Толкова различни игрални полета... Домашна настолна игра. Как сами да си направите настолна игра

Повечето настолни игри приличат на дама. Те, като правило, са дървени или картонени „дъски“ с нарисувани върху тях квадрати и кръгове. В тези квадрати и кръгове играчите пренареждат многоцветни чипове в съответствие с дадените правила на играта.

Домашна настолна игра „Кой е по-бърз?“

Начертайте картонена дъска на 100 квадрата и ги номерирайте в ред от 1 до 100. На дъската начертайте пътека, например през планински район: с изкачвания, спускания, ждрела, мостове и др. Пригответе четири чипа различни цветовеи дървено кубче с точки или цифри от всяка страна.

Двама до четирима играчи могат да участват. Те се редуват да хвърлят заровете и да преместват фигурите си напред с толкова квадратчета, колкото показва зарът. Ако фигура попадне върху клетка, където започва изкачване или слизане, тя се издига или слиза до своя край. Първият, който стигне до квадратчето с числото 100, печели.

Тя може да стане по-разнообразна, ако измислите други теми за нея и съответно промените дизайна, като увеличите или намалите броя на изкачванията и спусканията.

Киргизка настолна игра "Astar"

За да направите тази настолна игра, трябва да изрежете квадрат с произволен размер от картон. Маркирайте и начертайте върху него 41 кръга и ги свържете с линии, както е показано на фигурата. За да направите кръговете с еднакъв диаметър, можете да ги нарисувате като ги апликирате върху картон например и го очертаете с молив или мастило. След това оцветете кръговете, ако са картонени тъмен цвят, тогава е по-добре да направите чертеж на играта върху лист хартия за рисуване и да го залепите върху картон. СЪС обратна странакартонът може да бъде покрит с цветна хартия.

32 чипове, кръгове от картон или шперплат. Могат да се покрият с цветна хартия или да се боядисат 16 броя в един цвят, още 16 в друг цвят.

Двама души играят „Astar“. Играчите поставят фигурите си, както е показано на картинката, и се редуват да местят една от фигурите към съседното поле във всяка посока по линиите. Фигурата на противника се взема чрез прескачане върху нея на открито поле, както при пуловете. Победител е този, който премести 7 от своите чипове на произволно поле в триъгълника на противника или забрани останалите чипове на противника на дъската, лишавайки ги от техния ход.

Накратко обходихме офлайн и съставихме ръководство за настолни игри: събрахме двадесет и четири варианта за всеки вкус и повод.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Директен текст

Успях да избягам от Матрицата и да видя колко различни и интересни могат да бъдат настолните игри. Той организира селска война в полетата близо до Каркасон и хвърля в затвора адмирали и президенти. Завършени игри в реално време, като използвате само акъл и тъчпад. Математик и инженер, в игрите той цени преди всичко добрата механика и оригиналния геймплей.

Геймърите имат отзиви в Пара, сред киноманите - Метакритичени „домати“, но не е ясно кого да попитам за плотове. В специализираните уебсайтове и блогове рядко се споменават игри за начинаещи, така че трябва да разчитате на мнението на консултантите в магазините.

Съветите на продавачите, за тяхна чест, са доста полезни, но ограничени до асортимента на конкретен магазин. Затова реших да напиша пълно ръководство за избор на играта, която е подходяща за вашата компания. Окончателният списък включваше двадесет и четири настолни игри – прости и сложни. Всички те са преведени на руски и се предлагат на дребно, така че са лесни за намиране.

Но първо, три важни съвета.

Три заповеди

Не се доверявайте на магията на франчайзите.Ти обичаш Заразно зло , комикси чудоили, например, " Метро 2033" Искате ли да видите познати герои в играта? За съжаление най-вероятно ще получите посредствена игра. от "Игра на тронове"Има както добри, така и посредствени настолни игри. телевизионен сериал Бойна звезда ГалактикаНапротив, имах голям късмет. Качеството на една настолна игра зависи от опита на авторите и репутацията на издателя много повече, отколкото от голямо име.

