Безумни правила за игра на карти. Правила и описание на безплатната походова игра Berserk Online. Изчисляване на силата на удара, назначаване на защитник в битка

В далечния, далечен свят на Лаар, някога проспериращо място, мощни магьосници контролират цели армии. Завинаги те се бориха само за собственото си оцеляване в този свят на тъмни сили, обгорени от огъня на Катаклизма, но дойде моментът, в който и вие имахте шанса да съберете собствената си армия и да запишете името си в историята на Laar! Очакват ви ожесточени битки, в които вашият живот и животът на вашите воини ще зависят само от вашите умения на стратег и командир. И тогава, в разгара на битката, един ден ще забравите за раните си, за бъдещето и за миналото - и ще разберете защо това не е просто игра. Това е Берсерк!

Относно комплекта

Настолна игра“Storm of the Elements” е 6 напълно готови тестета за стратегическата настолна игра Berserk. Непрестанна буря бушува в земите на Лаар от Катаклизма... Ще успеете ли да се справите с нея? Трябва да наемете своята армия, да застанете начело на отряд от фантастични създания, да помислите как да разположите войските си, къде да нанесете удар и кога да вкарате резерви в битка. И дори не смейте да давате на врага най-малкия шансопомни се!

Цел на играта

Berserk е военна игра, базирана на карти, с бойно поле и невероятен брой различни стратегии и опции за вашата армия. Целта на играта е да спечелите дуел с друг играч. В Berserk победата обикновено се присъжда на играча, който унищожи всички създания на противника. За да направите това, трябва да съберете армия, с която ще бъдете уверени в победата...

Как да играя?

Преди началото на битката се определя кой от играчите ще бъде нападател и кой ще бъде защитник. След това играчите набират войски, използвайки получените кристали и ги поставят на игралното поле. На свой ред играчът може да мести своите същества, както и да действа: всяко същество може да атакува съседна вражеска карта с обикновен удар или да използва действие, описано в неговия текст на играта. Така играчите се редуват да атакуват, използвайки специални способности и блокиращи атаки и се борят за правото на най-силния.

Укротете бурята на стихиите!

Правила на играта "Berserk"

Същността на играта Berserk е битка между отряди от същества, изобразени на картите. Започва с това, че всеки играч набира такъв отбор, а след това участниците се опитват да победят опонентите си, използвайки възможностите на картите, които имат. Победител е този, който пръв унищожи целия вражески отряд.

Играта има следните видове карти:

  • създание;
  • терен;
  • артефакт;
  • оборудване.

Артефактите не се движат и са лишени от правото просто да удрят. Картите с терен и оборудване също не се движат, нямат животи и обикновен удар. Съществата се движат, имат допълнителни животи и могат да нанесат обикновен удар. Те са различни видовеи изпълнява различни функции.

Характеристики на картите в Berserk

    Същества. Berserk има летящи и наземни същества. Земните са разделени на симбиоти и независими същества. След като картите се разкрият, играчите поставят независими същества на бойното поле със симбиоти, поставени отгоре. Има допълнителна зона за летящи същества. Когато участник набира отряд, той няма право да харчи повече от петнадесет кристала за тях;

    Терен. Картите на района са разположени в допълнителната зона. Те не могат да бъдат атакувани, не участват в битката и не са ранени. По време на битката всеки играч има само един терен;

    Артефакти. Картите с артефакти се намират директно на бойното поле. Те нямат право да бъдат защитници, да отблъскват удари, да имат допълнителни животи, да лекуват или да атакуват с обикновен удар. Артефактите не могат да бъдат отровени или довършени и не е възможно да се приложи вампиризъм към тях. Оборудването не се поставя върху артефакти;

    Оборудване. Оборудването включва: оръжия, броня, обувки, щит и отвара. Поставя се преди битката върху създание с клас - собственик на оборудването. Такъв господар не може да бъде безкласови, летящи и безплътни създания. След това, когато собственикът на оборудването стане летящо, безплътно или напусне бойното поле, то се унищожава. Ако създание загуби клас по време на играта, оборудването остава с него. Едно същество може да има множество съоръжения различни видове. Оборудването може да се движи само със собственика си. Тя не участва в битката, не е атакувана или ранена.

Начало на играта

Началото на играта в Berserk се състои от следните етапи:

  1. Набиране на отряд;
  2. Поставяне на карти на бойното поле;
  3. Показване на карти и преминаване към битка.

Преди да наемат отбор, играчите хвърлят заровете. Участникът, който получи най-много голямо значение, има възможност да избере по кой път да тръгне – първи или втори. Ако реши, че ще отиде първи, той става Първи играч. Ако избере втория ход, той се превръща във Втори играч.

Преди началото на битката първият играч получава двадесет и четири златни и двадесет и два сребърни кристала, за да набере отряд. Вторият участник получава още един златен и един сребърен кристал.

Ако отборът на даден играч има повече от един елемент, за всеки допълнителен елемент той се глобява с един златен кристал. В същото време неутралните не принадлежат към елементите. Многоелементните карти се наказват за всичките си елементи. В случай, че отборът се формира само от неутрални, броят на сребърните и златните кристали, които играчът има, остава непроменен.

За да съберат отбор, играчите разбъркват тестето си и си раздават петнадесет карти. Това разпределение включва елементи за формиране на отбор. Ако това не устройва участника в играта, той може да прераздаде картите. За да направите това, първото раздаване се разбърква от тестето, от което след това се изважда една карта. Тоест второто разпределение ще бъде направено от намалено тесте. Можете да играете няколко пъти подред, но в същото време постоянно намалявате тестето с още една карта.

За да бъде включена карта в отбора, тя трябва да бъде закупена чрез плащане с кристали. Цената на всяка карта е посочена в горния й ляв ъгъл. Тази игра има елитни и обикновени карти. Обикновените карти могат да бъдат закупени както за златни, така и за сребърни кристали. Техните елитни серии могат да бъдат закупени само за злато. По-добре е първо да съберете елитни видове карти и да използвате останалото злато и сребро за закупуване на обикновени карти. Картите, които не са включени в отбора, се връщат в тестето. Когато го набирате, не е необходимо да използвате всички кристали.

