Radeon r9 290 сравнение. Видеокарты. Обновленный механизм PowerTune

И он последовал. Видеокарта Radeon R9 290 вместе с индексом X лишилась части вычислительных блоков. Из 44 Compute Unit отключено четыре. В итоге активно 2560 ALU, 160 текстурных блока и 64 ROP. Дополнительно была снижена и рабочая частота графического процессора до значения в 947 МГц. Впрочем, нужно помнить, что в случае с GPU Hawaii — это максимальная частота, которая поддерживается до момента достижения лимитов по температуре и мощности. Если карта выходит из заданных ограничений, то частота начинает снижаться. Эффективная частота памяти одинакова со старшей моделью — 5000 МГц. Обмен данными с GPU производится по шине разрядностью 512 бит.

Видеоадаптер Radeon R9 290X Radeon R9 290 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Ядро Hawaii Hawaii Tahiti Tahiti Tahiti
6020 6020 4312 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 438 438 365 365 365
2816 2560 2048 2048 2048
Количество текстурных блоков 176 160 128 128 128
Количество блоков рендеринга 64 64 32 32 32
Частота ядра, МГц до 1000 до 947 1000 1000-1050 925
Шина памяти, бит 512 512 384 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5000 5000 6000 6000 5500
Объём памяти, МБ 4096 4096 3072 3072 3072
11.2 11.2 11.2 11.2 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 290 275 250 250 250

Флагманский графический ускоритель AMD вышел очень горячим, поэтому компания особо не афишировала данные по энергопотреблению или TDP. По неофициальным данным уровень TDP для Radeon R9 290X достигает значения в 290 Вт (в других источниках — 300 Вт). В случае с Radeon R9 290 озвучивается значение в 275 Вт. Такое уменьшение «аппетитов» младшего флагмана должно положительно сказаться на итоговых температурах и шуме. Это подтверждается ограничением скорости вентилятора в 47% относительно максимума для высокопроизводительного режима Uber. У Radeon R9 290X в Uber Mode скорость вентиляторов ограничивалась значением в 55% от максимально возможной. Хотя и в таком режиме флагман немного сбрасывал частоту ядра в самых тяжелых приложениях и после долгих нагрузок. В более тихом Quiet Mode падение частоты и вовсе нормальное явление, которое приводило к снижению производительности до 15% в самых тяжелых случаях. Основным ограничителем производительности служил нагрев в результате быстрого достижения пиковых значений. Похожее поведение можно ожидать и от референсных Radeon R9 290.

Изменить ситуацию может хорошее охлаждение. Обеспечьте более низкие рабочие температуры и вы получите стабильные 1000 МГц для старшей видеокарты и 947 МГц для младшей версии. В случае с референсными картами это возможно только при полной замене кулера. Но многие производители уже позаботились о проблеме перегрева Radeon R9, выпустив модели с нестандартными системами охлаждения. Именно такой продукт станет героем нашего обзора. ASUS R9290-DC2OC-4GD5 охлаждается системой DirectCU II и даже работает на повышенных частотах.

Адаптер поставляется в крупной коробке со стандартным для ASUS оформлением.


Комплект поставки следующий:

  • переходник питания с двух 6-pin PCI-E на один 8-pin PCI-E;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Массивная видеокарта крупнее референсной версии, но все еще занимает два слота расширения. По внешнему виду — полная копия ASUS R9280X-DC2T-3GD5 .


Кожух обтекаемой формы несет на поверхности красные декоративные вставки, ставшие, например, отличительной чертой дизайна всех продуктов линейки Republic of Gamers. Из-под кожуха выглядывают толстые тепловые трубки.


Обратная сторона платы закрыта перфорированной металлической пластиной. Отсутствуют разъемы для соединения видеокарт мостиком CrossFireX — новые Radeon отлично работают в паре без дополнительных аппаратных интерфейсов.


Разъемы подключения питания развернуты защелкой вверх со специальными вырезами в текстолите. Это упрощает подключение соответствующих кабелей и не требует наличия свободного места под платой, позволяя обходится без вырезов в радиаторе.


На задней панели имеются все современные интерфейсные разъемы: HDMI, DisplayPort и два DVI.


Конструкция кулера не отличается от охлаждения упомянутой выше карты ASUS R9280X-DC2T-3GD5. В основе пять тепловых трубок — две диаметром 6 мм, две по 8 мм и одна 10 мм. Боковые трубки, самые тонкие, напрямую с графическим кристаллом на контактируют, что хорошо видно по отпечатку термопасты.


Реализована технология прямого контакта. Трубки плотно подогнаны друг другу в основании, соприкасаясь с поверхностью кристалла GPU без дополнительных металлических пластин.


Массивный радиатор равномерно пронизан трубками по всей длине. Вентиляторы устанавливаются на узкие крепежные планки, которые прикручиваются к радиатору. Никаких массивных элементов, мешающих продуву конструкции, нет.


Оба вентилятора типоразмера 100 мм, но с разной конструкцией крыльчатки. Ближе к задней панели расположен самый необычный — с комбинированными лопастями двух типов. Он одновременно выступает как осевой и радиальный вентилятор, благодаря чему часть нагретого воздуха выдувается за пределы корпуса через заднюю решетку.


Второй вентилятор более привычной конструкции, но с большим количеством лопастей.


Силовые элементы на плате накрыты отдельным ребристым радиатором. Он не отличается крупными размерами, зато отлично обдувается.


Дизайн платы напоминает ASUS R9280X-DC2T-3GD5, фаз питания даже немного меньше, зато используются силовые модули DrMOS. В левой части платы имеется маленький переключатель BIOS.



Непосредственно ядро запитано от шестифазного преобразователя под управлением контроллера DIGI+ ASP1300. Память запитана от двух фаз. У старших Radeon R9 290X референсного дизайна питание реализовано по схеме 5+1.


А вот и GPU Hawaii собственной персоной:


Одним из важным преимуществ топовых Radeon относительно конкурентов от NVIDIA является большой объем памяти в четыре гигабайта. В данном случае они набраны 16 микросхемами Elpida W2032BBBG-6A-F.


Частотная формула ASUS повышена с рекомендованных значений 947/5000 МГц до 1000/5040 МГц.


ASIC Quality у данного экземпляра 69%.


ASUS R9290-DC2OC-4GD5 несет на борту две прошивки. По умолчанию видеокарта работает в режиме Uber. В такой конфигурации Unigine Valley benchmark прогрел графический процессор до 78 °C при 24-25 °C в помещении. При этом линия частоты на графике MSI Afterburner практически ровная. Референсная версия Radeon R9 290X при рабочей температуре ядра в 94 °C «радовала» просадками до 950 МГц в таком тестовом приложении.


Отметим, что по неизвестной причине утилиты MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak не отображали реальные обороты вентилятор, хотя с этим никаких проблем быть не должно. Если ориентироваться на другие карты ASUS с аналогичной системой охлаждения, то скорость вентиляторов в 55% от максимума должна соответствовать уровню 2000 об/мин. Не сказать, что тихо, но и никакого реального дискомфорта нет. Все равно лучше стандартной турбины.

В Quiet Mode идет постепенный рост температуры ядра до 94 °C, после чего начинается привычное для Hawaii снижение частоты. Но процесс этот постепенный, а не столь быстрый, как было у стандартной версии Radeon R9 290X. Такая инерционность еще раз говорит о преимуществе системы охлаждения над стандартной турбиной. Да и ASUS таком режиме действительно оказывается очень тихим, хотя использование Quiet Mode и является весьма спорным.


Для правильной оценки производительности Radeon R9 290 нам бы следовало произвести измерения в обоих режимах. Однако в условиях долгого прогрева ядра в большинстве случаев получить пониженные частоты в коротких тестах проблематично. И динамика изменения частоты GPU будет отличаться от таковой при референсном охлаждении. В итоге мы отказались от этой идеи и провели тесты только в Uber Mode при стабильной частоте 1000 МГц.

Кстати, производитель оценивает преимущество ASUS над референсом в 19% по результатам своих измерений в игре Battlefield 4. Внушительный прирост, особенно с учетом увеличения частоты ядра лишь на 6%. Дополнительные проценты стандартная карта «теряет» за счет понижения частоты от перегрева. А если маркетологи еще решили сравнить ASUS в Uber Mode с референсом в Quiet Mode, то такой разрыв и вовсе не кажется экстраординарным.

Разгон столь горячей видеокарты даже при наличии охлаждения DirectCU II связан с высоким уровнем шума. К заметному росту нагрева ведет как разгон GPU, так и увеличение частоты памяти GDDR5. Мы после долгих испытаний остановились на конфигурации 1120/6040 МГц, что выше результатов разгона Radeon R9 290X . Такие частоты потребовали повышения питающего напряжения ядра на 38 мВ при повышении лимита мощности до предела (+50%). Вентиляторы пришлось выкручивать на 75%, а после длительного прогрева ставить еще более высокие значения.


По всем параметрам видеокарта работала на пределе возможностей в шумном режиме. Но если ограничиться разгоном без софтвольтмода и значительного повышения частоты памяти, то вполне реально получить половину от нашего итогового прироста при сохранении приемлемого уровня шума обдувающих вентиляторов.Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с Radeon R9 290X в исполнении ASUS и с аналогичной системой охлаждения DirectCU II. Старший товарищ тоже протестирован лишь в режиме максимальной производительности Uber Mode при постоянной частоте ядра. Со стороны NVIDIA — абсолютно стандартные версии GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti . Все их характеристики приведены ниже.