Помислете с кого ще играете.Настолните игри са социално хоби. Ще ви трябва поне един съотборник, готов да прекара от един час до цял ден в разбъркване на карти и движещи се фигури. Честно се запитайте: вашите приятели готови ли са да засадят лехи в Agricola, дали всички ще харесат играта за зомбита? Ще има ли публика за игра, която изисква шестима участници? Ако няма подходяща компания, дори и най-готиният десктоп ще събира прах на рафта.

Бъдете търпеливи и отделете време. Ще трябва да разберете правилата и да сте готови да обясните нюансите. Да молите другите да четат за играта предварително е безсмислено, повярвайте ми. Не вярвайте на цифрите на опаковката: първата ви игра на прилична игра ще ви отнеме поне час повече от обещаното. Ако нямате време, ограничете се прости игри. В правилата на настолната игра голяма компаниянаистина го разбера в движение.

Аз самият продавах настолни игри и по време на работата си в магазина разбрах, че има определени заявки от начинаещи, които се появяват отново и отново. Въз основа на тези искания разделих препоръките на осем тематични блока и във всеки блок препоръчвам три игри: прости, интересни и не най-скъпите, подходящи за конкретна тема или компания. Артикулът не е гумен, толкова много смислени игриКолонизатори», « Манчкин", прехвален " Монопол") няма да бъдат включени в този списък. Опитах се да включа не най-известните, но добри игри, които ви запознават с популярните механики и не ви омръзват след дузина игри.

Свободни асоциации: „Кодови имена“, „Диксит“, „Мистериум“

Познаваме играта на гатанки и Крокодил от детството. Съвременните версии на тези игри не се различават от класическите, с изключение на няколко нюанса: използвайки няколко думи (или нито една), трябва да предадете определено послание на другите. Използват се не само карти с думи (както в ДейностИ Псевдоним), но и прекрасни илюстрации. Игрите с асоциации са еднакво обичани както от момчета, така и от момичета и се подкрепят от много участници. Ако тествате водите и търсите нови играчи, които да се присъединят към вашата компания, донесете кутия на партито.

« кодови имена"

« Кодови имена."Квадрат 5x5 с карти с думи се поставя на масата и играчите се разделят на два отбора. Капитаните на отбори трябва да използват кратки асоциации, за да предложат някои от думите, публикувани на техните съотборници - преди опонентите им да отгатнат техните. Грешките и неточностите преминават в движение от другата страна.

« Диксит"

« Диксит."Невероятно красива френска игра със сюрреалистични илюстрации. Играчите се редуват да дават асоциации на картинките и трябва да се стремят възможно най-малко участници да познаят (но поне един). Резултатът се базира на точки, но трикът не е в победата, а в самия процес. Играта има пиратски клонинг - Imaginarium.

« мистериум"

« мистериум“.Много подобен на Dixit, но по-тематичен. В историята призрак, който е бил свидетел на убийство, се опитва да се свърже с медиуми. Можете да предоставите подробности, като използвате карти на асоциации. Призракът трябва да мълчи, медиумите могат да се съвещават и в крайна сметка трябва да определят местопрестъплението, виновника и оръжието на убийството.

Вместо "Мафия": "Съпротива", "Находка на шпионин", "Цитадели"

"Мафия" винаги е с бурни емоции, спорове и драматичен край, но този популярна играима своите недостатъци. Важни решения(къде да стреля, кого да проверява) трябва да се реши само въз основа на характера на участниците и тяхното поведение. Убитите от мафията са принудени да скучаят до началото на следващата игра. Има игри, които са лишени от тези недостатъци, но все още приличат на известната салонна игра по дух. Те са идеални за голяма компания на парти и не изискват домакин. Можете да стреляте по „цивилни“ въз основа на действия, а не само на думи.

« съпротива"

« Съпротива“.Бунтовниците се борят срещу тоталитарна империя, но в нейните редици има шпиони. За всяка мисия се събира екип чрез общо гласуване. След това нейните членове тайно избират резултата от мисията. Правителствените агенти могат да се провалят в мисията или могат да спечелят доверие за правото да направят следващите ходове. За да успеят, революционерите трябва да изпълнят успешно три от пет задачи.

