Skyrim on ilus koht. Skyrimi salajased kohad. Salapärased kohad Skyrimis


Üks minu lemmikkohti Skyrimis, soovitan teil alla laadida mod, et ilma igal ajal muuta ja see sinna installida. Sovngarde ilm.
Orgu pääseb ainult ülesande "Touching the Sky" kaudu. Pärast selle valmimist saate sinna igal ajal naasta.

Must piir

Blackreach on tohutu koobas, kuhu Dwemer oma ehitas peamine linn Skyrimis – vaikne linn. Falmer üritas seda kivisõja ajal tabada, kuid avastas, et kõik Dwemerid olid müstiliselt kadunud...

Septimius Segoniuse sõnadest saate teada, et nende koobaste esimene sissepääs oli Alftandi linnas ja seejärel ehitati veel mitu tunnelit teistesse Dwemeri linnadesse.
Üks suurimaid asukohti, mis on seotud Dwemeriga ja mängus üldiselt. Juurdepääs Black Reachile avaneb alles hetkest, kui alustate ülesandega "Beyond the Ordinary", kuna sisenemiseks on vaja häälestussfääri. Sinna pääseb Dwemeri varemetest läbi minnes ja Dwemeri seadme häälestussfääri abil. Seal on kolm marsruuti:

Mzinchalefti kaudu;
Alftandi kaudu;
Raldbthari kaudu.
Väljapääse pinnale on veidi rohkem. Kangelasel on juurdepääs mitmele liftile, mis aitab reisi oluliselt lühendada.

Reachi maastikud on nagu ükski teine. Parem on seda üks kord näha kui seitse korda lugeda.
Black Reach on väga tihedalt asustatud. Selle koha peamised elanikud on Falmer. Nende keskendumise järgi otsustades on neil siin midagi kapitaalset. Ainult siin näete välimuselt normaalseid, kuid sisuliselt selgelt ebanormaalseid Falmeri käsilasi, kes hakkavad kiivalt oma peremeest kaitsma. Ja nagu alati, elavad Falmeri kõrval nende sagedased kaaslased - charusid ja pakaseämblikud. Võite kohata Chaurus Hunteri poegi (kui teil on lisandmoodul "The Elder Scrolls V: Koidikukaitse").

Siin elab ka teisi olendeid, kes ilmselt kuidagi maapinnalt siia sattusid ja otsustasid jääda (või lihtsalt ei saanud tagasi tulla) – üksik hiiglane, kes tiirleb mööda kohalikke teid, dwemeri tsenturioon, kes ründab, kui sa lihtsalt lähed talle lähedale, ema -suits, kes on teinud endale pesa Suitsutorni lähedale, ja iidne draakon nimega Vulturyol, kes lendab sisse ja mitte ainult ei lenda, vaid püüab ka kangelast tappa, kui ta kasutab hüüdeid "Halastamatu Jõud” Vaikse Linna platsi kohal rippuval tehispäikesel .
Ja lõpuks, nagu mujalgi Dwemeri varemetes, paljud serveerivad ja kaitsemehhanismid töötavad endiselt ja kaitsevad territooriumi, mille on neile usaldanud nende ammu kadunud loojad.

Black Reachis asub Sinderioni labor, paljudele Oblivionist tuttav legendaarne alkeemik. Lisaks on Blackreach ainuke koht Skyrimis, kust võib leida Nirni sarlakpunased juured, mis on vajalikud ülesande "Return to the Roots" jaoks.

Esivanemate glade

Ancestor's Glade on suur koobas, kus esivanemate ööliblikaid elab arvukalt, mõnest neist võib saada haruldase alkeemilise koostisaine - esivanemate ööliblika tiiva. Esialgu valvasid sprigganid. See on ülesande "Nähtamatud nägemused" sihtkoht, kuid üldiselt saab seda külastada igal ajal väljaspool ülesannet.
Sissepääs viib kinnisesse, kinnikasvanud tunnelisse, mis viib peaalale. Seal on kaks teed: sirge tee, mis viib ummikusse, ja vasakule ümbersõit, mis läheb mõne kivi taha, läbi langenud puu ja lühikese külgtunneli, mis avaneb peakoopasse. Koopasse saab minna otse mööda langenud puud. Questi ajal sulgub värav kohe, kui Dovahkiin siseneb peakoopasse, et ta enneaegselt ei lahkuks.

Kui seisate seljaga värava poole, näete viit laulupuud, millelt saab koort koguda: üks otse vasakule piki harja, üks keskel, kus saab kaabitsat kasutada, üks idaseina lähedal, üks lõunaseina lähedal ja üks on peidetud edelanurgas mõne kivi taha.