Под бойното поле в "Берсерк" има пространство, състоящо се от шест реда. Всеки ред има пет клетки. Половината на бойното поле на играча се състои от трите реда, които са най-близо до него. Трите задни реда са половината от врага.

Участниците поставят единици на своята половина от бойното поле. Картите се поставят с лицето надолу. Първият играч първоначално има възможност да поставя карти само в центъра на своята половина на бойното поле. Това е секция от 3x3 клетки. След като тази област е заета, картите се подреждат в празни клетки от втория и третия ред. Клетките от първия ред се раздават с карти последни.

Вторият играч може веднага да използва всички клетки от първия ред и центъра на втория и третия ред. След попълването им се поставят картите празни меставтори и трети ред. Карти на района, артефакти, симбиоти и оборудване също са изложени в отделни клетки.

След поставяне на всички карти на бойното поле, те се разкриват от играчите. Вторият играч има право да напусне третия ред карти с лицето надолу до своя ред. Ако някоя карта от този ред започне да действа или бъде атакувана от враг, обект на заклинание и т.н., тя се разкрива.

Терените и летящите същества се преместват в допълнителна зона. След това, първият Играч едно, последван от Играч две, поставят оборудване и симбиоти върху съществата от своите отряди. Оборудването и симбиотите, които не са били разградени, умират. След като тази подготовка приключи, можете да започнете битката.

Етапи на играта "Berserk"

По време на хода си играчите местят картите си и действат с тях. Това може да стане по какъвто начин желаете. Можете да преместите една карта и след това да действате с нея, а след това да преместите и да действате друга, можете да преместите всички карти наведнъж и след това да продължите с действието. Не е необходимо да използвате всички карти на отбора по време на ход.

Всяко изложено същество има право да се движи из бойното поле. Имате право да се движите в двете посоки и напред и назад. Не можете да местите картите по диагонал или да променяте местата им. Колко полета едно същество се движи в един ход определя броя на единиците на неговото движение. Една такава единица се изразходва при преместване на същество с един квадрат. Картата може да се движи, докато не изчерпи единиците за движение. Те се възстановяват, когато картата се разкрие или в началото на следващия ход.

Всички открити същества могат да се защитят срещу обикновен удар и да атакуват с прост удар. Освен това играчите имат право да ги използват индивидуални особености. След като картата извърши някои действия, тя се затваря чрез завъртане под прав ъгъл. Картата с лицето надолу няма възможност да действа или да се движи.

Прост удар и защита

Всяко създание в Berserk може да атакува с прост удар. Силата на такъв удар се състои от:

  • силата на слаб прост удар X;
  • средна проста ударна сила Y;
  • сила на силен прост удар Z.

Атака с прост удар е насочена само към картата, разположена наблизо, включително тази, която стои диагонално. Те отблъскват атаката на същества с отворени карти. В такава битка атакуващите играчи хвърлят бял зар, а тези, които отблъскват атаки, хвърлят черен.

След като същество обяви цел за обикновен удар, защитник може да бъде присвоен на съществото, което го отразява. Става всяко близко отворено същество на противника. Той трябва да се намира едновременно в близост до атакуващия обект и целта на атаката му. Такъв защитник поема удара и го отразява. Можете да зададете защитник само по време на хода на противника и само с обикновен удар.

Тъй като определянето на защитник е действие, създанието, което го определя, е покрито заедно с картата на атакуващото същество. След това, когато отразяващото същество е затворено и няма защитник, то не участва в битката. Това означава, че отразяващият играч не хвърля зара. Хвърля го само атакуващият участник. Числото, хвърлено на зара, показва силата на обикновен удар. Изглежда така:

  • прилага се слаб прост удар, когато числото достигне три;
  • средният прост удар се нанася при числа четири и пет;
  • Силен прост удар се нанася, когато числото е шест или повече.

Да решите кога да атакувате и с кого да се защитавате е един от най-важните стратегически въпроси в играта. Удрянето на затворени карти е почти винаги успешно, тъй като отворените същества имат възможност да парират удара.

Правила на играта за летящи същества

Летящите същества имат право да атакуват с прост удар върху всяка вражеска карта, разположена както на бойното поле, така и в допълнителната зона. Летящо същество може да бъде защитено от удар или от друго летящо същество, или от наземно същество, разположено близо до атакувания обект. Летящо същество не може да стане защитник на наземно същество, ако прост удар е нанесен и от наземно същество. Въпреки това, летящ обект може да защити летящо същество от удар от наземно същество.

В случай, че в отряда на един от участниците останат само летящи същества, опонентът му има възможност да затвори с обикновен удар върху летящото. Такова затворено същество получава правото да направи една атака срещу летяща цел на един от ходовете си.

Същество, затворено по този начин, може да атакува летящото веднъж с обикновен удар на следващия ход.

Използване на функциите на картите и чиповете в играта

Текстът на картата в Berserk има икони, които показват черта, която може да се използва в играта. Съществата имат право в този случай да заменят атаката с обикновен удар. За да използвате тази функция, трябва да посочите цел, която в такава ситуация не може да се защити, да се бие или да отвърне на удара. Типът характеристика на картата определя нейната способност да избира цели. Те могат да бъдат нещо повече от съседни карти. Броят на нанесените тук рани се определя по същия начин, както при атака на карти с лицето надолу. По-специално, ако зарът е хвърлен със стойност три или по-малко, ударът ще бъде със слаба сила. Ако четири или пет е среден удар. Ако шест или повече - силен удар.

След това, когато чертата на картата е посочена като "хвърляне за две", това означава, че хвърлянето нанася две рани. Меле атаките се правят само върху съседни карти. Атаките от разстояние не удрят тези карти. Предназначени са за поразяване от разстояние и могат да се използват за поразяване на летящи обекти.