« Находка за шпионин"

« Находка за шпионин“.Всички участници в играта получават карта. На всички с изключение на едно е нарисувано някакво място: болница, склад за зеленчуци или космическа станция. Последната карта има шпионин. След това играчите се редуват да си задават въпроси („Пушите ли на работа?“, „Как ви харесва нашият директор?“). Задачата на "цивилните" е да идентифицират шпионина. Задачата на шпионина е да разбере къде се намира.

« цитадели"

« Цитадели."Това вече не е съвсем „мафия“, но тук има и тайни роли. Целта на играта е да изградите най-богатите квартали в града, като съберете необходимото количество монети и намерите добри карти за сгради в тестето. Всеки ход играчите подреждат роли от общо тесте и могат да си направят много пакости един на друг: да откраднат монети, да лишат ход или да съборят блок или два.

Малко лудост: „Епични битки на бойни магьосници“, „Кръчма Червен дракон“, „Зад борда“

Този списък съдържа игри, които отвън изглеждат малко неадекватни. По време на играта ще извършвате неморални действия и не толкова ще се стремите към победа, колкото да попречите на другите да постигнат поне нещо. Подходящ както за пияни, така и за трезви групи от весели и необидни момчета. Не бива да играете това с деца: има черен хумор, алкохол и кръв и вътрешности във всички посоки. Правилата са по-сложни, отколкото в игрите по-горе, но все пак могат да бъдат разбрани в движение. В книжката " Манчкин„(той също принадлежи към тази категория) и е напълно написано: нарушавайте правилата, докато никой не гледа.

« Епични битки на бойни магьосници"

« Епични битки между бойни магове."Накратко за обстановката: анимационен сериал за Hearthstone И Магия: Събиранетов канала Adult Swim. Магьосниците събират магии от три части, атакуват се взаимно с огнени топки от бебета и взимат скалпове. За комбинации от елементи и успешно хвърляне на зарове, магьосниците получават допълнителни енергийни стимули и могат да придобият артефакти с различна степен на безполезност.

« механа Червен дракон"

« Механа Червен дракон.Представете си края на едно класическо фентъзи. Героите са победили страшното зло и отнасят спечеленото злато в торби. Какво да правя след това? Разбира се, пийте го в механа! Изберете герой (половин измамник, смел паладин и т.н. и т.н., всеки със своите силни страни и Слабости) и следете здравето му, нивото на интоксикация и монетите в портфейла му. Целта е да остана последният герой, изправен на краката си.

« зад борда"

« зад борда". След корабокрушение се озовавате в лодка и заедно със същите нещастници се опитвате да плувате до голяма земя, като едновременно крадат вещи от общ сандък, борят се за вода и правото да седят под чадър. В играта можете да крадете, да изнудвате екипа, да биете жени и деца, да храните акули и дори да ядете нежелани другари.

За двама: „Каркасон“, „Звездни империи“, „Стоманена арена“

Не най-честата, но редовна заявка. Всички игри по-горе са подходящи за голяма компания: от четирима души или повече. Ами ако сте само двама? Някои игри позволяват да играят петима играчи, но те наистина блестят, когато играят един на един. Игра с двама играчи винаги е игра за победа, дори и да е малко състезание. Резултатът отива в точки или докато силите на противника бъдат унищожени. Умишлено не включих колекционерски игри с карти и военни игри тук, въпреки че те са в тази категория. Това е най-тясното: много игри не могат да се поберат тук, защото могат да бъдат трудни за начинаещи (напр. Netrunnerили Магически войни).

« Каркасон"

« Каркасон“.Безсмъртният хит за замъци и селяни се играе най-добре с двама души. Ход по ход, използвайки принципа на доминото, вие създавате средновековен пейзаж от квадрати на терена, като едновременно заемате пътища и сгради с вашите чипове. За изпълнени обекти получавате точки. Можете и трябва да саботирате строителството на врага и да се опитате да споделите най-„вкусните“ замъци с него.

« звездни империи"

« Звездни империи."Динамична игра за изграждане на тесте: започвайки с прости карти на бойци, вие ще събирате все повече и повече нови кораби в тестето си, атакувайки опонента си с тях. Картите принадлежат на четири фракции: едната атакува по-добре, другата лекува, третата ви позволява да получите карти, а четвъртата ви позволява да се отървете от ненужните. С две кутии за игри можете да играете срещу „шеф“, управляван от прост алгоритъм.