Selles saalis elab mitu esivanemate ööliblikate parve, kuid tiibu saab koguda vaid ühest kohast - väikeselt parvelt lagendiku loodeosas, künkal. Trepp viib alla järve keskel asuvasse pühamusse. Samuti on teine ​​trepp, mis viib mööda väikest ojakest lagendikust lääne poole astanguni, kust leiab looditud pistoda ja kilbi. Lisaks on neid öösel üsna raske näha, kui lähete trepist üles väga kõrged puud lagendikul on hingekiviga puu ees suur kivialtar, kalliskivi ja mitte suur hulk kullast. Lisaks on koobas ainus koht Skyrimis, kus kasvab haruldane kollane mägilill.

Seejärel tervitatakse kangelast koobast külastades esimeses saalis soe seltskond vampiirid, kui peategelane on Koiduvalvur, või vampiiriküttide rühm, kui ta on vampiiride isand.

Kuidas tegevus enamikus rollimängudes toimib Arvutimängud? Lood endale tegelase või valid valmis, mille arendajad sulle ette pakuvad, ja lähed maailma avastama. Mõnikord on see suur, mõnikord mitte nii palju, kuid enamasti juhivad loojad teid käekõrval läbi süžee, lubades mõnikord segada teid mitte eriti olulisest kõrvalülesanded, ilma milleta mängumulje palju ei muutu. Aga kuidas Skyrim selles osas erineb? Esiteks oleks selle mängu maailma suureks nimetamine solvang. Maailm on tõesti tohutu ja suur, selle avastamiseks peate kulutama kümneid tunde. Teiseks on tohutult palju erinevaid temaatilisi ülesandeid, mis on iseenesest suurepärased ja põnevad. loo joon See annab mängule lihtsalt erilise maitse. Kuid peamine on see kõik uskumatu maailm elab teiega paralleelselt ja kõik peaksid seda nägema. Siiski on mängus kohti, mida igaüks ei leia. Kuid neid tasub külastada, nii et nüüd saate teada Skyrimi kõige huvitavamatest salajastest kohtadest.

Hiiglaslik mudakrabi

Kogu The Elder Scrollsi seeria jooksul on mudakrabid esinenud igas mängus – need on väikesed ja praktiliselt kahjutud koletised, mis tõenäoliselt ei valmista sulle isegi alguses probleeme. Kuidas on need olendid ja Skyrimi salapaigad omavahel seotud? Fakt on see, et Džikari monumendi lähedal on üsna muljetavaldav järv. Esmapilgul ei tõmba see tõenäoliselt midagi erilist, nii et enamik mängijaid lihtsalt möödub sellest, nagu enamikust teistest sarnastest takistustest. Kuid seda tehes teevad nad ränga vea – sest selle järve põhjas lebab tohutu mudakrabi, kahjuks juba surnud. Kuid selle küüniste suuruse nägemine ja nende võrdlemine igapäevaselt teel nähtuga on kindlasti seda väärt. Veelgi enam, ülesandes "Kin and the Sacred Trial" tehakse teile ülesandeks see krabi uuesti tappa – seekord on teie sihtmärgiks selle vaim. Nii saavad Skyrimi salapaigad teie jaoks mängu narratiivi täiendada.

Hüppa kõrguselt

Iga Skyrimi fänn on otsustanud vähemalt korra proovida ja hüpata suur kõrgus- mõnelt kaljult, kaljult või kuristikku. Ja kõik teavad, millega see kõik lõpeb – tegelase vältimatu surm. Kui aga teate Skyrimi salajastest kohtadest, on teil võimalus teha selline hüpe ilma oma kangelast kahjustamata. Kõik, mida pead tegema, on leida Roriksteadist lõuna pool asuv suur juga ja tegelikult alla hüpata. Leiate end sügavast basseinist, kust saate hõlpsalt välja ujuda. Ja preemiaks sellise pöörase tegevuse eest premeerib läheduses elava bardi vaim sind mitme võimepunktiga. Nagu näete, on mõnikord kasulik teada Skyrim 5 saladusi, kuna need võivad teile tõelist kasu tuua.

