NVIDIA GeForce GTX TITAN X ülevaade ja testimine: imikute löömine. NVIDIA TITAN X supergraafikakaardi ülevaatus ja testimine: paremuse demonstreerimine ⇡ Jõudlus: sünteetilised testid

Nimi
mine
Radeon
R9 290X
Radeon
R9 295X2
GeForce
GTX 780 Ti
GeForce
GTX Titan
GeForce
GTX Titan
Must
GeForce
GTX Titan
Must Z
GeForce
GTX 980
GeForce
GTX
Titan X
KoodnimiHawaii XTHawaii XTGK110GK110GK110GK110GM204GM200
VersioonGCN 1.1GCN 1.1KeplerKeplerKeplerKeplerMaxwell 2.xMaxwell 2.x
Tehniline protsess, nm 28 28 28 28 28 28 28 28
Südamiku/südamike suurus, mm 2 438 438 x 2 521 521 521 521 x 2 398
Transistoride arv, miljonit 6200 6200 x 2 7100 7100 7100 7100 x 2 5200 8000
Tuumasagedus, MHz 880 840 890 700 1126 1000
Tuumsagedus (Turbo), MHz 1000 1018 930 880 980 880 1216 1075
Varjutajate arv (PS), tk. 2816 5632 2880 2688 2880 5760 2048 3072
Tekstuuriühikute arv (TMU), tk. 176 352 240 224 240 480 128 192
Rasteriseerimisühikute arv (ROP), tk. 64 128 48 48 48 96 64 96
Maksimaalne täituvus, Gpix/s 64 130 42 40.2 42.7 84.6 72
Maksimaalne tekstuuri proovivõtu kiirus, Gtex/s 176 358 210.2 187.5 213.4 338 144.1 192
Mälu tüüpGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Efektiivne mälusagedus, MHz 5000 5000 7000 6000 7000 7000 7000 7000
Mälu maht, GB 4 4 + 4 3 6 6 6 + 6 4 12
Mälubuss, natuke 512 512 + 512 384 384 384 384 + 384 256 384
Mälu ribalaius, GB/s 320 320 + 320 336 288.4 336 336 + 336 224.3 336.5
Toide, Pin pistikud 6 + 8 8 + 8 6 + 8 6 + 8 6 + 8 8 + 8 6 + 6 6 + 8
Energiatarve (2D/3D), vatt -/290 -/500 -/250 -/250 -/250 -/375 -/165 -/250
CrossFire/SliVVVVVVVV
Teadaanne hind, $ 550 1500 700 1000 1000 3000 550 999
AsendusmudelHD 7990GTX 780GTX TitanGTX 690GTX 780 TiTitaan must

Räägime nüüd hinnast ja Venemaa tegelikkusest, kuna tabelis on näidatud videokaardi hinnanguline maksumus. Tõepoolest, vaatamata teadaandele ei olnud Nvidia selle kirjutamise ajal veel lõplikult hinnasildi üle otsustanud, nii et arvustuste autorid võivad vaid oletada. Ja ilma sellise teabeta on raske järeldusi teha.

Eeldatavasti jääb uue toote sihthind vahemikku 1000–1300 dollarit. Oletame, et see maksab täpselt tuhat dollarit. Kauplustes tähendab see hinnasilt vähemalt 65 000 rubla, mis kitsendab potentsiaalsete tarbijate ringi automaatselt ühe või kahe inimeseni kuus. Samal ajal lõi kõrge dollari kurss ostukandidaatide seast välja nii GeForce GTX 970 kui ka GeForce GTX 980 – need kõik käivad nüüd tavalisele mängurile lihtsalt üle jõu. Ja jah, GeForce GTX Titan X on kiire.

Nende sündmuste valguses eelistavad paljud kasutajad värskendusest täielikult keelduda või säästa raha ja osta kasutatud mudeli, mis on üsna loogiline ja õigustatud. See tähendab, et enamik entusiaste tajub GeForce GTX Titan X ülevaadet omamoodi suurte numbrite komplektina.

Uued 3D-tehnoloogiad

Lisaks VXGI toele, erinevatele antialiasingu meetoditele, tavapärasele GPU Boostile ja paljule muule hakkab GeForce GTX Titan X, nagu ka kõik varasemad Nvidia videokaardid, tasapisi ette valmistama 3D virtuaalreaalsuse prille. Olemasolevate 3D-seadmete peamine probleem on kõrge reageerimisaeg. Kokkuvõttes mõistame selle kontseptsiooni all maatriksi reaktsiooniaega, güroskoopide reaktsiooniaega, graafilise teabe kiirendilt prillidele edastamise aega. Oculus on aastaga palju saavutanud, millele aitas kõvasti kaasa väljakuulutatud DirectX 12, kuid vähem tööd pole oodata ka graafikalahenduste arendajatelt.

Just seda on Nvidia teinud, tutvustades tarkvara optimeerimisi. Kuigi ma pole kindel, et see mõjutab kogu mudelivalikut, mõjutavad uuendused, ehkki tarkvaralised, vaid viimast põlvkonda. Milles täpselt probleem seisneb? Oculuse tehnoloogia on üks kuvaallikas, mis on jagatud kaheks nähtavaks tsooniks. Asjade praegune seis, mis on tingitud suurest viivitusest kujutiste renderdamisel kiivris, põhjustab inimesel pearinglust ja sageli iiveldust. Kujutage ette, et olete "purjus", täpselt nii tunnete end pärast 10-30 minutit Oculuse prillidega mis tahes dünaamilise mängu mängimist.

  • VR SLI – kaks videokaarti töötavad eraldi, kumbki silm kannab prille. Üldine kiirus suureneb, mis vähendab pearinglust.
  • Asünkroonne režiim ühe videokaardi jaoks. Güroskoobide andmed edastatakse graafikakiirendisse ja järgmine kaader arvutatakse ainult osaliselt ümber, säästes süsteemi ressursse.

Kui palju innovatsioon aistinguid parandab, on raske vastata, vähemalt seni, kuni te seda ise kontrollite. Kahjuks ei olnud teadaande ajal ajakirjanduse jaoks kiivreid, nii et saame ainult sõna pidada.

Nvidia GeForce GTX Titan X ülevaade

Välimus ja mõõdud

TITAN X graafikakaart on mõeldud kõige ressursinõudlikumate mängude fännidele. See ühendab uusima tehnoloogia uue NVIDIA Maxwell™ arhitektuuri äärmusliku jõudlusega, et pakkuda planeedi kiireimat ja arenenumat graafikakaarti.

TOOTLIKU SUURENDAMINE

TITAN X jätkab TITANi graafikakaartide perekonna pärandit, pakkudes maailma kiireimat mängu GPU jõudlust. See kasutab võimsat Maxwelli arhitektuuri, et pakkuda uusimaid tehnoloogiaid, millel on kaks korda suurem jõudlus ja energiatõhusus kui originaal GTX TITAN graafikakaart.

VÕISTATU DISAIN

TITAN X on konstrueeritud ja asjatundlikult kokku pandud kõrgekvaliteedilistest komponentidest, mis tagab märkimisväärse jõudluse kasvu, säilitades samal ajal konkurentsitult akustilised ja termilised jõudlused.

Sellel täiustatud GPU-l on ülirealistlik reaalajas globaalne valgustus NVIDIA VXGI tehnoloogiaga ja NVIDIA G-SYNC™ tehnoloogia sujuvaks ja rebenematuks mängimiseks. Lisaks saate kogeda DSR-tehnoloogiat, mis toob 4K-võimalused isegi 1080p ekraanidele.

EKSTREEMMÄNGUD

TITAN X on ainus GPU-ga graafikakaart, mis suudab hõlpsalt kõrgetel seadetel 4K mänge käivitada. See töötab sujuvalt GeForce® Experience™-iga, mis annab teile juurdepääsu uusimatele draiveritele ja optimeerib teie mänguseadeid vaid ühe klõpsuga. NVIDIA® ShadowPlay™ tehnoloogia abil saate isegi salvestada oma parimad mänguhetked ja jagada neid sõpradega.

