Maailma reliikvia koodi dekodeerimine. Mass Effect: Andromeda lisamissioonide täitmine

Oma paljutõotava, kuid mitte väga selge projekti väljatöötamise ajal otsustasid Bioware'i loojad traditsiooniliselt loobuda erinevaid funktsioone, mis aitab mängimist lihtsustada. Te ei leia Mass Effecti koode, kuna need puuduvad mängumaailmas täielikult. Siiski on "Mass Effectis" piisavalt suur hulk võimalusi kui vigu, mille kasutamist võib hästi nimetada petmiseks. Need saladused annavad teile eeliseid, mida olete Mass Effecti koodidest oodanud.

Näiteks võite saada lõputult palju uurimispunkte. Selleks peate minema Strike Groupi missioonimenüüsse, kasutades selleks spetsiaalset mängukonsooli. Uurimisandmete hankimiseks on vaja vähemalt ühte kasti, aga ka mitut muud rüüstamiskasti. Kasutame neid teisenduse tegemiseks. Ilma uurimisandmete kogumise konteineriteta tuleks Löögigrupis täita mitu ülesannet, mille eest saab preemiaks vajaliku eseme.

Nüüd vali rüüstamisväli, mis asub otse kogumiskasti välja all. Seejärel tekib väike viivitus, kuni avaneb rüüstamisaken ja teil on võimalus see valida. Kui olete valinud rüüstamisakna, kerige menüüs üles, tõstes esile uurimisteabega konteineriväljad. Selle tulemusena kaotate valitud rüüstamiskasti, kuid teie käsutuses on kast vajalike andmetega. Seda toimingut saab korrata piiramatu arv kordi.

Isegi ilma mängu "Mass Effect" koodideta saate kasutada selle vigu, mille abil saate hankida lõputult palju ressursse. Selle saamiseks katsetage esmalt ülalkirjeldatud nõuandeid. See on vajalik lõpmatu arvu ainepunktide saamiseks. Seejärel minge kohta, kus on suur kaupmeeste kontsentratsioon. Aya asulas asuv sait sobib selleks suurepäraselt. Seal saate osta kõiki vajalikke ressursse, eriti haruldasi liike. Salvestage mäng ja laadige see uuesti.

Nii värskendate kõiki kaupmeeste varusid, kuid säilitate juba ostetud. Nende ressursse täiendatakse ja saate neid ikka ja jälle osta, hankides nii palju kui vaja. Saate seda toimingut korrata lõpmatu arv kordi või seni, kuni teie kannatus saab otsa.

Spetsiaalsetest foorumitest leiate palju rohkem sarnaseid saladusi ja nippe, mis võimaldavad teil oma elu mängus lihtsustada. Pealegi on täiesti võimalik, et leiate vajaliku ise üles." otseteed" Kavalus ja osavus on alati teretulnud!

"Mass Effect: Andromeda" - reliikvia koodi dešifreerimine

Millal sa läbi saad Massiefekt: Andromeda, näete palju glüüfe ja mõistatusi iidsetest rassidest, mis terminalid ja konsoolid maha jätsid. Sellised pusled reliikviatest on suurenenud tase kaitstes oma teadmisi ja saladusi. Kui te ei saa aru, kuidas sellist koodi lahendada, on mäng veidi keeruline, kuna dekrüpteerimisvõtit pole alati võimalik saada. Kui täidate mängu jooksul kõik 20 mõistatust, saate "Krüptograafi" saavutuse. Vaatame Mass Effecti reliikviakoodide dešifreerimise reegleid, et saaksite oma saavutusi edukalt hankida.

Alustame otsingut

Reliikvia kood on tsoonideks jagatud ruudustik. Siiski toimib see ühe üksusena. Lugege hoolikalt ruudustikus veergudes ja ridades olevaid sümboleid. Antud mõistatuse lahendamiseks tuleb lüngad täita sümbolitega, kuid nii, et ei tekiks kordusi plokkides ega ridades ei vertikaalselt ega horisontaalselt. Mõnes mõttes meenutavad reliikvia koodid Sudoku mängu, kuid numbrite asemel kasutatakse glüüfe. Sudoku ega reliikvia koodid ei nõua palju matemaatika- ega mängukooditeadmisi, nii et saate seda teha.

Koodide dešifreerimise reeglid

  1. Kõik reas ja veerus olevad glüüfid peavad olema erinevad.
  2. Esmalt skannige piirkonda, et leida läheduses asuvatelt monoliitidelt glüüfid, mis täidavad terminalis kõik küsimärgid.
  3. Järgmisena tuleks tähelepanu pöörata reale või veerule, kus on juba täidetud vähemalt kolm glüüfi. Sisestage tühja lahtrisse see, mis erineb teistest.
  4. Samamoodi vaadake täiendavalt ridu ja veerge, valides üles need, mis puuduvad.

Oluline punkt: kui sisestate vähemalt ühe glüüfi valesti, ilmuvad lähedale vaenlased, kellega peate võitlema, enne kui saate naasta mõistatuse lahendamise juurde. Saate kasutada dekrüpteerimisvõtit, et vältida glüüfile lahenduse otsimist ilma aega raiskamata. Sellised Mass Effecti koodid on aga väga haruldased ja te ei saa alati neist läbi. Pealegi ei saa võtit igal pool uuesti kasutada.

Reliikviate kood planeedil Eos

Teise loo missiooni lõpus, kui kiirgus kaob, peaksite minema planeeti üle vaatama. Kiirusta tutvuma kaardi idaosas asuva võlviga. Seal näete suletud konteinerit. Väärib märkimist, et tulete siia ka ülesande "Ghost of Hope" ajal, mis ilmub teile, kui uurite korruptsiooniga ümbritsetud säilmete varemeid. Mõnes neist varemetest näete märkmeid Ana Corali uurimistööst. Kui leiate neli andmebaasi, märgib SAM kaardile hoidla asukoha.

Samuti näete pärast kolmanda missiooni lõppu või selle läbimise ajal (see on üsna suur, kuid pärast kiirgusest puhastamist) planeedil teist hoiukohta, kui uurite säilmete struktuuri väikestes keti eelpostides. SAM räägib teile sellest võimalusest kohe, kui planeedile maandute. Omapära on see, et seade ilmub juhuslikult pärast südamiku uurimist. SAM teeb kaardile võlviga märgi. Ladu ise asub kaardi lääneosas, põhja poole lähemal, kuid kasutate konteineri koodi, mis asub esimeses saalis, mäe peal.

Kood asub planeedil Havarl

Täites ülesannet "Aita teadlasi" või täites ülesandeid "Dying Planet" kolmandaks loo missioon, leiate selle salajase mõistatuse. Ülesande “Dying Planet” lõpus, samuti pärast “Stormi” kirjade lugemist naasete planeedile ja räägite hologrammiga Addison. Seejärel peate minema vahemällu, mida kaardil ei märgita. See asub esimese aluse lähedal kahe samba vahel - sissepääs on läbi koopa. Aktiveerige konsool, käivitage skanner ja minge mööda kollast sidet. Tee viib teid paremasse veergu. Skannige see üles, et leida põrutuskilbid, hüpata üles ja aktiveerida teine ​​konsool. Pärast manipulatsioonide lõpetamist võite minna trepist alla. Mine järgmisse kolooniasse, kiir näitab sulle teed sinna. Hüppa uuesti kilbid üles. Selle tulemusena viib gravitatsioonitee teid vahemällu, kust leiate Adrenaline 1 kombineeritud modi.

Reliikvia kood planeedil Voeld

Teise loo missiooni lõpus ja ülesande "Tagasi tormi" lõpetamisel peate minema planeedile, kust leiate põhja- ja lõunamonoliidi. Kõik põhjakonsooli glüüfid asuvad monoliitide peal, nii et peate palju hüppama.

Lõunamonoliit tundub ainult keeruline. Kui jälgite skannimise ajal hoolikalt kollast torujuhet, leiate alt kaks glüüfi. Piisab, kui minna ümber väikese ploki, seejärel leida väike auk, mis on läbipääs monoliidi alusesse. Sealt leiate plokile asetatud teise glüüfi. Peaasi, et ärge unustage skannerit. Alustage Mass Effect: Andromeda koodi dešifreerimist.

Seal näete lääne monoliiti ja võlvi võtit. Lääne konsool asub koopas, mille sees asuvad kõik glüüfid koos. Peate lihtsalt skannerit piki torujuhtmeid järgima. Varahoidlas viibides on teil ülesanne "Aktiveeri varahoidla avamine". Selle tulemusel leiate end tohutust ruumist, kus on vajalik konsool. Pole vaja kiirustada! Üleval vasakul, kui ronite platvormidele, näete väike tuba mitme vastase ja konsooliga. Mass Effectis pole seda säilmete koodi kuidagi võimalik murda. Kui olete temaga tegelenud, saate varahoidla lukust lahti võtta ja suitsu eest põgeneda.