Kuumaveeallikates

On tõenäoline, et kui olete juba palju Skyrimit mänginud, siis olete oma teel kohanud rohkem kui ühte kuumaveeallikat. Eriline on aga see, mis asub Amoli kindluse lähedal. Fakt on see, et kui vaatate tähelepanelikult, näete, et kolm jahimeest puhkavad vees - nad on lõdvestunud ega pööra nende ümber toimuvale tähelepanu. Võite isegi proovida kogu nende laagrist vargsi varastada, kuna nad on liiga hõivatud soe vesi ja rahulikkus. Neid on 5." Kuid pidage meeles, et kui teid märgatakse, peate võitlema kolme poolpalja relvastamata jahimehega. Seetõttu on parem lihtsalt imetleda vaadet ja soovi korral riietuda lahti ja liituda hingestatud seltskonnaga. Mängu "Skyrim" saladused ei ole alati - need võivad tuua ja lihtsalt lõbusad.

Nähtamatud rinnad

Üks kasulikumaid leide on nähtamatu rind. Kuid nagu selle nimest juba selgub, on sellest raske kasu saada, kuna seda on peaaegu võimatu leida - lõppude lõpuks on see nähtamatu. Sellise kasti leiate mitmes kohas ja Skyrimi mängu selliste saladuste paljastamiseks peate teadma täpset asukohta. Üks lihtsamaid laekaid asub Downstari linnas, kus peate leidma tehasehoone, minema veidi kaugemale ja leidma kahe hoone vahel asuvatest kividest tumedad alad. Kõik, mida pead tegema, on liigutada hiirt nende kohal, kuni näete, et rindkere signatuur on esile tõstetud - siis saate selle avada ja koguda tohutul hulgal haruldasi ja kasulikke asju. Siin tuleb appi Skyrimi kaart, sest nagu varem mainitud, ei ole kõigi laekade leidmine lihtne.

Laevavrakkide jäänused

Kui olete juba Tamrieli maadele jõudnud, siis olete suure tõenäosusega veendunud, et näha ja uurida on palju. Siiski ei soovitata piirduda ainult maaga – ka vees on palju saladusi. Kui lähete Winterholdi kolledži juurest läände, jõuate vette, mille peal ujuvad jäätükid. Peale väikest jäälaevadel hüppamist ja sukeldumist saab siin mõnda aega ujuda ja näha vrakke. Sellest pole suurt kasu, kuid vaatemäng on tõeliselt hingemattev. Skyrimi kaart on teile siin kasutu - peate lootma õnnele ja ringi vaatama, sest mitte mingil juhul ei tohiks te sellist maastikku ilma jääda. Teate, kui kaunid on mängu vaated maismaal. Kujutage nüüd ette, kuidas see kõik vee all välja näeb. Ükski Skyrim 5 koodid ei anna teile selliseid iludusi.

Puidust sild

Peaksite teadma, et Skyrimis on aga mängus ka puusild, õigemini puu, mis kukkus ja moodustas ristmiku üle Windhelmi kõrval voolava jõe. Võite minna sinna, et saada ainulaadset kogemust jõe ületamisest mööda tohutut puutüve, isegi Skyrim 5 koodid ei saa seda aktiveerida. Ja muidugi selle uskumatult kauni vaate eest, mis avaneb nn silla keskelt. Tõsi, enne ilu imetlemist tuleb lahti saada jahimeeste seltskonnast, kes puutüvel puhkavad. Kahjuks ei saa te nendega kokkuleppele – nad muutuvad agressiivseks kohe, kui lähenete, nii et saatke nad südametunnistuspiinadeta kuristikku – võite ka seda vaatepilti imetleda. Nagu näete, on Skyrimis huvitavad kohad kõige ebatavalisemad ja mitmekesisemad, kuid peamine on see seda väärt külastada.

Mammut jääs

Skyrimi hiiglased reisivad väga sageli mammutitega, nii et saate neid kohutavaid olendeid isiklikult imetleda nii palju kui soovite. Aga üks on ainulaadne võimalus, mida peaksite kindlasti ära kasutama. Kui lähete reisile Winterholdi ja Dawnstari vahel, siis vaadake hoolikalt ringi ja pöörake tähelepanu suurtele jääplokkidele – ühest neist võib leida külmunud mammuti. See on päris huvitav vaatemäng, millest kindlasti ei tohiks ilma jääda. Skyrimi eri tasemeid läbides leiate veelgi rohkem erinevaid saladusi – neid on mängus palju. Seega jälgi hoolikalt enda ümber toimuvat, et millestki põnevast ilma ei jääks.