Maxwelli arhitektuuril põhineva suure GPU tekkimine oli vältimatu, küsimus oli vaid, millal ja mis kujul see juhtub. Selle tulemusena oli õigustatud oletus, et GM200 järgib Kepleri perekonna analoogi - GK110 - teed, debüteerides TITANi kaubamärgi all oleva kiirendi osana.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Uue videokaardi testimiseks oli seekord väga vähe aega, nii et ülevaade jääb kokkuvõtlikuks. Olles kõrvale jätnud mittevajalikud arutelud, asume otse asja juurde. Maxwelli arhitektuuri iseloomustab Kepleriga võrreldes lihtsustatud ja optimeeritud voogesituse multiprotsessorite (SMM) struktuur, mis on võimaldanud SMM-i ala radikaalselt vähendada, säilitades samal ajal 90% varasemast jõudlusest. Lisaks kuulub GM200 Maxwelli arhitektuuri teise iteratsiooni, nagu varem välja antud GM204 (GeForce GTX 970/980) ja GM206 (GeForce GTX 960) kiibid. Seetõttu on sellel produktiivsem geomeetriamootor PolyMorph Engine versioon 3.0 ja see toetab riistvara tasemel mõningaid arvutusfunktsioone, mis tõenäoliselt sisalduvad uues funktsioonitasemes Direct3D 12 ja on vajalikud ka VXGI globaalse riistvaralise kiirendamise jaoks. NVIDIA välja töötatud valgustustehnoloogia. Esimese ja teise põlvkonna Maxwelli arhitektuuri üksikasjalikuma kirjelduse saamiseks viitame lugejatele GeForce GTX 750 Ti ja GeForce GTX 980 arvustustele.

NVIDIA GM200 GPU plokkskeem

Kvalitatiivselt ei erine reas olevad GM200 graafikaprotsessor ja madalama klassi GPU-d üksteisest, välja arvatud see, et ainult GM206-l on spetsiaalne H.265 (HEVC) tihendatud videodekodeerimisüksus. Erinevused on puhtalt kvantitatiivsed. GM200 sisaldab enneolematult palju transistore – 8 miljardit, seega on selles poolteist kuni kaks korda rohkem arvutusühikuid kui GM204-s (olenevalt sellest, milliseid kokku lugeda). Lisaks on 384-bitine mälusiin taas kasutusele võetud. Võrreldes GK110 kiibiga pole uus lipulaev GPU nii hirmuäratavalt võimas, kuid näiteks ROP-ide arv on siin topelt, mis teeb GM200 4K resolutsiooniks suurepäraselt ette valmistatud.

Kahekordse täpsusega arvutuste toetamise osas ei erine GM200 GM204-st. Iga SMX sisaldab ainult nelja FP64-ga ühilduvat CUDA südamikku, nii et selle töökoormuse korral on kombineeritud jõudlus 1/32 FP32-st.

⇡ Tehnilised omadused, hind

TITAN X kasutab GM200 tuuma võimsaimat versiooni koos aktiivsete arvutusseadmete täiskomplektiga. GPU baassagedus on 1000 MHz, Boost Clock on 1076 MHz. Mälu töötab Maxwelli-põhiste toodete standardsel 7012 MHz sagedusel. Kuid helitugevus on mänguvideokaartide jaoks enneolematu - 12 GB (ja TITAN X on peamiselt mänguvideokaart, vähemalt kuni GM200 ilmumiseni peamises, nummerdatud GeForce'i liinis).

TITAN X soovituslikud jaehinnad tehti teatavaks viimastel tundidel enne ülevaate avaldamist. USA turu jaoks on hinnaks määratud 999 dollarit – sama palju kui esimene GK110 baasil põhinev TITAN korraga maksis.

Märge: GeForce GTX 780 Ti ja TITAN Blacki tabelis olevad hinnad on antud viimase tootmise lõpetamise ajal.

Mudel

GPU

Videomälu

TDP, W

RRP* USA turul (ilma maksudeta), $

Koodnimi

Transistoride arv, miljonit

Kellasagedus, MHz: baaskell / võimenduskell

CUDA tuumade arv

Tekstuuriühikute arv

Bussi laius, bitid

Kiibi tüüp

Kellasagedus: tegelik (efektiivne), MHz

Maht, MB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX TITAN must

GeForce GTX 980

GeForce GTX TITAN X

⇡ Disain

Alates esimesest Titanist on NVIDIA kasutanud tipptasemel videokaartides sama jahutussüsteemi, mõningate variatsioonidega. TITAN X paistab eelkäijatest silma vaid täiesti musta korpuse poolest (värvimata jäävad vaid kaks vahetükki külgedel).

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Eksperimendi korras GeForce GTX 980-ga varustatud tagaplaat on TITAN X-il jällegi puudu, hoolimata sellest, et plaadi tagaküljele on joodetud mõned mälukiibid. Kuigi GDDR5 kiibid üldiselt täiendavat jahutust ei vaja.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X tagantvaade

Kuid aurustuskambriga radiaator on tagasi tulnud, mis GTX 980-s asendati lihtsama võimalusega.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, jahutussüsteem

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, jahutussüsteem

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, jahutussüsteem

Videokaardil on kolm DisplayPort-pistikut ning üks HDMI ja Dual-Link DVI-I jaoks.

⇡ Tasu

Trükkplaadi disain, mis pole sugugi üllatav, tekitab assotsiatsioone videoadapterite seeriaga GK110 kiibil. Pingemuundur on ehitatud 6+2 skeemi järgi (vastavalt GPU ja mälukiipide toiteks faaside arv). Toide antakse ühe kaheksa- ja ühe kuuekontaktilise pistiku kaudu. Kuid see on esimene kord, kui näeme siin ON Semiconductor NCP81174 graafikaprotsessori toitekontrollerit.

24 SK hynix H5GQ4H24MFR-R2C mälukiipi nimisagedusega 7 GHz asuvad mõlemal pool plaati.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, PCB, esikülg

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, PCB, tagakülg

Katsestend, testimise metoodika

Energiasäästlikud protsessoritehnoloogiad on kõigis testides keelatud. NVIDIA draiveri sätetes valitakse protsessor PhysX-i arvutuste jaoks protsessoriks. AMD draiverites kantakse parameeter Tesselation AMD optimeeritud olekust üle olekusse Kasuta rakenduse sätteid.

Etalonid: sünteetiline
Programm Seaded Luba
3DMark 2011 Test Extreme - -
3DMark Fire Strike test (mitte äärmuslik) - -
Unigine Heaven 4 DirectX 11, max. kvaliteet, tessellatsioon Extreme režiimis AF 16x, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Etalonid: mängud
Programm Seaded Anisotroopne filtreerimine, täisekraani antialiasing Luba
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11, max. kvaliteet, HDAO. Missiooni Secure the Outpost algus AF, MSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Tomb Raider. Sisseehitatud etalon Max kvaliteet AF 16x, SSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Bioshock Infinite. Sisseehitatud etalon Max kvaliteet. Järeltöötlus: tavaline AF 16x, FXAA 2560 × 1440/3840 × 2160
Crysis 3 + FRAPS Max kvaliteet. Post Human missiooni algus AF 16x, MSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Metroo: viimane tuli. Sisseehitatud etalon Max kvaliteet AF 16x, SSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Company of Heroes 2. Sisseehitatud etalon Max kvaliteet AF, SSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Battlefield 4 + FRAPS Max kvaliteet. Tashgari missiooni algus AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560 × 1440/3840 × 2160
Varas. Sisseehitatud etalon Max kvaliteet AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560 × 1440/3840 × 2160
Tulnukas: Isolatsioon Max kvaliteet AF 16x, SMAA T2X 2560 × 1440/3840 × 2160

Testis osalejad

Toimivuse testimisel osalesid järgmised videokaardid:

  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB);

⇡ Kellakiirused, energiatarve, temperatuur, kiirendamine

GM110 töötab baassagedusel, milleni GK110 kunagi võrdlusspetsifikatsioonide korral ei jõudnud. Lisaks toimib GPU Boost väga agressiivselt, tõstes sageduse kuni 1177 MHz-ni. Samal ajal on protsessor rahul 1,174 V pingega, mis on madalam võrreldes GK110 baasil valmistatud tipptoodetega.