Kui täidate Pelessaria isikliku otsingu "Salaprojekt", leiate planeedi põhjaosast veel ühe mahajäetud hoidla.

Planeedi põhjaosas kohtate veel üht mahajäetud hoidlat. Selle seest leiate konteineri puslega.

Reliikviate kood planeedil N-047C

Pärast ülesande "From the Dust" lõpetamist saate selle koodi dešifreerida. Sellele pääseb juurde pärast planeedile maandumist ja lähedal asuva kupli külastamist. Seal on andmeplaat, millega kuvatakse uus ülesanne. Kui olete selle lõpetanud, algab automaatselt järgmine ülesanne, mis viib teid koos terminaliga varemete juurde. Glüüfe pole vaja otsida.

Kood planeedil Elaaden

Niipea, kui ilmute sellele planeedile ja täidate mitu ülesannet, saate kindlasti ülesande uurida mahajäetud reliikvialaeva. See asub territooriumide põhjaosas. Kui jõuate konsooliga ruumi ja sisenete sinna, leiate glüüfi, mis asub vasakpoolses teises veerus.

Uurige mis tahes kolmest monoliidist ülesande "Tacifying the Desert" standarduuringu ajal. See annab teile juurdepääsu glüüfiotsingule ja ka konsoolile. Pärast seda on võlvi sees veel üks pusle. Võlviku koode saab sisestada ainult üks kord, kui ebaõnnestute, lukustatakse teid. Põhjakonsooli glüüfid asuvad Monoliidi tipu lähedal. Peaasi on skanneriga ettevaatlikult mööda kollast torujuhet kõndida. Western Monolith salvestab ka kõik oma glüüfid ühte kohta, kuid lõunamonoliidil on kõik teisiti - plokkidest redeli tõstmiseks peate kasutama lisakonsoole, kasutama neid veeru tippu ronimiseks, skannides glüüfe.

Seal on ka reliikviate salajane terminal. See asub samas vangikongis, selleks pole kirdeosas vaja glüüfe skaneerida. Lõunamonoliit asub Elaadeni lõunaosas. Sellest läände liikudes näete mahajäetud laohoonet. Kaardi kirdeosast leiate ka väikese laoruumi ja Mass Effect: Andromeda dekrüpteerimiskoodid.

Planeedil Kadara

Ülesande “Arhoni jaht” ajal rääkige kindlasti Ven Tereviga. Seejärel hakake uurima ükskõik millist kolmest planeedil asuvast monoliidist. Seejärel saate kindlasti ülesande uurida säilmete hoidlaid ja varemeid, kus saate dešifreerida säilmete koodi “Mass Effect: Andromeda”.

Ida-monoliidil on kolm glüüfi ja pusle. Kõik need on ühes kohas: üks on samba põhjas, teine ​​asub vastas, ülaosas. Seejärel uurige lihtsalt ülejäänud kahte lõuna- ja läänepoolset monoliiti, mille järel näete võlvi sissepääsu. Uurimistöö lõpupoole leiate teise konsooli ja hakkate lahendama Mass Effecti säilmete koodi.

Khi Tasira reliikvia kood

Kohtute temaga viienda loo missiooni ajal linnaga tutvudes. Peate minema kahte torni. Minge otse Lõunatorni. Kui olete sillal, peate maha hüppama, sealt leiate salakoha koodi ja konsooliga. Nad avavad teile väikese ruumi, kus on kasulikke esemeid ja kogemusi. Seda "Mass Effect: Andromeda" reliikvia koodi saab kasutada ainult üks kord, ebaõnnestumise korral see blokeeritakse.

Välimus mängus

Mass Effectis saate kulutada väga kaua aega välimus kangelane, et muuta ta võimalikult ainulaadseks ja huvitavaks. Kuid kui olete selle ühes osas loonud, soovite selle loomulikult järgmisse ossa üle kanda ja proovida selle jaoks Mass Effectis välimuse koode leida. Õnneks on see võimalus nüüd kõigil.

Kui olete oma tulevase tegelase välimuse redigeerimise lõpetanud, loob tööriistakomplekt Mass Effectis näo jaoks ainulaadse koodi. Mida sellega nüüd teha saab? Teised mängijad saavad selle kopeerida ja enda omadesse sisestada. Esitatud Mass Effecti petukood võimaldab kasutajatel saada originaalse välimuse ilma palju aega raiskamata.

Foorumitest leiate suur kollektsioon sellised koodid, mille on alla laadinud kasutajad üle kogu maailma. Need võivad sisaldada kas lihtsaid pilte või täielikku kirjeldust.

Arvestades asjaolu, et arendaja BioWare lisas Mass Effectile nägude jaoks koodigeneraatori, on kummaline, et nad ise ei loonud peategelase kohandatud versioonide jaoks andmebaasi.

Bataria koodide juhtum

Kolmanda osa läbimise ajal peate võtma "Mass Effecti" missiooni "Batarian Codes".

See algab sellega, et ohvitser Knowles palub teie abi. Ta tahab, et te leiaksite Bataria koodide ebaseadusliku kasutamise jälile. Kasutage Citadellis juurdepääsupunktide leidmiseks Spectre terminali.

Sõidame liftiga saatkonda ja astume Surrounded Branchi, see on kaardil märgitud, ärge jätke seda maha. Jätkake otse, kuni jõuate terminali, misjärel saate selle aktiveerida. Valige vajalik jaotis ja lubage see.

Nüüd saate minna haiglasse, mis asub Guertas. Seal laboris peate ka konsooli uurima. Läheme Normandia dokki, läheme puhkealale ja uurime konsooli. Viimase koodi leiate dokkidest, mis asuvad kaardi vasakus servas. Aktiveerige see ja võtke ühendust Knowlesiga.

Järsku hakkab signaal nõrgenema ja me märkame, et Balak hiilib tagant üles. Ta väidab, et Shepard on kõigis probleemides süüdi. Peame vaid vastama: "Süüdi on niitjad" ja seejärel valige dialoogivalik: "Aidake meid!" Missiooni tulemus toob kaasa bataarlaste toetuse ja +7 punkti kangelase staatusele.

Nõuanne: parem on lubada ja lubada kõik, mis terminali saadeti. Selle tulemusena saate vajaliku toetuse.

Mängu nipp

"Mass Effect: Andromeda" puhul on petukoodid tavaline nähtus. Need võimaldavad teil omandada vajalikud oskused ja võimed, mis lihtsustab oluliselt mängu läbimist. Enamasti kasutatakse sellistel eesmärkidel spetsiaalseid treenereid, lihtsad programmid, mis asendavad "Mass Effect: Andromeda" koode.

Sellised treenerid võimaldavad saada surematuks, neil on püsiv ja hävimatu kilp, lõputu laskemoonavaru, lõputud krediidid, tohutu kogemustepagas ja palju muud.

Muidugi on mängijaid, kellele nii lihtne mängulõik ei meeldi. Paljud püüavad edu saavutada, kasutades oma leidlikkust, kavalust ja osavust. Kuid kui soovite mängu süžeed nautida nii palju kui võimalik, ilma et teid segaks raha, kogemuste ja muude asjade otsimine, saate ohutult kasutada lahendusi.

Siiski on üks nüanss, mida ei tohiks unustada. Kolmandate osapoolte sekkumine mängu käigus võib mõjutada erinevate tõrgete, viivituste või protsessi katkestuste ilmnemist. Kõik trenažöörid pole täiuslikult valmistatud ja mäng ei suuda alati koodi sisestamisele järjekindlalt reageerida. Kui otsustate kasutada otsetee, looge esmalt eraldi salvestus ilma treeneriteta, et teil oleks sarnane taastepunkt.

Mängijad satuvad nüüd Linnuteest kaugele Andromeeda galaktika sügavustesse. Peategelane (või kangelanna) peab võtma Rajaleidja rolli ja juhtima seeläbi uue kodu otsimist mitte ainult inimkonnale, vaid ka paljudele teistele rassidele uues vaenulikus ruuminurgas. Avastage lõputu galaktika uusi ja seni täiesti tundmatuid saladusi, kõrvaldage tulnukate ohud, looge oma võimas ja võitlusvalmis meeskond, sukeldudes ülepeakaela sügavasse oskuste (võimete) arendamise ja kohandamise süsteemi.

Andromeda galaktika on absoluutselt uus peatükk inimkonna ajaloos seega, kas uued asutajad suudavad selles ellu jääda ja end leida uus maja. Andromeeda saladustesse ja saladustesse süvenedes, kus paljude liikide tulevik on teie õlgadel, küsige endalt... Mida olete valmis ellujäämiseks tegema?