Vanaproua metsas

Suur osa teie reisidest toimub metsas ja seal kohtate erinevaid linnaelust põgenenud ja üksi eksisteerivaid erakuid. Enamasti on need täiesti kahjutud – mõni võib anda ülesande, mõni midagi nõu anda, kuid on üks eriline vanadaam, kes esmapilgul samuti silma ei paista. Võite lihtsalt minna tema onni, mis asub Riverwoodi metsades, temaga vestelda ja lahkuda. Kuid kui olete piisavalt ettevaatlik, märkate, et põrandal on luuk, mis on kaetud õlgedega. Võid selle häkkida ja siis leiad end vanaproua keldrist. Seal nähtu avaldab sulle kindlasti muljet – selgub, et vanaema on praktiseeriv võlur, kes tahtis koos sõpradega metsadesse luua täisväärtusliku tumemaagia kooli. Loomulikult ei saa te rahus lahkuda, nii et keldrist väljudes valmistuge lahinguks.

Skyrimi maailm on karm ja julm, kuid isegi selles on nurki, mis võivad oma iluga vallutada iga reisija südame. Juhtkiri Tesalli uudised, Tosiko-san ja meie foorumikülaliste seas populaarne ekraanipiltide autor Death The Kid esitle 10 kõige ilusamat kohta (meie arvates muidugi) mängud Elder Scrolls 5: Skyrim.

1. Rifteni metsad

Lumise maa avarustes igavlenud ja külmunud rändur naudib kindlasti Rifteni kuldseid metsi. Loodus on siin märgatavalt pehmem kui teistes provintsides - taevas hellitab maad nii vihma kui päikesega, läbipaistvad metsad on selgel päeval täidetud kuldse lehestiku peene sära ja värinaga, jõelammid on täis lilli, õrn valgus on murdunud mändide roheluses, heites maha langenud lehtedega varjutatud maapinnale pitsilise mustri. Kuid ärge unustage, et Rifteni sõbralikud metsad on tulvil palju ohte - siit leiate kuritegevuse täies õitsengus, karusid ja hiiglaslikke ämblikke.

2. Üksinduse sood. Mahajäetud onn

Kui raske elu viib ränduri nii kaugele, et ta satub keset ööd Kõrgevärava lähedale sohu, kaitseku armulikud jumalad teda! Hiiglaslikud külma ja tumeda veega üleujutatud tühermaad ulatuvad kõikjale nii kaugele, kui silm ulatub, ja aeg-ajalt kerkivad veest välja madalad küürud, mida kroonivad kidurad puud või üksikud kuused. Enne südaööd koguneb neetud soodesse sinakas udu, mis rändab järvelt järvele, voolab küürult künkale, paks ja külm. Õhuke jää krõbiseb paksus vaikuses siplevate üksikute huntide jalge all... ja küljele, kleepuvate udude kohal kõrgub üksildase Üksinduse kalju siluett pimedasse taevasse, viipates asustatud maade tuledega.

3. Valge rand

Mööda Skyrimi provintsi põhjaserva asub majesteetlik lume ja jääga kaetud maa, mida nimetatakse Valgeks rannikuks. Dawnstar'i küljelt näete, kuidas meri läheb kaugele, kaugele, et kohtuda taevaga ühel nähtamatul ja ebakindlal joonel. Hiiglaslikud jääplokid, nagu lugematud karjad, rändavad mööda vete sädelevat pinda lahest kaldale, kõmisedes vastu rannikualade ligipääsmatuid kaljusid. Selge ilmaga võib silm hõlpsasti märgata väikseid lainetusi vaiksetel lainetel kaugel rannikuäärsete valgete saarte taga, kuid halva ilma korral pühivad tormid ja tuuled minema kõik, mis nende teel on, lükates jäätükke, rasket vett täis lumemurdu. langeb kallastele, märg ja põlev pööris rebib maha üksikute laevade purjed, mida lained ajavad aina kaugemale tuletorni päästvatest tuledest.

4. Bardi hüpe

Õhukese kaljuriba peadpööritavatest kõrgustest avaneb vaade Reachile, et hinge tõmmata. Veejoad tormavad mühinal alla, täites õhu pisikeste niiskuspritsmetega ja jalge all – vaid haletsusväärne lauapaar eraldab elavate maailma ja väravaid. surmajärgne elu. Astu - ja vihisev tuul viib su oma jäisesse embusse, kui sind siin ilmas miski ei hoia või su süda hirmu ei tunne ja oled meeleheitel julge mees. Kui saatus annab teile elu, kohtate allpool teist kas lolli või tormakat jurakat - Azzadalit, kelle kummituslik liha on selle kohaga juba ammu seotud. Laula, bard, laula, ülistades Skyrimi võimsat ja julma ilu...