В таблице для GeForce указаны официальные данные по среднему Boost Clock. На графиках указан полный диапазон частот ядра, включая едва достигаемые пиковые значения.

Видеоадаптер Radeon R9 290X Radeon R9 290 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780
Ядро Hawaii Hawaii Hawaii GK110 GK110
Количество транзисторов, млн. шт 6020 6020 6020 7100 7100
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 438 438 438 561 561
Количество потоковых процессоров 2816 2560 2560 2880 2304
Количество текстурных блоков 176 160 160 240 192
Количество блоков рендеринга 64 64 64 48 48
Частота ядра, МГц до 1000 до 1000 до 947 875-926 863-900
Шина памяти, бит 512 512 512 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5000 5000 5000 7000 6008
Объём памяти, МБ 4096 4096 4096 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.2 11.2 11.2 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 290 н/д 275 250 250

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 335.23;
  • драйвер Radeon R9 280X: ATI Catalyst 14.3.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.

Методика тестирования

Все приложения тестировались в разрешении 2560x1440 при максимальном качестве графики. По возможности активировались и тяжелые режимы сглаживания. Для GeForce во многих случаях проводился дополнительный прогон в каждом тесте по причине постепенного снижения частоты во время прогрева ядра (особенности Turbo-режима).

Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт. Самое высокое качество детализации, освещения и теней при сглаживании MSAA 2x.

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики в положении Ultra. Параметр «разрешение» на 140%. Сглаживание отключено полностью.

Наивысшее качество графики при сглаживании MSSA 4x. Тестирование проводилось в первой миссии во время пробежки по улочке города. Соответствующая сцена отображена ниже. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики Ultra, сглаживание MSAA 2x. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.

Пять повторов встроенного игрового теста. Параметры графики максимальные при сглаживании MSAA 8x.

Производительность измерялась во время четырехкратного прогона встроенного бенчмарка и при «ручном» тестировании на уровне «Пепелище» (видео тестового отрезка ниже).


Качество графики максимальное (Very High) при сглаживании SSAA. В реальной игре это ресурсоемкое сглаживание устанавливалось в режим 2x. В бенчмарке качество SSAA отдельно не регулируется. Поскольку даже топовые карты с таким режимом справляются с большим трудом, проведено дополнительное тестирование без сглаживания, но только при помощи встроенного бенчмарка.

Thief

Пять прогонов встроенного теста производительности. Качество графики максимальное под DirectX 11, активно сглаживание SSAA высокого качества.

Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Максимальное качество графики при сглаживании MSSA 4x. Четыре повтора теста.

Максимальное качество графики. Активны все дополнительные параметры. Сглаживание FXAA. Технология TressFX активна. Пять повторов вступительной скриптовой сценки. Встроенный бенчмарк мы не используем по той причине, что в нем моделируется слишком простая игровая сцена.

Четыре прогона встроенного теста производительности. Все параметры качества на экстремальном уровне, включены все дополнительные эффекты.

Ultra-качество при сглаживании MSAA 4x. Три повтора.

Тестирование на профиле Extreme.

Тестирование в режиме Extreme, который предполагает разрешение 2560x1440

Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:

  • Thief;
  • Metro Last Light (SSAA);
Измерения проводились прибором Cost Control 3000. Учитывались максимальные показания прибора. По итогам всех прогонов теста рассчитывалось среднее максимальное для каждого приложения. А уже из этих значений рассчитывалось среднее итоговое, которое и отображено на сравнительной диаграмме.Результаты тестирования



В последней части Assassin’s Creed значительное преимущество у решений NVIDIA. Даже Radeon R9 290X немного проигрывает GeForce GTX 780. Разница между представителями AMD небольшая. При разгоне ASUS легко обходит старшего брата.



В //www.. А при одинаковой частоте ядра в 1000 МГц разница между картами еще меньше. Младший Radeon на 9-11% быстрее GeForce GTX 780, а при разгоне до 1120/6040 МГц немного обходит и лидера в лице GeForce GTX 780 Ti.



Небольшое отставание Radeon R9 290 от GeForce GTX 780 в Ghosts . ASUS чуть лучше этого конкурента по минимальному fps. Разница между ASUS и Radeon R9 290X лишь 4-5%, а прирост от разгона 13%.



Radeon R9 290 быстрее младшего GeForce на 5-7% в и слабее старшего брата AMD на 6-8%. Разгон позволяет не только обойти его, но и выйти на уровень производительности GeForce GTX 780 Ti.



Видеоадаптеры AMD вырываются вперед в Absolution . Radeon R9 290 впервые умудряется немного обогнать GeForce GTX 780 Ti даже при заводских частотах. Разгон до 1120/6040 МГц дает прирост производительности в 17% относительно стандартной конфигурации частот.



Без сглаживания в новый Radeon R9 290 занимает среднюю позицию между конкурентами NVIDIA, проигрывая своему старшему брату 8%. Разгон позволяет вплотную приблизиться к лидеру GeForce GTX 780 Ti.


При активации сглаживания немного уменьшается отставание GeForce GTX 780, но кардинальных изменений в расстановке сил нет.


При ручном тестировании мы видим, что разница между младшими участниками еще меньше, причем они равны по минимальному fps. А при разгоне GeForce GTX 780 уверенно обходит Radeon R9 290. Разница между младшим и старшим представителем AMD доходит до 10%. ASUS выигрывает у рефенса 2-3%, ускоряясь еще на 10-12% при разгоне.

Thief



Не более 8% проигрывает Radeon R9 290 старшему брату и в этом тесте, обгоняя на 9-19% младший GeForce. При разгоне разница между Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 уменьшается до 3-11%. Герой обзора в таком режиме обходит GeForce GTX 780 Ti по минимальному fps.

Недавно в игру была добавлена поддержка API Mantle. Поэтому было решено провести дополнительное тестирование в таком режиме, чтобы сравнить результаты с ренденрингом под DirectX 11.


В нашей конфигурации не получилось никакого существенного прироста при переключении на Mantle, что, впрочем, не означает отсутствие пользы от такового режима. Mantle должен давать наиболее заметный прирост на слабых CPU. А Core i7 на частоте 4,4 ГГц, похоже, настолько мощный, что нивелирует преимущества нового API.



В Blacklist новый Radeon выигрывает у GeForce GTX 780 не более 8%. При одинаковой частоте ядра в 1000 МГц разница между представителями AMD на уровне 5%. Разгон ASUS позволяет выйти на уровень производительности топового GeForce.



известен оптимизацией под решения AMD, особенно при использовании технологии TressFX. Но даже в этом случае лидирует GeForce GTX 780 Ti. Зато Radeon R9 290 быстрее GeForce GTX 780 на 12-15%. Наиболее существенная разница между младшим и старшим Radeon именно в этой игре — от 12% по средней частоте кадров до 15% по минимальному показателю. Разгон позволяет обойти старшего брата. Стоит отметить и заметное снижение отставания GeForce GTX 780 при соответствующем повышении рабочих частот.



Radeon R9 290 вновь уверенно выигрывает у GeForce GTX 780 в номинале. Отставание от флагманского Radeon достигает 10% по среднему fps. По минимальному параметру разница в два раза больше, но тут может сыграть определенную роль погрешность из-за округления итоговых величин. В любом случае просадки у всех участников столь существенные, что говорить о комфортном игровом процессе при таких показателях нельзя.



Младшие участники меняются местами. Теперь Radeon R9 290 быстрее GeForce GTX 780 на 5%. При разгоне разница между ними лишь пару процентов. Повышение частот до 1120/6040 МГц позволяет обойти Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 Ti.

Энергопотребление


По энергопотреблению ASUS почти не отличается от референсного GeForce GTX 780 Ti. Самым прожорливым оказывается Radeon R9 290X. Приятно удивляет GeForce GTX 780, но это по причине быстрого снижения частот по мере прогрева ядра. При пиковых значениях Boost возможны и существенные скачки энергопотребления, а после нормализации частоты ядра на базовом уровне или чуть выше, GeForce GTX 780 действительно оказывается весьма экономичным решением по меркам остальных топовых карт.

Выводы

По итогам тестирования в первую очередь хотелось бы отметить небольшую разницу в производительности между Radeon R9 290 и Radeon R9 290X — в среднем около 10%. Объяснения таковому результату просты — отключено лишь 10% потоковых процессоров и текстурных блоков, а частота снижена на скромные 5%. При этом не подверглась урезанию ни шина памяти, ни частота GDDR5. В подавляющем большинстве приложений (9 из 13) Radeon R9 290 оказывается быстрее GeForce GTX 780, хотя при разгоне разница между ними снижается. При сравнении разогнанных карт GeForce GTX 780 удается вырвать победу в семи приложениях из 13, в половине оставшихся случаев преимущество Radeon минимально. А если вспомнить, что сравнивалась топовая модификация Radeon R9 290 с референсным GeForce GTX 780, станет ясно, что соотношение сил между рядовыми видеокартами в разгоне может оказаться чуть лучше для представителя NVIDIA. Это же позволяет предположить о минимальной разнице между версиями с заводским разгоном, хот во многом все будет зависит от итоговых характеристик каждой модели. На стороне Radeon R9 290 — больший объем видеопамяти. Не будем забывать и о наличии режима Quiet, который на референсной карте автоматически даст снижение производительности.