BIOS-i seaded võimaldavad teil suurendada võimsuspiirangut 110% -ni ja lisada GPU maksimaalsele pingele 83 mV. Tegelikult tõuseb pinge vaid 1,23 V-ni, kuid samal ajal avatakse mitu lisasageduse/VID-astet: kõlarisse salvestatud baassageduse ja maksimumsageduse vahe suureneb 203 MHz-ni.

Videokaardi kiirendamine võimaldas meil jõuda baassageduseni 1252 MHz ja dünaamikas täheldati sagedusi kuni 1455 MHz. Videomälu suutis lisada 1,2 GHz, töötades edukalt efektiivsel sagedusel 8212 MHz.

Põhikell, MHz Max Suurenduskell, MHz Põhikell, MHz (ülekiirendamine) Max registreeritud Boost Clock, MHz (ülekiirendamine)
GeForce GTX TITAN X 1000 1177 (+177) 1252 1455 (+203)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX TITAN must 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

Voolutarbimiselt on TITAN X lähedal GTX 780 Ti-le ja ületab kõvasti GTX 980. Crysis 3-s pole vastupidiselt ootustele TITAN X ja Radeon R9 290X vahel olulist erinevust, FurMarkis aga R9. 290X (nagu R9 280X) soojeneb rohkem ja on märgatavalt parem kui TITAN X.

TITAN X-i kiirendamine suurendab võimsust 5-25 W võrra, olenevalt sellest, millistele testitulemustele tuginete – FurMark või Crysis 3.

GPU-le lubatud maksimaalne temperatuur määratakse BIOS-i sätetega, nii et TITAN X ei ületa seatud 83 ° C. Samal ajal pöörleb jahutussüsteemi turbiin kuni 49% maksimaalsest kiirusest - kuni 2339 pööret minutis. Esmapilgul on seda üsna palju, kuid tegelikult on jahuti müra üsna vastuvõetav.

⇡ Jõudlus: sünteetilised testid

  • TITAN X avaldab muljet juba esimesest katsest peale. Võrreldes GTX 780 Ti ja Radeon R9 290X-ga on videokaart poolteist korda võimsam.
  • Radeon R9 280X ja GeForce GTX 770 – kunagistel tipptasemel GPU-del põhinevate adapteritega – on erinevus enam kui kahekordne.

  • Kõik ülaltoodu kehtib 3DMark 2013 kohta.

Unigine Heaven 4

  • TITAN X säilitab WQHD eraldusvõimega umbes 50% eelise GTX 780 Ti ja Radeon R9 290X ees. Muide, erinevalt 3DMarkist ei ole GTX 980 selles testis parem kui GTX 780 Ti.
  • Ultra HD eraldusvõimega on varem välja antud videoadapterid distantsi vähendanud ja ometi on TITAN X kõigist rivaalidest peajagu ees.

⇡ Jõudlus: mängud

Seekord kaldume kõrvale mängutestide kirjeldamise standardvormist. TITAN X puhul on täiesti mõttetu kirjeldada, milline videokaart on iga mängu puhul kiirem. Kõikides mängudes edestab uus “Titan” oma rivaale kolossaalse vahega. Kvantitatiivsed näitajad kalduvad valemile: TITAN X on 30-50% kiirem kui GeForce GTX 780 Ti ja Radeon R9 290X ning sageli kaks korda kiirem võrreldes Radeon R9 280X ja GeForce GTX 770-ga. Ainus intriig on kõikumiste otsimine selles koridoris sellel või teisel pool. Lisaks on olemas ainulaadne korpus: TITAN X naudib kaadrisagedust 24 kaadrit sekundis Far Cry 4 eraldusvõimega Ultra HD ja MSAA 4x antialiasinguga, samas kui konkurendid ei pääse 5–7 kaadrit sekundis august välja (ja GeForce GTX 770 veelgi vähem). Siin vajas Titan ilmselt 12 GB mälumahtu ja isegi 4 GB, millega Radeon R9 290X on varustatud, ei piisa selliste seadete jaoks FC4-s.

Tomb Raider

Bioshock Infinite

Crysis 3

⇡ Jõudlus: andmetöötlus

Video dekodeerimine (DXVA Checker, Decode Benchmark)

  • GM200 spetsiaalne H.264 dekooder on sama, mis teistes Maxwelli perekonna kiipides. Selle jõudlus on enam kui piisav, et esitada videoid eraldusvõimega kuni Ultra HD ja kaadrisagedusega 60 Hz ja rohkem.
  • AMD diskreetsetest videoadapteritest saab sellega kiidelda vaid Radeon R9 285 GeForce GTX 780 Ti on võimeline edastama kuni 35 kaadrit sekundis eraldusvõimega 3840 × 2160.
  • 6–8 x86 südamikuga protsessorid sobivad paremini video teisendamiseks kiireks dekodeerimiseks, kuid fikseeritud funktsionaalsusega üksus teeb seda väiksema energiatarbimisega ja lõpuks söödetakse see lihtsalt kõige võimsamale GPU-le.

  • Ainus GPU, millel on täielik riistvaraline H.265 dekodeerimine, on GeForce GTX 960 GM206. Ülejäänud Maxwelli arhitektuuri esindajad ja ka Kepler teostavad osa toimingutest H.264 dekoodri konveieriga. Ülejäänu langeb keskprotsessorile.
  • Kõigi nende hea protsessoriga adapterite jõudlus on täiesti piisav, et esitada videot mis tahes mõistliku eraldusvõime ja kaadrisagedusega. Kiireks tööks sobib paremini GTX 960 või võimas protsessor.

Luxmark: tuba (kompleksne võrdlusalus)

  • Maxwelli arhitektuur demonstreerib selles ülesandes üllatavat jõudluse kasvu võrreldes Kepleriga, tänu millele kahekordistas TITAN X GeForce GTX 780 Ti tagasihoidlikku tulemust ja jättis Radeon R9 290X kaugele maha. See aga ei tähenda, et LuxMarki tulemused esindaksid mis tahes kiirte jälgimise ülesandeid.
  • Erinevus TITAN X ja GeForce GTX 980 vahel pole nii suur kui mängutestides.

Sony Vegas Pro 13

  • AMD videoadapterid hoiavad video renderdamisel juhtpositsiooni. Ja TITAN X ei paista NVIDIA kõige produktiivsemate seadmete grupis kuidagi silma.

CompuBench CL: ookeanipinna simulatsioon

  • TITAN X võtab Radeon R9 290X-lt peopesa ära ja kompenseerib GeForce GTX 980 rikke, mis peab seda testi üllatavalt keeruliseks.

CompuBench CL: osakeste simulatsioon

  • Siin, vastupidi, astus GTX 980 suure sammu edasi võrreldes GTX 780 Ti ja TITAN X kindlustas oma edu. Radeon R9 290X ei saa võrrelda NVIDIA lipulaevaga.

SiSoftware Sandra 2015: teaduslik analüüs

  • Topelttäpsustingimustes (FP64) pole AMD kiirenditel ikka veel võrdset ja isegi kaugel uuel GPU-l põhinev Radeon R9 280X võib TITAN X-ile oma raha eest vedada.
  • "Roheliste" hulgas juhib TITAN X ennustatavalt FP64 jõudluses, eriti võrreldes ausalt öeldes nõrga GTX 980-ga.
  • FP32 andmetöötluses eristub TITAN X kõigist NVIDIA graafikakaartidest. Ainult see tagab Radeon R9 290X-ga võrreldava jõudluse taseme.

⇡ Järeldused

Arvestades, et diskreetne GPU tootmine toimub endiselt 28 nm protsessis, näevad GeForce GTX TITAN X tulemused fantastilised. GK110-põhiste videoadapteritega sama TDP-ga saavutab TITAN X 130–150% kiirendite nagu GTX 780 Ti ja Radeon R9 290X jõudlusest. Kui võtta esimesed 28nm GPU-d - GK104 (GTX 680, GTX 770) ja Radeon R9 280X, siis on TITAN X neist sageli kaks korda parem.