5. Tuulekaar

Keegi ei tervita sõbraliku tulega rändurit, kes asub teele Helgenist Rifteni, kui ta väsinud jalad viivad ta Tuulekaare võlvide jadale. Häda sulle, surelik, ja laske oma sammud lumes vaibuda, sest selles kohas on kogu elu ammu kuivanud ja neid kohti katavad vaid jäised kivipurud ja habras lumehelveste kate. Tuul ajab õhukese lumeloori sirgu mahajäetud pruudina seisvaks mustaks plokiks, üksteise järel tõusevad tühjad väravad, kroonides pikki lumega kaetud tasaseid treppe. Kibedasse tumedasse taevasse tõusevad õhukesed kaared, millele osutavad muistsete põhjamaalaste kombel linnunokad. Küljel on näha üksik hauakivide rida ja torni päris tippu tõusevad sajad astmed, mille lahtisel katusel on kivist postament. Ja laske hingel pärast pikka ronimist mõõdukaks, võtke aukartuses müts maha ja vaadake lumega kaetud orgu – kuulake surnud varemete lõputut vaikust.

6. Vanarahva liikumine

Vähesed inimesed mäletavad praegu, kust see koht oma nime sai. Tänapäeval lebab tillukeses orus mäeserval sügav lumi, mis katab kõik ümberringi sädeleva võrastikuga - hiigelsuured, pakasest ja tuultest murtud puud, hallid kivid ja üksainus võimas kivi iidsete kirjadega. Skulptuuri sile sein on seestpoolt kaetud mustriga, iidsed märgid sumisevad vaikselt, täidetuna kummalise energiaga. Kivi kätkeb endas usaldusväärselt suuri saladusi, tõustes lumisest merest kaljuna pimestavalt valges leegis, pühalikud ja sünged kaared sulgevad oru, kust laskub alla murtud žilettteravate kivimihari. Kohalikud jahimehed vannuvad, et näevad mõnikord iidse kivi ülemisel serval ebamäärast varju, tohutut tiivulist pimedust...

7. Boethia pühamu

Skyrimi avarustes on arvukalt Daedri jumalate pühamuid. Paljud neist väärivad mainimist, kuid tõesti, Boethia pühamu äratab suurt aukartust neis, kes julgevad läheneda intriigide armukesele. Kiviskulptuur, nagu tõusev laine, lendab üles, toetades taevast palja teraga võimsa jumalanna käes. Tema nägu on ähvardav ja lärmitu, tugevast kivist raiutud paksud kombitsad põimuvad jalad ja lähevad kaljusse. Tema põlvedel põlevad surematud tuled, mida toetab Boethia kummardajate rahvahulk. Vägev ja iidne jõud teine ​​maailm justkui hõljuks õhus, täites lähedalasuvate kivide kannused pimeduse ja tundmatuse tundega. Ümbritsevate kaljude servadelt langev lumi levib kuivade teradena, mis ei tunne sulasid, viies välja hinge, mis on liiga nõrk, et Kättemaksu Daedrale vastu seista...

8. Sügavate inimeste ületamine

Understone Cityst kaugel põhjas, riigi piiril, on koht, mida nimetatakse Sügavate inimeste ristmiks. Ainult selle nimi inspireerib inimesi ebausklikku hirmu, tunnet millestki ohtlikust ja iidsest, mis on kuidagi kummaliselt seotud unustatud legendidega kunagi Reachis elanud Dwemerist. Kõrgel kivisel kaljul, kahe järsu kalju vahel, laiub üle mägijõe väike oskuslikult tehtud kivisild. Silla mõlemat külge kroonivad väikesed kollase metalliga kaetud tornid, nagu iidsete päkapikkude arhitektidel kombeks. Silla tagant jookseb mööda kivist nõlva alla jutukas oja, mis kuuvalguses kristallivoogudest sädeleb. Ilmselt kunagi ammu oli jõgi sellest palju suurem, aga ka praegu, seda rada läbides peaks rändur hetkeks peatuma väikesel platvormil - sild on ju esivanemate arusaama järgi miski, mis ühendab maailmu omavahel...

9. Gyukari monument

Whiteruni provintsi keskel asub lai tühermaa. Läbi hõreda kuiva rohuga kaetud surnud maakihtide on näha maa pleekinud luid, lumest ja vihmast söövitatud kive. Üksildane tuulehoog pühib kivide vahelt, puudutades jäise puudutusega oma kauaaegseid ja ustavaid kaaslasi – kiviskulptuure, mis on juba kaotanud neid kunagi katnud peened nikerdused. Kivisõõri keskel seisab pikk, kotkapeaga kroonitud stele, mis vaatab süngelt tühermaa valgetesse kaugustesse - Gyukari monument. Uhke ja sünge jäänuk, mille eesmärk on meenutada järeltulijatele siin sõdinud inimeste kunagist vaprust. Ja päikeseloojangul, kui kotkakivilt sirutub pikk vari, kostab idast kostuv kauge karje ja lahingumüra, mõõkade klõbin ja hobuste uinamine, lahingusarv, mis kutsub hukule määratud armee jäänuseid võitlema. viimane, paistab kõrva...

