sel hetkel, kui soovite külalisi lauda kutsuda. Seadke nad vastasseina äärde ritta ja teatage pidulikult (pole vaja rolle ette jagada): "Pisale õhtusöögile on saabunud: kuulus joogi, tantsija idast, Baba Yaga, muinasjutuprintsess, Ogre, rott Shushera, baleriin Suurest Teatrist, ühejalgne mereröövel, Venemaa president, kulturismi meister, kuulus supermodell (näitleja), täna kõndima õppinud beebi.

Kõik külalised peavad astuma paar sammu iseloomuga ja istuma laua taha.

Õnnetu skulptor

Konkursi nime pole vaja kellelegi ette öelda, muidu saab tähendus selgeks ja meil pole seda vaja. Kõik külalised peavad minema teise ruumi, jättes alles ainult peremehe ja kolm mängijat. Määrate ühe skulptoriks ja palute tal panna ülejäänud kaks kõige ebamugavamatesse kohtadesse. Näiteks laske esimesel külmuda, tehes ülemises asendis põrandalt kätekõverdusi, ja teine ​​istub selili, käed selja taga. Ja nüüd vahetab saatejuht selle, kellel on uues skulptuuris kõige raskem, skulptori enda vastu. Kuna sa ise mõtlesid teiste jaoks välja piinamise, siis võta räpp :-).

Nüüd saate alustada ühe uue mängija teisest ruumist. Nüüd on skulptor see, kes peab uurima eelmist kummalist kuju ja looma oma uue, pakkudes taas välja keerulisi poose. Kordame kõike, skulptor astub ise ohvri kohale. See osutub alati naljakaks, proovige seda! Loomulikult sisenevad kõik teised külalised ükshaaval ja jäävad ruumi mängu lõpuni.

Lumememm

Rivitage mitu inimest (4-6) üksteise taha, külalistele külili. Näidake viimasele mängijale lihtsat lumememme joonistust ja paluge tal joonistada SEE eelmise mängija seljale. Ta püüab mõista, mida talle kujutati, joonistab selga, mida ta aru sai (vaikselt). Nii jõuame selle rea esimeseni, kes peab esialgset joonist kujutama tühjal paberil. Tavaliselt saab lumememmest nägu :-). Ülejäänud detailid lähevad teel kaduma.

Arva ära, mis on sinu kätes

Tänu pehmete mänguasjade tootjate veidrustele kujuneb see võistlus naljakaks. Seome mängijal silmad kinni ja palume ära arvata, mida ta käes hoiab. Näiteks kui palusime tuvastada kingikotiga jõuluvana mütsis madu, ütles neiu, et tegu on teoga. Külalised on alati üllatunud, et nad ei suutnud nii ilmselget looma ära arvata. See on naljakam, kui inimene kommenteerib oma oletusi valjult.

Kuidas indiaanlased sind kutsuksid?

See pole võistlus, lihtsalt põhjus kooki süües laua taga naerda. Leidsin internetist pildi ja naersin ise. Need on naljanimed, mille indiaanlased võivad teile anda. Esimene veerg on nime esimene täht, teine ​​veerg perekonnanime esimene täht. Mind, Irina Panasyanit, kutsutaks Mänguliseks Pelikaniks...

Verbaalsed nihutajad

Käiguvahetajate lahendamine on lõbus. Lubage mul teile meelde tuletada, et see on:

Piim keeb seisva liiva kohal (mis tähendab: "Vesi ei voola lamava kivi all").

Ma ei loetle kõiki valikuid koos vastustega, lihtsalt kopeerige link, valikuid on umbes 100:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Tagurpidi pildid

Printige need pildid välja ja lõigake need välja, et vastus poleks nii ilmne. Põhimõtteliselt saab poole katta paberilehega otse monitoril. Esmalt näidake esimest: „Näete, siin haaras hiiglaslik vares nokaga väikesest mehest kinni. Arvake ära, mida näete, kui pildi ümber pöörate. Õige vastus: "Mees paadis saare lähedal, kuhu ujus tohutu kala." Minu pakutud saidil on seda palju!

Mõistatused

Liigutage 3 tikku nii, et nool osutaks teises suunas. Kõigile mõistatustele on vastused!

Soovitan osta kamina (pikad) tikud. See on ettevõttes selgem.