Действията и заклинанията не са атаки. Те могат да се използват или на всички карти, или както е посочено в текста на картата. Типът елемент на картата е подчертан в курсив в текста. Ако не е ясно посочено, характеристиката е въздействие.

Чиповете са маркирани върху картите със специални икони, разположени пред иконата за функция. Може да има номер пред иконата на чипа. Например, числото 2 означава, че картата трябва да събере два чипа преди правилното й действие. За да направи това, тя трябва да затвори в рамките на два хода. След като върху картата има два чипа, тя получава възможност да предприеме действие, при което чиповете се губят. Картата се затваря отново, докато се натрупат чиповете.

Картите в Berserk имат изненадващо действие и специални функции. Участникът има право да ги използва по всяко време на хода на своя или на опонента си. Внезапното действие може да се използва в отговор на всяко, включително внезапно, действие на врага. Ако се използват няколко внезапни действия подред, те трябва да започнат от последното обявено. Не е необходимо обаче да използвате всички карти. За защита или за внезапни действия можете да оставите няколко отворени карти.

Всяка успешна атака нанася рани на вражеската карта. Това не се отнася за атаки на 0. Раните се натрупват и след като техният брой се изравни или надвиши броя на живота на картата, тя умира и се изпраща в гробището.

След като един играч спре да се движи и да играе карти, неговият ред се прехвърля на друг играч. Редът на втория участник започва с показване на карти. Противниците се редуват. В началото на ходовете картите се разкриват, след което те могат да се движат и да действат според правилата. Победителят в Berserk е този, който пръв унищожи всички вражески създания.

В случай, че текстът на дадена карта противоречи на правилата, предимството в играта се дава на този текст. Ако функцията на картата не може да бъде използвана поради неспазване на правилата или несъответствие с нейния текст, тя ще бъде анулирана без заплащане на разходите.

Оборудване

  • 6 тестета (по 30 карти, от които 1 е промо карта);
  • 33 допълнителни карти (от които 7 промоционални);
  • Чипове от рани и ефекти;
  • 6 карти за напомняне;
  • 2 игрища;
  • 2 кубчета;
  • правила;
  • Комикс.
  • Размер на картата 63х89

бесен- Руски колекционерски игра на карти , един от най-продължителните и известни на нашия пазар. Хоби святзапочва да го публикува през 2005 г. През толкова много години играта претърпя редица промени, по едно време дори беше замразена, но през 2015 г. беше пуснат нов клон - "герои", с модифицирана механика.

Днес ще разгледаме нова версия герои, това вече е петият набор, напомняме ви, че първите две издания вече няма да участват в официални турнири, но в аматьорски битки - лесно.

И така, какво има в петте нови кутии на играта „Berserk: Heroes. Роден от бурята"?

Това ще разберем сега.

Декор:вдясно горен ъгълпояви се икона на полето елементи. Да го отворим. Вътре е стартовото тесте на играча и бустер пакет като подарък. Следващо, необичайно "тотем"и таблети с токени, включително - Молитвени знаци(на снимката са задната и предната страна на жетоните), които се завързват за нова механика, 10 монети. Подробен правилник.

Както обикновено герои, играчите избират героите си и се дуелират на карти. Колекция игра, така че можете да създадете тесте по ваш вкус, като го подобрявате през цялото време, като купувате бустери, отделни карти или обменяте с други играчи.

Формиране на палуба. Всеки играч трябва да има 30 или повече карти в тестето и от еднакви елементи. Не повече от три карти от един и същи тип (с изключение на картите на Ордата). Палубата се състои от осн Герой - Характери неговите помощници: същества, оборудване, заклинания, събития.

Вашият герой събира армия, създава защита и атакува вражеската армия, опитвайки се да достигне и унищожи вражеския герой. Какво трябва да направите за всичко това? На първо място, изберете герой, балансирайте добре тестето и намерете достоен противник.

Подготовката и ходът на играта остават същите. Освен това в началото на играта играчите имат 4 карти и всеки рунд се добавя по една монета, само че сега все още можете да получавате молитвени жетони и да ги харчите за закупуване на карти или активиране на способността на героя. Молитвените жетони могат да бъдат спечелени чрез използване на чертите на избрания герой или свойствата на определени карти. След като получите жетон, поставете го на вашата карта Hero или на вашия Totem Pillar.

Появи се тайна, по-точно, такава механика съществуваше и преди, но броят на картите беше много ограничен - 12 карти в 4 издания. В петата акцентираха върху него - бяха пуснати цели 26 карти.

Скрито същество не може да бъде подложено на каквато и да е атака - нито директна, нито заклинателна. Във фазата на натрупване играчът разкрива скритите карти, от които се нуждае, и той може да действа на този ход.

В противен случай подготовката, битката и целият ход на играта следват същите правила.

Нови герои на настолната игра „Berserk: Heroes. Роден от бурята"

Ще започна с момичетата. Нека бъде първо Мериса, Измамник Герой. елемент: Степ. особеност:умело и бързо пробива защитата на противника, разчиствайки пътя към заветната цел - нечий друг враг Герой. Колкото по-решителна и агресивна е нейната атака, толкова по-вероятно е тя да спечели.

Ниара, Герой - Маг. елемент: Планини. особеност:магия, умело използва заклинания, изгарящи и замразяващи опонентите си и без никакво смущение предсказва бъдещето - може да погледне в колодата си и да контролира потока необходимите картив ръката. Ако позволите на Ниара да събере успешна комбинация от карти, горко на опонента й!

Сега мъже. Елмор, Измамник Герой.елемент:тъмно. Това е тъмен елф, главорез, за ​​когото е опасно да пресича пътя. особеност:неговата силна страна е Stealth, често използва карти със Stealth, действа внезапно, бързо и агресивно. Втората му особеност е приятелят му порът Йоро, той е просто незаменим в битка. Ако Йоро успее да рани вражеско същество, той пропуска ход. В случай на смърт Йоро не умира, а се връща в колодата на Елмор, където собственикът лесно може да го намери.