Существенным плюсом Radeon R9 290 является невысокая цена. Изначально стоимость видеокарты была заявлена на уровне 400 долларов, что на 150 долларов ниже стоимости Radeon R9 290X. Такой ценник уже делает Radeon R9 290 лучшей покупкой среди старших графических решений AMD и самым выгодным предложением в топовом сегменте вообще. Проблема лишь в том, что по причине дефицита таких видеокарт реальная цена может значительно отличаться от заявленной. Ну и рекомендовать к покупке референсные карты я бы тоже не стал. Лучше немного переплатить, но взять версию с нормальным охлаждением.

К таковым относится ASUS R9290-DC2OC-4GD5. Этот видеоадаптер не только предложит более низкие рабочие температуры и пониженный шум в сравнении с референсной версией, но изначально и более высокие частоты, обеспечивающие скромное отставание 5% относительно самого мощного Radeon. Судя по результатам разгона референсного Radeon R9 290X частотный потенциал рассмотренного ASUS можно уверенно назвать хорошим. Полностью реализовать его с сохранением приемлемого уровня шума будет сложно, но компенсировать те самые 5% отставания от флагмана не составит труда. Отличная во всех отношения видеокарта в ряду серии Radeon R9 290.

Гавайи имеют острова и поменьше: чуть меньше скорость, зато и цена сильно ниже!

  • Часть 2 - Практическое знакомство
  • Часть 3 - Результаты игровых тестов (производительность)

Продолжаем сагу про «крабов». Начало можно прочитать . Итак, «красноватый краб» сделал «бааааальшой шар» и успешно закатил его в «норку», чем вызвал некоторую нервозность у «зеленоватого краба», который стал еще более зеленым от злости и отправился колдовать что-то со своими «шарами».

Однако «красноватый краб» решил, что такого огромного «шара» недостаточно, и, обтесав уже имеющиеся «шары», немного уменьшив их, начал катать в «норку» и их. Умный - да понимает, сообразительный - да смекает. Остальным - читать ниже:)

Часть 1: Теория и архитектура

Вслед за выходом , посвященного текущей линейке графических решений компании AMD, состоящей из семейств Radeon R7 и R9, а также полноценного обзора старшего решения линейки - Radeon R9 290X , которое стало первой видеокартой на основе нового графического чипа под кодовым названием Hawaii, последовал материал и о младшей модели топовой линейки, основанной на этом же чипе, которую компания AMD решила выпустить чуть позже.

Выход подобной видеокарты после старшего варианта нетипичен для AMD. Сначала выпуск видеоплаты на ступеньку ниже топовой был назначен на неделю позже, а потом его отложили еще раз, уже по причине военной хитрости. В AMD все никак не могли окончательно определить стратегию и тактику борьбы семейства Radeon R9 290 со своими конкурентами из стана Nvidia, на которые эта компания снизила цены после выхода топовой модели Radeon R9 290X, объявив также и о выпуске нового топа - Geforce GTX 780 Ti. В связи с этим, в AMD решили дополнительно доработать драйверы, выжав еще несколько процентов производительности и одновременно с этим приблизить дату анонса Radeon R9 290 к сроку реального появления анонсированных видеокарт в продаже.

Еще раз напомним, какие видеокарты входят в новые семейства видеокарт AMD Radeon. Нынешняя линейка компании содержит несколько серий: R9 и R7. Новая линейка компании содержит следующие модели, закрывающие большинство рыночных сегментов:

Видеокарты моделей R7 250 и R7 260X предназначены для ценового диапазона $90-$140 (цены на рынке США), R9 270X продается за $200, а R9 280X - за $300. Рекомендованная цена флагмана линейки - модели R9 290X - на рынке США составляет $549, а за R9 290 решили запросить еще на полторы сотни меньше, и она располагается между R9 280X и R9 290X (на диаграмме ее нет).

Модель Radeon R9 290 мало чем отличается от топовой R9 290X, так как она основана на том же видеочипе Hawaii архитектуры Graphics Core Next. В этом графическом процессоре было увеличено количество исполнительных устройств при сохранении энергопотребления решений в допустимых рамках. Главной задачей при разработке нового GPU для AMD было повышение его энергоэффективности, которое и было достигнуто, в чем мы убедились в соответствующем обзоре.

Понятно, что новое решение поддерживает все технологии компании, включая ZeroCore, обновленный PowerTune, Eyefinity и т. д. и т. п. R9 290 просто стоит дешевле топовой R9 290X и обеспечивает еще лучшее соотношение производительности и цены, так как не сильно уступает по скорости, но имеет заметно меньшую цену. Итак, давайте рассмотрим видеокарту AMD Radeon R9 290.

Посмотрим, как сама компания AMD позиционирует свое новое решение на рынке с использованием традиционного инструмента Fire Strike в двух разных версиях (Performance и Extreme) из последней версии бенчмарка Futuremark 3DMark. Этот бенчмарк отлично подходит для современных видеокарт компании AMD, и количество очков, набранное в нем видеокартой Radeon R9 290, немного превосходит производительность главного конкурента - Geforce GTX 780.

Так как новая модель видеоплаты Radeon R9 290 является практически близнецом видеокарты R9 290X, а графический процессор Hawaii во многом повторяет особенности GPU предыдущей серии Radeon HD 7000, то перед прочтением данного материала будет полезно ознакомиться с подробной информацией о ранних решениях компании AMD:

  • AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
  • AMD Radeon R7 и R9 - обновленная линейка видеокарт: новые семейства пока что без своего флагмана
  • AMD Radeon HD 7790: старший представитель среднего класса ускорителей
  • AMD Radeon HD 7970: новый однопроцессорный лидер 3D-графики

Графический ускоритель Radeon R9 290

  • Кодовое имя чипа: «Hawaii»
  • Технология производства: 28 нм
  • 6,2 млрд. транзисторов
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
  • Аппаратная поддержка DirectX 11.2, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0
  • 4 геометрических процессора
  • 512-битная шина памяти: восемь контроллеров шириной по 64 бита, с поддержкой памяти GDDR5
  • Частота ядра до 947 МГц (динамическая)
  • 40 (из 44, физически присутствующих в чипе) вычислительных блоков GCN, включающих 160 (из 176) SIMD-ядер, состоящих в целом из 2560 (из 2816) ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP32 и FP64)
  • 160 (из 176) текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
  • 64 блока ROP с поддержкой режимов полноэкранного сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 64 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 256 отсчетов за такт
  • Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI и DisplayPort

Спецификации видеокарты Radeon R9 290

  • Частота ядра: до 947 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 2560
  • Количество текстурных блоков: 160, блоков блендинга: 64
  • Эффективная частота памяти: 5000 МГц (4×1250 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Объем памяти: 4 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 320 гигабайт в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32) 4,9 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: до 60,6 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: до 152 гигатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Два разъема Dual Link DVI, один HDMI, один DisplayPort
  • Энергопотребление до 275 Вт
  • Один 8-контактный и один 6-контактный разъемы питания;
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендуемая цена для рынка США - $399 (для России - 13 990 руб).

Продолжаем привыкать к новой системе наименований видеокарт AMD, но еще раз высказываем сомнения в правильности решения наименования моделей Radeon R9 290 и 290X, которые отличаются лишь дополнительным символом в названии старшей модели. Обе видеокарты относятся к топовому семейству R9 и имеют максимальный порядковый номер в серии - 290, но у старшей в имени есть еще дополнительный индекс «X», хотя в предыдущем семействе обходились цифрами. На наш взгляд, логичнее и понятнее были бы имена вроде R9 2950 и R9 2970, как раньше.

Как обычно, рекомендованная цена на Radeon R9 290 ниже цены соответствующего решения конкурента из этого же ценового сегмента даже с учетом снижения цен Nvidia, объявленного на днях. Radeon R9 290 явно нацелен на борьбу с Nvidia Geforce GTX 780, основанной на чипе GK110, которая является младшей топовой платой конкурента (ведь давно есть Geforce GTX Titan, да и GTX 780 Ti уже анонсирована и вскоре выйдет). Модель Nvidia имеет более высокую рекомендованную цену ($499 против $399), но в играх может обеспечивать более высокую производительность - это ж не Fire Strike из 3DMark, удобный для AMD. Впрочем, все подобные вопросы мы исследуем в третьей части материала.

Вторая топовая модель видеокарты AMD, которую мы сегодня рассматриваем, также как и старшая плата, имеет GDDR5-память объемом в четыре гигабайта. Так как графический чип Hawaii имеет 512-битную шину памяти, которая не урезана в Radeon R9 290, то можно было поставить и 2 ГБ, но для топового решения такой объем слишком мал, ведь современные проекты уже начинают использовать большие объемы видеопамяти, что лишь усугубится в следующие месяцы, когда начнут выходить мультиплатформенные игры, предназначенные для консолей нового поколения: PS4 и Xbox One.

В отличие от старшей модели, имеющей специальный переключатель на карте, позволяющий выбрать одну из двух прошивок BIOS: (тихий режим и суперрежим), отличающихся энергопотреблением и производительностью, у младшей модели Radeon R9 290 такой возможности нет, для нее доступен лишь один режим. Понятно, что потребление энергии по сравнению с R9 290X снизилось, особенно если сравнивать с суперрежимом у последней, но официальные конкретные цифры неизвестны.