Küsimused ja vastused

See on absoluutselt win-win meelelahutus. Testitud tuhandetel laste ja täiskasvanute pidudel. Leidsin saidi, kus on valik küsimusi ja vastuseid, mis on 12–14-aastaste sünnipäeva puhul suhteliselt sobivad.

Nii tulebki teha. Piisab, kui ainult saatejuhil on küsimusi, saate neid järjest lugeda. Vastused tuleks aga trükkida eraldi paberitele ja kutsuda külalisi juhuslikult paberit välja joonistama: "Kas sa pesed hambaid?" - "Jah, mul on palju andeid..."

3D joonistamine

Tänapäeval on loomingulised meistriklassid populaarsed ka täiskasvanute seas, nii et ärgem jäägem maha. Mulle meeldib, et see konkreetne joonistus töötab ALATI KÕIGI jaoks ja see näeb väga muljetavaldav välja. Mida sul vaja on? Albumilehed igale inimesele, lihtne pliiats, markerid ja 5-7 minutit aega.

Panime vasak peopesa paberilehele ja joonistage pliiatsiga mööda kontuuri. Nüüd võtke mis tahes värvi viltpliiats ja tõmmake paralleelsed jooned üksteisest 1 cm kaugusele. Lihtsalt sirgjoon paberi servast ja sealt, kus algab käe kontuur, peate joonistama kaare. Pärast käe kontuuri jätkake sirgjoont. Pildilt arvan, et kõik on selge. Selgub tõeline 3D-joonis! Minu arvates on see suurepärane!

Kasutades teist värvi viltpliiatseid, kordame esimeste ridade painutusi, see on juba üsna lihtne. Kui paned pildile kuupäeva ja riputad selle raami, siis mäletad kaua, kui tore oli sul sünnipäeval sõpradega.

Mis sellel saidil veel on...

  • On suurepäraseid otsingustsenaariume: ja, mida saate oma külalistele korraldada. Mõlemas ülesandes saate ülesandeid ise muuta (keerulisemaks või lihtsamaks muuta).
  • Kui peol on ainult tüdrukud, siis vaata ja.
  • . Seal on ülesandeid, mida saab kasutada mitte ainult uuel aastal.
  • Samuti... Selles vanuses lõpetavad nad sageli muusika ja joonistamise õppimisega, seega soovitan teil vaadata:

Täiskasvanud armastavad nagu lapsedki lõbu ja võistlust. Tantsuvõistlused ja naljakad mängud täiskasvanute sünnipäeval loovad nad piduliku õhkkonna ning panevad kõik peol viibijad täiel rinnal naerma ja lõbutsema. Meeleolukad teatevõistlused ja viktoriinid toovad puhkuse külalised kokku ning loovad sooja ja sõbraliku õhkkonna.

    Mäng "kurk"

    Mängus osalevad kõik külalised. Kõigi osalejate hulgast valib saatejuht ühe inimese. Temast saab juht. Kõik teised mängijad seisavad tema ümber tihedas ringis. Kõigi osalejate käed peavad olema taga. Peremees annab ühele mängijatest kurgi pihku, et peremees ei saaks aru, kes seda hoiab.

    Pärast käsku "start" hakkavad osalejad köögivilja üksteisele üle andma. Igal võimalusel, kui juht ära keeratakse, tuleb kurk ära hammustada. Mängija ülesanne ringis on kindlaks teha, kes hoiab köögivilja selja taga kätes. Selle inimese ära arvanud, vahetavad juht ja kurgi hoidja kohad. Mäng kestab seni, kuni osalejad kõik köögiviljad ära söövad.

    Naljakas võistlus. See hõlmab 3 inimest. Saatejuht paneb osalejad laudadesse ja asetab igaühe ette kolm taldrikut: ühe banaanitükiga, teise koogitükiga ja kolmanda kommidega. Seejärel seob ta neil silmad kinni.

    Osalejate ülesandeks on süüa võimalikult kiiresti, ilma käsi kasutamata, mis on nende ees olevatel taldrikutel. Võistluse olemus seisneb selles, et pärast mängijate silmade kinniseotamist asendab saatejuht toidu igas taldrikul. Banaani asemel paneb ta tüki sidrunit, koogi asemele sibulat ja kommi asemel tüki suhkrut.

    Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

    Mäng "Ei kuhugi enam lõbus"

    Naljamäng. See hõlmab kahte meest. Võõrustaja teatab neile, et mängu tulemus on lõbus ja osalejad ei ole täiesti puhtad. Pärast seda paneb ta need laua taha üksteise vastas ja asetab need laua keskele. õhupall. Seejärel ütleb saatejuht meestele, et nende ülesanne on puhuda pall poolele vastase lauale. Pärast seda seob ta neil silmad kinni. Osalejad ei saa aru, miks saatejuht rääkis mängu naljakast lõpust, kui teil on vaja lihtsalt õhupall tühjaks lasta. Asi on aga selles, et pärast seda, kui mehed enam midagi ei näe ja hakkavad palli peale puhuma, paneb saatejuht selle asemele taldriku jahuga. Ja siis saavad osalejad aru, et neist on saanud praktilise nalja ohvrid.

    Konkursil võivad osaleda kõik soovijad. Osalejad jagatakse paaridesse. Iga meeskond saab banaani.

    Iga paari ülesandeks on banaan võimalikult kiiresti ilma käsi (hammastega) kasutamata koorida ja see ära süüa. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

    Konkursil osaleb 5 inimest. Saatejuht annab igale osalejale õlekõrre kokteilide jaoks ja 2 klaasi: tühja ja veega.

    Võistlejate ülesandeks on valada 1 minuti jooksul läbi kõrres oleva augu ühest klaasist teise võimalikult palju vedelikku. Võidab osaleja, kes suudab pärast aja möödumist kõige rohkem vett kõrrest läbi valada.

Tervitused, kallid ajaveebi lugejad! Kõik isad ja emad tahavad korraldada oma "lapsele" tõelise puhkuse. Milliseid ideid saate laste lõbustamiseks välja pakkuda? Lõppude lõpuks on lastele mõeldud mäng kõige huvitavam ja pakub palju naudingut. Ja nii, et see päev poleks mitte ainult pidulik, vaid ka ebatavaliselt rõõmus, nii et maja oleks täis laste hääli, naeru, laule, muusikat, lõbu ja nende "aare" jääb kauaks meelde.

Selle imelise puhkuse jaoks peavad vanemad valmistama mitte ainult maiustusi lauale, vaid ka meelelahutusprogramm vähemalt 2 tundi. See peaks olema elav ja rikas. Lastel ei tohiks hetkekski igav olla. Mitte ainult sünnipäevalaps, vaid ka iga külaline peaks tundma end "universumi keskpunktina".

Seetõttu peavad sünnipäevalapse vanemad välja töötama plaani igas vanuses lapse sünnipäeva korraldamiseks ja kodus pidamiseks:

  • määrata külaliste arv ja anda neile värvilised kutsekaardid
  • luua ruumi sisekujundus (õhupallid, plakatid, vanikud jne)
  • ostma uus riietus sündmuse kangelane
  • osta sünnipäevalapsele soovitud sünnipäevakingitus
  • osta kõigile külalistele väikseid kingitusi ja auhindade eest kingitusi
  • salvestada populaarseid ja naljakaid lastelaule
  • määrata pühade menüü
  • küpsetage värsket omatehtud kooki ja ärge unustage ilusaid küünlaid
  • kirjutage puhkuse stsenaarium, sealhulgas sünnipäevalapsele kingituste esitamine, kutse pidulik laud, kingituste arvestamine. Siis meelelahutuslikud tegevused, laulud, mängud, tantsud, võistlused, mõistatused jne.

Aastane sünnipäev


2-3 aastase lapse sünnipäev

Populaarsed sünnipäevamängud

Ükski sünnipäev ei saa läbi ilma naljakate lastemängude, võistluste ja mõistatusteta.

Fanta

"Hunt ja kitsed". See on aktiivne mäng.

Tõmmake majade ümber nöör ja asetage neisse kõik lapsed, välja arvatud üks. Nad hakkavad mängima laste rolli. Lapsed elavad koos ja jooksevad sageli üksteisele külla. Ja ta rändab ringi Hall hunt– üks ja mängijad. Ta püüab last väljaspool maja kinni püüda. Püütud poisist saab hunt. Mäng jätkub, kuni kõik on hundid.