Горуг, герой-свещеник. елемент: Блата. особеност:фанатик, той се моли на своя бог Warlog и е сигурен, че той отвръща на чувствата му. Независимо дали това е вярно или не, колкото повече молитвени жетони събере Gorug, колкото повече може да ги размени за карти от тестето, толкова по-голям е шансът за печалба. Цялата му стратегия е изградена върху нова механика.

мащабиране, най-бруталния нов герой, Герой - Воин. елемент: Гора. особеност:поставя колкото се може повече от своите воини на полето, принуждавайки ги да се бият с вражески същества. След битката лекува ранените си. Колкото по-упорита и уверена е атаката от ход на ход, толкова по-бързо ще бъде победен врагът.

Разлики между Stormborn и предишни версии на Berserk. герои.

— Не е включена тренировъчна палуба. Тези. Преди това беше теоретично възможно двама играчи да играят с покупката на един комплект. Но това не беше много интересно, така че бяха избрани най-много няколко карти и поставени в лична колода. Това може да е причината комплектът за обучение да бъде бракуван.

— Изборът на жетони е много ограничен, предполага се, че вече сте закупили ранни емисии. Или са решили да спестят пари, или „тотемният стълб“ е скъп. Във всеки случай един комплект “Storborn” няма да е достатъчен тук, ако не сте играли Heroes преди.

— Има само 10 монети, преди бяха 20. Това е. комплектът е строго предназначен за един играч, добре, няма специални въпроси. Няма тренировъчна колода, тогава няма специална нужда от монети.

— Ново монетно изкуство, малко нещо, но хубаво. Като цяло изкуството ми хареса, особено ако смятате, че играта е домашна.

— Играта стана по-бърза и по-агресивна, поради характеристиките на героите.

Обобщаване.

Трябва да призная, че от доста време Берсерк, и на всички CCGТя беше доста готина, или по-скоро изобщо не беше. След това имаше кратко запознанство с MTG, по-дълго с Hearthstone, така че за освобождаване „Побеснял. герои"Вече бях подготвен психически. И след дълъг период на лека враждебност, дадох втори шанс на тези игри. Надявам се, че няма да стана колекционер и запален геймър, но вече няма да се отказвам от игрите.

, Berserk: Cataclysm , Berserk: Rebirth

Енциклопедичен YouTube

    1 / 5

    ✪ Преглед на настолната игра - Berserk Heroes

    ✪ Нова игра 2017: Berserk Musou (Трейлър и игра)

    ✪ Настолна игра "Berserk // Berserk" (Настолни игри № 16)

    ✪ РУСКИ КАМЪК НА СЪРЦЕТО. Преглед на играта "Berserk Heroes"

    ✪ Трейлър на играта BERSERK and the Band of the Hawk (TGS 2016)

    субтитри

издание

Издадени комплекти

Номер на изданието Име на проблема Блокирайте Брой карти дата на излизане
КЛАСИЧЕСКИ БЕРСЕРК
1 Елементална война + Равновесие Война на стихиите 101+30 карти ноември 2003 г., февруари 2004 г
2 Invasion of Darkness + Birth of Heroes Нашествието на мрака 105+60 карти октомври 2004 г., април 2005 г
3 Волята на храма + Ноктите на хаоса + Часът на чудовищата Волята на храма 107+36+37 карти септември 2005 г., януари 2006 г., май 2006 г
4 Чук на времето Чук на времето 202 карти 8 октомври 2006 г.
5 Мълчалива стража Чук на времето 102 карти януари 2007 г
6 Гневът на боговете Гневът на боговете 198 карти октомври 2007 г
7 Ангели на отмъщението Гневът на боговете 98 карти март 2008 г
8 Портата на световете Портата на световете 196 карти септември 2008 г
9 Черни крила Портата на световете 100 карти март 2009 г
10 Мистерията на Дертах Мистерията на Дертах 132 карти август 2009 г
11 Затъмнение Мистерията на Дертах 100 карти декември 2009 г
12 Възмездие Мистерията на Дертах 100 карти май 2010 г
13 Path of Arhaal + допълнителен комплект Пътят на Архаал 198 + 63 карти септември 2010 г., декември 2010 г
14 Катаклизъм Пътят на Архаал 101 карти март 2011 г
15 Ангхайм Ангхайм 198 карти август 2011 г
16 Въздушна крепост Ангхайм 98 карти ноември 2011 г
17 треперене Ангхайм 147 карти март 2012 г
18 Смъртта на машините Смъртта на машините 147 карти август 2012 г
19 Гласът на Лаар Смъртта на машините 144 карти февруари 2012 г
20 Основно издание 2013 (B-13) Основен набор 2013 (B-13) 150 карти Август 2013
21 Ветровете на пустошта Ветровете на пустошта 149 карти март 2014 г
22 Заветът на древните Заветът на древните 153 карти август 2014 г
23 Сенките на миналото Сенките на миналото 150 карти март 2015 г
BERSERK.HEROES
1 Време на героите Време на героите 317 карти 6 ноември 2015 г

Класически образователни комплекти Berserk

Има и образователни комплекти „Легенди на Русия“. Механиката на картите в комплектите е опростена, темата е приказки и легенди Киевска Рус. Колодата е разделена на две групи от по 9 карти - гори-планини (герои и техните съюзници) и блатисти степи (номади и зли духове). По-късно и трите въпроса бяха комбинирани в комплекта за дуел „Рицари и врагове“.

Професионални дуелни комплекти на класическия “Berserker”

Комплектите за дуел съдържат всичко необходимо за игра между двама противника - тестета на враждуващи фракции, правила на играта, чипове и зарове. Обикновено предназначен за играчи професионално нивои турнири от формата „Класови войни“.