Архитектурные особенности

Мы уже о новом графическом чипе Hawaii, на котором базируются видеокарты AMD Radeon R9 290X и 290. Этот GPU основан на давно известной архитектуре Graphics Core Next (GCN), которая была модифицирована в плане вычислительных способностей и поддержки всех возможностей DirectX 11.2, аналогично чипу Bonaire (Radeon HD 7790 и R7 260X). Архитектурные изменения также касаются поддержки большего количества одновременно исполняемых потоков команд и новой версии технологии AMD PowerTune.

Мы уже знаем, что графический чип Hawaii отличается от Tahiti большим количеством исполнительных устройств. Но чем отличается вариант Hawaii, примененный в Radeon R9 290, от полноценного? Давайте посмотрим, каким именно образом инженеры компании AMD «притормозили» младшую топовую модель, чтобы она не составляла слишком сильной конкуренции для R9 290X:

Графический процессор Hawaii состоит из четырех Shader Engine, каждый из которых физически содержит по 11 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit, включающих текстурные модули, геометрический процессор и растеризатор, а также блоки ROP. Всего в состав графического чипа Hawaii входит: 44 вычислительных блока Compute Units, содержащих 2816 потоковых процессоров, 64 блока ROP и 176 блоков TMU.

Но это относится к полноценному чипу со всеми активными блоками, который применяется в Radeon R9 290X. Младший же R9 290 получил чип с 40 активными Compute Units, содержащих 2560 потоковых процессора и 160 текстурных блоков. А вот количество блоков ROP урезано не было, их осталось 64 штуки. То же самое касается и шины памяти, она осталась 512-битной, состоящей из восьми 64-битных контроллеров.

В обзоре Radeon R9 290X мы подробно рассматривали внутреннее устройство графического процессора, шейдерных движков, из которых он состоит, а также вычислительных блоков Compute Unit (CU). Единственное отличие R9 290 от R9 290X в том, что в состав шейдерного движка в данном случае входит не 11 блоков CU, а меньше (например, 10 штук, если в каждом из движков отключено по одному CU). А уже каждый вычислительный блок CU содержит функциональные блоки: 16 модулей текстурных выборок, 4 модуля текстурной фильтрации, блок предсказания ветвлений, планировщик, четыре векторных и один скалярный вычислительные блоки, память для векторных и скалярных регистров, 16 КБ кэш-памяти первого уровня и 64 КБ разделяемой памяти.

Отметим, что чип Hawaii имеет четыре блока обработки геометрии и движков растеризации и умеет обрабатывать до четырех геометрических примитивов (треугольников) за такт. Также в Hawaii была улучшена буферизация геометрических данных и увеличены кэши для параметров геометрических примитивов, что обеспечивает серьезный рост производительности при больших объемах расчетов в геометрических шейдерах и активном использовании тесселяции.

В чип Hawaii входит 16 блоков Render Back End (вдвое больше, чем у Tahiti), содержащие 64 блока ROP, способные обрабатывать до 64 пикселей за такт. Данный GPU имеет 1 мегабайт кэш-памяти второго уровня, который поделен на 16 разделов по 64 КБ, дополнительно была повышена на треть и их внутренняя пропускной способность. Доступ к памяти осуществляется при помощи восьми 64-битных контроллеров, и так как чипы памяти в Radeon R9 290 также работают на частоте в 5.0 ГГц, как и в старшей модели, общая пропускная способность памяти не изменилась и равна 320 ГБ/с.

Функциональные особенности

Вполне логично, что новая видеокарта Radeon R9 290 поддерживает ровно те же технологии, что и старшая модель. Мы уже писали обо всех новых технологиях, поддерживаемых графическим чипом Hawaii в соответствующем обзоре Radeon R9 290X , и повторим здесь эту информацию в очень кратком виде.

Представленное сегодня решение обладает поддержкой нового графического API Mantle , который способен использовать все аппаратные возможности графических процессоров AMD, не ограничиваясь программными лимитами имеющихся графических API вроде OpenGL и DirectX и используя более «тонкую» программную оболочку между игровым движком и аппаратными ресурсами GPU подобно тому, как это делается на игровых консолях. Mantle был разработан в AMD при значительном участии ведущих игровых разработчиков из компании DICE, и игра Battlefield 4 является первым проектом, который будет использовать Mantle.

Теоретически, использование Mantle может обеспечить преимущество по времени исполнения вызовов функций отрисовки по сравнению с другими графическими API вплоть до девятикратного, но такое преимущество возможно лишь в искусственных условиях, в реальных играх хорошо если десяток процентов наберется (что тоже неплохо). Появление поддержки Mantle API в Battlefield 4 ожидается в декабре, когда выедет бесплатное обновление, оптимизированное для видеокарт AMD Radeon. На системах с видеокартами архитектуры GCN движок Frostbite 3 будет использовать этот API, позволяющий снизить нагрузку на CPU, распараллелив работу на восемь ядер, а также внесет специальные низкоуровневые оптимизации производительности для видеочипов компании AMD.

Еще одной важной технологией, поддержкой которой отличается Radeon R9 290, является «звуковая» технология AMD TrueAudio , о которой мы также уже рассказывали. С выходом серий Radeon R7 и R9 компания AMD представила программируемый аудиодвижок, поддержка которого есть только у моделей видеокарт AMD Radeon R7 260X, R9 290 и R9 290X, так как чипы Bonaire и Hawaii являются теми единственными пока что разработками компании, которые получили самые современные технологии.

TrueAudio - это встроенный программируемый аудиодвижок в GPU производства AMD, который обеспечивает обработку звуковых задач в реальном времени вне зависимости от установленного центрального процессора. В чипы Hawaii и Bonaire интегрировано несколько DSP-ядер Tensilica HiFi EP Audio DSP, а доступ к их возможностям осуществляется при помощи популярных библиотек по обработке звука, разработчики которых используют ресурсы встроенного аудиодвижка при помощи специального AMD TrueAudio API.

В новых топовых видеокартах была усовершенствована и технология управления питанием PowerTune . Мы писали об этих улучшениях еще в обзоре Radeon HD 7790 , для более эффективного управления питанием самые современные графические чипы AMD имеют несколько состояний с различными значениями частоты и напряжения, что позволяет добиться более высокой тактовой частоты. В видеочипе Hawaii интегрирован последовательный интерфейс регулятора напряжения питания второго поколения и GPU всегда работает с оптимальным напряжением и частотой для текущей загрузки GPU и потребления им энергии, на которых и основывается переключение между состояниями.

Кроме того, сами переходы между состояниями стали очень быстрыми, GPU переключает состояния PowerTune 100 раз в секунду, и какой-то единой рабочей частоты у решений серии Radeon R9 290 просто не может быть, есть лишь средняя за определенный промежуток времени. Исходя из таких глобальных изменений, в настройках драйвера Catalyst Control Center во вкладке OverDrive появились модифицированные возможности по разгону и настройке PowerTune:

Ограничитель потребления (Power Limit) и частота графического процессора (GPU clock) связаны между собой на диаграмме потребления энергии и тепловыделения, что делает настройку разгона более логичной и понятной. Кроме этого, диаграмма отражает появившееся в решениях серии полностью динамическое управление частотой GPU. Прирост частоты GPU теперь указывается при помощи увеличения соответствующей величины (GPU Clock) на определенный процент, а возможности указания конкретной частоты не осталось.

Также в новом интерфейсе OverDrive было серьезно изменено и управление скоростью вентилятора. В отличие от предыдущей возможности задания фиксированной частоты вращения вентилятора, в новом интерфейсе есть настройка максимальной частоты вращения («Maximum Fan Speed»), которая устанавливает лишь верхний предел частоты вращения для вентилятора. Частота вращения вентилятора при этом будет изменяться, исходя из загрузки GPU и его температуры, а не останется фиксированной, как это было ранее.

Интереснейшим нововведением в видеокартах серии AMD Radeon R9 290 стала поддержка технологии AMD CrossFire без необходимости подключения видеокарт друг к другу при помощи специальных мостиков. Вместо выделенных линий связи, новые GPU обмениваются друг с другом данными по шине PCI Express, используя встроенный аппаратный DMA движок. Производительность и качество изображения при этом обеспечивается точно такое же, что и с соединительными мостиками.

В случае пары видеокарт Radeon R9 290, технология CrossFire обеспечивает прекрасное масштабирование в многочиповых системах, если брать в расчет среднюю частоту кадров. На следующей диаграмме показана сравнительная производительность одиночной AMD Radeon R9 290 и двух таких карт, работающих над рендерингом по технологии AMD CrossFire:

В играх, показанных на диаграмме, обеспечивается очень хороший прирост средней частоты кадров при подключении второй видеокарты - почти до двукратного. В худшем случае в указанных приложениях показана 80%-ная эффективность CrossFire, а в среднем получается более 85%.

Об изменениях в выводе изображения на дисплеи, технологии AMD Eyefinity и поддержке разрешения Ultra HD мы также уже писали. Новая видеокарта обеспечивает подключение двух возможных вариантов Ultra HD-дисплеев: телевизоров, имеющих поддержку лишь 30 Гц и ниже при разрешении 3840×2160 и подключающихся по HDMI или DisplayPort, а также мониторов, изображение которых поделено на две половинки разрешением 1920×2160 при 60 Гц.

Для поддержки «разделенных» мониторов был внедрен новый стандарт VESA Display ID 1.3, в котором описываются дополнительные возможности дисплея. Стандарт позволяет автоматически «склеивать» изображение для таких мониторов, если это поддерживается как монитором, так и драйвером. А в будущем видеокарты AMD Radeon будут поддерживать и третий тип UltraHD-дисплеев, которым нужен лишь один поток для работы в ультравысоком разрешении при частоте обновления в 60 Гц.