« Steel Arena"

« Steel Arena.В далечното бъдеще роботите се събират на шестоъгълно депо всеки петък и откриват кой има по-здравия титан. Частите са разпръснати навсякъде: това са оръжия, броня и възможности за хитри движения около арената. Всеки модул е ​​точка за здраве и успешната атака лишава врага от част от неговите способности. Модулите могат да прегреят и да се повредят. Пълни правилаизключете влиянието на шанса от играта: всичко зависи от вашата интелигентност и хитрост.

Игри с карти: Berserk, Evolution, Pixel Tactics

Ако обичате Hearthstone и "Гуент" - Вие вечефен на настолните игри. Отделете време да се запознаете с класиката (на първо място Магия: Събирането). Но сега говорим за неколекционерски игри: обикновените настолни игри с карти също имат интересна и сложна механика. Значителна част от тях никога не са превеждани на руски, но има приятни изключения. Най-вероятно ще ви трябва същия фен - да играете настолни игри с карти с произволни хора е просто скучно.

« берсерк"

« Берсерк".Ненавременно починал игра на картивсе така красива. Няма нужда да купувате бустери - все още се продават комплекти с няколко готови тестета. Геймплеят напомня битка Кралска награда : движение около малка арена, удряне, активиране на способности. Новото въплъщение на колекционерската „Berserk“ е напълно различна игра, нещо като настолен Hearthstone. Тя също е интересна, но няма да бъде включена в нашия списък.

« еволюция"

« Еволюция".Най-силният оцелява! В тази игра създавате популации от животни и добавяте към тях полезни свойства- всичко за оцеляване през студената зима. Броят на животните е ограничен от размера на запасите от храна и хищниците, които самите играчи създават. А храната, която вашите животни ядат, се превръща в победни точки. важно! Тази игра има две версии и силно препоръчвам да играете на преработената „Evolution. Естествен подбор„—той надминава първата версия както по дизайн, така и по механика.

Тактика на пикселите

Тактика на пикселите.Настолна JRPG в миниатюра. Поставяте пикселни мъже на поле 3x3 и атакувате вражеския лидер до горчивия край. Играта се побира в джоба ви, но изумява с разнообразието си. Всяка карта може да се играе с пет различни начини: като лидер, като боец ​​от първия ред, фланг или отзад, или като еднократно събитие за поръчка. Вторият набор от Pixel Tactics 2 е напълно независим и добавя нови бойци към играта.

Европейско училище: „Каменна ера“, „Билет за каране“, „7 чудеса“

Европейският (или немският) стил по правило е икономическа игра, в която не можете да се биете или като цяло да навредите директно на опонентите си. По време на играта извличате ресурси, обменяте ги за стоки и победни точки и строите къщи. Няма да можете да запалите градината на съседа си, но конкуренцията в подобни игри е много силна. В " Агрикол„Играчът дори получава наказание, ако не засади всички клетки със зеленчуци или не построи кошари за добитък там.

Европейските игри обикновено са проектирани много по-скромно от американските настолни игри, но са по-взискателни към интелекта. Ако харесвате симулатори за градско строителство и стратегически игри като Крепост , обърнете внимание на тези игри.

« Каменната ера"

« Каменната ера", или „100 000 пр. н. е.“ в предишното издание. Получавате пет рошави човечета. Можете да ги изпратите за дърво, глина и камъни, а след това да построите къщи, да наточите инструменти и да ловите мамути, да преоткриете колелото. И, разбира се, двама влизат в хижата и трима излизат. Играта е много красива, особено чиповете за ресурси - малки златни кюлчета, тухли и камъни.

Билет за пътуване

Билет за пътуване.На огромна карта (най-често на Европа или САЩ, но вече има много от тях) се редувате да подреждате вериги от ремаркета - или да получавате карти, ако няма достатъчно за маршрута. Маршрутите изискват транспортиране на пътници от Москва до Рим, от Лос Анджелис до Ню Йорк, но няма достатъчно маршрути за всички - ще трябва да настроите гари и да се сбогувате с някои от точките за победа.