TITAN X, nagu ka selle positsiooni eelkäijad, on ühe GPU graafikakaardi kohta ülimalt kallis. Positsioneerimine pole varasemate Titaanidega võrreldes muutunud. Esiteks on see alternatiiv kahe diskreetse GeForce GTX 980 SLI konfiguratsioonile: kuigi tandemi potentsiaalne jõudlus on suurem, on ühe GPU jõudlus prognoositavam. Teiseks kompaktsed arvutid, kus pole ruumi kahele videokaardile. Ja lõpuks mittegraafiline andmetöötlus (GP-GPU). Kui GM200 FP64 jõudlus on piiratud 1/32-ga FP32 omast, siis TITAN X korvab osa sellest piirangust GPU toore jõuga. Lisaks on FP32 arvutused domineerivad "tootja" koormus (sama Ray Tracing, kiirendatud video renderdamine) ja selles distsipliinis on GM200 vähemalt sama hea kui parimad AMD tooted ja ületab neid sageli samamoodi nagu mängutestides.

Esimene näide NVIDIA Pascali arhitektuurist, mis turule lasti, oli GP104 protsessoril põhinev GeForce GTX 1080 graafikaadapter. Tänu uuele 16 nm FinFET protsessitehnoloogiale ning kiibi arhitektuuri ja vooluahela disaini optimeerimisele võimaldab GTX 1080 saavutada mängu jõudluse taseme, mis on ligikaudu 30% kõrgem kui NVIDIA eelmise põlvkonna lipulaeva graafikakaardi saavutused. GeForce GTX TITAN X. Samal ajal suutsid GTX 1080 arendajad vähendada kiirendi energiaeelarvet 70 W võrra võrreldes eelkäija TDP-ga – 250-lt 180 W-le. Samal ajal on 250 W termopakett viimaste põlvkondade tipptasemel NVIDIA mänguvideokaartide jaoks standardne sihtmärk, nii et GTX 1080 järel ilmus veelgi võimsam toode, mis selle niši Pascali sarjas hõivab. aja küsimus.

Alates Kepleri arhitektuurist on NVIDIA võtnud kasutusele järgmise strateegia GPU-de vabastamiseks erinevates jõudluskategooriates. Esiteks debüteerib teise astme kiip: GK104 Kepleri perekonnas, GM204 Maxwelli versioonis 2 ja nüüd GP104 Pascalis. Seejärel täidab NVIDIA ühe või kaks ešeloni allpool ja pärast märkimisväärset tühimikku ilmub tipptasemel GPU, mis on aluseks võimsaimale kiirendile, mida NVIDIA suudab toota, säilitades samal ajal energiatarbimise praegusest protsessitehnoloogiast 250 W piires.

Pascali arhitektuuri arenduse tipphetk on hetkel GP100 protsessor, mille eristavateks omadusteks on enneolematu arv shader ALU-sid (3840 CUDA südamikku) ja 16 GB HBM2 mälu kombineerituna ränisubstraadil asuva GPU-ga. GP100 on kasutusel osana Tesla P100 kiirendist, mille kasutamine piirdub NVLINK-siiniga ja 300 W TDP-ga spetsiaalse vormiteguri tõttu superarvutite valdkonnaga. Aasta lõpus peaks Tesla P100 välja tulema ka tavalises PCI Expressi laienduskaardi formaadis.

Just GP100 kiip pidi tööstuse entusiastide unistustes tulevikus kroonima GeForce 10 mänguadapterite sarja ja esimesena võis NVIDIA välja anda uue TITANi – just vahepealse peatusega sellel kohal, eelmine suur GPU-d saabusid mänguarvutitesse (GK110 TITANi osana ja GM200 - TITAN X-is).

Sel korral oli aga ekspertidel ilmselt õigus, ennustades NVIDIA GPU liini lõplikku jagunemist kaheks mittekattuvateks rühmaks - ühelt poolt mängu- ja tarbijakiibid (sõnadest tootja ja tarbija) ning arvutite jaoks mõeldud kiibid. teine. Sel juhul on eristav tegur GPU kiirus kahekordse täpsusega ujukomaarvude (FP64) operatsioonides. Kepleri sarjas on arendajad selle omaduse juba ohverdanud kõikide kiipide jaoks (1/24 FP32-st), lisaks vanemale - GK110/GK210 (1/3 FP32-st), et vähendada GPU energiatarbimist. Järgmises põlvkonnas see suundumus halvenes: kõik Maxwelli protsessorid töötavad FP64 puhul 1/32 FP32-st.

Olukord Pascaliga näitas, et FP64 jõudluse säästmine ei jäänud 28 nm protsessitehnoloogia viivituse tõttu ajutiseks meetmeks. NVIDIA vajab endiselt GPU-d serverite, superarvutite ja tööjaamade jaoks, mis suudavad töötada FP64 kõrge jõudlusega. Mänguvideoadapterite jaoks on see funktsioon, mis suurendab transistori eelarvet ja GPU energiatarbimist, aga ainult koormaks.

Nii et selle asemel, et portida GP100 (ilmselgelt kallis kiip nii ala kui ka integreeritud HBM2 mälu tõttu) mängude graafikakaartidele, andis NVIDIA välja kõrvaltoote GP102, mis keskendus FP32-ga – põhinumbriga – toimimisele. vormingus , mida kasutatakse 3D-graafika renderdamisel ja paljudes andmetöötlustoimingutes. GP102 ainus funktsionaalne funktsioon on täisarvuliste operatsioonide tugi int8-vormingus. See on NVIDIA jaoks oluline punkt, kuna int8 kasutatakse laialdaselt masinõppeülesannetes, mille ettevõte on seadnud üheks oma prioriteediks (täpsemalt on selliste ülesannete üheks klassiks sügavõpe). Lähiajal plaanime avaldada sellele teemale pühendatud eraldi artikli.

Uus TITAN X, millest sai esimene GP102 protsessoril põhinev seade, on positsioneeritud eelkõige profiklassi kiirendina, mis on mõeldud süvaõppega seotud teadus- ja kommertsrakendusteks. Seda kinnitab GeForce'i kaubamärgi puudumine kaardi nimel. Kuid ka uue toote laiad mänguvõimalused on väljaspool kahtlust. Kõiki varem välja antud titaane peeti lisaks nende arvutusvõimalustele ka esmaklassilisteks mängugraafikakaartideks, mis on võimelised pakkuma graafika kvaliteeti ja jõudlust, mis pole nende kaasaegsetele GeForce'i põhisarjas saadaval.

NVIDIA GP102

See GPU on mõeldud alternatiiviks superarvutile GP100, mis ei jää viimasele alla 3D-graafika renderdusfunktsioonide ja FP32 arvutuste osas. Samal ajal on GP102 loojad vähendanud kõiki komponente, mis ei vasta toote otstarbele.

Näiteks GP100 üks SM (Streaming Multiprocessor – plokk, mis ühendab CUDA südamikud koos tekstuuri kaardistamise üksuste, planeerijate, dispetšerite ja kohalike mälusegmentidega) GP100-s sisaldab FP32 toimingute jaoks 64 CUDA südamikku, samas kui GP102 SM sisaldab seda. Maxwellilt päritud konfiguratsioon: 128 CUDA südamikku. CUDA tuumade detailsem jaotus GP100-s võimaldab protsessoril üheaegselt täita rohkem käsulõime (ja ka lõimede rühmi – lõime – ja lõimeplokke) ning SM-is olevate salvestustüüpide koguhulka, näiteks ühismälu (jagatud). mälu) ja registrifail, on kogu GPU osas Maxwelli arhitektuuriga võrreldes suurenenud.

NVIDIA GP102 plokkskeem

Lisaks on GP100-s iga 64 CUDA südamiku kohta FP32 toimingute jaoks 32 südamikku FP64 jaoks, samas kui GP102 SM-i konfiguratsioon on sellega seoses Maxwellilt päritud: FP32 jaoks on 128 CUDA südamikku ja FP64 jaoks 4 tuuma. Sellest tuleneb ka GP102 vähenenud jõudlus topelttäpsusega töötamisel.