Модель Radeon R9 290 обеспечивает достаточно высокую 3D-производительность для многомониторных конфигураций, которая весьма важна при максимальных игровых настройках и высочайших разрешениях рендеринга в подобных системах. У новинки есть явное преимущество перед Nvidia Geforce GTX 780, выраженное в большем объеме видеопамяти, которая важна в ультравысоких разрешениях, что видно по сравнению производительности в Ultra HD-разрешении:

Как видите, производительность нового решения дает возможность играть при максимальных настройках в этом разрешении, получая приемлемую среднюю частоту кадров выше 30 FPS (а большее увидеть в случаях некоторых дисплеев и не получится) даже в таких требовательных играх, как Crysis 3 и Battlefield 3.

В серии видеокарт Radeon R9 была обновлена и технология AMD Eyefinity . Новая топовая видеоплата Radeon R9 290 поддерживает конфигурации до шести дисплеев при помощи всех имеющихся разъемов, и до трех HDMI/DVI-дисплеев. Для последнего случая, без использования разъемов DisplayPort с хабами, потребуется три дисплея, поддерживающих идентичные тайминги. Настройка вывода осуществляется только при запуске системы, и при этом не поддерживается «горячее» подключение дисплея для третьего HDMI/DVI-подключения.

Теоретическая оценка производительности и выводы

Рассмотрим теоретические показатели производительности новинки, прикинув, насколько новая видеокарта Radeon R9 290 должна быть медленнее верхней модели Radeon R9 290X в реальности и насколько она сравнима с R9 280X, известной ранее как Radeon HD 7970 GHz. Сравниваем все важнейшие для графических процессоров теоретические показатели:

Пиковая скорость обработки геометрии у решений на базе Hawaii (R9 290 и R9 290X) почти вдвое выше, чем у решений на Tahiti (R9 280X и HD 7970 GHz), а по вычислительной и текстурной производительности новинка расположилась ровно посередине между R9 290X и R9 280X. Пропускная способность видеопамяти у обоих топовых плат одинаковая и она на 20% выше, чем у R9 280X, да и скорость заполнения (филлрейт) у R9 290 почти соответствует той, что имеет R9 290X (на табличке она равна, но это ошибка - в случае R9 290 этот показатель составляет 60,6 гигапикселей в секунду).

В подтверждение возможностей новинки, особенно по ПСП и скорости заполнения, AMD приводит показатели средней частоты кадров, достигнутые в новейшей игре Battlefield 4 - продолжении популярнейшего сериала, разработанного компанией DICE. Игра входит в партнерскую программу AMD Gaming Evolved, и поэтому никаких проблем с оптимизацией Battlefield 4 под графические процессоры архитектуры GCN у нее нет. Посмотрим, что получается в версии игры еще без поддержки Mantle:

В этой игре свежая модель Radeon R9 290 пусть и немного, но все же опережает более дорогую конкурирующую плату Nvidia Geforce GTX 780 от в обоих режимах с разным (но высоким в обоих случаях) разрешением. Возможно, видеокарте Nvidia в таких высоких разрешениях мешает нехватка видеопамяти, которой у нее лишь 3 ГБ, в отличие от 4 ГБ у Radeon R9 290, так что больший объем видеопамяти является еще одним неоспоримым достоинством новинки компании AMD.

Мы проверим производительность нового решения в следующих частях статьи. Подводя итоги теоретической части, отметим, что анонсированная сегодня модель видеокарты AMD Radeon R9 290 должна стать одним из наиболее выгодных предложений среди одночиповых 3D-ускорителей, и одним из самых удачных приобретений в топовом ценовом сегменте, предназначенном для энтузиастов. Очень важно и то, что новая модель не должна сильно отставать по скорости от Radeon R9 290X, которая является самым дорогим и мощным одночиповым решением в линейке компании.

AMD предложила рынку видеокарту с весьма конкурентоспособной ценой и возможностями. Уже по теоретическим показателям можно утверждать, что эта модель видеокарты имеет отличное соотношение цены и производительности. Да и с функциональностью у новинки все в порядке, она имеет встроенный звуковой DSP-движок, поддерживает технологию TrueAudio и новый графический API Mantle, а также все остальные, уже привычные для нас технологии, которые мы уже устали перечислять.

После того, как мы познакомились с характеристиками и теоретическими возможностями видеокарты Radeon R9 290, самое время перейти к следующей части нашего материала, которая традиционно посвящена исследованию скорости рендеринга новой видеокарты AMD в наборе синтетических тестов. Будет любопытно сравнить производительность новинки из верхнего ценового сегмента с топовой платой Radeon R9 290X, а также со скоростью конкурирующих видеокарт Nvidia.

AMD Radeon R9 290 - Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →

Наименование R9 290 R9 290X GTX 780 GTX Titan
Кодовое имя Hawaii Hawaii GK110 GK110
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм 2 438 438 521 521
Количество транзисторов, млн 6200 6200 7100 7100
Частота ядра, МГц 950 1000 860 (900) 840 (880)
Число шейдеров (PS), шт. 2560 2816 2304 2688
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 64 48 48
Число текстурных блоков (TMU), шт. 160 176 192 224
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 60.6 64 41.4 40.2
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 151.5 176 165.7 187.5
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 5000 5000 6000 6000
Объем памяти, Мбайт 4096 4096 3072 6144
Шина памяти, бит 512 512 384 384
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 320 320 288.4 288.4
Потребляемая мощность (2D / 3D), Вт нд / нд нд / нд нд / 250 нд / 250
CrossFire/Sli да да да да
Рекомендованная на момент анонса цена, $ 399 549 499 999

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
AMD Radeon R9 290/X 267 98 34 71 275 98 39
AMD Radeon HD 7970/50 266 98 34 71 277 98 39
AMD Radeon HD 7990 305 98 34 86 305 98 40
NVIDIA GeForce GTX 690 280 98 34 84 281 99 40
NVIDIA GeForce GTX 780 267 98 36 64 267 98 40
NVIDIA GeForce GTX Titan 267 98 36 64 267 98 40

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Очевидно, что референсная версия Radeon R9 290 будет основана на печатной плате R9 290X, но так будет не всегда. Партнеры AMD уже начали оснащать свои собственные видеокарты другими вентиляторами, оставив базовый дизайн PCB. Но и это продлится недолго, например, ASUS и MSI уж точно заявят об уникальных дизайнах с измененной силовой частью.

реклама

А пока можно наблюдать копирование всех основных качеств R9 290X, начиная с печатной платы и заканчивая системой охлаждения.

Печатная плата

Еще до момента появления образца R9 290 в нашей лаборатории было понятно, что в AMD не будут делать отдельную версию печатной платы эксклюзивно для Radeon R9 290. И весь интерес сводился к ответу на один вопрос: будет ли уменьшено количество фаз? Ответ нашелся очень быстро. После демонтажа системы охлаждения мы сравнили обе печатные платы и не нашли отличий.

Хотите проверить сами? Пожалуйста…

реклама

Только вот незадача – не все способны точно определить, с какой стороны какая видеокарта.

Да и графический процессор на вид идентичен тому, что установлен на R9 290X.

Более подробно о печатной плате и системе охлаждения было рассказано в материале «Новый флагман AMD. Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R9 290X ».

реклама

Тестовый стенд

Тестирование видеокарты AMD Radeon R9 290 проходило в составе следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUS MAXIMUS VI HERO (Intel Z87, LGA 1150);
  • Процессор: Intel Core i7-4770К 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.25 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: GeiL EVO Veloce 2400 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (10-12-12-31-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: SSD Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i Digital, 1200 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы: AMD 13.11 Beta8, NVIDIA 331.40, в обоих случаях компенсация CrossFireX, SLI была включена.

Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Микрофон: Philips SBC ME570;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Методика тестирования СО

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

реклама

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.

Нюансы, возникшие в процессе тестирования, я постараюсь подробно объяснить по мере их возникновения.

Приветствую читателей обзоров по продукции Silicon Power и весь оставшийся немногочисленный контингент с форума, который умудрился не заметить месяц SP на ДНС. В этой статье мы рассмотрим, пожалуй самую удачную видеокарту из серии Radeon R9 290X в исполнении старого и надежного партнера AMD, компании Sapphire. Согласен, что видеокарта уже далеко не новинка и все интересующиеся товарищи уже давно ознакомились с данным девайсом, но возможно еще найдутся люди, которые что-то почерпнут из данного материала. Если кому-то хочется обоснование заголовка статьи, то они могут смело промотать страничку вниз, на часть с игровыми тестами.

Упаковка и комплектация

Честно признаюсь, меня порядком уже печалят однообразные коробки с видеокартами, ну неужели так трудно оформить упаковку по разному, в зависимости от деления на модели или еще как-то. Но вот к Sapphire у меня таких претензий не возникает, здесь производитель предусмотрел различное оформление для определенной серии видеокарт. По сути меняется цвет и робот на лицевой стороне упаковки, иногда и ориентация самого рисунка. И в данном случае, точнее в тот момент как вышла карта на рынок, слоган Never Stop Evolving явно был к месту.

Sapphire R9 290X разогнана прямо из коробки, что можно отнести к положительным моментам данной модели, а также отличительной особенностью является использование фирменной системы охлаждения с тремя вентиляторами – TRI-X. Надпись 4К на коробке с такой видеокартой уже не выглядит смешно, правда для игры на максимальных настройках придется докупить вторую в CrossFire.