други

  • "Fan-Set"- пародийно издание, състоящо се от 28 карти с комични елементи. Издаден през август 2007 г.
  • "Изгубен отряд"- Юбилеен мини комплект, състоящ се от 24 карти в специална пълноформатна версия. Издаден през ноември 2008 г., за да отбележи петата годишнина на Berserk.
  • "Бурята на елементите"- отделна настолна игра, базирана на Berserk. Комплектът съдържа 120 различни карти, които могат да се използват отделно или заедно с други карти на Berserk. Издадена през декември 2012 г.

Класически "Берсерк"

Заден план

В далечния свят на Laar се бият отряди от шест елемента, както и така наречените „неутрални“ отряди и същества, водени от мощни магьосници - Ungars (играчи). Векове наред те са се борили за оцеляване в този свят, някога изпепелен от огъня на Катаклизма. Сега всеки може да събере собствената си армия и да стане арбитър на собствената си съдба и може би на съдбата на Лаар...

издание

TCG "Berserk" беше публикуван под формата на:

  • Бустери- пакети от 7 карти от определен набор, едната от които е рядка/супер рядка. Освен това може да намерите ултра рядка или произволна фолиева карта.
  • Про-бустери- съдържа 12 карти от определен набор, две от които са редки/супер редки. Освен това може да намерите ултра рядка или произволна фолиева карта. Те започнаха да издават с 13-ия комплект „The Path of Arhaal“.
  • Стартови тестета- съдържат 30 прости карти, като правило, често и малко рядко. Освен това включва правила на играта, зарове, щети, чипове за ефекти и елементи, а понякога и бустер. Те излизаха с пускането на всеки нов комплект и бяха разделени на комплекти „Гори-планини“ и „Блата-степи“ до комплекта „Ангхайм“.
  • Професионални колоди- тематични комплекти от 30 карти. По правило те са специфични, готови за участие в турнири. Те включват още: правила на играта, чипове и зарове за играта. Те напускат след последния комплект на следващия блок.
  • Образователни комплекти “Легенди на Русия”- състои се от 18 карти: два отбора от по 9 карти, както и правила на играта, чипове и зарове. Посветен на класическите герои от приказките и легендите на Киевска Рус.
  • Комплекти за дуелиране- съдържа две тестета от противоположни фракции, готови за игра от двама играчи.

Забрани

Комплектите на фенове са забранени на официални турнири. Картите му се идентифицират със специален гръб. Причината за това е абсурдността на картите и техните характеристики.

Също и поради дисбаланса в официалните турнири различни форматиНе можете да използвате карти като „Chaos Serpent“, „Ifrit“, „Kiedel“, „Cloak of the Invisible“, „Wagon of the Inquisition“, „Staff of Distortion“, „Lightning Sphere“, „Prisoner of Memory“, „Пазител на дървото“, „Елята“ (забранено за използване в „Класови войни“).

Освен това в официалните турнири на обикновените играчи не е позволено да играят карти със супер подобрен клас Господи("Xedden", "Tree of Life", "Spirit of Adrelian", "Kyanna", "Nut", "Krom", "Arhaal", "Dragon King", "Tendala" и "Talitha"). Те се използват само от майстори на играта в специални видове турнири, а обикновените играчи се опитват да победят тези господари. Този, който успее, получава цялото тесте Overlord и най-важното, самата карта „Overlord“ като награда.

Карти

Картите в Berserk са разделени на 7 вида (въз основа на имената на елементите), а тези от своя страна са разделени на класове:

  1. гори(зелен фон с дизайн на лоза)
    • Елфи (от 3-ти комплект)
    • Пазителите на гората (от 4-ти комплект)
    • Децата на Кронг (от 6-ти комплект)
  2. планини(синкаво-сив фон с дизайн в каменен стил)
    • Джуджета (от 3-ти комплект)
    • Линунги (от 4-ти комплект)
    • Yordlings (от 6-ти сет)
  3. Блата(тъмнозелен фон с кален дизайн)
    • River Maidens (от 3-ти сет)
    • Архаалити (от 4-ти комплект)
    • Тролове (от 6-ти комплект)
    • Undergrounders (от 15-ти комплект)
  4. Степи(жълт фон с дизайн в пустинен стил)
    • Орки (от 3-ти комплект)
    • Акенианци (от 4-ти сет)
    • Тоа-Дан (от 6-ти сет)
    • Братство (от 15-ти набор)
  5. Силите на мрака(черен фон с дизайн на кост)
    • Coven (от 3-ти комплект)
    • Демони (от 4-ти комплект)
    • Слуа (от 6-ти сет)
    • Здрач (от 15-ти комплект)
  6. огън(оранжево-червен фон, с дизайн във формата на пламък)
    • Дракониди (от 18-ти комплект)
  7. Неутрални карти, тоест не се приписва на нито един от елементите ( кафяв фон, символ - паноплия от щит, меч и боздуган)
    • Инквизитори (от 3-ти набор)
    • Coyars (от 4-ти комплект)
    • Пирати (от 15-ти набор)
    • Спаун (от 7-ми комплект)
  8. Има и редица класове, свързани с всички елементи (включително неутрални)
    • Герои-войни, герои-магове и господари (от 2-ри комплект)
    • Дракони (от 3-ти комплект)
    • Elementals (от 4-ти комплект)
    • Ангели (от 7-ми комплект)
    • Харпии (от 9-ти комплект)
    • Възроден (от 12-ти сет)
    • Може да има и изключения, когато карта от който и да е клас получи "неподходящ елемент": Gnome Renegade (неутрално джудже), Dwarf Legioner (степно джудже), Talos (неутрален демон), Orc Stalker (неутрален орк), Mountain Orc и Wolf Rider (планински орк), Костотрошач (планински трол), Сирена (неутрална речна девойка), Сив елф (неутрален елф), Тъмен елф, Изгарящ душите, Свещеник на рояк, Воин на рояк, Паяк на рояк, Имагори, Скаут на рояк (тъмни елфи) и т.н. На.