Ülevaade missioonist: „Tuge end Nexuses mugavalt sisse”

"Nexus on täis erinevad organisatsioonid ja osakonnad. Et toimuvast täielikult aru saada, rääkige baasi juhtide ja võtmetöötajatega.

Selle esimese lisaülesande saab läbimise ajal süžee päris mängu alguses. Pärast šokeerivat uudist palutakse peategelasel (või kangelannal) ringi vaadata ja kõigiga tuttavaks saada, nii et ilmuvad neli peamist ülesannet: esiteks - «» , teine ​​- «» , kolmas - «» , neljas - «» .

Kõigepealt räägi Addisoniga, sest tema on kõige lähemal – kaptenisillal veidi kõrgemal. Saate temaga palju asju arutada, nii et dialoog osutub huvitavaks. Kõige lõpus soovitan rääkida režissöör Tanniga, sest pärast vestlust temaga jätkub Mass Effect: Andromeda süžee. Kandrose leiab, kui minna veidi allapoole (ta seisab koos parem pool väikeses omapärases sektsioonis). Professor Gerik ülesandest «» leiate sama saali lõpust, kus rääkisite türann Kandrosega. Mis puutub sularahasse, siis selle võib leida vastaspool direktor Tanna ruumidest - teisel pool. Pärast seda saate tegelikult minna direktor Tanni juurde, temaga rääkida, lõpetada esimene lisaülesanne ja jätkata süžeed.

Ülevaade missioonist: "Sabotaaž jaamas"

"Tehnik Raj Patil usub, et keegi kahjustab Nexuse süsteeme tahtlikult. Probleemide ilmnemise kohad palutakse üle vaadata.

Pärast Nexusel direktor Tanniga rääkimist märkate kohe väljapääsu lähedal inimest, kes tuhnib paneeli mõningates detailides. Varsti toimub tal väike plahvatus, nii et saate temaga läheneda ja temaga rääkida. Selle tulemusel palub ta pärast lühikest dialoogi peategelasel (või kangelannal) aidata lahendada Nexuse tehnilisi probleeme, nii et kui nõustute, siis tehke see ülesanne. Igal juhul ilmub mitu peamist ülesannet, millest igaüks on seotud jaama uurimise ja kontrollimisega: esimene - «» , teine ​​- «» , kolmas - «» . Naaske pioneeride peakorterisse (see on kõige lähemal). Selle piirkonna kahjustatud paneeli võib leida väikese potipuu tagant. Kasutage selle uurimiseks skannerit.

♦ : "Plahvatus sõlmes toimus süsteemi katse tõttu kompenseerida suurt energiatõusu. Kui suudame jälgida teraviku päritolu, saame kindlaks teha, kellel oli juurdepääs süsteemi juhtimiseks.

Nüüd olge ettevaatlik ja ärge lülitage skannerit välja, sest tänu sellele on võimalik jälgida mõnda juhtmestiku analoogi (liin kollast värvi) järgmine kuriteopaik. Teatud hetkel märkate, et joon katkeb ülaosas, nii et minge trepist üles ja skannige järgmist kohta.

: "See relee on loodud väikese koguse liigse laengu kogumiseks alati, kui energiat jaotatakse teistele süsteemidele. Kui seda ei leita, tooks see lõpuks kaasa ülekoormuse ja tõsise tühjenemise. Selle saab installida ainult keegi, kellel on konsoolile füüsiline juurdepääs.

Siinkohal leiud lõppevad, nii et minge järgmisse kohta või õigemini miilitsakasarmusse ja otsige sealt üles järgmine rikkega koht - see on nagu tavaliselt plats, mille sees on hunnik kõikvõimalikest tehnilistest viguritest ja ümberringi on mustad täpid, mis viitavad plahvatustele ja lühistele.

: «Kahju piirkonnas tekkis otsese blokeerimise tagajärjel ohutusseadmed. Töötajate nimekirjas on palju nimesid. Mina (SAM) võrdlen kõik muud andmed.

Järgmine lahter on peidetud, kuna see on lukus ja asub kastide taga, otse nurga peal. Silma järgi ei pruugi õiget asukohta kohe kindlaks teha, aga kui skanneri sisse lülitate, leiate katkise paneeli kohe üles.

: «Keegi segas süsteemi tööd nii, et juhuslikult tekkis tühjendusimpulss, mis kustutas süsteemi mälu. Sabotaaž viidi läbi eemalt. Kui suudame allikat jälgida, saame ehk kindlaks teha, kellel oli sellele saidile juurdepääs."

Pärast seda leidu ilmub järgmine kollane triip, mida peate järgima järgmise paneelini, nii et ronige lähedal asuvast trepist ja pöörake paremale, kus järgmine paneel asub kohe kastide kõrval. Skänner ei skanni tõenäoliselt kohe rakku, nii et oodake veidi. Pärast skannimist võtab Raj Patil raadio teel ühendust kangelasega, kes ütleb teile, et Zara Kellus töötas nende paneelidega. See ülesanne näeb välja järgmiselt: «» .

: «Siin toimus täielik sabotaaž. Vaid mõnel tehnikul oli luba siia siseneda.

Niisiis, soovitud tegelase leidmiseks peate jõudma elutekile ja selleks peate laskuma alla, minema läbi trepi vahel olevatest ustest, jõudma edasi monorööpade juurde ja vajutama nuppu, et minna teise kohta.

Saabumisel minge edasi, minge trepist alla, pöörake paremale ja trampige aatriumisse, kus leiate sabotööri. Pärast dialoogi selgub, et Zara Kellus on lihtsalt tavaline tehnik, kes märkas paneelidel kummalisi probleeme, mistõttu on tekkinud versioon, et kogu selle asjaga on seotud kolmas osapool. See ülesanne näeb välja järgmiselt: «» . Minge juhtimiskeskusesse (selleks minge tagasi monorööpade juurde).

Saabumisel vaadake üle kõik turvadokumendid. Kokku tuleb kolm sissekannet ja alles kolmandast leiate vihje. Kohe pärast seda ilmub kaks peamist ülesannet: esimene - «» , teine ​​- «» . Näituse jaoks skannige kõiki läheduses olevaid töötajaid (kuigi võite kohe Hyperioni minna), seejärel suunduge monorööbastele, et minna teise asukohta. Desinfitseerimisprotsessi käigus puutute varem või hiljem kokku Dale Atkinsiga, kes vastab kõikidele parameetritele, nii et peate temaga rääkima. Dialoogi lõpus peate otsustama, mida sellega teha, kuid igal juhul saab ülesanne täidetud.

Ülevaade missioonist: "First Strike"

„Miilitsa löögijõud viivad läbi riskantseid operatsioone kogu kobaras. Rääkige Kandrosega ja vaadake, kas ta vajab teie abi."

Vestluse käigus Tyrant Kandrosega saate teada löögigruppidest ja tema kõrval on planeedi pildiga juhtpaneel, nii et klõpsake sellel paneelil ja saate praeguse ülesande, mille esimene ülesanne saab: «» .

Lihtsam oleks muidugi Nexuses olles kohe üles tõusta ja temaga rääkida. Pärast vestlust kuvatakse ülesanne: «» . Sa ei pea kaugele minema, sest vajalik paneel on lähedal. APEX Strike Force juhtpaneel ise ei ole keeruline, nii et kui valite täitmiseks sobiva ülesande, saab praegune ülesanne täidetud.

: „Algatuse algatuste toetamiseks saab missioonidel kuulda šokiväelasi. Edu korral saavad nad kogemuspunkte ja Rider saab auhindu. Kui ebaõnnestute, on kogemusi vähe ja tasu ei saa üldse.

: "Sektori tähtsamaid missioone täitev löögijõud. Valige ja vajutage klahvi "Tühik", et saata APEX sinna. Mäng salvestatakse enne võrgus mängimise alustamist ja te võtate väikese grupi osana ühe APEXi operaatori rolli. APEX-i missioone saab täita võrgus sõpradega või kosjasobide kaudu, et teenida oma Pathfinderile auhindu ja boonuseid.

Ülevaade missioonist: "Esimene tapja"

"Initiative'i töötajat Nilkenit süüdistati mõrvas, kuid pole kindel, kas ta on tegelikult süüdi. Tõe väljaselgitamiseks peame kõike kontrollima.

Selle ülesande läbimine algab Nexusel pärast vestlust turiani naisega. Esimene ülesanne sel juhul: «» . Valvur võimaldab teil vangiga probleemideta rääkida. Veelgi enam, Renzus (kes on samuti vang) ütleb teile, et mõrv missioonil oli tahtmatu ja kuna "Pioneer" on erapooletu inimene, palub ta viia läbi juurdlus, nii et ülesanne näeb välja järgmine: «» . Nii et minge tagasi miilitsa peakorteri Turiani komandöri juurde, et vestelda.