Габариты упаковки заметно меньше, чем у рассмотренной ранее Gigabyte 280X, при этом карта от Сапфир получилась длиннее. Все дело в размере внутренней упаковки, в данном случае она ощутимо меньше.

Под видеокартой расположена еще одна коробка, в которой можно найти следующее:

Документация

Диск с драйверами

Кабель HDMI

Наклейка с символикой Sapphire

Переходники molex-> 6 pin и 2х molex-> 8 pin

Комплект не то чтобы плохой, но мы уже видели какие бонусы может положить в коробку Sapphire на примере рассмотренных ранее моделей R9 285 ITX и R9 285 Dual-X. И кстати о птичках, была версия данной видеокарты в комплекте с лицензионным ключом для игры Battlefield 4, вполне себе актуально даже на сегодняшний день.

Технические характеристики

✔ Производитель: Sapphire

✔ Модель: R9 290X TRI-X OC

✔ GPU: Hawaii

✔ Техпроцесс: 28 нм

✔ Частота GPU: 1040 МГц

✔ Кол-во шейдерных процессоров: 2816

✔ Видеопамять: 4096 Мб

✔ Тип видеопамяти: GDDR5

✔ Разрядность шины памяти: 512 бит

✔ Частота памяти: 5200 МГц

✔ Поддержка CrossFire: Есть

✔ Поддержка HDCP: Есть

✔ Порты: 1 x DisplayPort, 2 x DVI-D, 1 x HDMI

✔ Максимальное разрешение через HDMI/DisplayPort: 4096 X 2160

✔ Максимальное количество подключаемых мониторов: 4

✔ Разъем дополнительного питания: 8 pin+6 pin

✔ Длина: 312 мм

✔ Цена: 20000 рублей

Внешний вид, дизайн

Устройство выглядит внушительно и дело не во внешнем виде а в весе и длине. Оранжевая гамма с коробки продолжается здесь, в виде пластиковых вставок, хотя на самом деле это весь каркас оранжевые а сверху на него прикреплены черные пластиковые элементы.

Несмотря на столь высокий класс видеоускорителя, на обратной стороне бакплейт отсутствует.

Часть теплого воздуха будет выдуваться в сторону материнской платы, достаточно взглянуть на открытый кожух и ориентировку ребер радиатора.

С обратной стороны кожух симметричен и обладает таким же дизайном, при этом крепится он к радиатору на пять шурупов.

Для питания подобной видеокарты рекомендуется использовать качественный блок питания мощностью не менее 600 Вт, ведь данное устройство способно потреблять до 300 Вт. Кроме того, при повышения напряжения питания для разгона, потребляемая мощность возрастет еще больше.

На данной видеокарте присутствует переключатель BISO с Legacy (для старых материнских плат) на UEFI (для FAST Boot).

Длина 312 мм достигается за счет более длинного радиатора и пластикового кожуха, т.е. система охлаждения выходит за края печатной платы. Было бы неплохо несколько уменьшить длину радиатора и кожуха, дабы не возникали проблемы с совместимостью с недорогими корпусами.

Набор интерфейсных портов вполне стандартный: 1 x DisplayPort, 2 x DVI-D, 1 x HDMI

Система охлаждения

Для демонтажа потребуется не только открутить 4 ре шурупа по центру, но еще и озаботиться откручиванием 12-ти по периметру, в общем контакт СО с печатной платой весьма плотный и надежный.

Теперь остается лишь отключить питание вентиляторов, правда провод в данном случае коротковат и поэтому сделать это не так просто.

Но и это еще не все, справа выпирающая железка прикручивается к металлической панели интерфейсных портов на два шурупа. Только после этого вы сможете демонтировать СО. А для снятия кожуха с радиатора потребуется открутить четыре шурупа, два из них видны по центру на фото.

Металлическая пластина целиком накрывает плату и она является неотъемлемой частью радиатора. С GPU контактирует медная пластина, а по периметру видны выпуклые площадки для отвода тепла от чипов памяти.

Не обошли стороной и силовые элементы подсистемы питания, в данном случае контакт обеспечен через термопрокладки.

По конструкции радиатор подразделяется на два отсека, через которые проходит тепловые трубки разного диаметра. Конструкция выглядит весьма внушительно и в немалой степени этому способствуют размеры.

В качестве активной части СО здесь предусмотрены три вентилятора.

Крепятся вертушки с помощью трех шурупов на пластиковый кожух.

В данном случае используются вентиляторы фирмы FirstD FDC10H12S9-C, диаметр крыльчатки составляет 90 мм.

Печатная плата

По центру размещен графический процессор Hawaii, вокруг видим металлическую рамку для предотвращения сколов чипа. Стандартная частота работы GPU 950 МГц, но в данном случае применен заводской разгон и значение для графического процессора составляет 1040 МГц.

На данной модели распаяна память производства SKHynix с маркировкой H5GQ2H24AFR. Чипов 16 (по 256 МБ каждый), общий объем составляет 4096 МБ. Тип памяти GDDR5, частота функционирования составляет 5200 МГц.

На графический процессор отведено 6 фаз, что соответствует стандартному исполнению как на референсном образце.

В каждой фазе питания использованы силовые полевые транзисторы с маркировкой 02E2 SA 1403 и 03Е2 RD 1404. Металлический корпус транзисторов позволяет лучше отводить тепло по сравнению с другими типами корпусов.

За управление силовой частью отвечает ШИМ-контроллер IR 3567B.

Конфигурация тестового стенда

Процессор: Intel Core i3-4160

Кулер: Corsair H110

Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX2

Память: Crucial Ballistix Tactical Tracer (2 x 4 Гбайт DDR3 1866 МГц)

Видеокарта: Sapphire R9 290X TRI-X OC

Накопитель SSD: SSAMSUNG 840 Pro (MZ-7PD256BW) 256 Гбайт

Блок питания: Corsair AX860, 860 Ватт

Корпус: NZXT Switch 810

Монитор: VIEWSONIC VP2770

Операционная система: Windows 7 64-bit Service Pack 1

Версия драйвера: AMD Catalyst 14.9

Процессор на этот раз не сильно сочетается с остальными комплектующими, но это только не первый взгляд, оставить его было решено так сказать для эксперимента, о котором речь пойдет ниже. Термоинтерфейс для GPU был заменен на Arctic Cooling MX-2. Память функционировала на частоте 1866 МГц при активном профиле XMP с таймингами 9-9-9-27.

Синтетика

Привожу результаты измерения производительности на примере самых популярных 3D тестовых пакетов: Valley Benchmark 1.0, Heaven Benchmark 4.0, 3DMark 11, 3DMark Vantage, 3DMark 13. В качестве пресетов выбраны наиболее экстремальные.

Игровые тесты

Методика тестирования: во всех играх были установлены максимально возможные параметры, а VSync отключена. Разрешение на котором проводилось тестирование – 2560х1440. Для фиксации максимального значения FPS была отключена вертикальная синхронизация. Но не следует забывать, что основное внимание следует обращать на минимальное значение FPS, потом на среднее, а верхний потолок кадров носит лишь ознакомительный характер. Для сравнения были добавлены результаты из прошлого обзора, отличие только в тестируемых видеокартах.

Assassin"s Creed IV Black Flag – да-да, такие вот результаты. Сначала подумал где-то ошибка, а потом понял, что в случае с GTX 970 сглаживание было выставлено на TXAA, а здесь EQAA8x(16x). Неожидал я, что на более быстрой видеокарте, лишь применение нового алгоритма борьбы с лесенкой окажет такое влияние на итоговую частоту кадров.

Итак, в чем же тут секрет, почему результаты у более быстрой R9 290X максимально близки к GTX 970? А все дело в том, что видеокарта R9 290X демонстрирует гораздо большую процессорозависимость, нежели GTX 970.

Температура и разгон

В ходе подбора значений, в итоге параметры достигли следующих показателей:

Для GPU прибавка 135 МГц, что совсем не плохо для топовой модели, а для памяти прибавка получилась гораздо более заметной 275 МГц. Следует признать, что в данном моменте видеокарта не подвела и порадовала своим потенциалом.

Что же касаемо системы охлаждения, то тут и говорить не о чем. И в простое и под нагрузкой работает Sapphire R9 290X TRI-X OC в комфортном для слуха диапазоне и претензии тут неуместны вовсе. Там, где обожглась ASUS, Sapphire воплотила на деле свой слоган Never Stop Evolving.

Заключение

Получается, что при построении бюджетной платформы со слабеньким процессором и производительной видеокартой, вполне целесообразно задуматься о связке Intel + nVidia, нежели Intel + AMD. Насколько сильно данный момент распространяется на остальные модели видеокарт и насколько большее падение будет ожидать при использовании еще более слабого процессора, ответить в данной статье я не в силах. Возможно позже удастся провести сводное тестирование и попытаться разобраться в ситуации.