Skyrimi provints on üsna karm, kuid samas uskumatult kaunis piirkond, mis tõmbab ligi oma puutumatu looduse hiilgusega. Sellel on kõike alates tihedatest metsadest ja laiadest tasandikest kuni kiviste mägede ja igaveste liustikeni. Originaal The Elder Scrolls V: Skyrim, ausalt öeldes ei olnud tehnilises mõttes silmapaistev, kuid tänu andekale kunstikujundusele võis mängu fantaasiamaailma juba tõeliselt ilusaks nimetada.

Ja nüüd, viis aastat hiljem Bethesda probleeme Eriväljaanne- täiustatud versioon värskendatud graafikaga. Me ei saanud kasutamata jätta seda võimalust sellesse imelisse piirkonda naasta ja seda uuesti avastama hakata. Skyrimis on palju huvitavaid ja maalilisi kohti, millest igaüks on kindlasti väärt isiklikult vaatamist. Noh, me näitame teile, kuhu kõigepealt minna.

Ekraanipildid mängu PS4 versioonist.

Ilinalta järv

Skyrimi suurim ja maalilisem järv. Mõtisklus veest, kauguses kivistest mägedest ja rohelised kuusepuud See tõesti rahustab teid, kui soovite mõneks minutiks ülesanded unustada ja lihtsalt imetleda kohalikku ilu. Kahju, et te ei saa mängus kala püüda, kuigi saate soovi korral installida sobiva modifikatsiooni.

Kus on: Järv asub Falkreathi valduses, Riverwoodi asulast läänes. .

Sügisene mets

Skyrimis on palju kauneid metsi, kuid vähesed on võrreldavad "igaveses sügises" külmunud lehtmetsa iluga. Siia jõudes on tunne, nagu oleksite muinasjutus – õhus on maagiline atmosfäär, kõik näib olevat soojaga kaetud kollane. Loodust imetledes ärge unustage, et nendes osades on palju hunte.

Kus on: Mets asub Rifti domeenis, Ivarsteadi asulast lõuna pool. .

Kivist kaar

Looduse enda loodud kirjeldamatu ilu. Kivist moodustatud kivikaar on mastaapselt silmatorkav ning loob tugeva tunde millestki igavesest ja hävimatust. Just sellele ehitati omal ajal vallutamatu ja jõukas linn Solitude, Skyrimi pealinn.

Kus on: provintsi loodeosas, mida ümbritsevad Haafingari aheliku tipud. .

Kummituste meri

Külm ja külalislahke, kuid samas inspireerib tohutut rahu ja rahulikkust. Siin jäämägede ja hõljuvate jäätükkide vahel tundub aeg jäätuvat. Härmatisega kaetud ilu saab imetleda midagi kartmata: kohalike elanike seas on peamiselt morska meenutavaid põngerjaid. Samas võib ka lumemõõkhambale otsa joosta.

Kus on: Meri uhub kogu Skyrimi provintsi põhjarannikut. .

Samblaline koobas

Mitte kõik Skyrimi koopad pole sünged ja tumedad. Näiteks Mossy Cave sees on roheline metsanurk väikese koskusega. Läbi võlvlõhe jõuab see siia päikesevalgus, andes koopale erilise atmosfääri. Esimest korda siia saabudes olge valmis kohtuma karude ja tõugudega.

Kus on: Koobas asub Falkreathi piirkonnas, Ilinalta järvest läänes. .

Maailma kõri

Kõige kõrge mägi mitte ainult Skyrimis, vaid kogu Tamrielis. Kui kusagil on vaade, mis hinge kinni võtab, siis ainult selle tipust. Tee tippu pole nii lihtne: peate ronima 7 tuhat astet. Preemiaks selle eest on võimalus haarata sisse kogu provintsi territoorium!

Kus on: Whiteruni ringkonnas; tippu viiv tee algab Ivarsteadi asulast. .

Winterholdi kolledž

Traditsioonilise maagia viimane tugipunkt Skyrimis. Majesteetlik hoone, mis asub eraldiseisval jää- ja kivikaljul. Mandriga ühendab seda purustatud tugedega kivisild: see näib hõljuvat õhus ja tänu maagiale toetab tatt. Põnev vaatepilt.

Kus on: Kolledž asub Winterholdis, otse kummitustemere kohal. .