Lõpuks kannab GP100 suuremat L2 vahemälu: 4096 KB versus GP102 3072 KB. Ja loomulikult pole GP102-l NVLINK siinikontrollerit ning HBM2 mälukontrollerite koha (kogu siini laiusega 4096 bitti) võtavad GDDR5X SDRAM kontrollerid. 12 neist 32-bitistest kontrolleritest pakuvad ühist 384-bitist mälupöördussiini.

Muudes meid huvitavates aspektides on GP100 ja GP102 kiibid identsed. Mõlemad matriitsid sisaldavad 3840 FP32-ga ühilduvat CUDA südamikku ja 240 tekstuurikaardistajat ning 96 ROP-i. Seega üldisest vaatenurgast kordab GP102 arvutusüksuste struktuur GP104 kiibi struktuuri, mida on kohandatud kvantitatiivsete muutustega. Kuigi me veel ei tea mõningaid parameetreid (L1 vahemälu, ühismälu ja registrifailide suurused), on need kahe GPU vahel tõenäoliselt samad.

GP102 kristall, mis on toodetud TSMC rajatistes 16 nm FinFET protsessi abil, sisaldab 12 miljardit transistorit 471 mm 2 suurusel alal. Võrdluseks: GP100 omadused on 15,3 miljardit transistorit ja 610 mm 2. See on väga oluline erinevus. Lisaks, kuigi TSMC ei ole suurendanud fotomaski suurust 16 nm protsessi jaoks võrreldes 28 nm-ga, on GP100 täiesti ammendatud, samas kui kerge GP102 arhitektuur võimaldab NVIDIA-l luua tulevikus laiemale tarbijaturule suurema tuuma, kasutades sama tootmist. rida (mis aga tõenäoliselt ei juhtu, kui arendajad ei vaata üle oma tippmudelite TDP-d käsitlevaid standardeid).

Mis puudutab erinevusi Pascali arhitektuuri ja Maxwelli vahel, siis soovitame vaadata meie ülevaadet GeForce GTX 1080 kohta. Selles iteratsioonis arendasid arendajad välja eelmise põlvkonna eelised ja kompenseerisid selle loomupärased puudused.

Märgime lühidalt järgmisi punkte:

  • täiustatud värvide tihendamine suhtega kuni 8:1;
  • geomeetrilise mootori PolyMorph Engine funktsioon Simultaneous Multi-Projection, mis võimaldab luua kuni 16 stseeni geomeetria projektsiooni ühe käiguga (VR ja mitme kuvariga süsteemide jaoks NVIDIA Surroundi konfiguratsioonis);
  • võimalus katkestada (eelmakse) joonistuskõne (renderdamise ajal) ja käsuvoo (arvutuste ajal) ajal, mis koos GPU arvutusressursside dünaamilise jaotusega pakub täielikku tuge asünkroonsele andmetöötlusele (Async Compute) - täiendav jõudluse allikas mängudes, kus töötab DirectX 12 API, vähendatud latentsusaeg VR-is;
  • DisplayPort 1.3/1.4 ja HDMI 2.b liidestega ühilduv kuvakontroller. Suure dünaamilise ulatuse (HDR) tugi;
  • Suurenenud ribalaiusega SLI-siin.

Tehnilised omadused, hind

TITAN X ei kasuta GP102 GPU täisfunktsionaalset versiooni: 30 SMS-ist on kaks siin keelatud. Seega CUDA tuumade ja tekstuuriühikute arvult ühtib Titan Tesla P100-ga, kus on osaliselt “lõigatud” ka GP100 kiip (3584 CUDA südamikku ja 224 tekstuuriühikut).

Uus graafikaprotsessor töötab kõrgematel sagedustel (1417/1531 MHz) kui Tesla P100 puhul (kuni 1328/1480 MHz superarvuti versioonis ja kuni 1300 MHz PCI-Express plaadi kujuteguris). Ja veel, Titani sagedused on GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz) omadustega võrreldes üsna konservatiivsed. Nagu ülekiirendamise katsetes näeme, oli piiravaks teguriks seadme voolutarve, mille NVIDIA seadis tavapärasele tasemele 250 W.

TITAN X on varustatud 12 GB GDDR5X SDRAM-iga 10 Gbps ribalaiusega kontakti kohta. 384-bitine siini tagab andmeedastuse kiirusega 480 GB/s: selle näitaja järgi jääb TITAN X vaid veidi alla praegusele rekordiomanikule - Radeon R9 Fury X, aga ka teistele Fidži GPU-l põhinevatele AMD toodetele. (512 GB/s).

Tootja NVIDIA
Mudel GeForce GTX TITAN GeForce GTX TITAN must GeForce GTX TITAN Z GeForce GTX TITAN X GeForce GTX 1080 TITAN X
GPU
Nimi GK110 GK110 2 × GK110 GM200 GP104 GP102
Mikroarhitektuur Kepler Kepler Kepler Maxwell Pascal Pascal
Tehniline protsess, nm 28 nm 28 nm 28 nm 28 nm 16 nm FinFET 16 nm FinFET
Transistoride arv, miljonit 7 080 7 080 2 × 7080 8 000 7 200 12 000
Kellasagedus, MHz: baaskell / võimenduskell 837/876 889/980 705/876 1 000 / 1 089 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
Varjurite ALUde arv 2 688 2 880 2 × 2880 3 072 2 560 3 584
Tekstuuri kaardistamise ühikute arv 224 240 2 × 240 192 160 224
ROP number 48 48 2×48 96 64 96
RAM
Bussi laius, bitid 384 384 2 × 384 384 256 384
Kiibi tüüp GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
Kellasagedus, MHz (ribalaius kontakti kohta, Mbit/s) 1 502 (6 008) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 1 753 (7 012) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
Maht, MB 6 144 6 144 2 × 6144 12 288 8 192 12 288
I/O buss PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Esitus
Maksimaalne jõudlus FP32, GFLOPS (põhineb maksimaalsel määratud sagedusel) 4 709 5 645 10 092 6 691 8 873 10 974
Jõudlus FP32/FP64 1/3 1/3 1/3 1/32 1/32 1/32
RAM-i ribalaius, GB/s 288 336 2 × 336 336 320 480
Pildi väljund
Pildiväljundi liidesed DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a DL DVI-D, DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, W 250 250 375 250 180 250
Soovitatav jaehind avaldamise ajal (USA, maksuta), $ 999 999 2 999 999 599/699 1 200
Soovitatav jaehind vabastamise ajal (Venemaa), hõõruda. 34 990 35 990 114 990 74 900 — / 54 990

Teoreetiliste jõudlusnäitajate osas sai TITAN X esimeseks ühe protsessoriga graafikakaardiks, mis ületas FP32 jõudluses 10 TFLOPS-i piiri. Varasematest NVIDIA toodetest oli selleks võimeline vaid paarile GK110 kiibile ehitatud TITAN Z. Teisest küljest, erinevalt Tesla P100-st (ja sarnaselt GeForce GTX 1060/1070/1080-le), iseloomustab TITAN X-i väga tagasihoidlik jõudlus topelt (1/32 FP32-st) ja poole täpsusega (1/64 FP32-st). ) arvutusi, kuid suudab int8 numbritega toiminguid teha 4 korda kiiremini kui FP32. Teised Pascali perekonna GPU-d – GP104 (GeForce GTX 1070/1080, Tesla P4) ja GP106 (GTX 1060) ja GP100 (Tesla P100) toetavad samuti int8 jõudlussuhtega 4:1 võrreldes FP32-ga, kuid me ei tea praegu, kas see on GeForce'i mänguvideokaartide funktsionaalsus piiratud.

TITAN X on väga-väga kallis ost, mille kasuks otsustavad vaid need, kes tõesti nii täiuslikku videokaarti omada tahavad. NVIDIA tõstis hinda 200 dollari võrra võrreldes varasemate ühe protsessoriga mudelitega, 1200 dollarini. Seekord ei levita seadet partnerite kaudu ja seda müüakse paljudes valitud riikides ainult NVIDIA veebisaidil. Venemaa ei kuulu veel nende hulka.