« 7 чудеса"

« 7 чудеса."Основната механика на тази игра е чертането. Три пъти по време на играта получавате купчина карти за строеж, избирате най-добрата и предавате останалите на съседа си. Друг съсед ви подава стека си. И така нататък. Сградите изискват ресурси, но те не се губят по време на строителството: ако имате кариера, няма да останете без камък. Можете да се занимавате с наука или военни дела и да получите допълнителни точки.

Ами ако е по-сложно? „Генерали: Втората световна война“, „Подземница“, „С глава през галактиката“

Ако сте уверени в себе си и приятелите си, можете да започнете веднага със сериозни игри, но дори и тук е по-добре да изберете нещо бързо. Появява се веднъж на година или две нова играс всички предимства на мащабните „чудовища“, само той може да бъде разложен за час и половина. Оста и съюзниците, Спускане, Състезание за галактикатаса вълнуващи игри, но не бих препоръчал да започнете запознанството си с настолните игри, като прочетете техните правила. Игрите в списъка по-долу перфектно прилагат тези механики, без да губят много в дълбочина. Все още ще трябва да го разберете, но след първата игра ще разберете почти всички нюанси.

« С глава през галактиката"

« През уши през галактиката." Налична версиясложна настолна игра с карти. Цветните работни кубчета могат да колонизират светове, да насърчават подобрения и да търгуват с редки стоки, но изискват внимателно напътствие. Успехът изисква ясен план и интуиция: в един ход можете да използвате само една група работници, а за да използвате останалите, ще трябва да познаете хода на врага.

Хардкор означава хардкор! "Игра на тронове", "Древен ужас", "Слаб сезон"

За тези, които винаги избират най-високата трудност във видеоигрите, настолните игри могат да предложат истинско предизвикателство. Обикновено не препоръчвам на никого да започне с хардкор, но знам твърде много щастливи истории, в които хобито на дъската започва с най-трудните игри. Разбира се, не е добра идея да затваряте новодошлите за игра с брошура с правила от тридесет страници. най-добрата идея, но някои дъски са по-подходящи за това от други. Всички игри в тази група бяха тествани от мен върху напълно начинаещи и „жертвите“ винаги бяха възхитени.

" Странни събития се случват по целия свят и само малцина разбират, че това са признаци, предвещаващи появата на древно зло. Вие (заедно с други изследователи) трябва да разрешите три мистерии и да запечатате портата между две реалности. boardgamegeek.com е водещият в света портал за настолни игри. И в двата сайта има рейтинги на игри, статии и информация за нови продукти, като постоянно се появяват цветни описания на игри. Особено препоръчвам блогове бележкиВладимири от Латвия (чуждестранни новости) и "Два чипа"(семейни игри и пъзели). И двамата автори имат отличен вкус и широк мироглед.

Играя настолни игри повече от десет години и съм убеден, че това хоби е подходящо ако не за всеки, то за мнозина - просто трябва да намерите своя жанр. Настолните игри са много забавни и току-що начертах маршрута за вашия круиз. Добър път!

Процесът на игра на Pentago може да напомни на някого процеса на игра с калейдоскоп: десет части от игралното поле непрекъснато се въртят и всеки ход към него се добавят нови и нови елементи. В допълнение, играта донякъде напомня на домашния компютърна игра„цветни линии“, които отнеха огромен брой човекочасове във всички офиси в края на деветдесетте години.