"Külm kuum." See mäng tundub 5-aastasele väga salapärane.

Saatejuht peidab vaikselt mänguasja (dinosauruse). Saatejuhi sõnul "külm - soe - kuum," arvavad lapsed, kust mänguasja otsida. Mäng jätkub, kuni kõik mängivad otsija rolli. Leitud mänguasi on auhind mängijale, kes selle leidis.

Guess the Beast on lõbus mäng.

Lastel seotakse silmad kinni ja neile antakse pehme mänguasi. Peate ära arvama, kes see on. Mängu peab alustama täiskasvanu, kes meelega pikalt mõtleb, väänab, keerleb ja nimetab jänest valesti karuks. Lapsed naeravad ja mäng saab koomilise iseloomu. Mäng jätkub seni, kuni iga laps mängib äraarvaja rolli.

"Hiirekontsert" on meelelahutuslik mäng.

Printige hiirtega, näpuhiirtega piltidel klikkides. Saate liimida paberist koti kujul hiirepea sõrmele, liimida kõrvad ning joonistada musta viltpliiatsiga silmi ja nina. Iga laps peaks panema sõrmele hiiremaski. Täiskasvanu alustab esimesena mängu, lauldes laulu või lugedes luuletuse peenikese kriuksuva hiirehäälega. Ja siis näitavad lapsed kordamööda oma andeid hiire nimel.

Ära purusta muna on naljakas mäng. See soodustab mälu, tähelepanu ja ettevaatlikkuse arengut.

Põrandale asetatakse tükk mis tahes kangast, mis kujutab teed. Sellel teel nad lebasid toored munad. Mängijal palutakse hoolikalt vaadata teed, mida mööda ta peab läbima, ja mitte purustada ühtegi muna. Kuni mängijal on silmad kinni, eemaldatakse munad vaikselt. Seega kõnnib ta väga ettevaatlikult tee lõppu ja kui side eemaldatakse, naeravad mängija ja kõik lapsed.

"Sarvedega". Mäng nõuab keskendumist ja tähelepanu.

Kõik lapsed seisavad ringis ja raputavad rusikat. Saatejuht ütleb: “Kõnnib, hulkub... ja kui sarviline kits räägib, siis pistavad kõik näpud välja. Kui saatejuht ütleb, et "kits on sarvedeta", siis nad ei suru rusikad lahti. Kes eksib, langeb mängust välja ja aitab saatejuhil rikkujaid otsida.

"It's in the Hat" on muusikaline mäng.

Igale ringis seisvale lapsele pannakse pähe ilus müts. Lülitage muusika sisse. Mütsiga laps pöörab ringi ja paneb mütsi vasakpoolsele naabrile (päripäeva). Kui muusika peatub, lahkub mütsi kandja mängust, istub magusa laua taha ja ootab teisi.

5-6 aastase lapse sünnipäevaks

Umbes Vasta kõigele “jah”, nesmeyanu, muumia, peegel jne. Ja täna olen valmistanud ette mõned lõbusamad tegevused.

"Korvpall" on mäng lasterühmale.

Kinnitage traatrõngas seinale selle vanuse jaoks sobivale kõrgusele. Pall läheb servi õhupall. Saatejuht selgitab lastele kahte mängureeglit: pall ei tohi põrandale kukkuda ja seda ei tohi käes hoida. Palli saab visata ja rõnga suunas lüüa. Kes teeb ringis kõige rohkem tabamusi, saab auhinna - šokolaadikommi, ülejäänud mängijad karamelli.

"Pildid".

Paigutage kaardid, millel on kujutatud linde ja loomi. Mängija läheneb lauale, võtab kaardi ja proovib mitmesugused liigutused ja kasutage sellele joonistatud isiku kujutamiseks näoilmeid. Mängija, kes pildi esimesena ära arvab, saab juhiks ja mäng jätkub.

“Meil on igav istuda” on lihtne mäng füüsiliseks arenguks.

Kõigile lastele asetatakse toolid toa seina äärde. Vastasseina vastu on asetatud üks tool vähem. Kõik istuvad maha ja loevad luuletust:

Oh, kui igav meil on istuda ja seina vaadata. Kas poleks aeg jooksma minna ja kohta vahetada?