Pärast vestlust kuvatakse kaks ülesannet: esimene - «» , teine ​​täiendav - «» . Kuna helisalvestis on läheduses, saate seda kuulata juhtpaneelilt. Kuid igal juhul peate tunnistaja juurde minema. Minge koloniseerimisosakonda ja minge kõige tippu. Pärast tüdrukuga rääkimist minge direktor Tanni juurde (ta asub pioneeride peakorteris), et nüüd temaga rääkida.

Režissöör Tann on ettepanekutele avatud, seega annab ta Rajaleidjale lahkelt koordinaadid kuriteopaiga kohta, kus surnukeha uurida, kuid palub vaid mitte kellelegi midagi öelda, kuna pole veel selge, kas ta on tõesti süütu. . Igal juhul peate minema planeedile, kus Renzuse sõnul veekeetja märgati.

Nagu te juba aru saate, asub tee nüüd planeedil Eos, kus peate kiiresti kuriteopaiga üle vaatama. Saabumisel järgige lihtsalt kaardil olevat markerit. Kui leiate end kohapealt, kontrollige, mis surnust mehest järele on jäänud. Pärast seda, kui olete lõpetanud, teatab SAM, et tegelikult ei pannud Nilken toime kuritegu, kuid ta tahtis seda, ta oli lihtsalt temast ees. Nii et nüüd saate saadud teabega naasta direktor Tanni juurde, et teha oluline otsus.

Esimene võimalus – vabastage Nilken

Kui otsustate siiski Nilkeni vabastada, saab ta karistuseks aresti üldkasulik töö, selles jamas osalejana, kuid jääb Nexusele. Kui sa Mariettaga räägid, väljendab ta sulle sügavat tänu. Lisaks, kui hoiatate Nilkenit, et ta edaspidi tema käitumist jälgiks, küsib Marietta temalt, mida tähendab “Rajaleidja”, kuid ta väldib vastamist ja sel hetkel lähevad teie teed lahku.

Teine võimalus – Nilkeni pagendamine

Sel juhul Nilken visatakse välja ehk visatakse Nexusest välja. Pealegi ütleb ta pärast Kandrasega rääkimist, mida sa tegid õige valik. See pole aga veel lõpp, sest järgmine kohtumine Nilkeniga toimub planeedil Kadar, aastal tähesüsteem Govorkamis, kus ta püüab luua elu paguluses. Aga see on ka kõik.

Ülevaade missioonist: "Ahvid kosmoses"

Ülevaade missioonist: "Tuletõrjebrigaad"

"Dr Aridana palus lisada SAM-moodulisse mõned keerulised valemid."

"Tuletõrjekomando" - kõrvalotsing aastal, milles seekord tuleb tegeleda inimeste kultusega, kes põlgavad tehisintellekti olemasolu. Selles ülevaates saate teada, kuidas mängus tuletõrjemissiooni lõpule viia.

"Saabudes palub arst Ariadana tal teene teha."

Kuidas täita "Tuletõrje" ülesannet?

Selle ülesande täitmiseks peate esimese asjana kontrollima Ryderi posti tema isiklikus kajutis. Saadud sõnumis öeldakse, et doktor Aridana palub Nexuse Pathfinderi abi. Tüdruk vajab teatud võrrandite lahendamiseks SAM-i. Pärast tuumani jõudmist ja pärast seda, kui SAM on võrrandid lahendanud, selgub, et nendes probleemides oli spetsiaalne viirus, mis võis SAM-i Ryderist lahti ühendada, kuid seda ei juhtunud. Arst lõpetab tegevuse, kuid Elaval tekil kohtub Ryder Avinaga (AI assistent), kes on häkkerite poolt häkkinud. Veelgi enam, häkkerid arvavad, et nende idee lõppes edukalt ja seetõttu pakub SAM nendega kaasa mängimist, mida tuleb tegelikult teha. Selle tulemusena lubavad häkkerid ühendada kangelase oma rühma juhiga, kelle nimi on Knight. Kuid kohtumine toimub ainult siis, kui valite dialoogis valiku „Kas ma saan temaga kohtuda?”. Üldiselt peate pärast seda vestlust ootama, kuni kiri posti teel jõuab.

"Häkkerid häkivad AI-Avina sisse."

Selle tulemusel saabub teade alles siis, kui külastate Kadarit, sest uute "sõprade" pesa asub sellel planeedil. Vestluse käigus saate teada, miks ta tehisintellekti nii väga vihkab. Ja tänu sellele saab selgeks, et tüdrukul on midagi ohtlikku, nii et peate välja selgitama, kuhu Knight täpselt järgmise löögi annab. Probleemi lahendamiseks on kaks võimalust: esimene variant - võite rahulikult tappa absoluutselt kõik, kes on pesas, sest iga skaneerimine viib selleni; teine ​​võimalus on see, et Knighti pojale (Alena) on võimalik teha implantaate, mis aitavad tal raskest haigusest taastuda, pärast mida annab ta sõna süsteemis otsimiseks.

"Knighti pojale saab Bura implantaadid teha."

Ja kui olete teabe kätte saanud, võite turvaliselt naasta Nexuse juurde, et kolm seadet neutraliseerida. Kui olete seda teinud, saate Knightiga uuesti rääkida. Nüüd tuleb aga otsustada: tappa Knight või arreteerida (kuigi on võimalus, et vahistamise võimalus ilmneb alles siis, kui oled Aleni terveks ravinud).

Siiski on veel üks võimalus. Kui ravite Knighti poja implantaadiga terveks, kuid sooritate siiski skaneeringu ja tapate seejärel kogu häkkerite meeskonna, siis on veel üks tume lõpp. Knighti ei ole võimalik arreteerida, nii et ta tulistatakse. Kohe pärast seda saabub posti teel Alaini (poja) kiri, kus ta vannub, et maksab ema surma eest kätte.

"Esimese seadme asukoht."


"Teise seadme asukoht."


"Kolmanda seadme asukoht."

Ülevaade missioonist: "Teaduse kivid"

"Kasutage skannerit uurimata maailmadel, et testida Lucani uut VI geofüüsikaliste uuringute jaoks."

Ülesande saab võtta professor Geriku lähedal tegelaselt nimega Chief Lucan. Esimene ülesanne saab olema: «» .

Missiooni ülevaade: "Kadunud teadlased"

"Doktor Aridana saatis rühma Feli uurima, kuid rühm pole pikka aega suhelnud. On põhjust karta halvimat. Teil palutakse välja selgitada, mis teadlastega juhtus."

Ülesande on Nexusele võtnud dr Aridana. Esimene ülesanne saab olema: «» . Tegelikult ei ole laeva leidmine nii keeruline: kui avaneb võimalus lennata avatud ala, minge süsteemi nimega "Eriksson", milles uurite hoolikalt "Fel". Kui Blighti vastas olev radar süttib roheline, siis leitakse anomaalia, milleks on laeva vrakk ja just see, mis oli vaja leida.

: «Laev sai Feli tõttu tõsiseid vigastusi, mis hävitas kõik sisemised süsteemid. Doktor Aridana meeskond suri silmapilkselt. Laev triivib ja seda ei saa kiirgussaaste tõttu kasutada. Süstiku nimi on "Eudoxus". Meeskonna arv on 7.

Ülevaade missioonist: "Kadunud laevad"

"Tann on palunud teil otsida vihjeid, mis võiksid viia kadunud laevadeni."

Ülesande võttis Nexusel direktor Tann. Seega ilmneb kolm peamist ülesannet: esiteks - «» , teine ​​- «» , kolmas - «» .

Ülevaade missioonist: "Ryderi perekonna saladused"

„Teie isa blokeeris osa SAMi mälust ja ta ei pääse osadele andmetele juurde. Juurdepääsu saamiseks otsige planeete uurides mäluaktivaatoreid."

Loo missiooni ajal «» , pärast privaatset vestlust SAM-iga ilmub see ülesanne, mille esimene ülesanne on: «» .

Kust leida esimene mäluaktivaator?

Kõigepealt soovitan minna Ridersi varalahkunud isa kajutisse, mis asub SAMi mooduli vasakul küljel. Salongist leiab esimese mäluaktivaatori (selline ümmargune helendav ring keskel). Klõpsake sellel ja rääkige SAMiga lukustamata mälestustest. SAM ütleb teile, et tema programmil on teatud tingimused, mis peavad olema täidetud mälu avamiseks, nii et minge tagasi SAM-i moodulisse, et kuulata olulist teavet.