Принцип на пентагона

Игралното поле е квадрат, съставен от девет квадрата 3x3. Във всяка от клетките може да се постави цветен чип и всеки от квадратите поотделно да се завърти около оста си. Няколко игри са изградени на тази основа:
  • Традиционно "Пентаго", когато играчите се редуват да поставят един чип на полето и да въртят един блок. Задачата е да поставите пет чипа от „вашия“ цвят в ред диагонално, вертикално или хоризонтално. Играта изисква много сериозен логически анализ и добро систематично мислене - с една дума, това, което е необходимо за развитието на децата или отлично обучение на умовете на възрастните.
  • Варианти на традиционната игра за голямо количествоиграчи: всеки срещу всеки и в пъти по-интересно отборна игра, което ви позволява не само да развиете собствените си интелектуални способности, но и да се научите да разбирате плановете на други хора.
  • Вариант с възстановяване на картината, когато един от играчите сгъва картината и я показва на другите, след което изважда един или повече чипове и прави едно или повече завъртания „затворени“. Задачата на останалите е да възстановят чертежа с минимални действия.
  • Детска версия на "Пентаго", когато родителите съставят картина от чипове, а след това детето я възстановява, както в предишната версия.
  • Резюме

    „Пентаго“ е игра, която вече придоби световна популярност и може да осигури много приятни часове за дете, малка младежка група, няколко възрастни играчи или може да се използва като семейна игра. "Пентаго", подобно на много други игри за пространствено мислене, се препоръчва особено за родители, които се грижат за хармоничното и всестранно развитие на децата си. Просто изиграйте няколко игри от тази игра и веднага ще разберете колко интересна може да бъде.








    Харесвам игри с полета. Харесвам локациите, изобразени на тях. Обичам да поставям мийпъли, жетони, броячи, зарове на дъската. Обичам да местя миниатюрите из игрището. Това насърчава потапянето в сюжета, създава илюзията за истинско действие и пренася играчите в един нов свят...

    С увеличаването на броя на екземплярите в колекцията започнах да забелязвам това игрищастават все по-разнообразни от година на година. Разбира се, сред тях можем да различим повече или по-малко стандартни: 1) квадратни или правоъгълни полета, състоящи се от две („Брюж“), три („Токайдо“), четири („Хроника“) или шест части („Андор“ ); 2) полета, които са оформени от плочки („Цивилизация“) или шестоъгълници („Колонизатори“). Към тях могат да се добавят лични полета/табла на играчите. Има обаче и полета, чиято форма е уникална в определено отношение. Опитах се да събера някои от тях тук, за да добия представа как необичайната дъска допринася за механиката и темата на играта.

    10. Поле за "Деус"се състои от компоненти, които приличат на цвете по форма: център и шест венчелистчета наоколо.

    „Цветето“ включва различни места, които играчите трябва да заемат и контролират, докато действието напредва, за да получат ресурси. Целта на играта е да създадете двигател за карти, който ще ви помогне да спечелите повече точки.

    Формата на частите, които съставляват полето, очевидно е свързана с необходимостта да се създаде поле, което да се мащабира според броя на играчите, докато комбинациите от фрагменти за всяка игра ще се различават една от друга. Обикновено за тази цел се използва шестоъгълна форма, но в Deus е избрано различно решение. Тази закръглена форма на "венчелистчетата" води до образуването на малки кухини между фрагментите на местата, където трябва да има връзка. Поради това изглежда някак непълно (може би само аз съм имал това усещане?). Дали целта на автора е била точно необичайна област или не е било възможно да се направят „венчелистчета“ с традиционна форма, едва ли ще бъде известно.

    9. За игра за изграждане на различни цветни кули "Асара"На пръв поглед се използва повече или по-малко стандартно правоъгълно поле.

    В действителност обаче това е диамант и се състои от няколко фрагмента.

    Триъгълниците, оформящи кръстообразното поле, са необходими, за да се направят някои промени в играта: те са двустранни и използването на едно или друго изображение определя степента на трудност на играта. Така авторите стигнаха до оригинално решение: от една страна, имаме неподвижни части от полето, които се използват във всеки режим на игра, от друга страна, част от полето може да се променя. Това решение осигурява удобно разполагане на компонентите и допълнителна степен на възпроизвеждане. В крайна сметка нестандартна формаИгралното поле напълно отговаря на целите на играта.

    8. Още необичайна формаполето в играта е различно "Белфорт". Полето се състои от пет части, които са следните фигури.

    От тях съставяме поле, което в историята се състои от пет независими области, над които играчите трябва да се борят за контрол. Всеки квартал е точно копие на своя съсед, няма функционални разлики между тях (изключение правят пет гилдии, всяка разположена само в един регион), сградите, които могат да бъдат построени, са разположени еднакви. Това има предимство: не е нужно всеки път да търсите местоположението на отделна сграда. Но това също е минус: монотонност.