Must jõgi

Jõgi pärineb Gairi järvest ja suubub pärast mitut Valgesse jõkke kõrged kosed. Kosed, muide, näevad luksuslikud välja, kuid koht nende tipus on veelgi hingematvam. Siin tormab jõgi kiiresti alla, tabades kive ja levitades pritsmeid. Rohelised ja kollased puud ääristavad mõlemat poolt, luues üksteisele meeldiva kontrasti, taustaks majesteetlikud mäed. Põnev koht.

Kus on: Rifti valduses, mis ümbritseb Ivarsteadi asulat. .

Millised on teie lemmikkohad Skyrimis? Jagage oma ekraanipilte ja muljeid kommentaarides.

Me elame Yandex.Zene, proovi. Telegramis on kanal. Telli, oleme rahul ja tunnete end mugavalt 👍 Mjäu!

Miks inimesed mängivad mänge? Lõbutsema. kindlasti, põhipunkt mis tahes mäng selle täitmisel, kõigi ülesannete täitmisel ja "parimatest parimaks" saamisel. Kuid lisaks sellele sisaldavad paljud RPG-d (ja mitte ainult need) suurt hulka nippe, saladusi ja lihavõttemune. Mõned neist võivad olla kasulikud ja mõned on lihtsalt naljakad. Räägime teile nüüd mitmest neist.

Skyrimi ellu äratamine


1. Skyrimi üks peamisi “nippe” on tu’umid ehk draakoni karjed. Nende abiga saate palju ära teha ja te ei pea kõike kohe välja mõtlema. Näiteks hüüdet “Ethereality” saab kasutada selleks, et kiiresti (kiiremini pole kuskil) ja ohutult mäest alla minna. Kui tavaline kukkumine tapaks või vigastaks tegelase, siis "Etherality" karjumine aitab sellist tulemust ära hoida.

2. Kaval khajiit nimega M'aik the Liar (rääkiv hüüdnimi, kas pole?) - väga huvitav tegelane. Proovige ta kuskilt Skyrimi avarustest üles leida ja temaga rääkida – lubame, et jääte väga rahule!

3. Tundke end kuningas Arthurit puudutavate legendide peakangelasena – leidke mängus koht Lake Ladyga, kes valvab traditsiooniliselt kivisse kinni jäänud Excaliburit. Muide, see pole kaugeltki ainus sedalaadi viide mängus!

4. Mis seos on järskude nõlvade ja hiidkarude vahel? Selliseid, et viimaseid leidub esimestel märkimisväärsel hulgal. Mis siis, kui lisame siia tuumi, mis muudab vaenlase jääks? Külmutage karu, meelitades ta kõige järsemale ja käänulisemale rajale, ning imetlege vuliseva jäämürsu hüpnotiseerivat lendu.


5. Skyrimis on palgasõdurid. Ja neid saab kasutada erinevatel eesmärkidel. Näiteks kellegi enda asemel ohtlikele missioonidele saatmine. Kui nad seda teevad, on see hea, kui nad seda ei tee, mis teid huvitab? Valvurid ei häiri teid oma ebaõnnestumise tõttu. Palka uued. Võite lõbutseda kuskil vaikses nurgas istudes ja vaadata, kuidas palgasõdur üritab endast kümme korda tugevamat võita. Või võite neile lihtsalt maha laadida kogu teie laos oleva prügi. Mis siis, kui see pole kaamelid? Las nad kannavad seda. Tegelikult peab neist vähemalt kasu olema.

6. Draakon, kuigi mitte palgasõdur, võib teid aidata ka lahingus – või lihtsalt lõbustada teid, rünnates kõike, mis liigub. Tema kontrollimine on väga lihtne: lase tal end näha, see paneb ta sind meeletult taga ajama ja üritab sulle otsa teha. Ja sina selle asemel, et vastu võidelda, jooksed ümber maailma ja kaasad sellesse suurejoonelisse lahingusse kõik, keda soovid: igaüks, kellele ta sind sihtides kogemata tabab, tormab draakoni kallale ja pole vahet, kui tugev ta on. uus liige lahing või on see rott või krabi.

7. See ei ole tegelikult mängufunktsioon, pigem nagu online flash mob: leidke kuskilt Internetist video kellegi eepilisest kukkumisest ja muutke see veelgi eepilisemaks, lisades sellele hüüe "FUS RO DAH!!!". See on uue põlvkonna meelelahutus.