Disain

Videokaardi korpus on valmistatud GeForce 10 liini Founders Edition kaubamärgi all olevate toodetega. Radiaalventilaatoriga (turbiiniga) jahutussüsteem on kaetud metallkorpusega ning trükkplaadi tagumine pind on. kaitstud paksu plaadiga. Osa viimasest saab eemaldada, et tagada SLI-režiimis külgneva videokaardi jahutile takistamatu õhu juurdepääs. Naljakas, et kuigi formaalselt TITAN X enam GeForce’i perekonda ei kuulu, ilutseb just see roheliste LED-lampidega valgustatud kiri videokaardi külge siiski.

Jahuti disain on sama, mis GTX 1070/1080-l: GPU kannab soojust aurustuskambriga radiaatorisse ning RAM-kiibid ja pingemuunduri transistorid on kaetud massiivse alumiiniumraamiga, mis kannab eraldi väikest plokki. uimedest.

Muide, nagu üks TITAN X omanikest teada sai, võimaldab NVIDIA kasutajatel vahetada videokaardi jahutussüsteemi millegi tõhusama vastu (näiteks jahutussüsteem), ilma et see garantii kaotaks.

Maksma

Nagu GTX 1060/1070/1080 võrdlusversioonidel, on ka TITAN X plaadil kolm DisplayPort-pistikut ning üks DVI- ja HDMI-pistik.

Toitesüsteem on üles ehitatud 6+1 skeemi järgi (faaside arv GPU ja mälukiipide jaoks). Kasutatakse kahte täiendavat toitepistikut - kuue- ja kaheksakontaktilist, mis koos PCI-Expressi pistiku elektriliinidega annavad videokaardile 300 W võimsusvaru.

GDDR5X SDRAM tüüpi mälu, nagu ka GeForce GTX 1080 puhul, on varustatud Micron D9TXS kiipidega standardse efektiivse sagedusega 10 GHz.

Katsestend, testimise metoodika

Katsestendi konfiguratsioon
Protsessor Intel Core i7-5960X @ 4 GHz (100 × 40)
Emaplaat ASUS RAMPAGE V EXTREME
RAM Corsair Vengeance LPX, 2133 MHz, 4 × 4 GB
ROM Intel SSD 520 240 GB + Crucial M550 512 GB
jõuseade Corsair AX1200i, 1200 W
CPU jahutussüsteem Thermalright Archon
Raam CoolerMasteri katsestend V1.0
Ekraan NEC EA244UHD
operatsioonisüsteem Windows 10 Pro x64
Tarkvara AMD GPU jaoks
Kõik Radeoni tarkvara Crimson Edition 16.8.2, mitte-WHQL
NVIDIA GPU tarkvara
Kõik GeForce'i mänguvalmidusega draiver 372.54 WHQL

CPU töötab konstantsel sagedusel. NVIDIA draiveri sätetes valitakse PhysX-i arvutuste jaoks protsessoriks CPU. AMD draiveri sätetes on säte Tesselation teisaldatud AMD optimeeritud valikust Kasuta rakenduse sätteid.

Etalonid: mängud
Mäng (väljalaskekuupäeva järjekorras) API Seaded Täisekraani antialiasing
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Max kvaliteet. Rabamissiooni algus MSAA 4x Väljas
Battlefield 4 + FRAPS Max kvaliteet. Tashgari missiooni algus MSAA 4x + FXAA kõrge
Metro: Last Light Redux, sisseehitatud etalon Max kvaliteet SSAA 4x
GTA V, sisseehitatud etalon Max kvaliteet MSAA 4x + FXAA
DiRT ralli Max kvaliteet MSAA 4x
Tomb Raideri tõus, sisseehitatud etalon DirectX 12 Max kvaliteet, VXAO väljas SSAA 4x
Tom Clancy's The Division, sisseehitatud etalon DirectX 11 Max kvaliteet, HFTS väljas SMAA 1x Ultra
HITMAN, sisseehitatud etalon DirectX 12 Max kvaliteet SSAA 4x
Ashes of the Singularity, sisseehitatud etalon DirectX 12 Max kvaliteet MSAA 4x + Ajutine AA 4x
HUKATUS Vulkan Max kvaliteet. Valukoja missioon TSSAA 8TX
Total War: WARHAMMER, sisseehitatud etalon DirectX 12 Max kvaliteet MSAA 4x
Võrdlusnäitajad: video dekodeerimine, andmetöötlus
Programm Seaded
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264 Failid 1920 × 1080p (kõrge profiil, L4.1), 3840 × 2160p (kõrge profiil, L5.1). Microsoft H264 videodekooder
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265 Failid 1920 × 1080p (põhiprofiil, L4.0), 3840 × 2160p (põhiprofiil, L5.0). Microsoft H265 videodekooder
LuxMark 3.1 x 64 Hotelli fuajee stseen (kompleksne võrdlusalus)
Sony Vegas Pro 13 Sony etalon Vegas Pro 11 jaoks, kestus - 65 s, renderdus XDCAM EX-is, 1920 × 1080p 24 Hz
SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU teaduslik analüüs Avage CL, FP32/FP64
CompuBench CL Desktop Edition X64, ookeanipinna simulatsioon
CompuBench CL Desktop Edition X64, osakeste simulatsioon – 64K

Testis osalejad

Toimivuse testimisel osalesid järgmised videokaardid:

  • NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB);

Esitus: 3DMark

Sünteetilised testid näitavad TITAN X-i eelist GeForce GTX 1080 ees keskmiselt 25%. Võrreldes TITANi kaubamärgi eelmise põlvkonna, aga ka Radeon R9 Fury X-ga, pakub uus lipulaev 61–63% kõrgemaid tulemusi ja enam kui kahekordse jõudlusega võrreldes Kepleri arhitektuuril põhineva TITANi esimese versiooniga. Radeon R9 295X2 hoiab NVIDIA kiirendiga võrreldes üsna kõrget positsiooni - uus toode on 3DMarkis vaid 18% kiirem.

3DMark (graafiline skoor)
Luba
Tulekahju 1920 × 1080 26 341 10 449 17 074 21 648 23 962 16 279
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 13 025 4 766 7 945 10 207 10 527 7 745
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 6 488 2 299 4 011 4 994 5 399 3 942
Aja spioon 2560 × 1440 8 295 2 614 4 935 6 955 7 186 5 084
Max −60% −35% −16% −9% −38%
Keskmine −64% −38% −20% −15% −39%
Min. −68% −41% −23% −19% −41%



Jõudlus: Mängimine (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Nii võimsa GPU kohta suhteliselt madala eraldusvõimega testides on uus TITAN X keskmiste tulemuste poolest GeForce GTX 1080-st 15-20% (vastavalt režiimilt 1080p kuni 1440p) parem. Uus lipulaev näeb 28 nm perioodi parimate kiirenditega võrreldes välja veelgi muljetavaldavam: see on 47-56% kiirem kui GM200 baasil põhinev GeForce GTX TITAN X ja 67-72% kiirem kui Radeon R9 Fury X.

Kui võtame Kepleri põlvkonna kõige esimese TITANi, siis räägime jõudluse enam kui kahekordsest kasvust.