    Това, което беше най-изненадващо, беше, че с всякакъв брой играчи бяха включени всички области. Изглежда, че модулно поледава възможност за настройка за трима, четирима, пет участника. Поради този подход, в игра за трима, конкуренцията се оказва незначителна: първо всеки превзема своя собствена зона и битката се провежда всъщност само за двама. Затова е по-добре да играете с четирима или петима играчи. Или можете да опитате да премахнете един от регионите.

    7. Игрално поле "Династията Щауфер"много прилича на полето в „Белфорт“: то също е разделено на региони, но те са шест и имат вълнообразни извивки по ръба. Но има и уникален компонент: центърът, около който са разположени регионите. Имам силното впечатление, че идеята е заимствана от Белфорт, само че тук е значително подобрена.

    Първо, авторът е направил регионите оцветени и местата на компонентите върху тях не се повтарят напълно. В допълнение, играта се мащабира добре спрямо броя на играчите, така че използването на региони в различна степен е в полза на всички на масата. Освен това местоположението на полетата се променя от игра на игра (те са разположени на масата в произволен ред). По този начин възможностите на модулното поле не само се прилагат на 100 процента тук, но и отразяват същността на играта: присъствието във всички региони е основният път към победата.

    6. Игра "Изгубената долина"напомня на Каркасон, само че вместо обичайните четириъгълни плочки има ромби и триъгълници. На пръв поглед подобна иновация изглежда просто опит на автора да създаде поле, което не прилича на нищо друго, но спецификата на движението на чипове (в ъглите, които се образуват от пресичането на плочки) оправдава уникалното (няма как да го кажа по друг начин) подреждане на фрагменти.

    Според моите впечатления, авторът на играта създаде полето, за да отрази темата възможно най-пълно: животът на златотърсачите изисква много изследвания и районът, в който се намират, може да има много странна топография. Процесът на формиране на игралното поле отразява всички специфики на минната дейност и позволява на играчите да се потопят в атмосферата на търсене на злато. Човек не може да не оцени оригиналността на подхода към създаването на „карта“; играта несъмнено заслужава да бъде преиздадена повече от веднъж.

    5. Търсенето на съкровища е чудесна тема за настолна игра. Има обаче едно нещо: как да се уверите, че възможността за повторно възпроизвеждане е запазена? автори ТобагоНамерихме оригинален изход: полето е съставено от модули с тази уникална форма. Всички те са двустранни и могат да се комбинират помежду си в произволен ред, което ни дава цели 32 (!) комбинации.

    В същото време на картата всеки път се появяват области с гори, езера, планини и плажове различни формии размери. Тази последна точка е много важна, тъй като играчите трябва да използват карти, за да изложат описание на местоположенията, сред които има големи и обикновени и които освен това се различават по наличието на колиби, идоли и палми (те се поставят на картата в произволен ред).

    Съкровищата могат да бъдат открити на всяко място, така че променливостта на полето е такава необходимо условиепреиграваемост. Решението, намерено от авторите, наистина ме харесва: не е нужно да мислите какво ще съвпадне и как, просто добавете трите части по произволен начин - и продължете напред, в търсене на съкровища!

    4. "Аквасфера"сравнително нова игра, създадена от S. Feld. Тя привлече вниманието ми именно заради полето си, което представлява кръг като този.

    Това поле е изключително функционално, в него няма нищо излишно, всяка ниша, всяко място е необходимо за поставяне на карти, ботове, инженери. Локациите са разположени в кръг, което е много важно, тъй като фигурите на инженерите могат да се движат между тях доста бързо. В резултат на това полето отразява не само името на играта (сфера), но и потапя играчите в един вид „батискаф“, в който те трябва да работят през цялата игра.

    В допълнение към голямото поле има още едно по-малко кръгло, както и табла за играчи, които не са забележителни като форма. И като цяло, трябва да призная, самата игра, макар и логична и хармонична, не се откроява по никакъв начин от редицата типични евроигри и ако не беше уникалното поле, което напълно отговаря на “ AquaSphere” концепция, най-вероятно не бих бързал да я играя познакомиться.