Ülevaade missioonist: "Kangelase tee"

"Asari ajakirjanik Keri T'Vessa soovib teid intervjueerida päevakajalisi sündmusi käsitleva dokumentaalfilmi jaoks."

Ülesanne võetakse "Tormil" ja esimene ülesanne on: «» .

Ülevaade missioonist: "Lootuse kummitus"

Ülevaade missioonist: "Andmejäljed"

Ülevaade missioonist: "Sfääride mudelid"

Ülevaade missioonist: "Šokiteraapia"

Missiooni läbikäik: "Imeline elu"

Ülevaade missioonist: "Varajane ärkamine"

Ülevaade missioonist: "Filmiõhtu: algus"

Ülevaade missioonist: "Otsige minevikku"

Missiooni ülevaade: "Kaubanduslikud eelised"

Trade Perks on Mass Effect: Andromeda veel üks kõrvalülesanne. Nii et kui satute planeedile nimega "Aya", palub kaupmees Sohkaa Esof, keda võib leida sadamast (mitte kaugel "tormist"), kangelasel (või kangelannal) talle tähtis lasti. Vastutasuks lubab kaupmees mitte ainult tegelasega kaubandussuhetesse astuda, vaid ka Vastupanu juhiga hea sõna öelda. Sellest ülevaatest saate teada, kuidas Mass Effect: Andromeda ülesandeid "Trade Perks" täita.

Võtke ülesanne Sohka Esofilt, lendake planeedile Voeld ja järgige kaardil olevat märki.

Minge ülaltoodud planeedile, leidke kaupmees ja võtke temalt ülesanne. Sohkaa palub teil toimetada talle kaubakastid, mis asuvad lumisel planeedil nimega Voeld. Koguge oma meeskond ja minge märgitud kohta.

Skaneerige kastid ja pöörduge Aya poole tagasi kaupmehe juurde.

Olles jõudnud näidatud asukohta, minge aktiivse markeri juurde, mis asub kagus. Liikuge, kuni kohtate katkist patrulli, mille lähedal on varud. Sealsamas vaatate skanneri abil üle kõik objektid, mille käigus langete varitsusse, mille algatajaks saab kett. Seal ei ole midagi rasket, nii et lihtsalt võitlege vastu ja minge tagasi varustuskastide juurde. Skaneerite need, korjate need üles ja pöördute tagasi Ayasse, et tagastada veos Sohka Esofile. Kohe kui lasti talle üle annad, saad kaubelda.

Ülevaade missioonist: "Maailma taastamine"

"Reliikvia tehnoloogia on võti Voeldi taastamiseks ja selle "kuldseks" maailmaks muutmiseks, nagu see olema peaks. Kuid kõigepealt peame leidma varahoidla, aktiveerides kõik jäänukmonoliidid.

Maailma taastamine on vabatahtlik missioon Voeldi planeedil. Nagu planeedil Eos, peate koloonia ehitamiseks atmosfääri parandamiseks aktiveerima kolm reliikviat (või lihtsamalt öeldes monoliiti). Peamised probleemid läbimise ajal tekivad sudoku mõistatustega. Sellest juhendist saate teada, kuidas täita Mass Effect: Andromeda missiooni "Taastada maailm" ja dešifreerida jäänuste (monoliitide) koode.

Tegelane saab ülesande automaatselt, kui ta saabub planeedile Voeld, olles ringi sõitnud. Allpool on ekraanipildid, mis näitavad kõigi Voeldi reliikviate asukohta ja nende lahendust.

Esimene reliikvia planeedil Voeld

Minge kohtadesse, mis on märgitud näidatud järjekorras. Näidatud asukohta jõudes leidke puuduvad glüüfid, mis on vajalikud reliikvia koodi dešifreerimiseks. Allolev ekraanipilt näitab õige lahendus Reliikvia kood.

Reliikviate esimese koodi dekodeerimine planeedil Voeld.

Teine reliikvia Voeldi planeedil

Teine Reliikvia asub koopa sees, kust leiate ka vajalikud glüüfid, nii et lülitage skanner sisse ja otsige ülesande jaoks olulisi esemeid. Kui otsing on edukas, häkkige jäänuste konsool.

Reliikviate teise koodi dekodeerimine planeedil Voeld.

Kolmas reliikvia planeedil Voeld

Kolmas monoliit on teistest pisut raskem. Esiteks peate seekord võitlema vaenlastega. Teiseks, pärast vaenlaste hävitamist peate leidma glüüfid, millest kaks on pinnal, mitte määratud koopas. Kui teed kõik õigesti, siis selgub tegelasele varahoidla asukoht, millelt tuleb nüüd lukk eemaldada.

Reliikviate kolmanda koodi dekodeerimine planeedil Voeld.

Võlv planeedil Voeld

Varahoidlasse jõudes tuleb teha kaks väga olulist asja: esimene on aktiveerida avariigeneraator, teine ​​on eemaldada varahoidlast lukk. Kõiki neid toiminguid saab teha reliikviakonsooli abil. Pärast hädaabigeneraatori aktiveerimist viiakse kangelane (või kangelanna) järgmisse asukohta, mis sisaldab eelmise planeedi platvormielemente. Kui te ei soovi vaeva näha juurdepääsuga kõikvõimalikele suvalistele lisaruumidele, kus on päris head asjad, aktiveerige parempoolne konsool ja avage varahoidla blokeering.

Planeedil Voeld asuvast varahoidlast leiate lisaruumi heade asjadega. Vault avamiskonsooli vasakul küljel.

Poolel teel peate üles ronima - siin on lisatuba. Sees peate hävitama paar võimsat vastast. Järgmisena minge konsooli ja häkkige see pärast Relic koodi dešifreerimist. Lisaks saab teie tegelane pärast dekrüpteerimise lõpetamist saada kaks täiendavat oskuspunkti.

Reliikvia koodi dekodeerimine Voeldi planeedi varahoidlas.

Kõik õnnestus? Seejärel peate varahoidla avamiseks edasi liikuma. Aktiveerige konsool, seejärel liikuge kiiresti mustast suitsust eemale, et elus püsida ja lõpuks võlv pitseerida.

Ülevaade missioonist: "Südame eemaldamine"

Ülevaade missioonist: "Sagedus"

"Voeldi teadlane kaebab seadmete tööd segavate häirete üle."

Sagedus on üks Mass Effect: Andromeda planeediülesannetest. Ülesande saate ühes Angara mässuliste baasi laagritest. Hoones sees on teadlane, kes palub abi. Asja olemus seisneb selles, et peate uurima tundmatut signaali, nii et tegelane saab põhiülesande ja esimese ülesande: «» . Sellest juhendist saate teada, kuidas täita missiooni "Frequency" planeedil Voeld Mass Effect: Andromedas.

Rääkige teadlasega ja hankige olulised koordinaadid.

Sellel missioonil peate tegelema kummalise ja tundmatu signaaliallikaga, mis põhjustab kohalikele mässuliste teadlastele teatud probleeme. Pärast uurijaga rääkimist märgib ta kaardile võtmekoha, nii et ilmub ülesanne: «» . Niipea, kui ta seda teeb, võite julgelt minna märgitud punkti idas. Lisaks võite teel komistada mitmele Ketti eelpostile, nii et kui soovite, võite need ära koristada.

Skaneeri langenud meteoriit ja järgige edasisi juhiseid.

Kui jõuate näidatud asukohta, märkab kangelane (või kangelanna) tohutut tükki kinni jäänud meteoriidist, nii et analüüsige ja skaneerige seda samal ajal. Olge siiski valvel, sest peagi ründab teie meeskonda pakk Wild Ahdit, millelt saate paar Nähtavat Taldrikut. Kuid pärast kõigi vaenlaste tapmist jääb üle vaid signaal neutraliseerida ja ülesanne on täidetud.

Ülevaade missioonist: "Meditsiini vahemälud"

"Voeldi vastupanuarst vajab meditsiinivarustust, et päästa planeedi karmides tingimustes kannatavate haavatud sõdurite ja tsiviilisikute elu."

Meditsiini vahemälud on üks Mass Effect: Andromeda valikulistest ülesannetest. Ülesande saate vastu võtta Angara vastupanubaasis, mis asub lumisel planeedil nimega Voel. Peategelasel (või kangelannal) palutakse leida kolm kasti ravimit tarvikute kujul. Kõige problemaatilisem neist kastidest on kolmas, sest nagu selgub, pole sinna nii lihtne ligi pääseda. Sellest juhendist saate teada, kuidas ja kust hankida planeedil Voeld in ravimite vahemälu mäng Mass Mõju: Andromeda.

Rääkige dr Khariniga, et saada ravimite asukoha koordinaadid.

Niisiis, arst, kes ülesande väljastab, on leitav Resistance'i baasist. Pärast vestlust märgib arst ravimitega kastide asukoha kaardile, et saaks julgelt otsingutele minna.