Juhi käsul "start" tormavad kõik mängijad vastasseina juurde ja proovivad koha sisse võtta. See, kes jääb ilma toolita, on mängust väljas. Seejärel eemaldatakse teine ​​tool. Mäng jätkub, kuni võitja võtab viimasele allesjäänud toolile. Talle antakse suur pall (või midagi muud), ülejäänud mängijatele antakse väikesed pallid.

Jenga on osavust, peenmotoorikat ja koordinatsiooni arendav lauamäng.

Seda mängu müüakse mänguasjapoes. 18-tasandiline torn on ehitatud 54 mitmevärvilisest puitklotsist. Selleks volditakse klotsid kolmekaupa kokku ja laotakse saadud kihid üksteise peale, üksteise peale. Papist juhik aitab teil torni tasandada.

See mäng sobib kõige paremini 4 lapsele. Mängida saab kahe või enama mängijaga. Nad viskavad kordamööda täringut, mille mõlemal küljel on märgitud värv. Nüüd peab ainult ühe käega mängija ehitama jätkamiseks tornist välja tõmbama sama värvi klotsi ja panema selle peale. Te ei saa võtta plokke lõpetamata pealiskihist ja selle all olevast kihist. Mängijat, kes torni hävitas, loetakse kaotajaks ja mäng jätkub.

"Nonsense" on lahe mäng.

Võtke kahekordne (keskelt) märkmiku paberileht ja kaks pastakat või kaks pliiatsit. Kaks mängijat istuvad laua vastasotstes ja joonistavad, kattes joonist käega, kellegi pea (inimene, koer, jänes, kass, kits). Seejärel painutavad nad lehte nii, et kujundus pole nähtav, vaid ainult kael, ja edastavad selle teisele mängijale. Ta joonistab keha (jänese, siili, inimese, karu, koera). Samuti voldib ta joonise katmiseks paberi üle ja annab selle esimesele mängijale, kes joonistab kellegi jalad. Seejärel sulgeb ta joonise ja edastab selle uuesti teisele mängijale, kes tõmbab kellegi jalad. Nüüd keerame joonise lahti ja vaatame, mis juhtus? Naljakas ja lõbus.
Idee ruumi kaunistamiseks

Lastele vanuses 7,8,9 aastat

7,8,9-aastaste laste sünnipäevapeol on meelelahutuseks vaja veidi teistsuguseid mänge. Need lapsed on juba algklasside õpilased. Nad oskavad lugeda ja kirjutada ning sportida. Selles vanuses hakkavad lapsed tundma end täiskasvanute maailma osana. Soovitan nendega mängida järgmisi mänge:

"Karu" on välimäng.

Üks mängijatest valitakse "karuks". Ta heidab põrandale pikali. Ülejäänud teesklevad, et korjavad seeni, korjavad “karu” ümbert vaarikaid ja laulavad:

Karul metsas on seeni ja marju, aga karu ei maga, vaatab mõlemasse silma. Korv läks ümber ja karu tormas meile järgi.

Ja siis karu tõuseb ja püüab põgenevad mängijad kinni. Kes vahele jääb, sellest saab karu. Mäng jätkub.

"Kolmas ratas" on muusikaline mäng.

Mängu jaoks on vaja ühe tooli vähem kui külalisi on. Mängivad nii täiskasvanud kui lapsed. Toolid asetatakse seljaga üksteise poole, istmed väljapoole. Mängijad seisavad toolide istmete ümber. Saatejuht lülitab sisse rõõmsa muusika ja mängijad hakkavad toolide ümber jooksma. Niipea kui muusika välja lülitub, peab mängija istuma mis tahes toolil. Kes tooli ei saa, langeb mängust välja. Eemaldatakse veel üks tool jne. Võidab allesjäänud üks osaleja.

“Sparrow-Crow” on tähelepanu ja reaktsioonikiiruse mäng.

Kaks mängijat istuvad üksteise vastas laua taga ja sirutavad ühe käe teineteisele, kuid käed ei tohiks kokku puutuda. Saatejuht annab mängijatele nimed: üks on “varblane”, teine ​​“vares”. Saatejuht kutsub mängijate nimesid. See, kelle nime hüütakse, peab haarama vastase käest. Lõbu pärast ütleb saatejuht aeglaselt ja silbi haaval nimed vo-rooo-na, vooo-rooo-bey või võib-olla ütleb vo-ro-ta. Püütud varblasest saab vares ja varesest varblane. Mäng jätkub.