1920 × 1080
Täisekraani antialiasing NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/6008 MHz, 6 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB)
Singulaarsuse tuhk MSAA 4x 47 20 31 42 34 26
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA kõrge 162 71 118 149 134 94
Crysis 3 MSAA 4x 99 45 65 79 90 60
DiRT ralli MSAA 4x 126 57 83 101 97 65
HUKATUS TSSAA 8TX 200 69 151 185 122 156
GTA V MSAA 4x + FXAA 85 44 68 84 76 52
HITMAN SSAA 4x 68 21 39 52 24 33
Metroo: Last Light Redux SSAA 4x 124 47 73 92 94 70
Tomb Raideri tõus SSAA 4x 70 28 47 62 55 41
Tom Clancy osakond SMAA 1x Ultra 87 35 59 80 57 58
Täielik sõda: WARHAMMER MSAA 4x 76 38 56 73 37 49
Max −48% −20% −0% −9% −22%
Keskmine −58% −32% −13% −29% −40%
Min. −69% −43% −26% −65% −51%
2560 × 1440
Täisekraani antialiasing NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/6008 MHz, 6 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB)
Singulaarsuse tuhk MSAA 4x 39 16 24 33 27 21
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA kõrge 109 47 75 98 95 65
Crysis 3 MSAA 4x 63 27 40 53 59 39
DiRT ralli MSAA 4x 93 40 60 74 71 48
HUKATUS TSSAA 8TX 166 45 95 126 82 107
GTA V SMAA 67 31 48 63 61 39
HITMAN MSAA 4x + FXAA 43 13 24 33 12 17
Metroo: Last Light Redux SSAA 4x 71 26 43 52 54 43
Tomb Raideri tõus Ei toetata 44 16 28 38 23 27
Tom Clancy osakond SSAA 4x 63 24 43 58 45 44
Täielik sõda: WARHAMMER SMAA 1x kõrge 57 26 39 50 25 34
Max −53% −29% −6% −6% −30%
Keskmine −61% −36% −16% −33% −42%
Min. −73% −44% −27% −72% −60%

Märge:




Jõudlus: mängimine (3840 × 2160)

1440p eraldusvõimelt 4K-le liikudes jääb NVIDIA graafikakaartide suhe samaks. TITAN X on 20% kiirem kui GeForce GTX 1080 ja 56% kiirem kui Maxwellil põhinev TITAN X.

Radeon R9 Fury X, nagu sellele mudelile omane, tuleb 4K-testidega tõhusamalt toime, mis lõpuks vähendas Titani eelise 56%-ni.

3840 × 2160
Täisekraani antialiasing NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/6008 MHz, 6 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB)
Singulaarsuse tuhk Väljas 45 20 29 41 38 37
Battlefield 4 84 35 57 74 72 52
Crysis 3 42 18 28 36 40 29
DiRT ralli 65 26 41 50 48 33
HUKATUS 92 24 51 68 45 57
GTA V 55 25 39 51 49 34
HITMAN 67 21 38 53 24 33
Metroo: Last Light Redux 64 23 38 47 47 38
Tomb Raideri tõus 50 19 33 44 37 31
Tom Clancy osakond 38 15 25 33 26 28
Täielik sõda: WARHAMMER 43 20 30 38 20 32
Max −53% −29% −7% −5% −18%
Keskmine −61% −36% −16% −29% −36%
Min. −74% −45% −27% −64% −51%

Märge: Total War: WARHAMMER ei toeta DirectX 12 GeForce GTX TITAN jaoks.

Jõudlus: video dekodeerimine

GP102 integreerib sama riistvarakoodeki nagu Pascali perekonna kaks nooremat GPU-d, nii et TITAN X demonstreerib H.264 ja HEVC standardite dekodeerimiskiirust, mis on samaväärne GeForce GTX 1080-ga, mis on kohandatud vähendatud GPU taktsageduste jaoks. Pascali jõudlus selles ülesandes on ületamatu võrreldes nii Maxwelli kiipide NVIDIA koodekitega kui ka AMD Polarisega.

Märge: Kuna sama GPU-liini dekoodrid tavaliselt ei erine, on diagrammidel igast perekonnast üks seade (või rohkem, kui seda reeglit rikutakse).

Märge 2: GeForce GTXTITAN X, nagu teisedki Maxwelli GPU arhitektuuril põhinevad seadmed, välja arvatud GM204 (GeForce GTX 950/960), teostab osaliselt H.265 riistvara dekodeerimist, mida toetavad protsessori vahendid.

Jõudlus: arvuta

Erinevate arhitektuuride vaheline seos GPGPU ülesannetes sõltub iga rakenduse eripärast. TITAN X pakub enamasti prognoositavat jõudluse kasvu võrreldes GeForce GTX 1080-ga, kuid on erandjuhtudel, kus ülesannet piirab GPU sagedus (nt osakeste füüsika test CompuBench CL-is ja renderdamine Sony Vegases): siin on GTX. 1080-l on eelis, vastupidi, uus TITAN X on võtnud kätte olukorra, kus GeForce GTX 1080 jääb alla Maxwellil ja Radeon R9 Fury X-il põhinevale TITAN X-ile (kiirte jälgimine LuxMarkis).

SiSoftware Sandra testis, mis sisaldab maatriksi korrutamist ja kiiret Fourier' teisendust, pole TITAN X-l FP32 režiimis võrdset. Mis puutub FP64-sse, siis lihtsalt tänu toore jõule (suur hulk CUDA südamikke ja kõrged taktsagedused) saavutas kiirendi suurema jõudluse kui algse TITANi põlvkonna Kepler ja Radeon R9 Fury X - videokaardid, millel on FP32-ga soodsam jõudlussuhe. ja FP64. Lõppkokkuvõttes ei võimalda see meil TITAN X-i kui kiirendit topelttäpsusega arvutustega ülesannete täitmisel täielikult maha jätta. Kõige paremini sobib selleks otstarbeks aga Radeon R9 295X2. AMD videokaardid hoiavad tugevaid positsioone ka mõnes teises testis: veepinna arvutamisel CompuBench CL-is ja Sony Vegases.

Kellasagedused, energiatarve, temperatuur, kiirendamine

Mängukoormuse korral saavutab TITAN X GPU perioodiliselt sama kõrge taktsageduse kui GTX 1080 GP104 (1848 vs. 1860 MHz), kuid enamasti jääb see oluliselt madalamasse vahemikku (1557-1671 MHz). Sel juhul on GPU maksimaalne toitepinge 1,062 V (1,05 V GTX 1080 puhul).

CO ventilaator pöörleb kiirusel kuni 2472 p/min. Kaart vajab rohkem jahutust kui GTX 1080 ja kuna jahedama disain jääb samaks, tekitab see rohkem müra. Selle teguri kompenseerimiseks on TITAN X-il 3 °C kõrgem GPU sihttemperatuur.

Kuigi Pascalil põhinev TITAN X on formaalselt sama TDP-ga kui eelmise põlvkonna TITAN X, siis praktikas arendab süsteem uue videokaardiga oluliselt rohkem võimsust (49 W võrra). Siiski võib siin rolli mängida võimsamat graafikaprotsessorit teenindava protsessori suurenenud koormus. FurMarkis on seevastu kõik 250 W TDP-ga kiirendid (nagu ka 275 W Fury X) ligikaudu samal tasemel.

Titani ülekiirendamiseks kasutasime standardset võimalust suurendada videokaardi võimsuspiirangut 20%, käivitasime CO turbiini täiskiirusel (4837 p/min) ja suurendasime GPU maksimaalse toitepinge 1,093 V-ni (sama väärtus nagu GTX 1080 puhul). Selle tulemusena suutsime suurendada GPU baassagedust 200 MHz - kuni 1617 MHz -ni ja efektiivset mälusagedust - kuni 11100 MHz.

Ainuüksi see pole nii suure kiibi puhul halb, kuid mitte vähem oluline pole suurenenud võimsuspiir. Ülekiirendatud GPU toetab sagedusi vahemikus 1974-1987 MHz, ulatudes maksimaalselt 2063 MHz-ni ja see pole vähem kui hämmastav saavutus. Võrdluseks, meie kiirendatud GTX 1080 GPU tippsagedus oli 2126 MHz.

Ülekiirendatud TITAN X-ga süsteem arendab 46 W rohkem võimsust kui siis, kui videokaart töötab normaalselt. Maksimaalsele kiirusele keeratud ventilaator vähendas GPU temperatuuri 17–20 °C, mis võimaldab kasutajatel loota sama tõhusale kiirendamisele madalamatel kiirustel, pakkudes suhteliselt mugavat mürataset.

Jõudlus: kiirendamine

TITAN X kiirendamine võimaldab teil jõudlust oluliselt suurendada – 14% võrra 3DMarkis ja 18-23% mängude võrdlusalustes eraldusvõimega 1080p ja 1440p. 4K eraldusvõimega mängudes ulatub boonus 26% -ni.