Kõik ravimid on sellel ekraanipildil märgitud ja soovitan neid otsida loetletud järjekorras.

Esimesed kaks ravimikarpi on üsna lihtsalt leitavad. Lisaks jääb üks neist valveta, kuid veekeetja juures toimub varitsus, mida võid julgelt ignoreerida ja kohe teisele kastile järele minna. Teine saab olema veidi keerulisem, kuna komistate väikese veekeetja aluse otsa, mille sees on mitu vaenlast, nii et saate pärast keeduklaasi tapmist alles ühe karbi ravimit hankida.

Kui olete jõudnud kapsli langemise tsooni, sõitke nõlvast üles ja leidke koobas.

Mis puutub kolmandasse vahemälu, siis see võib tekitada teatud raskusi, kuna asub mäe tipus. Segaduse vältimiseks kasutage navigeerimiseks ja jälgimiseks kaarti. Kõigepealt minge kapslisse ja minge siis nõlvast kõrgemale. Lõpuks jõuate koopasse, kuid sisenemiseks peate esmalt tegelema veekeetjaga (nad varitsevad teie meeskonda). Nii et võitle vaenlastega, võta viimane ravimikarp ja pöördu tagasi dr Kharini juurde, et ülesannet täita.

Teise vahemälu leiate koopast pärast paari agressiivse veekeetja tapmist.

Ülevaade missioonist: "Magavad draakonid"

"Rühm meeleavaldajaid nõuab nende perekondade krüostaasist väljatoomist. Peame Nexuse juhtkonnaga rääkima, kuidas seda olukorda kõige paremini lahendada.

Sleeping Dragons on Nexuse kõrvalülesanne mängus ME: Andromeda. Niisiis pole Nexuse meeleavaldajad rahul sellega, et nende pereliikmed pole pärast planeedi Eose koloniseerimist seisakust veel äratatud. See juhend näitab teile, kuidas täita Massis Sleeping Dragonsi kõrvalülesannet. Andromeda efekt ja saate teada, mida teha protestivate elanikega.

Protestivaid elanikke võib leida Nexuse üldpiirkonnast pärast eelposti ehitamist planeedile Eos. Need asuvad hüdropoonika tsoonis. Saabumisel rääkige nendega, pärast mida edastavad nad kõik oma kaebused peategelasele (või kangelannale). Selgub, et kõik protestijad pole teie valikuga Eos rahul, olenemata sellest, milline see oli (sõjaline või teaduslik). Nende mässuliste pereliikmed olid nimekirjas järgmised, kuid Eose tegelaste valik langetas nad nimekirjas madalamale. Nii et nad saadavad teid Kandrosega rääkima.

Ja kui te nendega ei räägi, siis tundub, et te eirasite protestijate kaebusi, nii et nad satuvad vanglasse. Üldiselt soovitan temaga rääkida. Pärast vestlust lepib ta kokku kohtumise direktor Tan, Cashi ja Addisoniga. Nendega vesteldes ilmnevad argumendid, mis on suunatud mässu tõrjumisele. Nad väidavad, et algatus ei suuda praeguses etapis täiendavaid koloniste toetada, ja usuvad seetõttu, et seda probleemi tuleks käsitleda ainult kindla käega.

Seetõttu peab "Pioneer" vestluse lõpuks valima, kuidas protestivate elanikega täpselt käituda. Probleemi lahendamiseks on kaks võimalust, mis mööduvad ilma tõsiste tagajärgedeta ja samuti ei mõjuta need kuidagi põhilugu. Probleemi lahendamiseks on kaks võimalust: 1 - "Peata protest" (Kandros arreteerib kõik protestijad), 2 - "Meeleavaldajatel on õigus" ("Pioneer" vabastab isiklikult kõik sugulased).

Missiooni ülevaade: "Nexus: infektsioon"

"Algatus tõi ravimatu infektsiooni all kannatava kodaniku krüostaasist välja. Jälgige patsient ja viige ta kapslisse, enne kui ta infektsiooni levitab.

"Nakkus" on lisaülesanne. Selle ülesande süžee ja sündmused keerlevad ühe kohaliku Nexuse elaniku otsimise ümber, kes on kadunud. Ülesanne on omakorda üsna pikk ja päris lõpus raske valikuga. Nii et see läbiv juhend aitab teil ülesannet täita, nii et saate teada, mis täpselt juhtub, kui tapate Roekaare juhi või säästate selle.

Kasulik teave: ülesande "Nakkus" saab sooritada alles pärast Kadara avamist, kuid te ei saa seda ülesannet lõpule viia enne, kui teil on juurdepääs Kadara slummile (mis tähendab, et peate täitma selle peamise ülesande. lugu pealkirja all "Hunt for the Archon").

Kuidas täita missiooni "Nakkus".Mass Mõju: Andromeda?

Nii et pärast Kadari avamist saab Ryder Nexuse juurde naastes kapten Dunnilt teate. Saate temaga Hyperionis rääkida. Tüdruk ütleb teile, et haige naine on kadunud, seega palub ta teil rääkida lähemalt juhtunust ja probleemidest dr Carlisle'iga sama laeva haiglas.

Pärast arsti peate rääkima ametnikuga, kes vastutab immigratsiooni eest üldises piirkonnas. Selle ülesande järgmine samm on üldise ala skannimine. Skaneerimise eesmärk on otsida Ruth Beckeri tegevuse jälgi. Rada peaks viima teid baari nimega Vortex. Järgige sees olevat rada, kus peate seejärel laua lähedal asuva hologrammi skannima.

"Kasutage skannerit, et järgida Ruth Beckeri jälgedes."

Baaris seisab palgatöötaja nimega Lator – räägi temaga. Vestluse ajal saadab ta kangelase juhtimiskeskusesse, kus ta peab omakorda Theroniga rääkima. Järgmine peatus pärast vestlust Theroniga on taaskord dokid. Leidke selles kohas haavatud piloot ja rääkige temaga. Selgub, et Ruth Becker varastas tema laeva, nii et ta peab minema Tempestile jälitama.

"Tuleb analüüsida anomaaliaid, et teada saada, kuhu tüdruk ta järgmisena saatis."

Niipea, kui leiate end kosmosest, ütleb mäng ise teile, millist süsteemi tuleb skannida. Majakad tuleb tavapäraselt näidatud asukohta käivitada ja niipea, kui Ruth Beckeri esimene jälg (anomaalia) leitakse, on võimalik liikuda järgmise näidatud süsteemi juurde. Peagi leiad end seega Kadarust, kuhu neiu praegu saabub.

Kadaru kaardi loodeosas tuleb esimese asjana leida Ruthi süstik. Seejärel tuleb mööda teed otse varjupaika nimega “Roekaar”. Teel kohtate kindlasti bandiite, nii et pärast nende tapmist minge baasi alumisele korrusele. Kasutage terminali uste avamiseks ülakorrusel. Niipea kui kangelane ülemise korruse tuppa siseneb, leiab ta Ruth Beckeri koos varjupaiga kohaliku juhi Roekaarega relva käes seismas.

"Valik on teie: päästa Ruth Becker ja vabastada sellega bandiit viirusest või tappa bandiit ja Ruth, välistades sellega viiruse leviku võimaluse."

Esimene võimalus - "Tappa Roekaare juht"

Ainus probleem on selles, et Ruth Becker on nakkuse kandja. Juht Roekaarel on omakorda plaanis võtta viirusest proov ja kasutada seda uue bioloogilise relvana. Kui otsustate ta tappa, tapab ta Ruthi ja seda ei saa kuidagi peatada. Kuid sel juhul nakatumine peatatakse, nii et kõik pole nii hull. Lõpuks tuleb Ruth Beckeri keha krüokambris Nexusele üle kanda.

Variant kaks - "Luba Roekaare juhil põgeneda"

Kui annad bandiitide juhile võimaluse põgeneda, pääseb ta alla lagunenud ja prooviks isegi ebasobiva viirusega. Lisaks riskile võib see päästa ka Ruth Beckeri elu. Pärast seda juhtumit tuleb Ruth külmutada ja koos temaga Nexusesse tagasi saata.

Ülevaade missioonist: "Kroganite reetmine"

"William Spender on vaieldamatult keeruline mees. Kuid on alust arvata, et koloniaalasjade direktori abi kaevab aktiivselt krogani all. Drac palub teil seda kontrollida."

"Betrayal of the Krogan" on esimene ülesanne, mille eesmärk on suurendada Draki lojaalsust mängus. Addisoni assistent (nimega William Spender) osutus ebaausaks ja teeb kõik, et kroganeid segada, kahjustades sellega nende tööd Nexuse kallal. Teie omakorda peate selle inimese enda juurde tooma puhas vesi. Selles juhendi osas saate teada, kuidas täita Mass Effect: Andromeda missiooni "Krogani reetmine".