Плюсы:

+ Относительно невысокая рабочая температура

+ Тихая и эффективная система охлаждения

+ Наличие заводского разгона

+ Хороший потенциал для ручного разгона

+ Поддержка Dual BIOS

Минусы:

- Более заметная процессорозависимость в сравнении с решением от nVidia

- Высокое потребление

Недавно представленный адаптер Radeon R9 290X нанес сильный удар по позициям дискретных видеокарт NVIDIA в сегменте High-End. Судите сами: видеокарта явно превосходит по производительности GeForce GTX 780 (а при высоких разрешениях по меньшей мере эквивалентна GTX TITAN), при этом разница в цене между GTX 780 и R9 290X на момент выхода последнего составляла около $100 в пользу AMD ($649 и $549 соответственно).*

Помимо флагманской модели новой линейки Radeon R7/R9, которой является R9 290X, в выгодной ситуации оказался также Radeon R9 280X . Будучи примерным аналогом Radeon HD 7970 GHz Edition , он появился в продаже по цене $299, создав нешуточные проблемы для GeForce GTX 770 . Последний, пускай и превосходит чуть-чуть R9 280X по производительности, в тот момент стоил не меньше $400.

NVIDIA могла ответить на агрессивную ценовую политику AMD единственным способом - снижать цены на собственные продукты. Официальная стоимость GeForce GTX 780 сейчас опустилась до $499 . Уступив «полтинник» в пользу основного конкурента - Radeon R9 290X, NVIDIA признает преимущество в производительности на его стороне. Положение GeForce GTX 770 также спасли путем снижения рекомендованной цены до $329 . Здесь небольшой резерв вычислительной мощности позволил не опускать цену вплотную до уровня Radeon R9 280X. В результате новейшие предложения AMD уже не выглядят такой «халявой» по тем ценам, которые за них просят производители. Но какое место в этой картине предназначено для Radeon R9 290 «без икса» - младшего адаптера на базе GPU Hawaii?

AMD Radeon R9 290: технические характеристики, цены

Коль скоро AMD сумела сохранить цену Radeon R9 290X на уровне видеокарты предшествующего релиза столь же крупного масштаба - Radeon HD 7970 ($549), совершенно логично, что и Radeon R9 290 досталась та же ниша, которую занимал Radeon HD 7950 немногим менее двух лет назад, - $449. Согласно изначальной стратегии AMD, R9 290 должен был всей мощью графического процессора Hawaii сокрушить GeForce GTX 770, продающийся за $400. Но после того как NVIDIA столь оперативно сбросила цену GTX 770, последний вышел из-под удара, и в результате R9 290 оказался вытеснен в адекватную для него весовую категорию - поближе к GeForce GTX 780.

Примечание: данные о цене Radeon R9 290 получены из неофициальных источников и на момент написания обзора еще не подтверждены AMD. Впрочем, все говорит о том, что сумма в $450 вполне реальна. Как только появятся официальные данные, мы их сразу же сообщим.

В такой непростой ситуации AMD пришлось менять планы на ходу. Незадолго до официальной даты запуска Radeon R9 290, которая по такому случаю была отложена на несколько суток, распространили обновленный драйвер, который более агрессивно управляет частотой GPU. Секрет просто-напросто в том, что лимит скорости вращения вентилятора повысили с 40% до 47%, отсюда и более высокая средняя частота GPU в динамике. Насколько важен этот, казалось бы, небольшой разгон системы охлаждения, мы разберемся в разделе тестирования. Теперь R9 290 официально готов принять вызов GeForce GTX 780, который становится для него главным соперником. Фактически Radeon R9 290 идет в бой под теми же самыми лозунгами, что и Radeon R9 290X две недели тому назад: «большая производительность по сравнению с GTX 780» и «быстрее, чем GeForce GTX TITAN» в 4К-разрешениях.

Даже не глядя на спецификации Radeon R9 290, мы можем сказать, что такое дерзкое позиционирование возможно лишь в том случае, если он мало отличается от разновидности R9 290 «с иксом». И в самом деле, между Radeon R9 290 и R9 290X куда больше сходства, чем, к примеру, между Radeon HD 7950 и HD 7970.

Обновленный механизм PowerTune

Для контроля энергопотребления Radeon R9 290 используется, в общих чертах, та же схема, что и в Radeon HD 7790 и R7 260X. В зависимости от нагрузки на GPU PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты и VID (код напряжения питания), чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по-максимуму. Значения частоты/VID сменяются с частотой в несколько миллисекунд, образуя некий усредненный график частоты и энергопотребления, на манер ШИМ.

Нововведение Radeon R9 290/290X - VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное - канал телеметрии, через который логика PowerTune получает данные от реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков.

В спецификациях карты указана предельная частота GPU. На практике она может ограничиваться двумя факторами: лимитом энергопотребления и температурой ядра. Другой переменной является лимит скорости вращения вентилятора: если температуру GPU нельзя удержать в пределах нормы при заданных оборотах кулера, начинает снижаться частота.

Таким образом, вручную настраивая параметры PowerTune, пользователь может отдать приоритет либо производительности, либо температуре GPU, либо акустическим характеристикам карты.

CrossFire без «мостиков»

Карты Radeon R9 290 в режиме CrossFire синхронизируют кадровые буферы через шину PCI-Express посредством DMA. Пропускной способности PCI-E 3.0 x16 должно быть достаточно даже для совместного рендеринга в мультимониторной конфигурации или 4K-разрешениях.

True Audio

GPU Hawaii обладает встроенным звуковым DSP TrueAudio. Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки. Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, но и через любой другой источник - интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно.

Поддержка VESA Display ID v1.3

Стандарт VESA Display ID v1.3 позволяет «тайловому» монитору (а сейчас это единственная разновидность мониторов с разрешением 4К) сообщить видеокарте о своей топологии. В результате сборка «тайлового» экрана происходит в режиме plug’n’play при условии, что производитель самого монитора тоже внедрил эту опцию.

Более свободная конфигурация Eyefinity

Адаптеры серии Radeon HD 7000 при сборке расширенного экрана из трех отдельных мониторов допускали, что два из них могут подключаться по интерфейсу DVI/HDMI, но третий - обязательно через DisplayPort. Теперь вплоть до трех экранов можно подключать к портам DVI/HDMI — при условии, что все три устройства одинаковы по таймингам (фактически это должны быть одинаковые модели).

Поддержка API DirectX 11.2, Mantle

Radeon R9 290, как и прочие адаптеры AMD на базе архитектуры Graphics Core Next, удовлетворяет требованиям DirectX 11.2, а также совместим с AMD Mantle - низкоуровневым API для графических процессоров GCN. За счет отсутствия дополнительного уровня аппаратной абстракции Mantle сулит весьма существенное увеличение производительности в тех играх, чьи разработчики решатся его внедрить. Есть некоторые основания считать, что Mantle - не что иное, как низкоуровневый API, портированный с консоли Xbox One, а первой игрой с его поддержкой будет Battlefield 4 (как только в декабре появится соответствующий патч).

Конструкция

Референсная реализация Radeon R9 290 физически ничем не отличается от рассмотренного ранее R9 290X. Все немногочисленные предложения Radeon R9 290X, уже представленные в продаже, выполнены именно в референсном дизайне, поэтому эксплуатационные качества образца от AMD имеют самую что ни на есть практическую ценность вплоть до того момента, как производители представят собственные варианты печатных плат и системы охлаждения.

Референсный образец являет собой традиционный для AMD «кирпич» с кулером радиального типа. Сразу предупредим - даже при штатных настройках «турбинка» совсем не бесшумна, хотя акустических эксцессов тоже не наблюдается. По желанию можно вручную запустить крыльчатку на максимальную скорость - свыше 5 тыс. об/мин, в результате чего видеоадаптер легко перекрывает шум типичного rackmount-сервера.

На ребре платы мы видим привычный переключатель копий VBIOS, но, в отличие от Radeon R9 290X, который с его помощью позволял менять предустановленный лимит скорости вентилятора (Quiet Mode vs Uber Mode), у Radeon R9 290 версии firmware на разных чипах абсолютно одинаковы - просто на случай неудачных экспериментов с перепрошивкой.

В основе радиатора GPU лежит массивная испарительная камера из меди.

Микросхемы памяти и MOSFET"ы системы питания через термопрокладки отдают тепло алюминиевой раме.

Заметьте, что референсная плата лишена выходов DVI-I, только DVI-D. Скажи «пока» аналоговому интерфейсу!

Плата

Печатную плату Radeon R9 290 также делит с Radeon R9 290X. Кадровый буфер набран микросхемами SK Hynix H5GQ1H24AFR-R0C с номинальной тактовой частотой 6 ГГц. Питание компонентов построено по съеме 5+1+1 (GPU, чипы памяти, PLL). Слева от ряда дросселей распаян чип - это пресловутый ШИМ-контроллер IR 3567B, обеспечивающий работу PowerTune новой версии.

Методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Silver Arrow
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для карт AMD AMD Catalyst 13.11 Beta v6/v8 + Catalyst Application Profiles 13.5 CAP1
ПО для карт NVIDIA 331.58 WHQL

Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Набор бенчмарков
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Профиль Extreme - -
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme) - -
Unigine Heaven 2 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Going Hunting AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920х1080 / 2560х1440
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
DiRT Showdown . Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин AF, AA 4х 1920х1080 / 2560х1440
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: normal AF 16x, FXAA 1920х1080 / 2560х1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 290 (947/5000 МГц, 4 Гбайт)

Разгон, температура, энергопотребление

Как мы уже сказали, AMD решила в последние дни перед запуском Radeon R9 290 подстегнуть его производительность за счет изменения лимита скорости вентилятора с 40% до 47%. Перед тем как приступить к анализу производительности, посмотрим, как это решение отразилось на температурном режиме GPU, колебаниях тактовой частоты и акустических свойствах видеоадаптера.