В четиринадесетия комплект („Катаклизъм“) се появиха многоелементни карти - те имат характеристиките на няколко елемента едновременно и имат собствен дизайнпод формата на водни потоци. По правило такива карти имат или междуелементен клас (да речем, елементален), или са надарени с няколко класа наведнъж, по един от всеки елемент.

Неутралните карти съществуват заедно с всички останали. И често има „конфликти“ между елементи, които усложняват набирането и плащането на отряд (всеки елемент в същия отряд, като се започне от третия, се глобява).

Всяка карта съдържа следната информация:

  • Цена на картата (в кристали)
  • Вид на карта
  • Първоначален брой животи
  • Резерв на движение (или икона на полет или симбиот)
  • Силата на един прост удар (три числа X-Y-Z)
  • Характеристики на картата (текст на играта)
  • Художествен текст
  • Освобождаващ символ
  • Художник
  • Рядкост на картата:

M - многобройни (начални карти на Elemental War, тази рядкост по-късно беше отменена);
H - често,
P на син фон - рядко,
P или C на зелен фон - супер рядко;
корона - ултра рядка;
звезда - промоционална (специална) карта.

Промоционални карти могат да бъдат получени чрез участие в официални турнири на Berserk. Там можете да получите и карти в пълен размер - за такива карти илюстрацията заема цялата площ на картата, текстът е поставен върху чертежа. Промо карти за "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" и "Balthorn" могат да бъдат намерени в списание "World of Science Fiction".

Видове карти

  • Създание. В началото на битката се намира на полето. Може да атакува, да отразява удари и да действа като защитник. Информацията за създанието обикновено включва цена, начален живот, брой ходове, атака на карти, характеристики на картата и усет. Има и същества, които нямат брой ходове: летящи същества (с крила вместо единици за движение), след отваряне се намират в допълнителна зона; симбиоти (с икона на симбиот вместо единици за движение), които след отваряне се намират върху други същества.
  • Артефакт. В началото на битката се намира на полето. Не може да атакува, да отразява удари или да действа като защитник. Информацията за артефактите обикновено включва цена, начален живот, характеристики на картата и усет.
  • Терен. Преди разкриването на картите той е на терена, след това - в спомагателната зона. Всеки играч може да има само един терен в своя отбор. Информацията не посочва броя на животите, резерва за движение и силата на удара. теренът не може да бъде унищожен.
  • Оборудване. Тя има само едно основно свойство - цена. Не може да атакува, но има способността да блокира всички атаки срещу себе си и да не получава рани. Оборудването е разделено на пет класа - броня, оръжия, щит, обувки, отвара. Последният най-често има свойство като „Унищожете отвара - дайте на картата си такъв и такъв бонус“.

Зони за игра

  • Бойно поле (основно поле 5x6 клетки)
  • Помощна зона (терен(ове), летящи същества и някои други карти са разположени тук, като артефактите „Тръстиков идол“, „Чук на времето“)
  • Тесте (вашето тесте)
  • Гробище („мъртви“ същества и унищожени артефакти/терен/оборудване)

Процес на игра

Механиката на играта на Berserk напомня на класическите военни игри.

Преди началото на битката се определя кой от играчите ще бъде нападател и кой ще бъде защитник. Играчите хвърлят заровете. Който хвърли най-голямото число, избира кой ще бъде Първият играч (получава 23 злато и 22 сребърни кристали за набиране на отбор) и кой е вторият играч (получава 24 злато (преработка на правилата от 28 февруари 2011 г. (Версия 13.1d)) и 23 сребърен кристал). След това се набира отряд с помощта на получените кристали. Играчите поставят наетия отбор на игралното поле, след което Първият играч става активен и получава правото да се движи.

На свой ред играчът може да мести своите същества, както и да действа: всяко същество може да атакува съседна вражеска карта с прост удар или да използва действие, описано в игровия му текст (например изстрел или заклинание). Засегнатата карта е „затворена“ (т.е. става временно неработоспособна, в знак на което се обръща надясно на 90 градуса) и вече не може да премести този завой. Когато играч реши да приключи движението и да действа с картите си, редът преминава към неговия опонент. Една стратегическа точка е важна - най-големите щети, като правило, се причиняват от обикновен удар. Но отворена карта (обикновено такава, която не е действала на свой ред) има шанс да отблъсне обикновен удар или дори да отвърне на удара, докато обикновен удар почти винаги минава върху затворена карта. Също така, открито създание може да защити близката карта от обикновен удар, като поеме атаката върху себе си. В играта има много карти, чийто текст противоречи на правилата на играта, но в същото време трябва да вярвате на текста на картата (т.нар. „Правило на брадвата“).

Играта може да се проведе на различен терен и напълно различни правила. Възможните опции за игра включват скриване на карти под пейка или кофа за боклук или размяна на пари (кристали) между играчите.

Обърнете структура

Начална фаза

Подфаза на откритието.Всички отворени карти на активния играч се разкриват едновременно. Всички функции и свойства, задействани в този момент, отиват в стека. Нито един играч не получава приоритет в тази подфаза.

Подфаза Начало на завоя.По време на тази подфаза се задействат всички функции, които работят „в началото на хода“.

Основна фаза

Подфаза на избора.Активният играч избира подфазата на движението, действието, битката за карта в неговия отбор или финалната фаза, след което играта преминава към избраната подфаза (фаза).

Подфаза на движение.Активният играч декларира как и към коя клетка от бойното поле ще се придвижи избраната карта. След като и двамата играчи преминат, тази карта се мести.

Подфаза на действие.Активният играч декларира действието на избраната карта и, ако е необходимо, посочва целта(ите). След като и двамата играчи преминат, картата е валидна.

Активният играч се връща към подфаза Избор.

Подфаза на битката.

сцена Преди Атаката. На този етап се задействат функциите за „предварителна атака“. Активният играч декларира коя атака (удар) и коя цел атакува неговото същество.

Неактивният играч може да назначи защитник към избраната цел за атака. Това действие се играе като внезапно. Ако е бил прекъснат или блокиран, неактивният играч може отново да назначи защитник.