Ülesande "Kroganite reetmine" lõpetamine


"Seltsimees Kandros võimaldab pärast dialoogi juurdepääsu turvaandmetele."

Suunduge Nexuse juurde, et rääkida Kandrose, Cashi ja tegelikult ka Spenderiga. Seega selgub, et Cash arvab, et Spender varjab midagi, mistõttu ta palub Kandrosel uurida, kas turvakaamerate salvestistel on tõendeid Spenderi kuritegude kohta. Turvakaameratele ligi pääsedes saate teada, et seal on salvestis, kuid see on ainuke ja halva kvaliteediga, seega tuleb mängu SAM, kes määrab Kadara koordinaadid, nii et ta läheb sinna . Kadarisse jõudes minge alla kohalikesse slummidesse ja seejärel sõitke "Nomadil" otse mööda Spenderi rada. Otse pesa ette jääb kaevandatud väli, seega tuleb maastikuautost püsti tõusta ja skänner näpus omal jalal edasi kõndida.

"Peate jõudma sellesse kaugesse hoonesse, kuid te ei pääse sinna, kuna seda ümbritsev põld on kaevandatud, nii et minge sinna jalgsi, kasutades teel olevat skannerit."

Pärast kogu vastupanu mahasurumist selgub, et Spender müüb Nexuses varastatud kaupa mõnele pagulusse ja teeb koostööd ka teatud isikuga, kelle nimi on Aoran. Seega on aeg minna tagasi Nexuse juurde ja külastada Spenderi korterit, et võtta kodeerija (see on peidetud seinal oleva monitori taha). Ja pärast seadme leidmist andke see tehnikule üle ja rääkige lõpuks Drakiga, kes väljastab järgmise ülesande ja praegune saab tehtud.

"Kodeerija asub monitori taga."

Ülevaade missioonist: "Inimeste tulevik"

«Kroganid on jälginud varastatud transporti väljaspool Elaadeni asuvatesse kaevandustesse. Kroganide kolooniat ähvardab nälg, kui Pathfinder ja Drak varastatud seemneid ei tagasta."

"The Future of the People" on teine ​​ülesanne, mis puudutab Draki lojaalsust mängus. Krundi kohaselt kaaperdati krogani koloonia transport, mis omakorda vedas ainulaadset seemnefondi, mistõttu Drak palub Ryderil abi selle leidmisel. Põhimõtteliselt on see missioon otsene jätk otsingule "Krogani reetmine", nii et sellest ülevaatest saate teada, kuidas Mass Effect: Andromeda ülesannet "The Future of the People" täita.

Kuidas täita ülesannet “Rahva tulevik”?

"Siin on tegelikult Novaja Tutšanka."

Olles ülesande vastu võtnud, minge Elaadeni ja istuge planeedil Nomadi rooli ja jõudke kohta nimega New Tuchanka. Saabudes rääkige kroganiga nimega Hark, kelle valve all laev tegelikult kaaperdati. Niisiis, ta annab teile kohaliku piraadipesa koordinaadid, et saaksite kohe sellesse kohta minna.

"Valvur Hark saadab peategelase piraadipesa otsima."

Kohale jõudes algab pikk lahing kohalike valvuritega, kuid lahingu lõppedes kohtate sama Aroani, kes ilmus viimases ülesandes. Niisiis, pärast järjekordset tulistamist võtab Vorn (laborant, ilma kelleta fond on täiesti kasutu) Ryderiga ühendust. Teie kangelasele ei anta valikut, sest seekord otsustab Drak kõik ise, kuid pärast Vorni päästmist järgneb uus tulistamine. Siis tuleb pärast lahingut minna lasti järele, kus lahing taas puhkeb.

Vaenlastest üle saades lõppeb tagaajamine sellega, et Ryder ja Drak kohtuvad taas Aroaniga. Ja nüüd peate otsustama, mida selle huvitava inimesega teha: tappa või jätta ellu. Kui otsustad Aroani tappa, viskab Drac ta kohe kuristikku, aga kui jätad ta ellu, saad temalt midagi Spenderi kohta teada. Kuid igal juhul saab ülesanne nii või teisiti täidetud.

"See on teie otsustada, mida täpselt Aroaniga teha: tappa ja nautida kättemaksu või jätta ta ellu ja hankida väärtuslikku teavet."

Ülevaade missioonist: "Woeld: The Lost Song"

„Kurjategijad jahivad jevarasid, kohalikke olendeid, keda angarad austavad. Jahtige salakütid ja teenige Voeldi elanike austus.

“Kadunud laul” on lisaülesanne, mida saab teha planeedil Voeld. Bioloogide sõnul on olendid nimega "Yevara" üsna haruldane vaade, mida peale kõige muu ründasid kohalikud salakütid. Peategelane ei pea mitte ainult salakütid leidma, vaid ka neid karistama. Selles ülevaates saate teada, kuidas täita missiooni "Kadunud laul" planeedil Voeld.

"Esimene asi, mida peate tegema, on rääkida bioloogidega. Pärast dialoogi saate mitte ainult ülesande enda kätte, vaid saate ka teada, kus salakütid praegu on.

Kuidas täita missiooni "Kadunud laul"?

Niisiis, Voeldi kesklinnas asuva laagri lähedalt leiate biolooge. Pärast nendega rääkimist selgub, et Jevari püha loomaliik on väljasuremise staadiumis ja vajab seetõttu tõhus kaitse salaküttide rünnakute eest. Ja kuna need on nende jaoks pühad, paluvad nad abi. Seetõttu minge kohe pärast ülesande saamist mööda esitatud marsruuti salaküttide leidmiseks. Võtme asukohta jõudes skannige ja lugege andmeplokk hoolikalt läbi. Saadud info põhjal saate teada, kus salaküttide laager täpselt asub.

"Leidke andmeplokk, mis aitab teil nüüd salaküti koopa asukohta leida."

Kui leiate end laagrist, peate esimese asjana puhastama ala kettidest ja kohalikest palgasõduritest. Seega puhastage koopa sissepääs. Läbi sisemusse koopa läbides tuleb jälle teel kohtuda mitme vaenlasega, kuid mitte midagi rasket, nii et järgige eesolevat markerit. Päris koopa lõpus satub Ryder kokku salaküttide jõugu juhi Voeldiga, kes räägib oma versiooni tema ümber toimuvast. Kui olete kõik lõpuni kuulanud, peate tegema üsna raske valiku.

"Koopa lõpus kohtute jõugu juhiga, kuid pärast lühikest vestlust saate kogu loo kohta uusi üksikasju, nii et peate tegema raskeid valikuid."

Kallid külastajad! Läbivaatus lisaülesandeid Mass Effect: Andromeda on praegu väljatöötamisel, nii et lisage see leht järjehoidjatesse, et oleks lihtsam värskendustega kursis olla!

Töö tüüp:Ülesanded Eleas: Kadara

Nõutavad tingimused: Ven Terev kuulas üle jutumissioonil "Arhoni jaht"

Alguskoht: Kadara

Kuidas saada: aktiveerige üks kolmest Kadara monoliidist

Aktiveerige kolm monoliiti

Kadara

Kadara hoidla on ilmselt võti planeedi tervendava protsessi käivitamisel.

Ida-reliikvia monoliit

Haarfel
Skannige kaks glüüfi

Ida-monoliit (E) asub Haarfeli piirkonnas ja on slummist välja tulles hästi näha. Ronige lõunaküljel mööda mägiteed ja uurige monoliiti glüüfe. Entroopia glüüf asub allpool sambal jäänuki konsoolist lõuna pool platvormi keskel.

Teine sümbol asub veeru ülaosas.

Kui olete mõlemad glüüfid skanninud, aktiveerige konsool Relic ja kasutage meie lahendust pusle jaoks.

Lääne reliikviate monoliit

Väävelallikad
Skannige kaks glüüfi

Lääne monoliit (W) maetud kivisse. Relic Platform asub koopa sees. Platvormile viivale tunnelile pääseb läänest, Outcasti laagri lähedalt. Vabane vaenlastest ja mine koopasse.

Skaneerige tunneli paremal küljel, vahetult enne platvormi esimest glüüfi.

Koopa seest leiate angaari. Ütle talle, et oled jäänuste ekspert, et teda huvitada. Nüüd võtke skanner välja ja näidake, kuidas tõeline spetsialist töötab.

Skaneeri sümbol konsooli ees oleval veerul. Seejärel aktiveerige see. Siin pole reliikvia mõistatust lahendada.