Kummelimäng on lõbus mäng.

Valgest paberist tehakse kummel, millel on nii palju kroonlehti, kui palju on külalisi. Peal tagakülg kirjutage iga kroonlehe jaoks naljakad ülesanded. Lapsed rebivad kordamööda ühe kroonlehe maha ja hakkavad ülesandeid täitma: tantsima, varisema, laulma, luuletusi ette kandma, keelt keerutama jne.

"Teadmised" on hariv mäng.

Kõik lapsed istuvad toolidel ühes reas. Saatejuht teatab mängu teema, näiteks linnad. Seejärel läheneb ta äärel istuvale mängijale, nimetab mis tahes linna ja annab talle palli. Mängija peab kiiresti nimetama mis tahes linna ja andma palli oma naabrile. Kes ei osanud linna nimetada, lahkub mängust. Siis muutub teema: puuviljad, lilled, riigid, jõed, nimed. Mäng jätkub.

Need mängud sobivad lastele vanuses 10-12 aastat

Kui teil on eramaja ja on suvi või tähistate sünnipäeva õues, siis on need täiuslikud

"Tark ja rõõmsameelne mootor" on intellektuaalne mäng.

Saatejuht (täiskasvanu) esitab igale mängijale ühe küsimuse. Näiteks millisele teadlasele kukkus õun pähe? (Newtonile). Kes kangelastest võitles mao Gorynychiga? (Nikitich). Millises poolkeras Maakera kas pingviinid elavad? (Južnõis) jne. Kui mängija vastab küsimusele õigesti, saab temast nutika veduri vanker. Kui mängija ei oska vastata, võib ta vihjeks võtta teatud teenuse: laulda, lugeda luuletust, tantsida, kujutada looma.

Naljakas väike rong peab koondama kõik mängijad ja vagunites olevad lapsed laulavad naljaka laulu.

"Kalamehed ja kalad" on aktiivne mäng.

Kõigi mängijate hulgast valitakse kaks kalameest ja ülejäänud mängijad on kalad. Nad tantsivad ringis ja laulavad:

Kalad elavad vees, neil pole nokat, kuid nad nokivad. Neil on tiivad, aga nad ei lenda, neil pole jalgu, aga nad kõnnivad. Pesasid ei tehta, vaid kooruvad beebid.

Pärast seda lähevad kalad laiali ning kalurid löövad käed ja püüavad nad kinni. Püütud kalad ühinevad kaluritega, mille tulemusena võrk pikeneb, ja püüavad ülejäänud kalad kinni. Viimane kala, mida kalurid ei saa, on võitja.

“Võti võti üles” - see mäng edendab oskuste avaldumist.

Kahele mängijale antakse kolm lukustatud tabalukku ja hunnik võtmeid. Ülesanne on avada iga lukk. Võidab see, kes lukud esimesena lahti teeb. Mäng jätkub, kuni kõik on "avastajad".

"Kas sa lähed ballile?" - tüdrukud armastavad seda mängu.

Saatejuht alustab mängu ütlusega:

- Jah ja ei - ära ütle

Must ja valge - ära võta seda,

Kas lähed ballile?

- Ilmselt vastab mängija.

— Millega sa edasi lähed? Kellega sa lähed? Mida sa selga paned? Mis värvi? Selliste küsimustega püüab saatejuht mängijat tabada ja kasutada keelatud sõnu. Kui juhuslikult mõni sõna öeldakse, vahetavad mängijad rollid.

“Aardejaht” on huvitav mäng, mis arendab leidlikkust.

Esimese vihjemõistatuse loeb saatejuht:

Kõik, kes meile külla tulid,

Las nad istuvad meie…..Arvamislaud on koht, kust vihjeid otsida. Laual on veel üks vihje - milline hobune ei joo vett? Vastus on male. Males on veel üks mõistatus - värvilisse kommipaberisse riietatuna lebab see vaasis..... Vastus on kommid. Komm sisaldab jällegi mõistatust - kõik lähevad, lähevad, lähevad, kuid nad ei tõuse oma kohalt. Vastus on kell. Lauakella taga on aare – iga mängija jaoks karp väikeste šokolaadidega.