сцена Под нападение. В началото на този етап се задействат всички функции „на атака“. Съществото, което е обявило атаката, става нападателят. Защитникът, а в негово отсъствие оригиналната цел става рефлектор. Хвърлянията на зарове определят атаките, които съществата си разменят. Играчът, който хвърли най-високата сума на зара, получава възможността да играе намаляване на удара до слаб според таблицата с удари. След това раните се изчисляват и прилагат към картите на играчите.

сцена След Атаката. На този етап се задействат функциите „след атака“. Атакуващата карта и защитникът са затворени от атаката. Картите престават да бъдат атакуващи и отразяващи.

Активният играч се връща към подфаза Избор.

Финална фаза

Подфаза на края.Функциите в края на хода се задействат по време на тази подфаза. Активният играч преминава хода и става неактивен играч, а неактивният играч получава реда и става активен играч. .

Обявяването на „Heroes“ се състоя на 11 септември 2015 г. Той каза какъв вид игра ще бъде и също така каза, че играта ще се продава в Беларус, Украйна и Русия. Беше обещано предварително издание на 1-4 октомври, по време на което могат да бъдат закупени ограничен брой стартови пакети. Първенство с награден фонд от 200 хиляди рубли беше планирано за април-май 2016 г. В същия ден бяха публикувани петимата начални герои от първия брой - воините Свиреп Резач, Хротгар, Илариел и Ревенкар и магът Тиша.

издание

Епизод 1: Времето на героите

Първият брой е посветен на Heroes - значими личности в историята на Laar, света на играта. Ще бъдат публикувани общо 5 стартови комплекта, както и дисплеи на 24 бустер пакета. Всеки от комплектите е посветен на един от елементите - степта (Fierce Cutter), планините (Hrothgar), горите (Ilariel), блатата (Tisha), тъмнината (Ravencar) и съдържа готово тесте карти с Героя , както и тренировъчен дек с Голема.

Всички герои от комплекта са чести карти. Герои като Endor Flem (Barens), Bjornbon (Mountains), Narhi (Forests), Tarna (Swamps) и Lord Sulu (Darkness) могат да бъдат намерени чрез отваряне на бустер пакети. Те могат да попаднат вместо обикновена честа карта. Останалите герои - Ruach (Степи), Teya (Планини), Alirra (Гори), Deila (Блата), Azathoth (Тъмнина) и Hygarth (Неутрални) - са налични като турнирни награди.

Общо комплектът съдържа 20 ултра-редки, 60 редки, 80 необичайни и 140 обикновени карти.

Видове карти

В играта „Berserk. Картите с герои са разделени на 5 типа: герои, същества, заклинания, оборудване и събития. Серийният номер на картата е показан в долния ляв ъгъл, а нейната рядкост е показана в долния десен ъгъл - обикновена, необичайна, рядка или ултра рядка.

Ресурсна система

Игралните действия се извършват за сметка на ресурси. Те са златните монети на Катаклизма. Цената на златото на картата е посочена горе вляво. В началото на всеки ход играчът получава златен маркер. Един играч не може да има повече от 10 маркера едновременно. Когато се използва маркерът, той се затваря.

Зони за игра

Терминологичен речник

Правила за изграждане на палуба

източник .
1. Съдържа 40 карти или повече.
2. Елементът на тестето се определя от неговия герой. Колодата може да съдържа карти от същия елемент или неутрални.
3. Не може да има повече от три еднакви карти.
4. Възможно е да има повече карти с функцията „Орда“. (под псевдонима Ярослав Хабаров) - е игра на карти с легенда, редактирана от Ник Перумов. Над 700 различни фантастични чудовища са готови да дойдат под ваше ръководство - от герои от руски приказки до същества от световете на Толкин. За да играете онлайн, трябва само да изтеглите безплатно клиента на играта. Ще получите безплатно стартов комплект карти.

  • В играта има две различни начални тестета карти: тесте планински и горски същества, както и тесте блатни и степни създания (ще получите едно по ваш избор безплатно веднага след регистрация и влизане в играта). По-лесно е да се играе с комплекта Swamp-Steppe, но комплектът Mountain-Forest предоставя повече пространство за стратегически маневри.
  • Стартовата колода се състои от 30 карти. Можете да разширите армията си, като закупите нови карти на пазара (подстая на „Търговските редове“), или като закупите бустер (комплект от 7 карти, едната от които е рядка или ултра-рядка) или дисплей (комплект от 48 бустера с 2 гарантирани ултра-редки карти) в "Trading Rows". Създаденото тесте може да съдържа не повече от три еднакви карти. В едно тесте може да има максимум 50 карти. Минимум - 30 карти.
  • Нека пропуснем частта, в която играчът трябва да състави тесте, да реши кои карти да постави в него и т.н. Да приемем, че той и приятелят му са купили по една стартова колода и са решили да играят :)

    Избор на отбор

    Всеки играч разбърква тестето си и си раздава 15 карти. След това те набират войски от тези карти за определен брой кристали. Знакът ще ви каже точно колко и какви кристали:

    бесен. Как да играя?

    бесен. Как да играя?

    Първоначално масата може да изглежда сложна, но след 2-3 игри всеки играч ще може да играе без нея без никакви проблеми.

    Картите, чиято цена е обозначена със златен кристал, могат да бъдат придобити само с помощта на „злато“. Картите, чиято стойност е обозначена със сребърен кристал, могат да бъдат събрани за всеки от двата вида кристали.

    Ако играч не харесва своите 15 карти, той има право да ги раздаде отново, като плати 1 кристал. Можете да повторите няколко пъти.

    Изборът на отряд е много важен, защото ще трябва да изиграете само тези карти, които вземете във вашия отряд.

    Разгръщане на отряда

    Сега играчите трябва да поставят своите единици на полето. Игралното поле е правоъгълно с размери 5 на 6 клетки. Всеки играч може да поставя карти само на своята половина от бойното поле с лицето надолу върху следните квадратчета:

    бесен. Как да играя?