8. Kõike, mis seljakotti kogunenud, ei ole siiski vaja kellegi teise peale visata: selle võib lihtsalt minema visata. Eriti suurejooneline on see siis, kui tahad siseruumides, näiteks kodus, “prügi välja viia”. Ja pärast seda, kui jätate prügi sinna kaheks või kolmeks päevaks, on maja üldiselt prügimäest eristamatu.

9. Kas sinu arvates on laipadest vabanemine tüütu ja igav ülesanne? Mitte siin. Surnud vaenlase võib visata tulle küpsetama. Või pane näiteks saekaatrile: las hüppab, postuumselt palke saagides!


10. Kohalikud ei ole maailma kõige arvestavamad inimesed ja kindlasti mitte ka kõige loogilisemad. Seega, kui teil on hästi tasandatud parameeter, näiteks stealth, saate need hõlpsalt tappa, ilma et teie ümber olevad inimesed midagi märkaksid. See toimib ka varguse puhul – asjade omanik ei pööra tähelepanu taskutes tuhnivale tegelasele. Ja kui teil seda oskust üldse pole kõrge tase— seda trikki saad sooritada isegi päeval!

11. Kas kasutada kakluse alustamiseks köögivilju? Kergesti. Kõrtsis istuvad palgasõdurid saavad väga vihaseks, kui näevad nende lauale visatud kapsapead. Ja mitte teie, vaid üksteise vastu! Ja nad hakkavad tüli. Sellel trikil on praktiline kasutamine: Keegi ei vaidle vastu, kui võtate kaotaja vara endale.


12. Mustkunstniku saatus ei ole kerge: kogu aeg on vaja end tööst kõrvale juhtida, minna oma inventari ja otsida eliksiire, mis mana või tervist taastavad... Küll aga on võimalus muutuda jalutamiseks masin mõlema tootmiseks! Selleks võtad ühte kätte loitsu, mis täiendab sinu tervist, ja teise kätte loitsu, mis muudab sinu tervise manaks. Tsükkel on suletud!

13. Üsna tuntud funktsioon. Kuulus tu'um "Fus Ro Dah" viskab teie ees oleva üsna kaugele – miks siis mitte kasutada seda tehnikat, kui teie vaenlane on seljaga põhjatu kuristiku või okkaliste põõsaste poole?

14. Kuidas oleks, kui teeksite ise sellise video?


15. Skyrimi maailmas ringi rännates võid siin-seal kohata raamatut või käsikirja. Ärge kiirustage neid maha jätma – see pole mitte ainult kaunilt renderdatud 3D kaas, vaid ka elegantselt koostatud tekst. Kui tahad, loe siis, kui sul pole midagi teha, kui tahad, pane selga raamaturiiul majas (jah, on ka selline funktsioon). Mõned isendid on väga huvitavad - nii et kiirustage ja vaadake!

16. Whiterunist läänes ootab sind koobas ahvatleva nimega “Cave of the Broken Fang”. Kui lähete sisse, kohtate kahte näljast vampiiri. Muidugi saab neid alati puhkama panna. Mis siis, kui me raviksime neid õigeaegselt, kahjustamata neid? Kas olete kunagi mõelnud, mis tunne oleks olla vampiir? Proovige seda praktikas välja selgitada.

17. Lisaks vampirismile võid nakatuda ka lükantroopiasse. Libahundiks saamiseks leidke Whiterunist kõik kaaslased ja kui olete neist üheks saanud, alustage peamist ülesannete ahelat.


19. Mahajäetud maja Markarthis – äärmiselt huvitav koht. Me ei avalda teile kõiki selle saladusi ette, kuid soovitame tungivalt see üles leida... Ja lihtsalt seista selle kõrval.

20. Kui sul on nekromaania oskus, võid tekitada kohaliku zombiapokalüpsise. Lõppude lõpuks, niipea, kui tapate ühe vaenlase ja kasvatate ta surnuks, töötab ta juba teie heaks - see tähendab, et ta ründab ise teisi vastaseid. Rohkem laipu – rohkem zombisid. Muidugi ei tööta see tehnika igal pool, kuid mõnes koopas, kus ruumi on vähe ja vastaseid pole liiga palju, võib see aidata.

21. Suuda saada Skyrimi kõige ohtlikuma vaenlase poolt tapetud.


22. Proovige mäng uusi reegleid kasutades lõpule viia. Kõik on nagu elus - kangelasel on ainult üks elu. Kui ta sureb, läbimine lõpeb.

Tahaksin märkida, et artikkel ei loetle kõiki Skyrimi nalju - vaadake rohkem ja leiate ise palju huvitavaid asju.
Hea mäng!

Ja maiustuste asemel - Skyrimi kaootilise kurja tegelase seiklused, amatöörfotograafia