Исходный лимит в 40% соответствует так называемому Quiet Mode Radeon R9 290X, но реальные скорости вращения различаются: 1987 об/мин у R9 290X и 2172 об/мин — у R9 290.

В результате, как только под нагрузкой температура ядра приближается к дозволенным 95 °C (напомним, что для чипа Hawaii это официально считается нормой), вентилятор уже не может крутиться быстрее — и начинается активный «троттлинг» частоты. Во время тестового прогона Crysis 3 было зарегистрировано проседание вплоть до 851 МГц с исходных 947 МГц.

Разгон крыльчатки до 47% номинала поднимает реальную скорость вращения до 2893 об/мин, что и близко к уровню Uber Mode у Radeon R9 290X (50% номинала). Троттлинг частоты GPU при этом полностью исчезает, хотя карточка при этом становится более шумной, чем при ограничении в 40% оборотов. Вот он — секретный соус AMD, поднимающий производительность Radeon R9 290.

Для бескомпромиссного оверклокинга с использованием всех средств, которые дает в распоряжение пользователя новая версия PowerTune, нужно поднять на максимальные 50% ограничение TDP и, заткнув уши, запустить вентилятор на 100% скорости, а это ни много ни мало 5300 об/мин. Впрочем, для повседневной эксплуатации наверняка возможно подобрать и менее шумный режим, при котором GPU все еще будет достаточно эффективно охлаждаться при разгоне, не сбрасывая частоту.

При таких условиях графический процессор и память Radeon R9 290X удалось разогнать до той же планки, что и компоненты R9 290X, - 1100 и 6000 МГц соответственно. Кстати, то ли дело в четырех отключенных Compute Unit"ах, то ли в том, что «турбинка» доставшегося нам экземпляра R9 290 развивала скорость на 200 об/мин больше, чем кулер Radeon R9 290X (видимо, существует разброс между отдельными устройствами), но GPU 290-го показал предельную температуру на несколько градусов ниже, а график частоты у него более равномерный, чем у R9 290X: «троттлинг» при разгоне до такой же частоты практически отсутствует. Минимальная зарегистрированная частота под нагрузкой - 1084 МГц.

Radeon R9 290 на поверку мало отличается по мощности от своего старшего брата - R9 290X. И не удивительно, если учесть, что частоты у них различаются всего на 5%.

Поскольку лимит температуры GPU по умолчанию составляет 95 °C, при автоматическом контроле оборотов кулера ядро разогревается под нагрузкой именно до такого уровня. Впрочем, запас мощности системы охлаждения колоссальный — если запустить «турбинку» на максимальной скорости, температуру можно сбить до 66 °C, несмотря на существенный разгон.

Производительность: синтетические тесты

    3DMark 2011 не поддержал амбициозных планов AMD: Radeon R9 290X опередил GeForce GTX 780, а вот R9 290 - уже нет.

    И все же R9 290 с запасом превосходит GeForce GTX 780. Совсем немного очков не хватило, чтобы поравняться с GTX TITAN.

Unigine Heaven 2

    Radeon R9 290 с GeForce GTX 780 примерно равны.

  • От Radeon R9 290X новинка также мало отличается.

Производительность: игровые тесты

Crysis Warhead

  • Классика бенчмарков, и крупная удача для Radeon R9 290: новинка мало отличается от R9 290X и даже быстрее, чем GeForce GTX TITAN.

Battlefield 3

    Radeon R9 290 вновь опережает GeForce GTX 780 и наступает на пятки GeForce GTX TITAN.

Batman: Arkham City

    Разница между Radeon R9 290 и R9 290X невелика.

    Но это и не важно, ведь в Batman: AC преимущество всегда на стороне NVIDIA.

DiRT Showdown

    Это, напротив, игра с явным креном в пользу AMD. Как следствие, Radeon R9 290 играючи расправился с GeForce GTX TITAN.

Far Cry 3

Metro: Last Light

    Результаты Radeon R9 290 заметно отличаются от того, чего может достигнуть R9 290X.

    И тем не менее, R9 290 здесь может побить даже GTX TITAN, не говоря уже о GeForce GTX 780.

Производительность: при разной скорости вентилятора, в разгоне

Поскольку победа Radeon R9 290 над GeForce GTX 780 далась ценой работы системы охлаждения на повышенных оборотах и сопутствующего шума, итересно проверить, что будет, если ограничить скорость вентилятора 40% от номинала, как было задумано для R9 290 изначально. В итоге можно сказать, что на результаты большинства бенчмарков разгон кулера не оказал значимого влияния, и только в отдельных тестах приводит к существенному повышению фреймрейта. Впрочем, именно этой малой лепты Radeon R9 290 и не хватало, чтобы утвердить безоговорочное превосходство над GeForce GTX 780. Также отметим, что мы не готовы дать руку на отсечение за результаты карты с лимитом оборотов 40%, поскольку, чтобы гарантированно проявился «троттлинг» частоты GPU, некоторые из тестов должны идти более длительное время, чем заложено в нашей стандартной методике, а менять что-либо в сжатые сроки, отведенные на подготовку обзора, было поздно. А вот в данных Radeon R9 290 со скоростью вентилятора 47% нет никаких сомнений: долгий тестовый проход в Crysis 3 показывает, что даже при достижении предельной температуры «троттлинг» отсутствует.

Как бы то ни было, при розничных ценах, действующий на данный момент, даже если пренебречь разницей между R9 290 и GeForce GTX 780, признав их примерными аналогами по классу производительности, то такой итог следует трактовать как успех для Radeon R9 290 и неудачу для GeForce GTX 780. Ведь R9 290 стоит на $50 меньше соперника (примечание: еще раз отметим, что это пока неофициальные данные, хотя опровержение маловероятно) . Есть определенная ирония в том, что NVIDIA, опустив цены на GeForce GTX 770 до $299 и GTX 780 - до $499, что само по себе было совершенно логичным и сильным ходом, улучшила позицию Radeon R9 290. AMD немного подтянула производительность карты в последние дни перед запуском, и в результате из «затычки» в диапазоне между $300 и $500, где у NVIDIA пока нет предложений, Radeon R9 290 превратился в аналог GeForce GTX 780 с убедительной пометкой «только дешевле».

В целом мы сейчас наблюдаем интересную ценовую игру между NVIDIA и AMD, похожую на «подкидного дурака». NVIDIA компенсировала поражение GeForce GTX 780 от Radeon R9 290X, опустив его в более низкую ценовую категорию, но и там его настиг мощный соперник. Продолжение зависит от готовности NVIDIA пойти на новые жертвы. Как вариант - GTX 780 будет уходить вверх за счет новой версии «кремния» GK110 , которая обеспечит более высокие рабочие частоты.

Но вернемся к Radeon R9 290. В погоне за GeForce GTX 780 этот адаптер близко подобрался к лидеру своей колонны - R9 290X. Разница в результатах между ними в большинстве игр не превышает 10-15%, а значит, как бы ни был хорош Radeon R9 290X в качестве устройства на полностью разблокированном чипе Hawaii, его версия «без икса» имеет изрядный бонус по соотношению цена/возможности. Только представьте себе, производительность гигантского GPU, ранее достижимая только для двух менее крупных ядер в конфигурации SLI или CrossFireX, теперь доступна всего-то за $449. В таком случае было бы несправедливо лишить Radeon R9 290 заслуженной медали «лучшая покупка».

В последний момент перед публикацией обзора наконец-то пришло письмо от AMD с официальными ценами. На рынке США Radeon R9 290 будет стоить $400 , в Европе — €289. Это на $50 меньше, чем считалось ранее.

После таких известий Radeon R9 290 вдвойне достоин своей награды, но теперь рука тянется к тому, чтобы отнять медальку у Radeon R9 290X, который столь впечатлил нас двумя неделями раньше. В самом деле, разница между двумя этими картами подчас настолько мала, что напоминает казус «GeForce GTX 780 против GTX TITAN» и позволяет говорить о так называемой каннибализации внутри линейки дискретных видеоадаптеров AMD.

Однако если производитель по каким-то причинам готов поставить под угрозу позицию флагманской карты ради того, чтобы более младшая модель любой ценой утерла нос GeForce GTX 780, то это уже его проблемы. Жаль только, что и покупатели в какой-то степени стали жертвой рвения AMD. От Radeon R9 290X ее младшая разновидность унаследовала нешуточное энергопотребление, которое требует идти на определенный компромисс между производительностью и акустическими характеристиками. Но если у обладателей R9 290X (по крайней мере, в референсной версии) изначально есть выбор между режимами Quiet Mode и Uber Mode, что ощутимо сказывается на уровне шума, то R9 290 с легкой руки маркетологов AMD обречен на работу в состоянии, близком к Uber Mode, если только пользователь вручную не прикрутит фитилек системе охлаждения.

Впрочем, ситуация с производительностью и шумом зависит и от эффективности кулера как такового. Турбинные конструкции, которые по традиции используются в адаптерах референсного дизайна, как правило, не отличаются тихой работой (особенно у AMD), и системы охлаждения открытого типа, которые партнерские компании представят в ближайшем будущем, могут поправить дело. Кстати, выбирая оригинальный Radeon R9 290/290X, теперь придется особо внимательно читать обзоры, ибо от эффективности охлаждения теперь зависит не только температура GPU (что по большей части является проблемой машины, а не пользователя), но и производительность видеокарты при прочих равных условиях — штатных частотах и уровне шума.