Lõunareliikvia monoliit

Väävelallikad
Skannige neli glüüfi

Lõuna monoliit (S) pakub teile ka sissepääsu koopasse. Kasutage seda glüüfide ja Relic konsooli jõudmiseks. Seekord tuleb leida neli sümbolit ning alistada ka sees olevad raiderid ja Hydra!

Skaneerige esimene märk (A) sissepääsust vasakul asuval veerul.

Ronige kiviplatvormidele ja otsige paremalt poolt järgmine glüüf (B).

Kineetiline sümbol (C) on sinust vasakul, kui ronite platvormile. Viimane, Termodünaamiline glüüf (D), asub jäänuki konsooli taga veerus. Jääb vaid monoliit aktiveerida. Seekord pole mõistatusi.

Avastage Vaulti sissepääsu

Leidke Vaulti sissepääs (1) . Kasutage gravitatsioonikaevu, et laskuda hiiglasliku jäänuste struktuuri südamesse.

Lülitage Vaulti avariigeneraator sisse

Säilitamine

Kui olete kohal (2) , hüpata ruumi tagaosas olevale platvormile ja suhelda konsooliga (3) .

Eemaldage salvestusruumist lukk

Aktiveerige kolm konsooli (4) (5) (6) , avama järgmine uks ja pääsete juurde põhisalvestusele (7) , kus teid tervitavad Reliikvia sõdurid. Laske need õhku.

Esimesel platvormil (8) otsige teine ​​konsool. Aktiveerige see, et langetada mõni sammas paremale, mis aitavad teil ringi liikuda. Sild (9) võimaldab teil jõuda selle Vault kõigisse peamistesse asukohtadesse.

Aktiveerige oma konsool (10) . Ilmuvad veerud, mis viivad salaukseni, mille tagant leiate konteinerid (11) . Minge platvormile (12) ja seejärel põhiplatvormile (13) . Pange tähele, et uks on siin (14) jääb lukustatuks, kuni vastava konsooli aktiveerite (36) . Suhelge konsooliga (15) . Ta saadab kiired kolme punkti (16) (17) (18) . Tegelege nullijate ja reliikviate kogujatega.

Leidke konteiner põrandas olevast august (19) . konsool (20) lülitab torni vaenlaste poole. Suhelge konsooliga (21) lukustatud ukse paremal küljel (22) selle avamiseks. konsool (23) paremal enne Vaulti sissepääsu sisaldab rohelist kilpi, mida saate kasutada reliikviatega võitlemise ajal.

Seest leiate Hävitaja, Nullifeerijad ja Harvesterid. konsool (24) lülitab torni vaenlaste pihta tulistamiseks. Ronige keskel asuva suure sammaste ploki otsa ja aktiveerige konsool, et käivitada reliikvia mõistatus. Täitke see ja jookse seejärel platvormidele (22) . Uks (26) on nüüd lukustamata ja viib väikese pusle juurde, mis avab ukse konteineritega ruumi (27) .

Ava uks
Relic Data Core

Hävitage robotid ja skannige uksel olevate glüüfide järjekorda. Mäleta seda. Või kasutage mälu värskendamiseks allolevat ekraanipilti. Iga kuue konsooli kohal on üks neist sümbolitest. Luku avamiseks aktiveerige need uksel näidatud järjekorras, seejärel tühjendage konteinerid. Sees on ka "Quest: Relic Data Cores" andmetuum.

Töö tüüp: Eesmärgid Eleas: Elaaden

Nõutavad tingimused: Täitke ülesanne "Tehke Kroganiga"

Alguskoht: Elaaden

Kuidas saada: leia mahajäetud jäänuste laev

Reisige mahajäetud jäänuste laevale

Elaaden: Põrgu Vista

Leidke mahajäetud Renanti laevalt mootori südamik, et takistada Nordal pommi looma. Peame kohale jõudma kiiremini kui kroganid. Suundu jäänuste laevale (1) Põrgu perspektiivi piirkonnas.

Leia sissepääs

Aktiveerige lähedal asuv edasi-tagasi jaam ja seejärel lähenege laeva lõunapoolsele sissepääsule. Sõitke Nomad tunnelisse ja ärge peatuge enne, kui tekkima hakkavad energiataskud (2) . Nende taga olevad tornid takistavad teil Nomadiga ohutult edasi sõita.

Salajane sissepääs

Kui leiate sissepääsu tavapärasel viisil, siis peate end tornidest läbi võitlema. Kuid on ka salajane sissepääs. Kui olete Blighti ja tornide ees, minge tagasi Nomadi ja sõitke tunnelist välja (A) samamoodi nagu sa siia jõudsid. Seejärel sõitke ümber mahajäetud laeva, kuni jõuate laiale vahekäigule (B) laevaosade vahel. Otsige korpusesse auk (C), piisav Nomadi läbimiseks. Nüüd peate pragusse sattuma (D). Kõik, mis jääb üle tegeleda Scavenger Raidersiga, enne kui asute jäänuki mõistatuse kallale.

Kui te ei viitsi mõne torni (mitte tingimata kõiki) hävitada, siis parim viis- läbida üks külgkraavidest (3) (4) . Mõlemad teed viivad teisele poole "tornivälja", kust leiate juurdepääsupunkti (6) , mis viib muinaslaeva sissepääsu juurde.

Kui valisite selle tee, siis uurige seda piirkonda (5) külgmiste kaevikute keskel, et leida kolm konteiner saagiga.

Leidke reliikvia glüüf

Konsooli mõistatuse lahendamiseks peate leidma glüüfi. Kasutage skannerit ja jälgige kanalit, mis viib sisselülitatud sambani entroopia sümbol. Skannige see.

Aktiveerige jäägikonsool ja lahendage mõistatus, kasutades meie glüüfi paigutuse valikut.

Sisenege mahajäetud jäänuste laevale

Minge sisse uksest, mis meenutab jäänuste võlvi sissepääsu, ja minge läbi laeva.

Leidke mahajäetud laeva mootori südamik

Tee läbi laeva on lineaarne. Jõuate teise konsooli, mis aktiveerib silla. Minge läbi ukse, et jõuda teise sillaga konsooli. Kõige raske osa- hüpata reliikviate sammastele, kui sild poolel teel üle kuristiku kokku variseb.

Kui jõuate lõpuks kohta, kust peaksite mootori südamiku leidma, avastate, et see on puudu! Keegi jõudis siia esimesena. Jõuate järeldusele, et laeval peab olema veel üks sissepääs.

Leidke mahajäetud laevalt teine ​​väljapääs

Pöörake vasakule ja minge mööda koridori, mille põrandal on punased rakud. Kasutage väga väikest ukseava, et siseneda kitsasse vahekäiku, mis viib rohkemate jäänukvaatlejate ja laeva väljapääsu juurde.

Ärge unustage otsida uusi tehnoloogiaid. Iidne jäänuste laev on teaduslike andmete aardel.

Tulge laevast välja ja leidke edasitee (7) , mis võimaldab teil Nomadi välja kutsuda. Jääd keset kõrbe ilma ratasteta kinni? Jah, see poleks parim viis missiooni lõpetamiseks.

Mängu edenedes puutub mängija teel kokku monoliitide ja pusledega konteineritega. Arvamiseks tuleb need kokku koguda õige järjestus. Reliikviate koodi dešifreerimine Mass Effect Andromedas võtab kaua aega, kuid üksikute tegelaste jaoks on õigete ehitustega valmis plaat.

Dekrüpteerimise reeglid

Sisu on sarnane Jaapani ristsõnad nimega "Sudoku". Reeglid näevad ette, et sümbolid ei tohi kattuda horisontaalselt ja vertikaalselt ning mängus ka märgitud alal.

Mõnes mõistatuses on küsimärgid, mis tähendab, et monoliidi lähedal on juhtmed, mille lõpus on vihje ühele sümbolile. Kontrollige piirkonda ja leidke need.

Neile, kellele meeldib missioone iseseisvalt täita, soovitame lahendada Sudoku, kasutades ridu, kus üks sümbol puudub. Lihtsuse huvides saate teha ekraanipildi ja määrata igale ruudule numbri. Laiskade mängijate jaoks on allpool tabel planeedi pildi vastustega.

Reliikvia koodi dekodeerimine

PlaneetArva-Pilt
Eos

Voeld

Kadar

NO471S
Elaaden

Havarl

Summeerida

Mass Effect Andromeda reliikviate koodi dešifreerimine ei ole kiire ülesanne. Seda iseseisvalt teha on lõbus ja põnev, kuid kõigil pole terasest närvid. Tabelis on kõik hetkel teadaolevad koodid, kui kellelgi on teisi, siis palun andke sellest vormi kaudu teada tagasisidet. Edu!

(Külastatud 4172 korda, täna 3 külastust)