Koomiline win-win loteriimäng

Täiskasvanud saatejuht paneb lauale säravad numbritega loteriipiletid, nii palju kui on külalisi. Mängija läheneb lauale, tõmbab ühe loteriipilet ja ütleb valjusti pileti numbri.

Saatejuht loeb ette sellele piletile vastava teksti ja annab auhinna mängijale. Auhinnad võivad olla väga erinevad ning neile mõeldud tekstid on humoorikad ja soovitavalt poeetilises vormis:

Võtmehoidja.

Sa ei kaota oma võtmeid

Ja te ei unusta neid.

Kruvikeeraja.

Kui midagi juhtub

See tuleb teile kasuks.

Liim.

Auhind on imeline, ärge olge arglikud

Kingin teile lahedat liimi.

Kirjaklambrid.

Et tuul teie mütse ära ei puhuks,

Siin on teile kingitus: kirjaklambrid.

Taskulamp.

Väga vajalik ese

Pimedas tuleb see kasuks.

Küünal.

Olgu teie elu helgem

Prometheuse valgusest.

Kamm.

Et oleks alati soeng

Sulle antakse kamm.

Näritav kumm.

Kui hambad häirivad

Chew Orbit, see aitab!

Laste auto.

Stressi vastu pole paremat rohtu,

Kui Mercedese ostmine.

Mängud vanematele lapse sünnipäevaks

Lapsed on väga õnnelikud, kui nende vanemad nende mängudes osalevad. Mu vanaema rääkis mulle, kuidas ta mängis muusikatoolide mängu lõpupidu tema seitsmeaastane tütar lasteaias ja võitis selle muusikavõistlus. Kui õnnelikud olid kõik lapsed, hüüdes "Hurraa!" ja plaksutas. Ja tütre silmad särasid lihtsalt õnnest. Sellest ajast on möödunud 50 aastat ja mu tütar meenutab seda huvitavat episoodi oma elus rõõmsalt.

Kutsun täiskasvanud külalisi lapse sünnipäevapeol koos lastega mängima järgmisi mänge:

"Kartulisupp."

Asetage kaks lauda kolme meetri kaugusele. Asetage ühele lauale kaks taldrikut seitsme väikese kartuliga. Teisel laual on kaks tühja kastrulit. Kahele mängijale antakse üks supilusikatäis. Ülesanne on, et iga mängija tõstab lusikaga ühe kartuli seitsme kartuliga potti supi jaoks. Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja. Mäng jätkub, kuni kõik mängijad on supi valmistanud. Auhind kõigile külalistele: šokolaadikommid.

"Karbiskõndija".

Valmistage ette neli ühesugust pappkastid. Kõik mängijad paaris juhi käsul "Start!" Võisteldakse, kes jõuab kõige kiiremini finišisse. Seejärel viivad nad läbi võitnute teise vooru jne. Nii valitakse kiireim kastikõndija. Talle antakse auhind – taskulamp.

"Kängurude lasteaed."

Stardiköiejoonest 2–3 meetri kaugusel asuva “kängurulasteaia” tarastamiseks kasutatakse köit. Lapsed 2-liikmelistes rühmades võtavad üles ühe pehme mänguasja (saate plastpudelid) ja ainult hüpates jõuavad nad lasteaeda. Tagasi tullakse, jättes kängurupojad lasteaeda, samuti hüpates. Võidab see, kes naaseb kõige kiiremini.

Neid asendavad stardis kaks vanemat ja hüppavad lasteaeda kängurupoegadele lasteaiast järele. Ja ka hüpates naasevad nad starti. Kes hüppab kiiremini, on võitja.

"Maagilised pliiatsid"

Stardijoonele asetatakse kaks plastkarpi järgmiste kirjadega: pähkel on auhind võitjale, sarapuupähkel on auhind kaotajale.

Nüüd võtke kaks ühesugust pliiatsit ja siduge need sama pikkusega (umbes 3 m) paksu villase niidi külge.

Kaks mängijat võistlevad, kes suudab kõige kiiremini niidi ümber pliiatsi kerida. Auhinnad antakse välja konkursi tulemuste alusel.