    бесен. Как да играя?

    Ако играчът е заел всички разрешени клетки и все още има непоставени клетки, той има право да постави останалите карти върху свободните клетки на своята половина от бойното поле.

    Начало на битката

    Отрядите са готови и разположени. Първият играч разкрива всичките си карти, след това вторият играч разкрива всичките си карти (с изключение на картите в неговия 3-ти ред). Играчите премахват летящи същества и терен в допълнителна зона, присвояват домакини на симбиоти и оборудване. Освен това някои същества имат характеристики, които се прилагат „в началото на битката“; такива функции също работят.

    Пратката

    По време на хода си играчът може да се движи и да действа със своите същества в произволен ред.

    бесен. Как да играя?


    бесен. Как да играя?

    Например, играчът може да премести Verber с 1 поле, след това да стреля с джуджето Crossbowman, след това да премести Verber отново и да атакува с прост удар. Всички тези действия се извършват строго по ред.

    Важно:нищо не се случва едновременно в Berserk.

    Пример за движение на картите на първия играч на първия ход:

    бесен. Как да играя?

    бесен. Как да играя?

    Обикновено попадение

    Всяко същество в Berserk има прост удар, който се обозначава с три числа: слаб-среден-силен удар. Един обикновен удар може да атакува само близка карта (включително диагонално).

    Назначаване на защитник

    Когато атакуващо създание обяви целта на атака, на атакуваното същество може да бъде назначен защитник, който да отклони атаката вместо него. Защитникът може да стане всяко открито вражеско същество, което стои едновременно до нападателя и атакувания.

    Примери за назначаване на защитник:

    бесен. Как да играя?


    бесен. Как да играя?

    Ако обикновен удар атакува изложено същество (вижте по-долу) или ако обикновен удар назначи защитник (това също трябва да бъде изложено), тогава и двамата играчи хвърлят зара и резултатът от битката се изчислява съгласно следната таблица:

    бесен. Как да играя?

    бесен. Как да играя?

    Ако „затворено“ същество бъде атакувано с обикновен удар, тогава само нападателят хвърля зара:

    1,2,3 - слаб

    4,5 - средно

    6 - силен

    Всички щети се изчисляват по същия начин, когато на картата са посочени три стойности. Например: Удар на 1-2-2.

    След атака с обикновен удар или използване на функция, която изисква "завъртане", картата се "затваря".

    бесен. Как да играя?

    бесен. Как да играя?

    „Покрита“ карта не може да се движи или да действа по време на този ход, нито може да се бори с вражески карти.

    Трансфер за пътуване

    След като даден играч завърши хода си, той предава хода на опонента си. В началото на хода на всеки играч той разкрива всичките си карти, може да ги премести отново и да действа. Също така в началото на първия ход на втория играч, той разкрива „скритите“ карти в последния си ред (ако останат скрити).

    Цел на играта

    Обикновено всяка атака или функция нанася рани на картата. Когато броят на раните стане равен или по-голям от здравето на картата, тя умира, напуска бойното поле и отива на „гробището“. Целта на играта е да унищожите всички вражески същества.

    Комичен пример

    Наскоро създателите на "Berserk" нарисуваха комикс, показващ кратък епизод от играта.

    бесен. Как да играя?

    бесен. Как да играя?

    бесен. Как да играя?

    бесен. Как да играя?

    Още няколко линка към правилата

    Вниманието ни беше привлечено от поразителната прилика с компютърна игра. Вижте сами:


    Странно е да обвинявате някого, че е заел от някого - тя сама ще копира каквото искате. Не вярвам, че пионерите имат право да почиват на лаврите си цял живот. Ако идеята им цъфти в неподходящи ръце, по-добре за нас, играчите! Друго нещо е да се опитвате да направите „клонинг“, без наистина да разбирате оригинала.

    Процесът обаче е много различен и не по-добра страна, защото са много важни подробностипропуснато. По този начин системата за блокиране, вместо дръзки „размени“, насърчава седенето отзад; повечето полезни способности не работят автоматично, а изискват завъртане, което не позволява на половината същества да участват пълноценно в играта. И накрая, скромните възможности за попълване на ръката принуждават половината група да седи без карти.

    Всички тези промени съсипват динамиката в основата и правят „Berserk. Heroes“, подобен не на творението, а на техния общ прародител – Magic: The Gathering. Вярно е, че дори в сравнение с него има много недостатъци. Изглежда, че играта е насочена към начинаещи, но ефектите на картите са претоварени с малки неща, които трябва да се имат предвид. По-специално, вие редовно ще дарявате вашите и вражеските бойци с различни свойства и е просто невъзможно да играете без шепа многоцветни монети - няма какво да отбележите ефекта. Дори постоянният ефект на заклинанието по някаква причина се осъществява чрез незабавни заклинания: картата незабавно се изпраща в купчината за изхвърляне и как да запишете последствията е ваш проблем. Или, например, броня, която ви позволява да игнорирате първата рана на всеки ход. Ще можете ли да си спомните кое от вашите пет джуджета вече е било ранено този ход и кое не? Ами ако някои от тях са отровени и автоматично получат щети?

    Основното предимство е неочакваната грижа за новодошлите. Във всеки стартов комплект, в допълнение към пълна колода на един от героите, има един вид „бот“, на който можете да практикувате и да научите правилата и след това да ги разглобите на резервни части за вашата колода. Но битките с истински противници са изпълнени с проблеми: в основни комплектибаланс и не прекара нощта.

    Архаичността на правилата и общата небрежност са удивителни: нещо подобно можеше да се появи преди 15 години, когато рафтовете все още не бяха пълни с CCG и „настолни игри“ в цялото им разнообразие. Може би в онези дни, когато Magic: The Gathering не беше преведен на руски, Berserk. Heroes“ и щеше да намери своите фенове. Но не е ясно кой ще хареса играта днес: за начинаещи тя е твърде тромава, а за ветерани е твърде старомодна и примитивна.