Erinevus ülekiirendatud TITAN X ja võrdlussagedustel töötava GeForce GTX 1080 vahel saavutab šokeerivad väärtused - 36, 47 ja 50% kolmes kasutatud eraldusvõimes. Muidugi saab GTX 1080 ennast ka ülekiirendada, kuid nagu me võrdlusvideokaardi ülevaatest mäletame, lisab see tulemustele vaid 9, 13 ja 12%. Seega, kui võrrelda GeForce 10 liini ülekiirendatud lipulaeva ja ülekiirendatud TITAN X-i, jääb viimase eeliseks 25, 30 ja 34%.

Kasutades oma vanu andmeid GeForce GTX TITAN X ülekiirendatud jõudluse kohta GM200 kiibil, teeme sarnased arvutused, et võrrelda kahte Titanide põlvkonda. Ülekiirendatud TITAN X Pascalil on 75%, 93% ja 97% kiirem kui tema eelkäija. Kui mõlemad kiirendid on ülekiirendatud, säilitab uus toode 74 ja 70% edumaa resolutsioonide 1440p ja 2160p juures. Meie (nagu seda otsust kritiseerinud lugejad mäletavad) keeldusime GeForce GTX TITAN X ülevaates 1080p režiimis testimisest.

3DMark (graafiline skoor)
Luba NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB)
Tulekahju 1920 × 1080 21 648 26 341 31 038
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 10 207 13 025 15 191
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 4 994 6 488 7 552
Aja spioon 2560 × 1440 6 955 8 295 8 644
Max +30% +51%
Keskmine +25% +42%
Min. +19% 101 126 126
HUKATUS TSSAA 8TX 185 200 200
GTA V MSAA 4x + FXAA 84 85 96
HITMAN SSAA 4x 52 68 77
Metroo: Last Light Redux SSAA 4x 92 124 140
Tomb Raideri tõus SSAA 4x 62 70 94
Tom Clancy osakond SMAA 1x Ultra 80 87 117
Täielik sõda: WARHAMMER MSAA 4x 73 76 88
Max +35% +57%
Keskmine +16% +36%
Min. +0% +8%

TITAN X on paigutatud peamiselt GPGPU ülesannete kiirendajaks, mille hulgas on masinõpe prioriteet tänu int8 numbrivormingu toele GP102-s, mille täitmiskiirus on 4:1 võrreldes FP32 toimingutega. Enamikus FP32-le tuginevates andmetöötlusülesannetes on TITAN X-l ka parim jõudlus võrreldes kõigi varem välja antud mängu- ja tarbijaklassi kiirenditega.

Alla ei tohiks jätta ka topelttäpsusega töötamise funktsiooni. Kuigi GPU-del põhinevatel kaartidel, nagu NVIDIA GK110/210, aga ka AMD Tahitil ja Hawaiil on TITAN X-iga võrreldes parem FP32 ja FP64 suhe, saavutab see selles kategoorias vähemalt konkurentsivõimelisi tulemusi tänu oma täiustatud protsessitehnoloogiale , mis võimaldas suure taktsageduse ja suure hulga CUDA tuumadega videokaart.

Meie saidi jaoks on uus TITAN X huvitav eelkõige mänguvideokaardina. Selles osas jätab uus toode kahetise mulje. Ühest küljest ei õigusta 15-20% eelis GeForce GTX 1080 ees mängurite võrdlusalustes ostja seisukohast mudeli nii kõrget hinda (1200 dollarit) ja pealegi ei võimalda endiselt paljusid käivitada. kaasaegsetest mängudest 4K eraldusvõimega koos maksimaalse graafikakvaliteedi seadetega mugava kaadrisagedusega (60 kaadrit sekundis).

Teisest küljest ei vasta NVIDIA 250 W TDP limiit selgelt GPU võimalustele. Natiivsel ülekiirendamisel saavutab TITAN X kergesti sagedused üle 2 GHz, mis lõppkokkuvõttes tagab 34% suurema jõudluse kui (samuti ülekiirendatud) GeForce GTX 1080 4K-režiimis. Tegelikult teeb ülekiirendamine TITAN X-ist esimese mänguri graafikakaardi, mis selliste seadete jaoks tingimusteta sobib.

2560 × 1440
Täisekraani antialiasing NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB) NVIDIA TITAN X (1617/11110 MHz, 12 GB)
Singulaarsuse tuhk MSAA 4x 33 39 48
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA kõrge 98 109 146
Crysis 3 MSAA 4x 53 63 81
DiRT ralli MSAA 4x 74 93 93
HUKATUS TSSAA 8TX 126 166 183
GTA V SMAA 63 67 86
HITMAN MSAA 4x + FXAA 33 43 49
Metroo: Last Light Redux SSAA 4x 52 71 82
Tomb Raideri tõus Ei toetata 38 44 59
Tom Clancy osakond SSAA 4x 58 63 86
Täielik sõda: WARHAMMER SMAA 1x kõrge 50 57 74
Max +36% +58%
Keskmine +20% +47%
Min.
HUKATUS 68 92 104
GTA V 51 55 75
HITMAN 53 67 77
Metroo: Last Light Redux 47 64 74
Tomb Raideri tõus 44 50 69
Tom Clancy osakond 33 38 52
Täielik sõda: WARHAMMER 38 43 58
Max +37% +59%
Keskmine

Peamine järeldus: GeForce GTX TITAN X on meie aja kiireim ühekiibiline mänguvideokaart. Uue NVIDIA lipulaeva jõudlus on piisav, et nautida pingevabalt kaasaegset 3D-meelelahutust Full HD ja WQHD kõrgeimate graafikaseadetega. Tõsi, ka GeForce GTX 980 suudab seda teha "Oota, aga 4K?" - küsib lugeja. Jah, kuigi nimetasin artiklit "Esimeseks Ultra HD jaoks", näitab GeForce GTX TITAN X kaasaegsete mängude osas maksimaalse graafikakvaliteedi seadetega ainult tingimuslikult mängitavat FPS-i taset. See on aga parim näitaja ühekiibiliste videokaartide seas. Seetõttu on minu jaoks isiklikult GeForce GTX TITAN X esimene videokaart, mis on tõesti võimeline rahuldama nii kõrge resolutsiooniga virtuaalseid ruume vallutada sooviva mänguri nõudmisi. Isegi kui mõnel juhul peate seadetesse süvenema. Kuid paar neist "titaanidest" on võimelised ohjeldama mis tahes tekkivat järgmise põlvkonna esindajat. Kui ainult draiverid ja optimeerimine ei ebaõnnestuks. See on aga eraldi artikli teema.

Just 12 GB videomälu annab GeForce GTX TITAN X jaoks suure turvavaru. Muidugi märgib keegi õigusega, et selline maht on liigne. Seesama Assassin’s Creed Unity 4K resolutsioonis, mitte just kõige kõrgemate graafikakvaliteedi seadete juures, “sööb” aga videokaardilt juba 5-6 GB videomälu. See on peaaegu pool. Seetõttu (ja me oleme seda selgelt näinud) võib isegi ülikallitel mitme 3D kiirendi kombinatsioonidel olla kitsaskoht 4 GB GDDR5 näol. Nii et Ultra HD-ga mängimiseks peab teil juba olema reservi.

Nagu alati, näitas NVIDIA viide end hästi. Videokaardil on korralik ülekiirendamise potentsiaal. Aurustuskambril põhinev jahuti jahutab 250-vatist kiipi üsna tõhusalt. See on veidi lärmakas, kuid üsna talutav.

Muidugi, kui NVIDIA oleks selle videokaardi välja andnud eelmise aasta septembris (mitte ~1000 taala eest – autori märkus), siis vau-efekt oleks minu meelest tugevam olnud. Kas peaksime aga olema üllatunud NVIDIA skeemi üle, mida on aastate jooksul tõestatud? Hind on GeForce GTX TITAN X ostmisel kõige tugevam piirav tegur. Meie riigis, kus on käes järjekordne majanduskriis, on see veelgi enam.

Lõpetuseks märgin vaid ära, et “rohelised” on jõudluslati päris kõrgele tõstnud, milleni tulevasel AMD lipulaeval (Radeon R9 390X?) tuleb vähemalt jõuda, et status quo taastada. Või tehke jõudluses midagi sarnast, kuid märgatavalt eelarvesõbralikumat. Nõus, seda on väga huvitav jälgida.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X saab meie toimetajate valiku auhinna.