    3. "Нотр Дам"- това е друга игра от S. Feld, чието поле просто привлича окото. Състои се от тези модули, чийто брой пряко зависи от броя на играчите.

    Самата игра е типично евро със средна трудност: преместваме кубчета от склада към лична зона, поставяме ги на полето, поставяме ресурси в катедралата, използваме карти за всичко това и получаваме победни точки. Честно казано, механиката тук е позната, но С. Фелд, както обикновено, я интегрира с нещо друго и резултатът е нещо познато и ново в същото време.

    От моя гледна точка модулите са основната характеристика на играта. Когато са сглобени, те едновременно служат като общо поле и лични таблетки: действията могат да се извършват само в тяхната собствена част, но ние „изграждаме“ катедралата заедно и вагоните могат да пътуват навсякъде. Като цяло изобретателността на автора в областта решения за игрине може да не моля.

    2. Поставяне на части от игралното поле в "Runewars"- това е специално изкуство. Опитайте да използвате тези компоненти, за да създадете общо пространство по такъв начин, че да няма пространство между играчите. по-малко от трилокации (на снимката от BBG ясно се вижда от какви компоненти се състои полето).

    Резултатът може да бъде много странни очертания на света на играта, в който играчите ще трябва да действат. По мое мнение този подход към формирането на игралното поле е брилянтна находка на авторите: за всяка игра се избират произволни модули, които като цяло се поставят по произволен начин. Това отличава Runewars от други подобни игри по механика (например A Game of Thrones: The Board Game, в която дъската винаги е една и съща поради сюжета).

    При формирането на игралното поле може да има празни пространства между модулите, през които играчите не могат да преместват войските си. Заедно с наличието на планини и реки на картата, това създава допълнителни трудности при прилагането на стратегията и добавя сложност и епичност към Runewars. Тук трябва да добавим добре развита механика на поръчките и обширна система допълнителни функциикоито предоставят карти и получаваме вълнуващо действие за 3-4 часа. И полето играе ключова роля в това действие.

    1. От всички иновативни открития по отношение на игралните полета, най-впечатляващото за мен остава използването на зъбни колела в "Цолк" в: Календарът на маите. Всъщност игралното поле е основната механика на играта. На свой ред ние или поставяме работници на пет предавки различни размерии срещи, или ги вземете; и двете не могат да бъдат направени, както в обикновените случаи (с изключение на едно място). Тоест трябва не само да помислите какви ресурси трябва да получите или какви действия да извършите, но и в кой момент да направите това. Движението на зъбните колела осигурява такова широки възможностиза комбиниране на действия, които според мен не се срещат в нито една евроигра. В допълнение, основната предавка служи като склад за царевица (основната валута на играта) и отброява рундовете на играта.

    Полето е направено по такъв начин, че не е необходимо зъбните колела да се свалят и поставят всеки път, за което много благодаря на авторите. Въртенето на „колелото на времето“ добавя драйв към играта, защото всеки път въртенето на всички зъбни колела е буквално хипнотизиращо. Неслучайно „Tzolk" в: Календарът на маите беше призната за най-иновативната игра към момента на публикуване.

    И накрая, има още една игра, която според мен трябва да е извън конкуренцията, защото въпреки че има някакво поле (все пак чиповете се движат около местата!), но в същото време полето е като някаква постоянна отсъстваща категория. Говорим за идеята, разбира се, за „Descent: Journeys in the Dark Second Edition“: всеки сценарий е специален набор от локации и техният брой варира почти безкрайно поради огромния брой допълнителни етапи. Всяка карта на района, събрана за партито, е уникална, така че създателите на играта, използвайки много модули, наистина са създали специален свят, който може да бъде изследван с часове.

    Следователно по отношение на оригиналността и дължината на игралното поле всички други изброени игри не могат да се конкурират с „Descent: Journeys in the Dark Second Edition“, въпреки че, разбира се, това не означава, че техният геймплей е по-нисък от последния .

    На какви необичайни полета сте попаднали?

    (Снимките са използвани частично от BGG).