"Rõõmus orkester"

Kõik, mis majas mängib (kitarr, balalaika, tamburiin, toru) ja isegi kriuksub, kahiseb, kõristab (lusikad, kastrulid, metallkaaned, metallpurgid pennidega jne), jagame lastele ja suurtele.

Mängime naljaka lastelaulu. Kõik hakkavad koos mängima, laulma ja tantsima. Selle hämmastava helide kakofoonia (kaootilise kuhjumise) all on tulemuseks “üüratu” lõbus.

Juhised

Nagu kanakäpp

Osalejatele antakse fraas, mida teised ei tohiks kuulda. Neile antakse markerid ja palutakse see fraas jalgadega kirjutada. Külalised peavad lugema pealdisi ja hindama, milline osaleja kirjutas selgemalt.

Võistlusel peaks olema päris palju osalejaid suur hulk Inimene. Osalejad seisavad ringis ja üks istub keskel ja seotakse silmad kinni. Kõik ütlevad kordamööda sõna või fraasi ja ringi keskel istuv inimene peab ära arvama, kellele see hääl kuulub.
Kui ta arvab õigesti, saab temast osaleja ja tema asemel istub see, kes selle fraasi ütles. Saate hääli muuta, siis on huvitavam.

Võistluse läbiviimiseks on vaja paari, mis koosneb poisist ja tüdrukust. Nad istuvad toolidel, seljad vastamisi. Paaril seotakse silmad kinni ja toolide alla asetatakse nöör. Seotud silmadega osalejad peavad võimalikult kiiresti leidma köie otsad ja tõmbama neist kinni.

Võistluse läbiviimiseks on vaja paarisarv inimesi, kõik tuleb jagada kahte võistkonda. Kui külalisi on paaritu arv, võib keegi võõrustajaks saada. Iga meeskond saab paberipaki. Võistkondadest kahekümne meetri kaugusele asetatakse korv. Iga osaleja peab kortsutama paberitüki, kuni see näeb välja nagu lumepall, ja viskama selle korvi. Pärast viset võtab osaleja koha rea ​​lõpus ja annab teed järgmisele mängijale. Võidab võistkond, kelle liikmed viskavad korvi kõige rohkem lumepalle.

Küünlad ja õunad

Võistluse toimumiseks on vaja kutsuda kaks inimest, kes astuvad üles selles peaosalistena. Nad istuvad väikese laua vastaskülgedel ja süütavad küünla. Nad panid need lauale. Järgmisena jagatakse mängijatele õunu, mida nad peavad sööma, kui küünal läbi põleb või kiiremini. Asi on selles, et iga mängija peab oma vastast segama, st proovima küünalt kustutada, kuid samal ajal peab olema aega oma õuna süüa ja veenduda, et tema küünal põleb, pannes seda pidevalt põlema. Võidab see, kes sööb õuna kõige kiiremini.

Leia kingitus

See konkurss on asjakohane korraldada. Selle läbiviimiseks vajate kümmet sedelit, millest igaüks ütleb, kus järgmine on. Ja alles viimasest saab teada, kus kingitus on. Selle võistluse peamised eelised: see on dünaamiline ja eraosaleja saab finaalis kingituse. Märkmete pealdised peaksid olema võimalikult huvitavad ja vihjed peaksid olema krüpteeritud.

Tants ajalehes

Võistluse läbiviimiseks vajate ajalehte ja mitut paari. Põrandal rullitakse ajaleht lahti ja lülitub sisse lustakas muusika. Noorpaarid peavad laotatud ajalehe peal tantsima kuni laulu lõpuni. Kuid need ei tohiks minna üle servade. Vastasel juhul paar elimineeritakse. Mõne aja pärast ajaleht kortsub ja kahaneb mitu korda, mis muudab protsessi huvitavamaks ja lõbusamaks.

Riietage kedagi teist

Konkursil on vaja paarisarv osalejaid ja üks esineja. Osalejad jagunevad kahte võrdsesse rühma. Esimese grupi mängijatel seotakse silmad kinni ja antakse kott erinevate riideesemetega, ülejäänud istuvad toolidele. Seotud silmadega osalejate ülesanne on riietada istuvad mängijad. Igale mängijale määratakse toolil üks "kummut". Lõpuks peavad külalised hindama, kes kuidas riides on.